8320 research outputs found
Sort by
LKP : Pembuatan Aplikasi E-commerce Berbasis Mobile
Kerja Praktik merupakan kurikulum yang dilaksanakan oleh setiap mahasiswa DIII Sistem Informasi, Fakultas Teknologi dan Informatika, Universitas Dinamika. Dalam kerja praktik ini saya membuat projek Aplikasi E- commerce berbasis android dengan nama 4Shop.
Aplikasi E-commerce 4Shop ini merupakan aplikasi e-commerce yang menjual barang serta makanan untuk memudahkan pembeli berbelanja dengan harga terjangkau, dalam Aplikasi E-commerce 4Shop ini terdapat beberapa kategori seperti pakaian, electronik, makanan dan lain sebagainya.
Di era digital ini, sekarang semua serba dipermudah. Apapun dapat diakses dengan menggunakan internet. Dimulai dari belanja online hingga pesan makanan online. Dengan pesatnya perkembangan internet pada saat ini, maka terbangun sebuah sistem perdagangan dunia maya. Aplikasi E-Commerce 4Shop merupakan semua bentuk transaksi perdagangan barang ataupun jasa yang menggunakan media perantara internet. Dengan Aplikasi E-commerce 4Shop ini pembeli bisa mencari barang yang dicari yang tentunya dengan harga terjangkau dan kualitas terbaik
TA : Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Jumlah Produksi pada UMKM Gallery Marin Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto
Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) Gallery Marin merupakan suatu usaha yang bergerak dibidang kerajinan tangan berupa bunga hias dan beralamat di Pondok Benowo Indah Surabaya. Melalui wawancara yang telah dilakukan terhadap pihak yang bersangkutan, dalam jangka waktu 1 bulan dapat menjual berkisar 100unit lebih. Namun ketidakstabilan penjualan yang tinggi dan rendah membuat proses produksi sering terjadi kendala, seperti saat kondisi penjualan tinggi stok ternyata sudah tidak tersedia. Hal tersebut disebabkan juga oleh faktor perkiraan produksi yang hanya dilakukan untuk pemenuhan stok yang telah ditentukan setiap bulannya. Penelitian ini memberikan solusi dengan membangun Aplikasi dalam melakukan prediksi produksi setiap barang, dimana aplikasi tersebut menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto. Aplikasi yang dibuat dapat membantu dalam melakukan prediksi setiap produk per bulan berdasarkan history penjualan barang 6 bulan sebelumnya, selain itu Aplikasi ini juga dapat membantu perusahaan dalam melakukan analisis dengan perhitungan yang dapat dilakukan secara manual. Berdasarkan hasil pengujian black box testing pada aplikasi Sistem Pendukung Keputusan penentuan jumlah produksi pada UMKM Gallery Marin menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto secara keseluruhan modul memberikan hasil yang baik. Selain itu berdasarkan pengujian menggunakan metode Mean Absolute Precentage Error (MAPE) didapatkan presentasi kesalahan sebesar 19,58% selama bulan September - November 2022. Sehingga dapat disimpulkan berdasarkan hasil presentasi yang didapatkan bahwa aplikasi yang telah dibuat memberikan hasil prediksi yang baik dengan presentasi MAPE sebesar 19,58%
TA : Perancangan Motion Graphic Sustainable Living sebagai Media Kampanye Sosial di Surabaya
Berdasarkan hasil pembahasan yang telah dianalisa dalam perancangan motion graphic sustainable living sebagai media kampanye sosial di surabaya mendapatkan sebuah keyword yaitu “ lifestyle ”. Dimana keyword ini merupakan sebuah harapan untuk target audience agar bisa merubah gaya hidup kearah yang lebih baik yaitu menerapkan konsep gaya hidup sustainable living di kehidupan sehari-hari. Sustainable lifestyle yang dimaksud disini adalah tidak menggunakan produk sekali pakai secara berlebih dan dapat bertanggung jawab dengan sampahnya sendiri yaitu dengan cara memilah dan mengolah sampah. Penggunaan motion graphic sebagai media kampanye sosial dinilai cocok untuk target audience karena target audience adalah masyarakat surabaya berusia 17-30 tahun. Motion graphic juga dinilai para ahli cocok sebagai media kampanye sosial karena informasi yang mudah diterima oleh audience. Media pendukung dari perancangan ini adalah x-banner,poster, dan merchendise berupa gantungan kunci, baju, tumblr dan sticker
