8320 research outputs found
Sort by
MKDU Pendidikan Agama Islam : Islam Agama Rahmah dan Pentingnya Kerukunan Umat Beragama
Islam agama rahmah dan makna penting kerukunan umat beragama menjadi sebuah momentum untuk saling menghargai adanya perbedaan khususnya keyakinan. Dalam konteks sosial sangat diperlukan kerjasama dan kebersamaan sebagai langkah untuk membangun peradaban yang tujuan utamanya ialah menciptakan; melahirkan kemaslahatan secara universal. Islam sebagai agama kasih sayang harus diinterpretasikan secara luas bahwa kasih sayangnya tidak hanya untuk umat Islam atau antar umat Islam, namun untuk semua ciptaan yang ada di dalam dunia ini.
Kerukunan umat beragama sebagai langkah untuk menstabilkan kondisi sosial masyarakat agar dalam kehidupan bisa terwujud kedamaian. Kedamaian membawa stabilitas yang baik, karena kehidupan manusia bisa berjalan dengan aman apabila stabilitas sosialnya baik. Oleh sebab itu, Islam melalui konsep kasih sayangnya untuk alam ingin mengedukasi umat manusia khususnya umat Islam untuk selalu menyebarkan nilai- nilai kebaikan, kesalehan, kemuliaan, kemanusiaan, keadilan dengan hati yang rendah dibalut dengan pandangan penuh cinta kepada sesama
TA : Perancangan Buku Cerita Bergambar Merawat Gigi dengan Teknik Vektor sebagai Edukasi Kepada Anak Usia 4-6 Tahun
Kementrian Kesehatan Indonesia menyebutkan bahwa anak dalam usia 5-6 tahun yang mengalami gigi berlubang sebanyak 93%, dan yang bebas dari masalah karies gigi hanya sebanayk 7% di Indonesia. Karies adalah salah satu penyakit gigi akibat adanya interaksi bakteri. “Streptococcus Mutans” merupakan bakteri jenis asam yang dalam periode waktu terntu akan mulai menyerang gigi, bakteri ini akan menyerang lapisan terluar gigi atau email gigi dan membuat gigi berlubang. Karies pada anak dapat menyebabkan terhambatnya proses pekembangan, mempengaruhi kualitas hidup dan mempengaruhi kualitas gizi anak dikarenakan gigi yang berlubang membuat anak menolak untuk makan, yang membuat kurangnya nutrisi pada tubuh anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang buku cerita bergambar dengan teknik vektor akan pentingnya menjaga dan merawat gigi untuk anak usia 4-6 tahun. Dan penilitian ini diharapkan dapat bermanfaat untuk dapat memberikan edukasi tentang cara merawat gigi agar terhindar dari karies gigi. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini dengan metode kualitatif dan ditemukan kata kunci “Fun”. Hasil dari penilitian ini berupa buku cerita bergambar menggunakan teknik vektor yang dapat mengedukasi anak usia 4-6 tahun akan pentingnya menjaga dan merawat gigi dengan cerita tentang kehidupan anak usia 4-6 tahun agar terasa dekat dengan target audiens. Dengan media pendukung poster, x- banner, pembatas buku, dan stiker sebagai media untuk mendukung promosi buku cerita bergambar
The Development of Scientific Hybrid Learning Model by Using the BRILIAN Application for the Science Field
Scientific learning is a learning process that leads students to a science-based learning experience. Scientific learning implements specific methods for students to discover concepts and theories. This research was intended to develop a hybrid learning model which can be implemented for scientific learning. This was a research and development which aimed to develop a suitable learning model to be implemented in Moodle-based LMS named Brilian. Scientific Hybrid Learning (SHL) model tests were conducted in terms of validity and practicality. The results showed (1) that the score for the content validity test on average was 3.71 statistic rα = 0.25 and α = 0.81, the construct validity score on average was 3.82 statistic rα = 0.20 and α = 0.75. (2). The practical validity test score on average was 3.63 statistic rα = 0.91 and α = 0.99. The conclusion is that the SHL model is qualified in terms of the validity of contents and constructs and practicality for students. The research implied that a good SHL model can be implemented to increase students learning outcomes based on science. The continuation of this research can focus on monitoring the SHL model's effectiveness in improving students' learning outcomes on science-based subjects
LKP : Rancang Bangun Aplikasi Perpustakaan Berbasis Website pada SMA Hangtuah 1 Surabaya
SMA Hangtuah 1 Surabaya adalah salah satu Sekolah Menengah Atas (SMA) yang berlokasi di Perak Barat, Kota Surabaya. Fasilitas yang ada di SMA tersebut salah satunya adalah perpustakaan. Permasalahannya adalah peminjaman koleksi masih bersifat manual dengan cara petugas perpustakaan mencatat peminjaman koleksi di buku yang diisi dengan judul buku, tanggal peminjaman dan tanggal pengembalian. Permasalahan lainnya adalah pada saat pengembalian koleksi, petugas melakukan pencarian koleksi yang dipinjam di buku yang memerlukan waktu sekitar 5 menit. Oleh sebab itu solusi yang ditawarkan yaitu Pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Perpustakaan Berbasis Website Pada SMA Hangtuah 1 Surabaya dengan menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC). Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi yang memiliki fitur mengelola data peminjaman, data pustaka, data kategori, data penulis, data penerbit, data karyawan, data anggota, laporan peminjaman, laporan pustaka dan laporan anggota. Pengujian aplikasi dilakukan dengan User Acceptance Testing (UAT) sebanyak 20 responden yang terdiri 19 siswa dan 1 kepala perpustakaan. Hasil UAT memiliki persentase 35% baik dan 65% sangat baik. Sehingga dapat dikatakan aplikasi sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna
LKP : Smartlock Box
Program Magang dan Studi Independen Bersertifikat (MSIB) angkatan 4 yang diselenggarakan oleh Kemendikbudristek memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk melaksanakan program magang atau studi independen di luar kampus. PT Ozami Inti Sinergi telah melaksanakan program Studi Independen dengan judul aktivitas “Indobot Academy - Internet of Things (IoT) Engineer Camp” dengan baik. Selama mengikuti program, peserta dibekali materi mulai dari dasar teori, praktikum project, persiapan karir sebagai IoT Engineer, hingga mengerjakan project akhir IoT secara berkelompok.
