STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository
Not a member yet
    8320 research outputs found

    LKP : Penerapan Digital Marketing untuk Meningkatkan Efektivitas Pemasaran pada UD Toko Yulia

    No full text
    Perkembangan teknologi informasi di era digital telah mendorong pelaku usaha untuk beradaptasi dengan strategi pemasaran dengan lebih efektif dan efisien. Salah satu pendekatan yang digunakan adalah digital marketing, yang mengandalkan platform media sosial untuk menjangkau konsumen secara lebih luas dan personal. Laporan kerja praktik ini membahas penerapan digital marketing pada UD Toko Yulia, sebuah toko sembako yang berlokasi di Mojokerto, dengan fokus pada penggunaan Instagram dan WhatsApp Business. Tujuan dari kegiatan ini adalah meningkatkan efektivitas pemasaran, memperluas jangkauan promosi, serta memperkuat hubungan dengan pelanggan. Metode dengan diterapkan pada kerja praktik meliputi wawancara, observasi, studi pustaka, pengambilan konten, pengeditan menggunakan Canva, serta implementasi media sosial sebagai alat promosi. Instagram digunakan untuk membagikan konten produk melalui fitur seperti posting, dan story, sedangkan WhatsApp Business difungsikan sebagai sarana komunikasi langsung dengan pelanggan melalui katalog produk, dan pesan otomatis. Selain itu, lokasi toko juga didaftarkan di Google Maps untuk mempermudah pencarian pelanggan. Penerapan digital marketing ini diharapkan dapat menjadi strategi berkelanjutan yang mampu menaikan daya saing di tengah persaingan pasar sembako dengan makin kompetitif

    LKP : Pengembangan Kreativitas dan Keahlian dalam Desain Grafis di Perusahaan CV.Winar Sinergi Karya

    No full text
    Kerja praktik ini dilaksanakan di CV. Winar Sinergi Karya dengan fokus pada design layouting dan design grafis sebagai bagian dari implementasi keterampilan desain dalam dunia industri kreatif. Kegiatan kerja praktik meliputi pembuatan desain untuk media promosi, desain kemasan produk, serta penyusunan layout majalah internal perusahaan dengan menggunakan perangkat lunak desain seperti Adobe Photoshop dan Canva. Tujuan kerja praktik ini adalah untuk meningkatkan keterampilan teknis dalam menerapkan prinsip desain yang efektif dan efisien sesuai kebutuhan klien, serta memperdalam pemahaman alur kerja desain grafis dalam lingkungan kerja profesional. Metode yang digunakan meliputi observasi langsung, praktik pembuatan desain berdasarkan brief yang diberikan, serta diskusi dengan supervisor desain untuk perbaikan dan finalisasi karya. Hasil dari kerja praktik ini menunjukkan peningkatan keterampilan dalam penggunaan elemen visual, penataan layout yang sesuai standar industri, dan kemampuan adaptasi terhadap kebutuhan pasar desain. Kerja praktik ini diharapkan dapat menjadi bekal pengalaman nyata untuk menghadapi tantangan industri kreatif serta membentuk etos kerja profesional bagi mahasisw

    LKP : Produksi Animasi dengan Genre Horor Komedi untuk Konten Riplay Studio serta Konten Kreatif Lainnya

    No full text
    Dalam perkembangan teknologi membuat tontonan semakin bervariasi, mulai dari program televisi maupun kanal daring seperti Netflix, Youtube, Prime dan sebagainya. Beberapa media melansir data pengguna bahwa pengguna salah satu kanal daring yaitu Youtube mencapai 2,748 miliar pengguna. Di momen seperti inilah mulai bermunculan variasi tontonan khususnya Youtube. Tontonan yang tersegmentasi mulai merebak seperti konten edukasi, animasi, maupun gaming. Di salah satu kategori yaitu animasi, kanal Rizky Riplay yang mengangkat cerita genre horor komedi serta kehidupan masyarakat dan dibawakan melalui animasi berhasil menjadi salah satu kanal terbesar dengan jumlah subscriber sebanyak 12 juta. Untuk bisa menyalurkan pengetahuan dalam proses pembuatan konten animasi, Riplay memiliki program internship untuk siswa maupun mahasiswa yang memiliki kemauan dan skill di bidang yang serupa. Di dalam program internship, pemagang diberikan kesempatan untuk membuat animasi mereka sendiri dengan harapan dikemudian hari dapat mengimplementasikan ide melalui animasi

