8320 research outputs found
Sort by
Sertifikat : Hybrid Seminar artficial intelligence & Disinformation
Hybrid Seminar artficial intelligence & Disinformation yang diadakan di Universitas Petra pada tanggal 27 juli 202
Sertifikat : Internasional Seminar Library Transformation in the era sociaty 5.0 and Optimization of Artificial Intelligence for Access and Excellent Service
Internasional Seminar : Library Transformation in the era sociaty 5.0 and Optimization of Artificial Intelligence for Access and Excellent Service yang diselenggarahkan oleh APPTNU bekerja sama dengan Perpustakaan UNUSA di Auditorium UNUSA Lt. 9 UNUSA Tower Kampus B pada tanggal 19 Oktober 202
TA : Perancangan Activity Book sebagai Media Edukasi Pencegahan Diabetes Melitus Tipe 2 untuk Anak 4-6 Tahun
Diabetes Melitus (DM) Tipe 2 adalah penyakit kronis yang disebabkan kadar gula darah yang tinggi sehingga tidak terproduksinya insulin secara normal, yang dapat berujung komplikasi seperti serangan jantung dan stroke. Saat ini kesadaran masyarakat masih kurang akan pentingnya menjaga pola makan dan gaya hidup sehat sedini mungkin untuk mencegah terjadinya penyakit Diabetes Melitus yang mengancam dari usia anak-anak hingga dewasa. Terkait hal ini peranan orang tua dibutuhkan untuk memberikan edukasi serta mengawasi gaya hidup dan pola makan anak. Penelitian dilakukan dengan metode observasi yang dilaksanakan di Dinas Kesehatan Kota Surabaya dan wawancara dengan dokter spesialis anak, orang tua dari anak penderita Diabetes Melitus Tipe 2, dan pengamat psikologi anak, kemudian dirancanglah media pembelajaran berupa activity book dengan media visual berupa ilustrasi digital yang berkaitan dengan edukasi penyakit Diabetes Melitus Tipe 2 pada masa pendidikan pra sekolah untuk anak usia 4-6 tahun, karena usia tersebut adalah masa awal tumbuh kembang anak yang berkaitan dengan perkembangan fisik dan daya pikir yang pesat. Activity book adalah salah satu media belajar interaktif yang sesuai untuk anak karena terdapat gambar-gambar lucu yang bisa dibuka, dipasang, ditempel dari tema penyampaian tersebut. Orang tua atau guru dapat menyampaikan materi dengan konsep bermain dengan cara menyenangkan
TA : Perancangan E-book Ilustrasi Digital dengan Teknik Flat Desain sebagai Upaya Pengelolaan Emosi Negatif Anak Usia 4 – 6 Tahun
Golden age atau masa emas anak merupakan masa kritis bagi anak dalam perkembangannya, poin penting dalam perkembangan anak termasuk perkembangan emosi untuk anak. Dalam rangka untuk memaksimalkan proses belajar dan kematangan anak maka perlu adanya pengawalan emosi anak untuk mengontrol sikap buruk yang keluar akibat emosi negatif anak, sehingga proses belajar dan kematangan anak bisa teraih tanpa banyak gangguan internal. Maka peneliti merencanakan pembuatan “Buku Ilustrasi Digital Dengan Teknik Flat Desain Sebagai Upaya Pengelolaan Emosi Negatif Anak”. Menggunakan acuan penelitian kualitatif dengan metode pengumpulan data dari study literasi, wawancara tatap muka dan dokumentasi. Wawancara dilakukan bersama pengajar PAUD Mentari Kasih, Psikolo Anak dan Desain. Analisa data menggunakan metode STP, USP dan SWOT dengan output keyword yang digunakan dalam rancangan buku. Dengan hasil keyword yang didapatkan adalah “Kontroling” dengan artian memiliki arti proses kegiatan pemantauan untuk memastikan bahwa hal yang dipantau tercapai sesuai rencana dan mengoreksi penyimpangan yang signifikan. Keyword tersebut diterapkan pada cerita dan karakter pendukung berupa orang dewasa seperti orang tua ataupun guru. Pemilihan font dan warna juga disesuaikan dengan anak-anak usia 4 – 6 tahun yang menjadi audience dari penelitian ini Buku digital yang berjudul “Emosi Negatifku” menjadi media paling utama dalam upaya pengenalan dan pengelolaan emosi negatif. Dalam penelitian ini ada pula media yang digunakan untuk memperkuat dalam hal memikat audience yaitu, poster, ganyungan kunci, dan stiker sebagai media pendukung dalam penelitian ini