Melalui metode pembelajaran flipped classroom, peserta belajar secara mandiri melalui LMS dan didampingi melalui Zoom Meeting oleh dedicated mentor. Hasil dari program MSIB 4 ini yaitu peserta menyelesaikan project akhir IoT dan berkesempatan menampilkan hasil project tersebut melalui EXPO IoT yang dihadiri oleh Perguruan Tinggi, Mentor IoT, hingga mitra industri IoT
Transformasi PAI dalam Penguatan Sikap Moderasi Beragama di Era Digital
Pendidikan agama Islam (PAI) merupakan sebuah jurusan yang penting di lingkungan Perguruan Tinggi Keagamaan Islam, dan sebuah mata pelajaran yang cukup istimewa di lembaga pendidikan mulai dasar hingga perguruan tinggi. PAI sebagai pondasi dalam menguatkan karakter anak didik juga sebagai pengejawantahan dari ajaran Islam secara keseluruhan, mengingat dalam "tubuh" PAI terdapat berbagai dimensi keilmuan mulai Al-Qur’an Hadits, Akidah Akhlak, Fikih, Sejarah Peradaban/Kebudayaan Islam. Keempat dimensi keilmuan tersebut sebagai pondasi penting bagi pemahaman agama Islam secara komprehensif. Artinya, Islam bisa dipahami secara kewahyuan dan sumber utama melalui mata pelajaran Al-Qur’an dan Hadits, pengenalan keyakinan, etika dan sejenisnya melalui mata pelajaran Akidah Akhlak, pengenalan hukum-hukum Islam melalui mata pelajaran Fikih, dan pengenalan sejarah Islam dari Nabi Muhammad sampai penyebaran Islam di Indonesia khususnya melalui mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam
TA : Perancangan Motion Graphic sebagai Media Edukasi pada Remaja Dewasa Usia 17-35 Tahun Tentang Pelanggaran Parkir di Surabaya
Parkir sembarangan merupakan hal yang salah dan dapat merugikan untuk diri sendiri dan orang lain. Masyarakat kurang menyadari tentang pentingnya parkir dengan baik dan benar, karena mereka sering sekali meremehkan rambu-rambu yang ada. Adanya pelanggaran parkir biasanya disebabkan karena kepentingan pribadi atau hanya pergi sebentar, dan juga karena adanya jukir tidak resmi. Jukir tidak resmi ini seringkali meresahkan masyarakat karena adanya pungli, karena jukir tidak memiliki izin resmi dari pihak yang berwenang atau pihak yang memiliki usaha di toko tersebut. Dengan begitu perlu adanya informasi dan edukasi yang diberikan kepada masyarakat. Media yang digunakan untuk memberi informasi kepada masyarakat adalah melalui media motion graphic. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan rancangan motion graphic sebagai media edukasi pelanggaran parkir untuk pengendara usia 17-35 tahun. Menggunakan metode kualitatif untuk mendapatkan sebuah data untuk penelitian ini melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi literatur. Hasil dari penelitian yang dilakukan, memberikan suatu informasi dan edukasi kepada masyarakat itu sangat penting untuk ketertiban peraturan lalu lintas.Diharapkan perancangan motion graphic ini dapat membantu dalam memberikan informasi dan edukasi kepada masyarakat tentang tata tertib parkir yang baik dan benar
TA : Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Data Transaksional pada Poli Psikologi RSUD Jombang untuk Penentuan Hasil Tes Psikologi
Rumah Sakit Umum Daerah Jombang merupakan rumah sakit milik pemerintah kabupaten Jombang yang bergerak di bidang kesehatan. Rumah Sakit Umum Daerah Jombang melayani berbagai macam layanan kesehatan sepert Instalasi Gawat Darurat, Radiologi, Rekam Medik, Poli Kesehatan dan lain-lain. Permasalahan yang terjadi pada Poli Kesehatan khususnya Poli Psikologi adalah proses layanan yang panjang dimana memakan waktu sekitar 40 – 45 menit dalam menangani setiap pasien terutama saat melakukan tes psikologi yang terdiri dari beberapa tahap dalam menyelesaikan keseluruhan proses layanan. Berdasarkan hal tersebut, solusi yang digunakan untuk mengatasi lamanya proses tes psikologi tersebut adalah dengan dibuatnya sistem pengelolaan data transaksional pada poli psikologi. Metode yang digunakan dalam menentukan hasil dari tes psikologi yaitu