8320 research outputs found
Sort by
Sertifikat : "Inisiatif Pengembangan Open Educational Resources (OER) di Perpustakaan Perguruan Tinggi Indonesia untuk Pendidikan Inklusif yang Lebih Baik"
Tanggal Kegiatan : 13 Januari 2025 – Tempat Kegiatan : Zoom Meeting Penyelenggara Perpustakaan Nasional Republik Indonesia Seminar "Inisiatif Pengembangan Open Educational Resources (OER) di Perpustakaan Perguruan Tinggi Indonesia untuk Pendidikan Inklusif yang Lebih Baik
TA: Rancang Bangun Aplikasi Penentuan Karyawan Terbaik Berbasis Web Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) pada BPS Provinsi Jawa Timur
Karyawan dapat dianggap sebagai sumber keunggulan kompetitif untuk bisnis. Karyawan yang memiliki kompeten yang baik dapat meningkatkan kinerja perusahaan ke tingkat yang lebih tinggi. Untuk meningkatkan kinerja karyawan agar menjadi lebih baik, maka BPS Jawa Timur melakukan penentuan karyawan terbaik pada setiap bulan. Terdapat kelemahan dari proses pemilihan karyawan terbaik yang ada, di antaranya adalah proses penentuan karyawan terbaik yang ada membutuhkan waktu sekitar satu minggu karena diselingi aktivitas lain dan tidak ada pembobotan untuk menilai secara kualitatif kinerja karyawan yang didasarkan pada indikator BerAkhlak. Masalah yang didapat dari proses saat ini adalah masih dilakukan proses entry manual semua karyawan dan penilaian tidak dapat dilakukan secara cepat. Solusi yang diberikan adalah membangun aplikasi penentuan karyawan terbaik dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Hal ini bertujuan agar penilaian kinerja dapat ditentukan berdasarkan kinerja karyawan yang sebenarnya. Kriteria yang digunakan pada penelitian ini adalah kehadiran, keterlambatan, capaian kinerja pegawai (CKP), dan tujuh indikator BerAkhlak (Berorientasi Pelayanan, Akuntabel, Kompeten, Harmonis, Loyal, Adaptif, dan Kolaboratif). Hasil dari aplikasi ini adalah dapat digunakan untuk menentukan karyawan terbaik berdasarkan kinerja karyawan dan dapat mempercepat proses penilaian menggunakan metode import data nilai. Aplikasi ini menyediakan fitur-fitur yang dibutuhkan oleh pengguna seperti daftar karyawan, detail data nilai (Semua karyawan dan masing-masing karyawan), hasil analisis, dan riwayat data. Hasil pengujian sistem dengan menggunakan metode Black Box Testing adalah 23 fungsi yang ada telah berhasil dijalankan oleh sistem dan total waktu responsif pada aplikasi tersebut sekitar 01.79 Menit dibandingkan dengan waktu sebelum adanya aplikasi tersebut sekitar 4 sampai 5 minggu. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat membantu pengguna dalam mengatasi kekurangan dan permasalahan yang ada
Sertifikat: Kelas Literasi Referensi Libtalk Seri Layanan Referensi: Panduan Pustakawan dan Pemustaka dalam Riset Pemanfaatan Citation Manager dan Tools Riset dalam Layanan Referensi
Sertifikat Apresiasi : Kelas Literasi Referensi Libtalk Seri Layanan Referensi: Panduan Pustakawan dan Pemustaka dalam Riset Pemanfaatan Citation Manager dan Tools Riset dalam Layanan Referensi pada 21 Mei 2025 secara Darin
LKP : Pengembangan Inovasi Pemasaran Digital melaui Shopee dan Instagram pada UMKM Ranu Comp
Salah satu bagian terpenting dalam menjalankan bisnis adalah pemasaran. Pengembangan strategi promosi adalah subbidang pemasaran. Unit bisnis jual beli laptop dan aksesoris ini sangat berkembang dan tidak dipengaruhi oleh strategi promosi untuk mengembangkan loyalitas pelanggan.