TA: Desain Poduk Jaket Bekas untuk Pria dengan Memanfaatkan Limbah Kain Denim Berbasis Interlocking Modular
Jaket pria merupakan salah satu produk penunjang fesyen. Produk jaket pria dapat meningkatkan rasa percaya diri bagi penggunanya. Jaket pria pada umumnya dibuat tidak hanya sebagai penunjang fesyen namun, digunakan juga untuk melindungi tubuh pada kondisi tertentu. Ada beragam jenis jaket pria dari casual, modern, kekinian, distro hingga branded. Pada prosesnya jaket di buat dengan berbagai macam bahan kain khususnya kain denim. Permasalahan yang sering tampak adalah banyaknya konsumsi pakaian di dunia, sebanyak 13 ton pakaian setiap tahun yang biasanya berakhir di TPA. Limbah dari kain denim memiliki potensi merusak lingkungan, jika tidak dikelola dengan baik. Pada proses pembuatan produk berbahan denim membutuhkan jumlah air yang banyak dan konsumsi bahan kimia. Metode dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif. Data dikumpulkan dengan metode observasi, wawancara, dokumentasi dan studi literatur. Jaket pria dengan memanfaatkan limbah kain denim berbasis interlocking modular yang dikombinasikan dengan bahan jaket yang tidak terpakai, memiliki ukuran lebar pundak 48,5cm, lebar dada 42cm, lebar ketiak 26cm, lebar siku 19cm, lebar manset 14cm, panjang lengan 74cm, panjang badan 61cm dan lebar pinggul 52cm. Sedangkan ukuran 1 lembar kain yang dihasilkan dari limbah kain denim memiliki ukuran 1 meter x 1,5 meter dengan menggunakan modul hexagon berukuran 10cm x 10cm yang menghasilkan motif. Jaket pria yang dihasilkan dari limbah kain denim tidak seperti jaket pada umumnya yang diproduksi massal menggunakan kain denim baru dan jaket ini menggunakan teknik interlocking modular pada proses pembuatannya. Limbah kain denim yang dihasilkan dari beberapa produsen dimanfaatkan sebagai material utama dalam pembuatan jaket pria berbasis interlocking modular dapat meminimalisir pencemaran lingkungan. Pembuatan produk fesyen khususnya jaket pria yang memanfaatkan limbah kain denim perlu diolah dengan baik untuk menjadi produk baru, pemilihan modul interlock yang dapat memudahkan penjahit karena hasil lembaran kain denim yang telah digabungkan memiliki ketebalan sehingga sulit dikombinasikan dengan bahan kain bekas yang memiliki ketebalan sama. Harapan dari penelitian ini sekiranya, bermanfaat terhadap pengembangan produk fesyen dan lingkungan bagi masyarakat, dikarenakan adanya pengembangan dari aspek produk selain keset dan lap, penggunaan material bekas atau limbah, desain jaket yang kekinian, serta penerapan teknik interlocking modular pada pembuatan jaket bisa digunakan sebagai teknik alternatif baru
TA : Pembuatan Film Fiksi Bergenre Drama Bertema Tentang Rumah Dinas
Dalam Tugas Akhir ini dilatarbelakangi oleh Peraturan Pemerintah Nomor 31 Tahun 2005, yang menjelaskan bahwa rumah dinas atau rumah negara adalah bangunan yang dimiliki oleh negara dan berfungsi sebagai tempat tinggal atau hunian dan sarana pembinaan keluarga serta menunjang pelaksanaan tugas pejabat dan/atau pegawai negeri. Untuk itu penulis membuat film pendek fiksi bergenre drama dengan tema keluarga yang mengangkat isu terkait rumah dinas. Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah untuk memproduksi dan mengarahkan film pendek dalam genre drama. Dalam pembuatan Tugas Akhir, penulis menggunakan metode kualitatif, wawancara, studiliteratur, dan studieksisting untuk mengumpulkan data penelitian yang ada. Hasil dalam Tugas Akhir ini, sebagai sutradara sangat penting dalam segala aspek pengambilan keputusan, mulai dari pra produksi, produksi hingga pasca produksi. Menjadi sutradara juga sangat penting dalam pendekatan produksi film terhadap kru dan pemeran agar tidak terjadi kesalahpahaman. Tugas akhir ini akan menghasilkan film fiksi pendek bergenre drama dengan tema keluarga. Manfaat dari Tugas Akhir ini adalah dapat menerapkan kemampuan dalam penyutradaraan, menerapkan ilmu yang didapat selama perkuliahan, sebagai bahan referensi kepada sineas, dan sebagai bahan kajian dalam pengajaran mata kuliah film fiksi. Saran untuk di pra produksi, pemilihan lokasi bisa disesuaikan agar tidak mendapat gangguan suara dari aktivitas masyarakat sekitar. Saat membuat film, ada baiknya menggunakan peralatan audio yang sesuai standard film agar suara sang talent dapat terdengar. Film Tugas Akhir ini dibuat seperti episode pertama, penulis membebaskan jika anda ingin membuat lanjutan dari film ini. Semoga penulis pada Tugas Akhir ini dapat membuat film yang layak dan pesannya dapat tersampaikan dengan baik kepada masyarakat
LKP : Perancangan Design Aplikasi Kesehatan Kucing dan Anjing Online (DoCat) dengan Metode Design Thinking pada Binar Academy
Kampus Merdeka adalah bagian dari kebijakan Belajar Merdeka Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Olahraga, Iptek, Republik Indonesia Memberikan kesempatan kepada siswa untuk meningkatkan keterampilannya sesuai dengan kemampuannya. Dan minat terjun langsung ke dunia profesional sebagai bekal kehidupan kerja nantinya. Salah satu kegiatan Program Kampus Merdeka adalah magang dan studi. Certified Independent (MSIB), kegiatan belajar di kelas Desain dan kustomisasi berdasarkan tantangan nyata yang Anda hadapi Mitra/industri berupa short course, boot camp, big open online course dan lainlain. Salah satu mitranya adalah Binar Academy, yang menawarkan kursus online. Mengenai UI/UX, Fullstack Developer, Android, dan Product Manage,.Pada akhir periode, mahasiswa akan diberikan Proyek kolaboratif akhir terkait dengan masalah dunia nyata. Hasil Mempersiapkan mahasiswa untuk perkembangan dunia. Dan hasil dari program ini adalah mahasiswa akan mendapatkan portfolio dan sertifikasi keahlian dari mitra Program Merdeka Belajar-Kampus Merdeka diharapkan dapat menjawab tantangan Perguruan Tinggi untuk menghasilkan lulusan yang sesuai perkembangan zaman, kemajuan IPTEK, tuntutan dunia usaha dan dunia industri, maupun dinamika masyarakat
LKP : Pembuatan Game Edukasi Ensiklopedia Hewan pada PT Educa Sisfomedia Indonesia
Magang Studi Independent Bersertifikat adalah bagian dari program Kampus Merdeka yang bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada mahasiswa belajar dan mengembangkan diri melalui aktivitas di luar kelas perkuliahan. Di program Magang Studi Independent Bersertifikat, mahasiswa akan mendapatkan pengalaman kerja di industri/dunia profesi nyata selama 1-2 semester.
Dengan pembelajaran langsung di tempat kerja mitra magang, mahasiswa akan mendapatkan hard skills maupun soft skills yang akan menyiapkan mahasiswa agar lebih mantab untuk memasuki dunia kerja dan karirnya.
Program magang bersertifikat Kelas Industri Game Developer memperlengkapi para mahasiswa dengan keterampilan hard skills and soft skills untuk menjawab kebutuhan talenta digital, khususnya Game Developer, yang siap kerja untuk setelah para peserta magang menyelesaikan program ini dan studinya di universitas.
Bekerjasama dengan Challenge Partners, kami menyediakan fasilitas dan modul pembelajaran di platform Binar dan project tantangan yang perlu diselesaikan oleh para peserta magang. terutama dalam bidang Game Developer
LKP : Perancangan User Interface Website pada Masjid An Nur Universitas Dinamika
Masjid An-Nur merupakan Masjid yang dibangun sejak tahun 2002 oleh Institut Bisnis Dan Informatika STIKOM Surabaya sebelum berubah bentuk menjadi Universitas Dinamika pada tahun 2019. Masjid An-Nur Universitas Dinamika saat ini mampu menampung kapasitas Jamaah sebanyak 300 orang untuk melaksanakan kegiatan ibadah umat muslim.