Statistik Inferensial dan untuk pengembangan sistem sebagai pembuatan fitur dan fungsional proses layanan seperti pencatatan data pasien, rekap data, perhitungan tes psikologi dan pembuatan rekam medis pasien menggunakan Fast Framework. Hasil penelitian ini adalah persingkatan proses layanan yang sebelumnya terdiri dari 12 proses menjadi 9 proses dan percepatan proses layanan Poli Psikologi dari 3 hari 75 menit menjadi 3 hari 39 menit yang didukung oleh fitur pada sistem seperti rekap data, penjadwalan, perhitungan nilai tes psikologi, diagnosa dan pembuatan surat pernyataan yang berperan dalam percepatan proses layanan Poli Psikologi. Sistem yang dibuat diuji dengan Blackbox dan User Acceptance Testing dengan hasil keseluruhan fungsi dan fitur dari sistem dapat berjalan sesuai dengan tujuan dan sistem dapat diterima oleh pengguna yang bersangkutan dengan nilai rata-rata presentase penerimaan oleh pengguna sebesar 84.5%
TA: Sistem Deteksi Detak Jantung Melalui Wajah Secara Computer Vision Menggunakan Metode Remote Photoplethysmograph
Dalam mendeteksi detak jantung atau memantau detak jantung menggunakan alat yang memerlukan kontak fisik, hal itu dapat menyebabkan iritasi jika dilakukan jangka panjang pada tempat yang sama. Tujuan penelitian menerapkan RPPG untuk deteksi detak jantung melalui wajah, mengetahui tingkat real time dari sistem deteksi detak jantung menggunakan RPPG, menentukan jarak optimal yang memberikan tingkat akurasi tertinggi, serta memunculkan tingkat akurasi dari RPPG. Hasil dan kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa RPPG berhasil diterapkan untuk deteksi detak jantung melalui wajah dengan tingkat akurasi sebagai berikut: 28cm terhadap smartwatch = 92.5%, terhadap alat saturasi jari = 92.1%; 40cm terhadap smartwatch = 93.2%, terhadap alat saturasi jari = 94.4%;
60cm terhadap smartwatch = 84.9%, terhadap alat saturasi jari = 84.6%; 80cm terhadap smartwatch = 89.5%, terhadap alat saturasi jari = 90%; 110cm terhadap smartwatch = 67.4%, terhadap alat saturasi jari = 67.9%. Nilai fps yang dihasilkan oleh sistem lebih dari 7 fps, maka dapat dikatakan real time. Penelitian ini memiliki manfaat dalam memudahkan deteksi detak jantung tanpa kontak fisik dan berpotensi untuk kemajuan dalam bidang medis. Selain itu, penelitian ini juga meningkatkan pemahaman tentang penggunaan Computer Vision dalam konteks kesehatan
TA : Perancangan Buku Ilustrasi Pengenalan Tokoh Pahlawan dalam Upacara Bendera untuk Anak 10-12 Tahun
Upacara bendera merupakan hal yang wajib dilakukan oleh masyarakat di Indonesia termasuk kepada anak-anak. Setiap hari Senin atau hari besar nasional (HBN),
siswa mengikuti upacara bendera. Namun dibalik upacara yang sering anak-anak lakukan, terdapat beberapa proses yaitu mereka menyanyikanlagu Indonesia Raya, mendengarkan pembukaan UUD 1945 dan pancasila, dan melihatbendera merah putih dikibarkan, namum masih banyak dari anak-anak yang belummengenal siapa tokoh pahlawan yang ada dibaliknya. Sangat disayangkan anak- anak usia 10-12
tahun banyak yang mengikui upacara bendera namun tidak mengetahui pencipta lagu Indonesia raya padahal mereka menyanyikanya dengan lancar, tidak
mengetahui pengibar bendera merah putih dan penjahit bendera merahputih. Pada penelitian ini akan dengan menggunakan metode kualitatif. Salah satu media yang sangat bagus untuk mengajarkan tokoh pahlawan kepada anak-anak adalah dengan media cerita. Maka solusi yang dilakukan peneliti yaitu membuat buku ilustrasi tentang pahlawan dalam upacara bendera berkonsep tematik yang memiliki visual menarik menggunakan teknik digital illustration dengan artstyle semi realismeyang disukai oleh anak-anak sehingga dapat menarik perhatian pembaca khususnyaanak umur 10-12 yang berada di Surabaya. Sehingga diharapkan agar pembuatan buku ilustrasi tokoh dalam upacara bendera bisa menjadi media pembelajaran dan meningkatkan minat membaca terhadap buku sejarah bagi anak-anak