Perkembangan teknologi seperti media sosial telah mempermudah penerapan strategi pemasaran. Karakteristik yang ditawarkan platform media sosial membantu upaya pengiklan dan perkembangan perusahaan. Untu saatini semakin banyak pemilik bisnis yang beralih ke strategi pemasaran digital untuk meningkatkan penjualan perusahaan, termasuk UMKM Ranu Comp, telah memanfaatkan media sosial dan Marketplace.
Strategi periklanan digital Ranu Comp telah mendorong perluasan jaringan bisnis online perusahaan. Pelanggan selanjutnya disegmentasi berdasarkan kunjungan profil mereka ke akun Ranu Comp, seperti yang ditunjukkan oleh analisis di Instagram, dan Shopee yang mengungkapkan perubahan dalam wawasan atau jangkauan media sosial
LKP : Redesign User Interface Website BANGSAONLINE.com Menggunakan Framework Laravel
Dokumen ini berisi panduan implementasi migrasi website BANGSAONLINE.com dari framework Yii1 ke framework Laravel. Proses migrasi ini bertujuan untuk meningkatkan performa, skalabilitas, dan keandalan website sebagai portal berita digital. Tujuan utama penyusunan dokumen ini adalah memberikan informasi terperinci kepada pengguna mengenai instalasi, konfigurasi, dan penggunaan website, serta membantu pengguna memahami fitur-fitur yang tersedia. Website berita ini dikelola oleh PT. Bangsa Sejahtera Pers. BANGSAONLINE.com merupakan portal berita modern yang menyajikan informasi secara cepat, interaktif, dan terpercaya, baik yang terjadi di Indonesia maupun di mancanegara.
Fitur-fitur utama website meliputi kemampuan menelusuri berbagai kategori berita, membaca detil artikel yang dilengkapi teks, gambar, video, dan multimedia lainnya, mencari berita berdasarkan kata kunci, serta berbagi berita ke media sosial atau platform lain. Dokumen ini juga menjelaskan kebutuhan teknis aplikasi, kriteria pengguna yang mencakup kemampuan dasar dalam menjelajahi website, serta langkah-langkah pengenalan dan pelatihan yang mendukung pengalaman pengguna.
Selain itu, dokumen ini memuat struktur tabel untuk menyimpan data yang dibutuhkan website dan alur proses bisnis menggunakan model BPMN. Adapun alur proses bisnis yang dilampirkan mencakup pengelolaan konten berita dari tahap penulisan hingga publikasi. Dengan adanya redesign website, diharapkan migrasi sistem dapat memberikan wajah baru dalam memperkenalkan BANGSAONLINE.com kepada pembaca, serta memberikan pengalaman pembaca (user experience) yang lebih baik
LKP : Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Peminjaman Ruangan Perusahaan Berbasis Website untuk mendukung Efisiensi Operasional
Laporan Kerja Praktik ini membahas pengalaman penulis dalam merancang dan membangun aplikasi manajemen peminjaman ruangan berbasis web di Kompas Gramedia Printing (PT Gramedia). Aplikasi ini menggunakan framework CodeIgniter yang dikenal karena kemampuannya dalam pengembangan aplikasi web yang ringan, cepat, dan mudah dikelola.
Proyek ini bertujuan untuk mendukung efisiensi operasional perusahaan melalui digitalisasi proses peminjaman ruangan, mulai dari pengelolaan data ruang rapat, perlengkapan, hingga pengajuan dan persetujuan peminjaman ruangan secara terstruktur.
Dalam laporan ini, penulis menjelaskan langkah-langkah pengembangan aplikasi, termasuk implementasi fitur-fitur utama seperti dashboard ruang rapat, jadwal penggunaan ruangan, form peminjaman, antrian persetujuan oleh admin, hingga pengumpulan umpan balik pengguna melalui kuesioner.