TA : Perhitungan Harga Pokok Produk dan Harga Pokok Penjualan dalam Menghitung Laba/Rugi Sesungguhnya pada UD Dede Satoe
UD Dede Satoe merupakan salah satu perusahaan manufaktur yang menjual berbagai macam produk olahan seperti sambal, bumbu , lerak, dan makanan ringan lainnya. Tujuan penelitian adalah menghitung laba sesungguhnya dengan menganalisis biaya – biaya yang terdapat pada harga pokok produk dan harga pokok penjualan yang ada pada produk sambal UD Dede Satoe. Penilitian ini berlangsung sejak bulan Desember 2022 hingga Juni 2023, untuk jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif kualitatif. Kondisi saat ini dalam mencari laba adalah perusahaan melakukan pengurangan antara penjualan yang terjadi selama satu bulan dengan total biaya produksi yang dikeluarkan pada bulan yang sama tanpa mengklasifikasikan biaya biaya produksi yang digunakan. Dampak yang dihadapi apabila masalah tersebut berlangsung lama adalah laba yang dihasilkan oleh UD Dede Satoe tidak akan maksimal. Solusi yang dapat diberikan adalah dengan melakukan klasifikasi biaya yang dikeluarkan kedalam biaya bahan baku, biaya tenaga kerja langsung, dan biaya overhead pabrik kemudian melakukan perhitungan harga pokok produk. Lalu melakukan analisis harga pokok penjualan menggunakan metode persediaan average. Hasil dari penelitian ini adalah harga pokok per produk, harga pokok penjualan, laba rugi per produk dan laporan laba rugi. Selain itu, juga menghasilkan evaluasi laba mengenai laba tertinggi dan terendah. Untuk laba kotor dengan nominal tertinggi terdapat pada bulan November sebesar Rp. 45.642.320 dan laba dengan nominal terendah terdapat pada bulan Agustus yang mengalami kerugian hingga Rp. 9.535.466
TA : Rotary Encoder sebagai Aktifator Deteksi Objek pada Mobil Listrik
Teknologi otomotif di dunia telah berkembang pesat. Saat ini masyarakat dapat menjumpai kendaraan bermotor dengan berbagai jenis bahan bakar. Salah satunya dengan menggunakan bahan bakar listrik, penggunaan bahan bakar listrik dianggap lebih efisien dan mengurangi polusi yang terjadi di dunia, khususnya di Indonesia. Saat ini mobil listrik dapat dijumpai dimana saja dan dengan berbagai macam fitur yang menarik bagi pengguna, salah satunya adalah fitur Pendeteksi Objek. Sistem Pendeteksi Objek dengan peringatan dini berupa notifikasi suara buzzer membantu pengendara mobil listrik untuk mencegah terjadinya kecelakaan lalu lintas. Namun buzzer yang terus berbunyi dapat mengganggu konsentrasi pengendara. Pada Tugas Akhir ini penulis mengembangkan teknologi Pendeteksi Objek pada mobil listrik Dinamika (MIKA) agar suara buzzer hanya akan berbunyi saat pengendara telah melampaui batas kecepatan yang ditentukan. Pengembangan ini dilakukan dengan menggunakan Rotary Encoder sebagai Aktifator dalam mengaktifkan Sistem Deteksi Objek pada mobil listrik sehingga Deteksi Objek aktif saat kecepatan di atas 61 RPM dengan akurasi 100%
TA : Pembuatan Prototype Website Sekolah Menengah Atas Berbasis pada User Centered Design Menggunakan Model Analisis User Personas dan Scenarios
