STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository
Not a member yet
    8320 research outputs found

    TA : Pengaruh Desain Produk, Harga, dan Kolaborasi Merek Terhadap Minat Beli pada Produk Virtual Game Mobile Legends: Bang Bang

    No full text
    Berbagai faktor dapat mempengaruhi minat beli pemakai terhadap produk virtual yang disediakan game Mobile Legends: Bang-Bang. Kebaharuan dari penelitian ini adalah pada objek penelitian yaitu Mobile Legends: Bang Bang dan pengembangan hubungan variabel bebas dan terikat yang masih memberikan hasil yang bervariasi pada penelitian sebelumnya. Penelitian ini bertujuan menguji hubungan variabel desain produk, harga, dan kolaborasi merek terhadap minat beli produk virtual pada Mobile Legends: Bang Bang. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan teknik pengumpulan data menggunakan purposive sampling. Jumlah responden yang terkumpul pada sebanyak 110 responden dari Kota Surabaya dengan mengisi kuesioner yang dikirim menggunakan Google form. Data kemudian dianalisis menggunakan Partial Least Square-Structural Equation Modeling dengan program SmartPLS. Kesimpulan dari penelitian menunjukkan bahwa desain produk, harga, dan kolaborasi merek berpengaruh signifikan dan positif terhadap minat beli produk virtual game Mobile Legends: Bang Bang di Kota Surabaya. Harga memiliki pengaruh terkecil dibandingkan pengaruh desain produk dan kolaborasi merek terhadap minat beli yang menunjukkan pemakai game Mobil Legends: Bang Bang di Kota Surabaya lebih mementingkan desain produk virtual yang berkualitas dan menarik serta adanya kolaborasi merek terkenal daripada harga produk virtual yang tersedia

    TA: Analisis Kesuksesan Aplikasi E-Wallet Dana dengan Model Delone dan Mclean

    No full text
    Dana merupakan sebuah aplikasi yang bergerak dalam bidang jasa pelayanan. Permasalahannya adalah masih banyak ulasan pengguna yang negatif tentang aplikasi ini. Oleh sebab itu dilakukan penelitian untuk mengevaluasi aplikasi Dana dengan model Delone & Mclean. Model ini memiliki enam variabel yaitu kualitas sistem (system quality), kualitas informasi (information quality), kualitas layanan (service quality), yang diduga berpengaruh terhadap penggunaan (use) dan kepuasan pengguna (user satisfaction), selanjutnya variabel tersebut diduga berpengaruh terhadap manfaat bersih (net benefit). Hasil dari penelitian menggunakan sampel sebanyak 108 responden dengan metode Delone dan Mclean diperoleh bahwa variabel kualitas sistem berpengaruh terhadap variabel penggunaan sebesar 44,9%, variabel kualitas sistem berpengaruh terhadap variabel kepuasan pengguna sebesar 43,9%, variabel penggunaan berpengaruh terhadap variabel kepuasan pengguna sebesar 48,2%, variabel penggunaan berpengaruh terhadap variabel manfaat bersih sebesar 56,4%, variabel kepuasan pengguna berpengaruh terhadap variabel manfaat bersih sebesar 38,4%, sedangkan variabel kualitas informasi tidak berpengaruh signifikan terhadap penggunaan sebesar 24,7%, variabel kualitas informasi tidak berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna sebesar 3,9%, kualitas layanan tidak berpengaruh signifikan terhadap variabel penggunaan sebesar 24,2%, kualitas layanan tidak berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna sebesar -0,1%. Tingkat kesuksesan aplikasi Dana berdasarkan model DeLone & McLean mencapai 56,4%, dengan penggunaan aplikasi sebagai faktor utama yang memengaruhi manfaat bersih. Kepuasan pengguna juga berkontribusi sebesar 38,4%, sementara kualitas informasi dan layanan tidak berpengaruh signifikan. Oleh karena itu, peningkatan kualitas sistem dengan fitur yang lebih stabil, responsif, dan mudah digunakan menjadi strategi utama untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan mengurangi ulasan negatif

    LKP : Rancang Bangun Aplikasi Monitoring Keuangan Berbasis Website pada CV. Restu Abadi

    No full text
    CV. Restu Abadi, perusahaan peternakan ayam dan bergerak pada usaha Rumah Potong Hewan Unggas (RPHU) yang berfokus pada pemotongan ayam. Pada CV. Restu Abadi semua yang dilakukan masih dicatat menggunakan metode konvensional seperti buku dan berkas-berkas secara manual. Terdapat permasalahan yaitu pemasukan dan pengeluaran keuangan yang tidak stabil karena terdapat beragam transaksi yang masuk. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka diperlukan aplikasi untuk memantau keuangan secara efektif dan efisien. Hal tersebut dapat diatasi dengan aplikasi yang dapat melakukan monitoring keuangan. Saat ini, perusahaan menggunakan aplikasi Excel yang memiliki keterbatasan dalam memantau keuangan secara real-time dan rentan terjadi kesalahan manusia. Perusahaan memerlukan aplikasi berbasis website untuk meningkatkan efisiensi manajemen keuangan, meminimalisir kesalahan individu dalam pencatatan keuangan, dan meningkatkan akurasi data keuangan. Aplikasi yang diusulkan dapat membantu perusahaan mengidentifikasi masalah keuangan sejak dini, membuat keputusan berdasarkan data yang akurat, dan mendukung operasional perusahaan secara efektif