Aplikasi ini juga dilengkapi dengan laporan penggunaan ruang rapat berdasarkan periode waktu tertentu. Proyek ini tidak hanya mendukung kebutuhan operasional perusahaan, tetapi juga memberikan pengalaman nyata bagi mahasiswa dalam mengembangkan solusi berbasis teknologi informasi yang sesuai dengan kebutuhan industri
TA: Perancangan Board Game sebagai Pembelajaran Notasi Hitung Yang Menarik Bagi Siswa Kelas 3 Sekolah Dasar
Penelitian ini bertujuan untuk merancang board game sebagai media pembelajaran notasi hitung yang menarik bagi siswa kelas 3 Sekolah Dasar. Latar belakang masalah yang mendasari penelitian ini adalah kurangnya minatnya siswa dalam mengikuti mata pelajaran matematika, selain itu media pembelajaran guru yang konvensional dan membosankan juga berpengaruh terhadap kurang minatnya siswa dalam mengikuti mata pelajaran matematika.
Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif, dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi literatur. Hasil dari tahap define menunjukkan bahwa board game dengan genre trivia dan card driven game berpotensi menjadi media pembelajaran yang menarik dan interaktif untuk membantu siswa mempelajari notasi hitung.
Proses perancangan karya menggunakan metode design thinking yang meliputi tahap empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Karya yang dihasilkan berupa board game dengan konsep ular tangga yang menggunakan kartu pertanyaan trivia sebagai penggerak pion. Selain itu, terdapat fitur augmented reality (AR) pada kartu-kartu dalam board game untuk meningkatkan interaktivitas.
Diharapkan dengan adanya board game ini, dapat meningkatkan minat belajar siswa kelas 3 Sekolah Dasar pada mata pelajaran matematika, khususnya notasi hitung, serta memberikan pengalaman belajar yang menarik, menyenangkan, efektif dan tidak membosankan
LKP: Perancangan Desain Produk Kitchenset di Dharmahusada Regency Surabaya
Kerja praktek merupakan salah satu kegiatan integral selama masa perkuliahan yang bertujuan mempersiapkan mahasiswa untuk memasuki dunia profesional. Melalui kegiatan ini, mahasiswa dapat memperoleh wawasan langsung tentang dinamika dan realitas dunia kerja. Selama kerja praktek, mahasiswa berkesempatan mempelajari berbagai aspek, seperti pemilihan material untuk furnitur, tahapan produksi, proses finishing, hingga teknik pemasangan furnitur.
AGUNG INTERIOR adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang industri furnitur, berlokasi di Jalan Jelidro RT 06 RW 01, Sambikerep, Surabaya. Perusahaan ini memproduksi berbagai macam produk, antara lain set kamar tidur, kitchen set, wardrobe, dan sejenisnya. Sistem produksi yang dijalankan oleh perusahaan ini bersifat order-based, artinya produk hanya dibuat berdasarkan pesanan dari konsumen atau klien.