SMAN 1 Tarik dan SMA Al Islam Krian memanfaatkan website sebagai media penunjang dalam memberikan informasi sekolah kepada siswa maupun masyarakat luas. Berdasarkan hasil wawancara dengan pihak sekolah, permasalahan pada website dua sekolah ini adalah pengelompokan informasi mengenai sekolah yang dimuat kurang lengkap membuat pengguna kesulitan mendapatkan informasi yang sesuai dengan kebutuhan serta desain website sekolah yang kurang menarik membuat siswa atau masyarakat luas enggan mengunjungi website. Dari hasil kuisioner awal website SMAN 1 Tarik dengan 34 responden diperoleh nilai 62 dan website SMA Al-Islam Krian dengan 38 responden diperoleh nilai 61. Hasil tersebut menunjukkan perlu adanya perbaikan desain user interface website sekolah agar mendapatkan rekomendasi desain website untuk Sekolah Menengah Atas yang dapat digunakan sebagai media branding dan promosi baik sekolah negeri maupun swasta. Solusi agar permasalahan dapat terselesaikan adalah melakukan pembuatan prototype website sekolah dengan metodologi User Centered Design agar lebih fokus melibatkan user dalam melakukan perancangan kebutuhan dan melakukan analisis user persona dan user scenario. Setelah melakukan pembuatan prototype website sekolah, dilakukan pengujian kepada 30 responden dengan menggunakan metode system usability scale untuk mengetahui apakah website telah memenuhi kebutuhan pengguna. Hasil dari pengujian tersebut didapatkan nilai sebesar 82 dengan grade B yang berarti website tersebut memiliki adjective ratings “Good” dan memiliki tingkat acceptbility ranges “Acceptable”. Dapat disimpulkan jika hasil desain prototype website sekolah yang dibuat dapat diterima dan memenuhi kebutuhan pengguna
TA : Sistem Informasi Persediaan Alat Kesehatan Menggunakan Metode FIFO dan Min-Max Pada Website PT. Dakonan Mas
PT. Dakonan Mas adalah perusahaan yang fokus pada peralatan kesehatan dan laboratorium. Berlokasi di Ruko Green Mansion R 1, Jalan Ambeng-ambeng Ngingas, Waru - Sidoarjo, perusahaan ini memiliki tiga gudang. Namun, masalah terjadi akibat pencatatan yang tak teratur, menyebabkan kerusakan pada 3.783 barang pada tahun 2022. Jumlah ini terdiri dari: Januari (320 barang), Februari (338 barang), Maret (307 barang), April (310 barang), Mei (315 barang), Juni (306 barang), Juli (315 barang), Agustus (315 barang), September (303 barang), Oktober (337 barang), November (314 barang), dan Desember (303 barang). Selain itu, pengelolaan stok barang di gudang belum optimal, sehingga ketidaksesuaian stok tidak terdeteksi. Dampaknya berupa peningkatan biaya dan potensi kehilangan pelanggan karena ketidakmampuan dalam memenuhi kebutuhan mereka. Penyelesaian dilakukan melalui sistem informasi persediaan barang yang efisien dan informatif. Sistem ini akan mengelola, mencatat, dan menyimpan data persediaan alat kesehatan, serta mendukung pemeliharaan inventaris yang optimal. Laporan yang dihasilkan akan akurat, relevan, dan tepat waktu, dengan tujuan meningkatkan kualitas perusahaan. Sistem ini menerapkan Metode FIFO untuk mengurangi kerusakan barang akibat penumpukan di gudang, berhasil mengurangi jumlah barang rusak sebanyak 16%. Metode Min-Max dapat mengatur persediaan dan menentukan kapan, berapa lama, dan berapa banyak barang yang harus disimpan di gudang pada aplikasi. Proses pengembangan sistem melibatkan SDLC, mencakup tahap integrasi dan uji sistem. Hasil uji kuesioner SUS menunjukkan aplikasi ini mendapat skor rata-rata 84 dari 100, dari 30 responden yang melibatkan lima pengguna. Hasil ini menunjukkan tingkat penerimaan yang baik dan tingkat penggunaan yang tinggi. Pengujian Black Box Testing dilakukan pada 45 kasus uji, melibatkan Karyawan dari berbagai Divisi Gudang, Marketing, Administrasi, dan Logistik. Hasil pengujian ini berhasil menjawab permasalahan PT. Dakonan Mas dan mencapai tujuan penelitian