    TA: Manajemen Proyek Pengembangan Website Travel dengan Metode Agile Scrum

    No full text
    Teknologi modern berbasis digital saat ini menjadi konsumsi utama masyarakat, salah satu inovasi nya yaitu kemudahan dalam memesan tiket secara online. Meskipun perkembangan teknologi modern sangat pesat, tetapi masih memiliki masalah pada pengelolaan proyek yang mengakibatkan keterlambatan waktu selesai. Salah satunya PT. Lentera Bangsa Benderang yang menaungi Binar Academy. Perusahaan ini adalah lembaga pendidikan yang ikut andil dalam pengembangan teknologi di Indonesia. Memiliki riwayat keterlambatan proyek sebesar 40%, maka dilakukan penelitian ini untuk menanggulangi masalah dengan metode Agile Scrum. Dalam penelitian ini dirumuskan tahap yang efektif serta iteratif sesuai dengan metodologi agar dapat menyelesaikan masalah proyek dengan tepat waktu. Selanjutnya dilakukan juga pengujian metode untuk kelayakan menjadi solusi dibalik disrupsi yang dialami proyek dengan Burndown Chart, Velocity, serta Cycle Time. Penelitian ini menghasilkan penerapan metode ke dalam proyek sebagai upaya untuk mengatasi berbagai permasalahan yang sebelumnya dihadapi oleh Binar Academy. Selain itu, hasil penelitian ini juga membuktikan bahwa metode yang digunakan telah teruji kelayakannya dan dapat menjadi solusi yang efektif dalam menyelesaikan kendala yang ada

    LKP : Strategi Pengembangan Produk Pengembangan Produk ERP PT. Hashmicro Solusi Indonesia untuk Menjangkau UMKM

    No full text
    Perkembangan teknologi informasi dan digitalisasi bisnis telah mendorong adopsi sistem ERP (Enterprise Resource Planning) di berbagai sektor industri. Penelitian ini berfokus pada pekerjaan praktis di startup EQUIPERP, yang bertujuan untuk mengembangkan solusi ERP yang dapat memenuhi kebutuhan UMKM di Indonesia, memfasilitasi penggunaan teknologi yang lebih efektif bagi UMKM untuk meningkatkan efisiensi dan produktivitas, serta meningkatkan visibilitas dan reputasi perusahaan di pasar UMKM melalui strategi pemasaran dan edukasi yang tepat. Melalui jaringan intensif dengan berbagai pelaku usaha ,ikro kecil dan menengah (UMKM) dan komunitas bisnis, EQUIPERP berhasil mengidentifikasi beberapa masalah utama yang dihadapi oleh pelaku UMKM di Indonesia. Hasil dari jaringan ini telah membantu dalam pengembangan solusi ERP yang dirancang khusus untuk UMKM, dengan fitur sederhana, biaya terjangkau, dan adopsi yang mudah

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Proyek pada CV Tiga Bersama Mandiri dengan menggunakan Metode Critical Path Method (CPM)

    No full text
    CV Tiga Bersama Mandiri adalah perusahaan yang bergerak di bidang konstruksi bangunan yang menangani mulai dari pembangunan hingga instalasi. Proses bisnis dari perusahaan ini diantaranya mulai dari menemui klien, berdiskusi tentang detail konstruksi yang ingin dibangun, membahas alokasi biaya yang diperlukan, dan memperkirakan selesai dari pengerjaan proyeknya. Proses pembuatan jadwal proyek sebelumnya di CV Tiga Bersama Mandiri memakan waktu rata-rata hingga 3 hari. Hal ini disebabkan oleh metode yang masih bersifat manual dan hanya mengandalkan pengalaman tanpa adanya alat bantu yang terintegrasi. Kondisi ini sering kali menyebabkan kurang optimalnya perencanaan waktu, sehingga risiko keterlambatan menjadi lebih tinggi. Berdasarkan uraian latar belakang tersebut, dilakukan penelitian tentang “Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Proyek Pada CV Tiga Bersama Mandiri Dengan Menggunakan Metode Critical Path Method (CPM)” agar perusahaan mampu mempercepat proses pembuatan jadwal proyek sehingga dapat lebih cepat mengirimkan rencana pengerjaan proyek sesuai dengan ketentuan yang telah diajukan. Penelitian menghasilkan aplikasi penjadwalan proyek yang memiliki fitur Critical Path Method (CPM), yakni fitur yang digunakan untuk analisis jaringan kerja guna menentukan kapan kegiatan dalam proyek dimulai dan berakhir, sehingga mendapatkan waktu terbaik untuk menyelesaikan proyek. Aplikasi telah diuji menggunakan Black Box Testing dengan persentase keberhasilan aplikasi sebesar 100%, dan pada pengujian metode CPM pada aplikasi berdasarkan 10 proyek yang telah di uji coba, aplikasi dapat mempercepat jadwal dari pengerjaan proyek dengan durasi rata-rata di angka 6,4 hari atau lebih tepatnya 6 hari 9 jam 6 menit