    LKP : Strategi Peningkatan Brand Awareness dengan Metode SOSTAC pada Koperasi Ki Dukuh Gede Meranggi

    No full text
    Laporan Kerja Praktik ini membahas Strategi peningkatan kesadaran merek (brand awareness) pada Koperasi Ki Dukuh Gede Meranggi melalui pendekatan pemasaran digital menggunakan metode SOSTAC. Dalam pelaksanaannya, penulis mengidentifikasi bahwa koperasi belum secara maksimal memanfaatkan media sosial sebagai alat promosi. Oleh karena itu, penulis merancang strategi pemasaran digital dengan memanfaatkan Facebook sebagai media utama untuk menjangkau target pasar yang lebih luas, khususnya masyarakat dewasa. Metode SOSTAC yang digunakan terdiri dari enam tahap, yaitu Situation, Objectives, Strategy, Tactics, Action, dan Control. Setiap tahap dilakukan secara terstruktur, dimulai dari analisis kondisi koperasi hingga evaluasi kinerja strategi. Hasilnya menunjukkan peningkatan signifikan, baik dari segi jumlah pengikut, jangkauan tayangan, hingga interaksi pengguna pada akun Facebook koperasi. Bahkan, terdapat bukti nyata dari calon nasabah yang datang langsung setelah melihat promosi melalui media sosial. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa strategi digital menggunakan pendekatan SOSTAC efektif dalam meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap koperasi

    LKP : Perancangan Artificial Intelegent untuk Menghitung Prediksi Nilai Low-Density Lipoprotein (LDL) Menggunakan Model Random Forest

    No full text
    Kerja Praktik ini dilakukan di PT. Wahana Meditek Indonesia (AdamLabs) dan berfokus pada pengembangan sistem prediksi nilai LDL (Low-Density Lipoprotein) menggunakan algoritma machine learning Random Forest. Pengolahan data ini memanfaatkan parameter laboratorium seperti total kolesterol, HDL, dan trigliserida sebagai input. Tujuan dari proyek ini adalah menciptakan solusi berbasis AI yang dapat meningkatkan akurasi prediksi nilai LDL dibandingkan perhitungan manual seperti rumus Friedewald. Hasil implementasi menunjukkan bahwa model Random Forest mampu memberikan hasil prediksi yang mendekati nilai aktual, dengan nilai koefisien determinasi (R2) sebesar 0.9965211560161251 setelah dilakukan tuning hyperparameter. Proyek ini mendemonstrasikan bahwa teknologi machine learning dapat diintegrasikan secara efektif dalam sistem informasi laboratorium untuk mendukung pengambilan keputusan klinis

    LKP : Implementasi Desain Antarmuka Website Adameds dengan Framework Vue.js pada PT Wahana Meditek Indonesia

    No full text
    Transformasi digital di sektor layanan kesehatan menuntut optimalisasi sistem informasi untuk meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas layanan. PT Wahana Meditek Indonesia (ADAMLabs) mengembangkan platform Adameds sebagai sistem informasi berbasis web yang mendukung proses pelayanan di klinik mitra, khususnya melalui fitur Jadwal Dokter, Data Antrian, dan Anjungan Pendaftaran Mandiri (APM). Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan desain antarmuka pengguna (UI) berbasis prototipe Figma ke dalam aplikasi web nyata menggunakan framework Vue.js, serta mengevaluasi kualitas usability dari sistem yang dikembangkan. Metodologi yang digunakan adalah User Centered Design (UCD) yang mencakup empat tahapan: Specify Context of Use, Specify Requirements, Produce Design Solutions, dan Evaluate Design. Evaluasi dilakukan dengan metode usability testing menggunakan instrumen kuesioner berbasis lima indikator: learnability, memorability, efficiency, errors, dan satisfaction. Sebanyak 20 responden internal ADAMLabs terlibat dalam proses pengujian. Hasil evaluasi menunjukkan skor rata-rata usability sebesar 3.30 dari skala 4.00, dengan indikator tertinggi adalah satisfaction (3.40) dan terendah efficiency (3.22). Temuan ini menunjukkan bahwa sistem telah memenuhi prinsip dasar usability dan dapat diterapkan di lingkungan klinik, namun masih diperlukan peningkatan dalam efisiensi penggunaan. Dengan demikian, implementasi ini diharapkan menjadi landasan pengembangan sistem Adameds yang lebih adaptif dan berorientasi pada kebutuhan pengguna