Analisis Brand Communication sebagai Peningkatan Local Product Placement oleh Creativepedia
Brand memiliki pengaruh yang cukup besar dalam proses pemasaran, karena brand yang baik adalah brand yang mampu memberikan loyalitas kepada konsumen secara sustainable dan secara komunikatif, sehingga brand mampu memberikan nilai tambah tersendiri terhadap konnsumen. Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan penguaatan terhadap salah satu brand lokal di Surabaya melalui brand placement yang dilakukan oleh creativepedia terhadap produk agar memiliki valuasi yang baik dan sustaniable. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskiptif, dimana penelitian ini berkorelasi dengan brand placement pada produk. Kegitan ini memberikan hasil dimana label pada produk maupun kemasan pada produk yang dihasilkan menjadi leih menarik sehingga mampu meningkatkan penjualan pada produk yang dihasilkan. Serta menunjukkan bahwa strategi komunikasi yang dilakukan oleh Creativepedia dalam membangun awareness terhadap produk rinora fashion dan tanvinskin telah dilakukan dengan menggunakan brand placement konsep yang terdiri dari logo dan brand activation serta penguatan bagian pada social media management, pemasaran, website, promosi. Hal ini untuk menunjang dan meningkatkan aktualisasi dalam bentuk citra kepada konsumen
TA : Klasifikasi Uang Kertas Rupiah Berdasarkan Angka Nominal Secara Realtime Menggunakan Metode Single Shot Detector
Uang kertas menjadi alat berharga bagi masyarakat untuk alat pembayaran yang sah di kehidupan sehari-hari. Dalam terjadinya transaksi atau perdagangan, uang kertas memiliki masing-masing nilai yang telah tertera pada setiap uang kertas. Dengan itu masyarakat telah mampu membedakan nilai di setiap uang kertas. Di era ini tak luput juga uang kertas dapat dikenali dengan menggunakan mesin contohnya mesin ATM (Automated Teller Machine) tetapi hanya mengenali dua nilai uang kertas saja yaitu lima puluh ribu rupiah dan seratus ribu rupiah. Berdasarkan hal tersebut maka dibutuhkan suatu sistem yang cara kerjanya seperti otak manusia. Sistem itu harus dapat mengenali dan mengklasifikasikan nominal uang kertas secara cepat dan tepat seperti yang dilakukan oleh manusia. Proses pengenalan uang kertas tersebut dilihat dari gambar permukaannya atau pengenalan citra (image recognition). Sistem klasifikasi uang kertas dengan metode Single Shot Detector secara realtime. Berdasarkan penelitian-penelitian yang telah ada hasil dari metode SSD yang didapatkan akurasi nya tinggi dan akurat untuk mendeteksi objek, oleh karena itu penulis ingin menggunakan metode ini dalam penelitiannya. Dataset yang digunakan pun uang kertas mata uang rupiah (IDR) yang terdiri dari 7 subjek: Rp. 1.000, Rp. 2.000, Rp. 5.000, Rp. 10.000, Rp. 20.000, Rp. 50.000, Rp. 100.000. Pengujian dilakukan sebanyak 30 kali dengan 3 jarak yang berbeda dengan kriteria pengujian akurasi, frame per second (FPS) yang dihasilkan, dan performa sistem untuk mendeteksi nominal uang yang tertangkap kamera. Dari hasil pengujian didapatkan hasil yang terbaik untuk performa pendeteksian pada uang Rp. 50.000, dengan akurasi tertinggi 94.5% dan hasil performa kurang baik pada uang Rp. 1.000,- dan Rp. 10.000,-. Rata-rata total frame per second (FPS) yang dihasilkan dari ketiga jarak selama pengujian adalah 8-11 FPS. Hasil pengujian dipengaruhi 3 faktor yaitu warna mata uang, intensitas cahaya saat pengambilan sample gambar, dan kualitas kamera yang digunakan pada saat pengambilan sampel gambar mata uang