    Sertifikat: Kelas Literasi Referensi Libtalk Seri Layanan Referensi: Panduan Pustakawan dan Pemustaka dalam Riset Mengembangkan Literasi Informasi melalui Layanan Referensi

    No full text
    Peserta pada Webinar "Panduan Pustakawan dan Pemustaka dalam Riset Mengembangkan Literasi Informasi melalui Layanan Referensi" yang diadakan pada 28 Mei 2025 melalui Media Zoom

    LKP : Strategi Pemasaran Penyewaan Sepeda Motor Listrik pada PT Surya Halilintar Perkasa untuk Menarik Konsumen

    No full text
    Laporan kerja praktik ini membahas penerapan strategi pemasaran digital pada PT Surya Halilintar Perkasa yang bergerak di bidang penyewaan sepeda motor listrik. Permasalahan utama perusahaan terletak pada keterbatasan jangkauan pemasaran karena hanya menggunakan metode penyewaan sepeda motor listrik langsung (direct selling). Melalui kerja praktik ini, dilakukan pembuatan dan pengelolaan akun media sosial Instagram dan TikTok, pembuatan konten visual promosi, iklan berbayar. Tujuan dari kerja praktik ini adalah untuk meningkatkan brand awareness dan menjangkau target pasar yang lebih luas, terutama kalangan muda. Hasil dari implementasi ini menunjukkan bahwa media sosial mampu menjadi alat pemasaran yang efektif dalam membangun citra merek dan menarik pelanggan yang ditandai dengan meningkatnya jumlah followers, dan jangkauan pasar

    LKP : Siklus Pembelian Barang Dagang pada CV. Maxi Raya

    No full text
    CV. Maxi Raya merupakan Perusahaan yang bergerak dibidang ritel. Hal yang penting untuk diperhatikan yaitu persediaan barang dagang yang perlu terjaga. Permasalahannya adalah kesulitan mengirim stok persediaan barang dagang yang efisien. Hal tersebut terjadi pada Perwakilan CV. Maxi Raya yang ada di surabaya karena belum tersedianya Standard Operating Procedure (SOP) tertulis mengenai pengadaan barang dan pengiriman barang, sehingga pengiriman hanya sesuai dengan daftar permintaan barang dari pusat dan perkiraan penuh truk dalam sekali jalan. Permasalahan lainnya yaitu adanya kerusakan barang pengiriman karena proses pengiriman barang yang belum memenuhi standar keamanan. Meskipun masalah ini belum berdampak besar, masalah ini tetap mendesak dan harus segera diatasi. Kualitas layanan pelanggan, efektivitas operasional, dan kelangsungan bisnis jangka panjang akan sangat ditingkatkan melalui manajemen yang tepat. Penulis memberikan saran kepada CV. Maxi Raya untuk menerapkan pengendalian struktur organisasi yang sehat, menerapkan Standar Operating Procedure (SOP) untuk memudahkan, merapihkan, dan menertibkan pekerjaan Perwakilan CV. Maxi Raya Surabaya

    LKP : Perancangan Konten Foto dan Video untuk Social Media PT Nalanira Nuswantara Medika

    No full text
    PT Nalanira Nuswantara Medika, sebuah perusahaan rintisan di bidang teknologi kesehatan, berupaya meningkatkan kesadaran merek (brand awareness) dan komunikasi digital melalui media sosial. Seiring dengan ketatnya persaingan konten di platform digital, dibutuhkan media komunikasi visual yang dinamis dan menarik untuk menyajikan informasi layanan kesehatan yang kompleks. Laporan kerja praktik ini membahas perancangan konten foto dan video sebagai solusi untuk kebutuhan promosi di media sosial PT Nalanira Nuswantara Medika, khususnya untuk platform Hamilku.ID. Tujuan dari kerja praktik ini adalah untuk menghasilkan konten video yang efektif dan menarik guna mengkomunikasikan layanan kesehatan perusahaan. Proses perancangan meliputi tahap briefing, pembuatan storyboard menggunakan Canva, dan proses pengambilan video serta editing menggunakan CapCut. Hasil dari kerja praktik ini adalah serangkaian video berupa podcat, serta iklan yang siap digunakan untuk media sosial Instagram @hamilku.id dan YouTube. Diharapkan, implementasi dari hasil perancangan ini dapat mendukung strategi komunikasi digital perusahaan dalam menjangkau audiens yang lebih luas secara efektif

    2,946

    full texts

    8,320

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repository is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