    LKP : Perancangan Konten Media Sosial Instagram Perpustakaan Universitas Dinamika sebagai Media Promosi

    No full text
    Perpustakaan merupakan gudang ilmu dan informasi penting yang dapat dijadikan sumber untuk Menyusun perencanaan dan penelitian dimasa yang akan datang. Sebagai salah satu penunjang sumber informasi dan literasi, perpustakaan memerlukan sebuah media untuk menyebarkan informasi baru. Media tersebut adalah media sosial. Media sosial merupakan fasilitas digital yang digunakan untuk berinteraksi atau membagi konten seperti tulisan, gambar atau foto dan video. Media sosial merupakan media promosi yang sering digunakan karena mudah digunakan serta penyebaran informasi secara cepat Konsep perancangan adalah merancang konten media promosi berupa feed Instagram untuk menyebarkan informasi mengenai Perpustakaan Universitas Dinamika. Perancangan dilakukan menggunakan desain grafis yang akan dirancang dengan layout yang sesuai dengan format feed Instagram yang informatif. Hasil perancangan yang dilakukan desain desain grafis diharapkan mampu memberikan informasi yang dibutuhkan oleh masyarakat

    LKP : Rancang Bangun Website Pengelolaan Katalog Menu pada Rumah Makan Omah Jawa

    No full text
    Perkembangan teknologi digital saat ini membawa perubahan besar dalam cara pelaku usaha memperkenalkan produknya ke masyarakat. Rumah Makan Omah Jawa sebagai salah satu pelaku usaha kuliner, masih mengandalkan metode promosi konvensional yang terbatas jangkauannya. Melihat kebutuhan akan media informasi yang lebih efektif, kerja praktik ini dilakukan dengan tujuan merancang dan membangun website katalog menu yang mampu menampilkan informasi usaha secara jelas, menarik, dan mudah diakses oleh pelanggan. Website ini dibuat menggunakan kombinasi HTML, CSS, PHP, dan JavaScript, serta didukung sistem database untuk mengelola data menu makanan, minuman, dan camilan secara dinamis. Fitur login untuk admin diterapkan agar proses pengelolaan data dapat dilakukan secara mandiri melalui sistem CRUD. Tak hanya itu, tersedia pula fitur reservasi yang langsung terhubung ke WhatsApp, sehingga memudahkan pelanggan dalam melakukan pemesanan. Desain website dibuat responsif agar dapat diakses dengan baik melalui berbagai perangkat, baik desktop maupun mobile. Seluruh proses pengembangan mengikuti tahapan SDLC dan telah melalui uji coba menggunakan metode blackbox untuk memastikan fungsionalitas sistem berjalan sesuai harapan. Proyek ini diharapkan dapat meningkatkan citra digital Rumah Makan Omah Jawa serta menjadi pengalaman praktis yang bermanfaat bagi mahasiswa dalam menerapkan pengembangan sistem berbasis website