Kegiatan rutin yang terdapat pada Masjid An-Nur terdiri dari sholat lima waktu, sholat jumat, tahsin, kajian umum, qurban, dan donasi bantuan. Secara keseluruhan kegiatan masjid An-Nur yang dikelola oleh UKKI dibagi menjadi dua jenis diantaranya kegiatan khusus untuk anggota UKKI dan kegiatan sosial. Berdasarkan hasil wawancara yang telah dilakukan dengan pembina UKKI mengatakan bahwa Masjid An-Nur tidak memiliki website untuk mendukung kegiatan sosial. Dalam rangka melaksanakan Kerja Praktik serta membantu UKKI maka solusi yang ditawarkan adalah merancang desain UI website yang berguna untuk keperluan mengumpulkan donasi, pengingat sholat lima waktu, dan pembuatan agenda yang akan dilaksanakan di Masjid An-nur. Desain UI website dirancang menggunakan metode user centered design agar sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil uji prototipe menggunakan SUS terhadap 10 responden mendapatkan nilai skor SUS rata-rata 87 sehingga desain UI/UX website Masjid An-Nur yang dirancang telah sesuai dengan kegunaannya
TA : Pembuatan Film Pendek Dokumenter tentang Kehidupan di Desa Bengkala Provinsi Bali dengan Judul "Bengkala: Diam & Berarti"
Pulau Bali atau yang sering disebut dengan Pulau Dewata terkenal akan destinasi wisata keindahan pantai-pantainya dan juga kelestarian Adat Bali yang masih tetap terjaga hingga sekarang. Tidak hanya keindahan pantainya saja yang bisa dijadikan opsi wisatawan untuk berlibur ke Pulau Bali, masih banyak tempat yang bisa dikunjungi untuk menjadi opsi wisata seperti keunikan Desa-desa di Bali yang masih lestari menjaga warisan leluhurnya. Desa Penglipuran yang dinobatkan menjadi Desa terbersih nomor 3 di Dunia, Desa Trunyan, Desa Bengkala dan masih banyak desa-desa yang lainnya. Berdasarkan permasalahan di atas maka penulis membuat sebuah karya pembuatan film pendek Dokumenter tentang Kehidupan di Desa Bengkala Provinsi Bali dengan judul “Bengkala: Diam & Berarti”. Fokus dalam penciptaan film ini adalah bagaimana kehidupan di Desa Bengkala yang terkenal dengan sebutan Desa Kolok (Tuli dan Bisu). Berdasarkan hasil penelitian Pembuatan Film Pendek Dokumenter tentang Kehidupan di Desa Bengkala Provinsi Bali dengan judul “Bengkala: Diam & Berarti” dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa pembuatan film ini dapat menjadi sebuah gambaran untuk masyarakat umum bahwa Bali tidak hanya memiliki keindahan panorama Pantainya saja. Desa bengkala adalah sebuah desa istimewa yang dapat kita jadikan inspirasi dalam kehidupan. Saran agar jika dilakukan penelitian selanjutnya dapat merealisasikan naskah dan konsep yang telah dibuat
TA : Pembutan Video Klip Summer Fall sebagai Media “Debut” Peachgum
Video klip adalah salah satu bagian penting dari perkembangan kehidupan manusia untuk saat ini. Video Klip bahkan menjadi sarana terpenting untuk menggambarkan isi lagu, makna hingga pesan yang dapat diambil dari lagu tersebut. Salah satu faktor dari keberhasilan debut sebuah artis adalah melalui karya video klipnya. Video klip berguna untuk menyampaikan pesan moral kepada penonton yang meresapi penyampaian lagu melalui gambaran visual. Video klip juga digunakan sebagai media pemasaran yang menjual dan memperkenalkan nama dan siapa artis yang menyanyikan lagu yang sedang dipopulerkan tersebut. Hal ini menjadi tujuan utama dari sutradara untuk memperkenalkan, mempromosikan serta debut dari seorang Gloria Felicia dengan nama panggung PEACHGUM seperti melalui media sosial Instagram hingga penyebaran merchandise. Dengan menggunakan pendekatan metode penelitian kualitatif deskriptis. Hasil penelitian menjelaskan bahwa Gloria Felicia membuat sebuah karya lagu yang terinspirasi dari pengalaman dalam kehidupannya tentang sebuah perjalanan relationship yang kurang sehat dan berdampak pada kesehatan mental. Dalam pengemasannya penulis yang berperan sebagai sutradara dan memilih mengambil lagu Summer Fall ini juga karena di Universitas Dinamika belum ada yang mengambil jendre lagu R&B dan Hiphop. Proses pembuatan video klip untuk media debut PEACHGUM dilakukan dengan terlebih dahulu memahami lirik lagu dari musisi, membuat storyboard, dan menentukan tata letak kamera hingga floor plan kamera. Proses ditutup dengan tahapan editing dan publikasi beberapa merchandise. Harapannya dengan pengemasan video klip yang menarik, berbeda, bermakna, dengan membuat pengemasannya lebih berwarna namun bisa menyampaikan makna secara visual terlebih disetiap scene pengemasan bisa diterima dan dikonsumsi segala kalangan