Dalam laporan kerja praktek ini, penulis berbagi pengalaman selama menjalani kerja praktek, mencakup proses pembuatan, finishing, dan pemasangan furnitur. Dari pengalaman tersebut, penulis menyimpulkan bahwa kerja praktek memberikan manfaat besar bagi mahasiswa, khususnya bagi mereka yang sudah siap memasuki dunia kerja. Berbagai pengetahuan dan pengalaman berharga diperoleh melalui kegiatan ini, yang menjadi bekal berharga untuk menghadapi tantangan di dunia profesional
TA: Desain Antarmuka Aplikasi Sekolah MAS Darul Hikmah Tulungagung dengan Metode Lean UX
Pondok Modern Darul Hikmah (PMDH) Tulungagung merupakan sebuah lembaga pendidikan Islam lembaga ini menawarkan berbagai program pendidikan, termasuk Pendidikan Madrasah Diniyah Ula, Kulliyatul Mu’allimin Al Islamiyah, Madrasah Tsanawiyah, Madrasah Aliyah, dan Tahfidz Al Qur'an. Pondok Modern Darul Hikmah juga belum memiliki gambaran umum tentang aplikasi sekolah yang akan dibangun sehingga dibutuhkannya penjelasan mendetil mengenai sistem aplikasi sekolah sehingga perlunya melakukan pengembangan user interface tersebut sebagai sarana rekomendasi berupa prototype untuk pengembangan aplikasi sekolah yang akan dibangun. Melalui penerapan metode Lean UX, PMDH Tulungagung berharap untuk merancang dan mengoptimalkan aplikasi sekolah mereka agar lebih responsif, intuitif, dan memenuhi kebutuhan pengguna dengan lebih baik. Sehingga dengan pengembangan prototype yang jelas dan baik dapat menjadi rekomendasi pengembilan keputusan dalam project pengembangan aplikasi sekolah di Madrasah Aliyah Pondok Modern Darul Hikmah Tulungagung. Hasil pengujian penelitian ini menggunakan usability testing dan didapat hasil penilaian terhadap prototype yang telah dibuat dengan variabel Learnbility 83%, Efficiency 83%, Memorability 79%, Error 80%, dan Satisfaction 83%, jadi nilai usability dari penelitian ini adalah 81.35% dimana hasil tersebut termasuk kategori sangat layak
TA : Rancang Bangun Aplikasi Persediaan Barang Menggunakan Metode EOQ pada CV.Prasetya
CV Prasetya merupakan penjual berbagai jenis kain seperti Oxford, Cemani, dan Allino, dengan kualitas yang terjamin, CV Prasetya sudah berdiri sejak tahun 1990. Berdiri cukup lama dan juga memiliki kualitas serta pilihan kain yang bervariasi, sehingga banyak peminatnya, namun sayangnya CV Prasetya mengalami masalah terkait pengendalian stok nya, hal tersebut dibuktikan dengan kehabisan barang sekitar 543 - 634 setiap bulannya, sehingga mengakibatkan kekecewaan terhadap pelanggan. Peneliti membantu CV Prasetya, dengan cara membangun aplikasi persediaan barang menggunakan metode EOQ (Economic Order Quantity) untuk menentukan jumlah pemesanan kain yang harus dipesan, selain itu didukung dengan metode SS (Safety Stock) untuk mengantisipasi ketidakpastian terhadap permintaan barang, dan juga metode ROP (Reorder-Point) untuk titik ketika suatu bahan baku (kain) harus dipesan kembali. Penelitian yang dilakukan oleh peneliti adalah membangun sistem persediaan barang menggunakan pendekatan waterfall sebagai acuan pengerjaan penelitian ini dari pengumpulan data penjualan dari CV Prasetya pada periode Oktober sampai dengan Desember tahun 2024 untuk kebutuhan testing menggunakan blackbox, kemudian menggunakan UML (Unified Modelling Language) sebagai desain perancangan sistem, dan implementasi pengekodean menggunakan beberapa metode seperti metode EOQ (Economic Order Quantity) untuk menghitung SS (Safety Stock) dan ROP (Reorder-Point) berdasarkan biaya pemesanan, sehingga dapat menampilkan notifikasi SS (Safety Stock) sebagai pemberitahuan stok barang, ROP (Reorder-Point) sebagai batas stok yang harus dipesan, serta EOQ (Economic Order Quantity) untuk jumlah barang yang harus dipesan. Terakhir adalah tahap testing untuk hasil pengujian menggunakan Black Box Testing dapat disimpulkan dengan 10 skenario pengujian aplikasi dapat mencapai keberhasilan skenario 100%, selain itu hasil aplikasi sesuai dengan perhitungan manualnya. Oleh karena itu CV Prasetya harus mengimplementasikan aplikasi persedian barang menggunakan metode EOQ yang telah dirancang oleh peneliti dalam proses pengendalian stok agar tidak terjadi kehabisan barang, sehingga mengakibatkan kekecewaan terhadap pelanggan