    LKP : Peran Rigging dalam Keefektifan Pengaplikasian Animasi 2 Dimensi

    No full text
    Kerja praktik ini dilaksanakan di PT. Riplay Kreatif Studio dengan fokus pada ilustrasi dan animasi 2 Dimensi sebagai bagian dari implementasi keterampilan desain dalam dunia industri kreatif. Kegiatan kerja praktik meliputi mengisi suara dalam produksi animasi, menggambar aset-aset yang diperlukan dalam animasi, meletakkan rigging pada aset karakter ilustrasi yang telah digambar dan disiapkan dan menganimasikan karakter karakter yang telah melalui proses rigging sehingga menjadi sebuah animasi utuh yang dapat ditayangkan dan diunggah pada kanal youtube Rizky Riplay. Tujuan kerja praktik ini adalah untuk meningkatkan keterampilan teknis yang telah dipelajari selama berada didalam bangku perkuliahan di Universitas Dinamika sehingga dapap mengerti apa saja yang dibutuhkan dalam lingkungan kerja melalui observasi dan praktik secara langsung, serta mengerti bagaimana proses rigging dalam animasi bekerja demi meningkatkan keefektifan produksi animasi 2 Dimensi di dalam Riplay Studio. Hasil Kerja Praktik ini menunjukkan peningkatan keterampilan penulis dalam menggambar ilustrasi dan pemahaman mendalam mengenai bagaimana rigging mampu meningkatkan efisiensi produksi animasi 2 Dimensi. Kerja Praktik ini diharapkan dapat menajdi bekal pengalaman lapangan untuk bagi mahasiswa untuk menghadapi tantangan industry kreatif serta membangun etos kerja professional bagi mahasiswa

    TA : Penerapan User Centered Design pada UI/UX Aplikasi Penjualan Parfum Berbasis Mobile untuk Branding UMKM Wants

    No full text
    UMKM WANTS, produsen parfum berbahan minyak esensial, mengalami penurunan penjualan signifikan dari 325 botol pada 2023 menjadi 32 botol pada pertengahan 2025 akibat lemahnya strategi branding digital. Website resmi yang seharusnya menjadi media utama pemasaran belum optimal karena tampilan tidak user-friendly, navigasi membingungkan, dan informasi produk kurang lengkap. Masalah ini berdampak pada rendahnya kesadaran merek dan kepercayaan konsumen. Sebagai solusi, penelitian ini merancang UI/UX aplikasi penjualan parfum berbasis mobile untuk calon customer dan admin menggunakan metode User Centered Design (UCD) dan pengujian aplikasi menggunakan metode A/B Testing dan pengujian iterasi dari aplikasi menggunakan metode QUIM. Pendekatan ini melalui tahapan Understand Context of Use, Specify User Requirements, Design Solutions, dan Evaluation Against Requirements secara iteratif. Perancangan dimulai dengan analisis kompetitor, yaitu pada website Boura, Gucci, dan Mandalika. Berdasarkan hasil survei, website Mandalika menjadi acuan dalam perancangan desain dikarenakan memiliki nilai lebih tinggi (3,48). Elemen branding seperti nama brands, logo “WANTS”, warna navy blue–gold–beige, tipografi Poppins, halaman tentang kami, chatbox, foto produk & ilustrasi aroma, konsistensi tampilan admin & calon customer, dan tagline “LET US TELL YOUR STORY” diterapkan konsisten untuk membentuk identitas premium dan elegan. Fitur utama untuk calon customer meliputi beranda dengan slider promo, katalog produk lengkap (deskripsi aroma, foto, review), filter pencarian, keranjang dan transaksi, fitur chatbox, halaman tentang kami, serta switch language (ID/EN). Fitur untuk admin mencakup dashboard statistik, manajemen produk (CRUD), manajemen order, pengelolaan konten (tentang kami, blog, lowongan kerja), manajemen pengguna, dan chat monitor. Hasil A/B Testing dari desain aplikasi penjualan parfum terhadap 34 calon customer menunjukkan desain A lebih disukai, sedangkan untuk desain aplikasi admin yang diuji oleh 5 admin menunjukkan desain B lebih disukai. Iterasi dilakukan dengan menggabungkan keunggulan keduanya. Hasil iterasi diuji dengan QUIM yang menunjukkan skor rata-rata 3,48 (Baik) untuk aplikasi calon customer dan 3,97 (Sangat Baik) untuk aplikasi admin, menandakan desain telah memenuhi standar usability tanpa memerlukan perbaikan besar. Kesimpulannya, desain aplikasi ini efektif mendukung branding sekaligus meningkatkan pengalaman pengguna. Aplikasi tidak hanya berfungsi sebagai sarana transaksi, tetapi juga memperkuat citra premium WANTS, meningkatkan kepercayaan konsumen, dan berpotensi memperluas jangkauan pasar digital

    2,946

    full texts

    8,320

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repository is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