8320 research outputs found
Sort by
TA : Alat Pembelajaran Bentuk dan Warna dengan Metode Montessori Berbasis Artificial Intelligence Menggunakan Flashcard dan ESP32-CAM
Pendidikan anak usia dini memegang peranan penting dalam pengembangan kognitif anak, khususnya dalam pengenalan bentuk dan warna. Penelitian ini berfokus pada pengembangan alat pembelajaran berbasis metode Montessori yang memanfaatkan kecerdasan buatan (AI), flashcard, dan modul ESP32-CAM. Alat ini dirancang untuk mengenali tiga bentuk geometri dasar (segitiga, persegi, lingkaran) dan empat warna primer (merah, kuning, hijau, biru) menggunakan model FOMO (Faster Objects, More Objects) dari platform Edge Impulse. Hasil pengujian sistem menunjukkan tingkat akurasi yang berbeda-beda tergantung kondisi lingkungan. Dalam ruangan tertutup tanpa pengaturan pencahayaan khusus, alat mencapai akurasi sempurna (100%) untuk semua bentuk dan warna kecuali persegi kuning yang sama sekali tidak terdeteksi (0%). Ketika pencahayaan di ruangan tertutup dikondisikan secara optimal, akurasi untuk persegi kuning meningkat signifikan menjadi 90% (27 deteksi benar dari 30 percobaan). Sementara itu, pada kondisi ruangan terbuka dengan pencahayaan alami, persegi kuning tetap menunjukkan akurasi terendah sebesar 77% (23 deteksi benar dari 30 percobaan). Sistem ini dilengkapi dengan modul DFPlayer Mini untuk memberikan umpan balik suara dan dirancang dengan ergonomi yang sesuai untuk anak usia dini. Implementasi alat ini secara efektif memadukan prinsip pembelajaran Montessori dengan teknologi terkini, menciptakan pengalaman belajar yang interaktif dan mandiri bagi pengguna
LKP : Video & Photo Editor for Real Estate Market
Kerja Praktik merupakan salah satu mata kuliah yang bertujuan untuk memberikan pengalaman langsung kepada mahasiswa dalam dunia industri sesuai bidang keilmuannya. Laporan ini disusun berdasarkan pengalaman kerja praktik yang penulis jalani di perusahaan GALAXY SUPREME, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang pemasaran properti. Dalam kegiatan kerja praktik ini, penulis berperan sebagai videografer, fotografer, sekaligus editor yang bertanggung jawab untuk membuat konten promosi visual berupa video dan foto properti yang dipasarkan oleh perusahaan.
Selama satu bulan pelaksanaan kerja praktik, penulis menjalankan serangkaian kegiatan mulai dari proses briefing bersama pihak perusahaan, kunjungan ke lokasi properti, perencanaan konsep visual secara langsung di lapangan, pengambilan gambar, hingga proses editing dengan perangkat lunak seperti DaVinci Resolve dan Adobe Photoshop. Konten yang dihasilkan digunakan sebagai media promosi utama yang ditujukan untuk menarik minat calon pembeli melalui platform digital.
Tujuan dari pelaksanaan kerja praktik ini adalah untuk memahami proses pembuatan konten visual dalam konteks pemasaran properti secara profesional serta meningkatkan kemampuan dalam bidang videografi, fotografi, dan editing sesuai standar industri. Laporan ini diharapkan dapat menjadi dokumentasi kegiatan kerja praktik sekaligus referensi bagi mahasiswa lain yang akan menjalani pengalaman serupa di bidang komunikasi visual
TA : Implementasi Metode Key Performance Indicator pada Aplikasi Penilaian Karyawan Berbasis Web di PT Sentra Vidya Utama
Penilaian kinerja karyawan merupakan elemen penting dalam manajemen sumber daya manusia karena berperan dalam meningkatkan kualitas dan produktivitas kerja. PT Sentra Vidya Utama (SEVIMA) menghadapi berbagai kendala dalam proses penilaian kinerja divisi Customer Officer. Penilaian masih dilakukan secara manual menggunakan Excel, yang rentan terhadap human error, kehilangan data, membutuhkan waktu yang lama dalam proses rekapitulasi. Ketiadaan indikator yang jelas, terukur, dan transparan menjadikan proses penilaian bersifat subjektif dan sulit dipertanggungjawabkan. Karyawan tidak memiliki akses terhadap dasar penilaian, sehingga menurunkan tingkat keterlibatan dalam proses evaluasi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengembangkan aplikasi penilaian kinerja karyawan berbasis web dengan metode Key Performance Indicator (KPI). Sistem dikembangkan menggunakan model System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi ini mengusung empat indikator utama, yaitu Responsibility, Openness, Trustfulness, dan Integrity, yang dirancang untuk menciptakan penilaian yang objektif dan akuntabel. Sistem juga dilengkapi dengan fitur transparansi, di mana seluruh peran pengguna seperti Human Capital (HC), Leader, dan Karyawan dapat mengakses indikator dan skor penilaian secara real-time. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi sesuai dengan kebutuhan. Uji Black Box terhadap 18 skenario berhasil mencapai tingkat keberhasilan 100%. Selain itu, Uji User Acceptance Testing (UAT) yang melibatkan 7 responden dari berbagai peran menghasilkan nilai rata-rata 4,59 dari skala 5 (91,8%), yang termasuk dalam kategori Sangat Baik. Aplikasi ini memberikan solusi yang terukur, cepat, dan transparan dalam penilaian kinerja, serta mampu meningkatkan akuntabilitas dan keterlibatan seluruh pihak dalam proses pengembangan SDM
LKP : Rancang Bangun Website Absensi Karyawan dengan menggunakan Metode Prototype.
Dengan adanya sistem absensi berbasis website ini, diharapkan proses administrasi kehadiran karyawan di PT. Semen Indonesia dapat berjalan lebih efektif, efisien, dan terintegrasi, serta mampu meningkatkan kualitas pelayanan internal perusahaan. Proses pengembangan dilakukan melalui tahapan observasi, wawancara, analisis kebutuhan, dan perancangan sistem yang meliputi pembuatan Data Flow Diagram (DFD), struktur basis data, serta desain antarmuka pengguna. Sistem ini dirancang untuk mendukung tiga jenis pengguna utama, yaitu pegawai, admin, dan atasan, dengan masing-masing memiliki hak akses dan fungsi yang berbeda. Hasil dari uji coba sistem menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik dan memberikan kemudahan dalam proses absensi serta manajemen data karyawan secara digital. Sistem absensi manual dan keterbatasan fitur pada aplikasi “E-procurement” yang sebelumnya digunakan menimbulkan berbagai permasalahan, antara lain tidak tersedianya fitur check-in dan check-out yang efisien, tidak adanya fasilitas untuk pengisian CV karyawan, serta tampilan antarmuka (UI/UX) yang kurang optimal. Oleh karena itu, solusi yang diajukan adalah membangun sistem baru yang dirancang khusus untuk kebutuhan internal perusahaan
TA : Analisis Sentimen Blibli Menggunakan Metode Support Vector Machine untuk Prediksi Kepuasan Pelanggan
Blibli, sebagai salah satu e-commerce terkemuka di Indonesia, mengalami penurunan Top Brand Index pada 2024, sehingga diperlukan analisis sentimen untuk memahami persepsi pengguna. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen ulasan pengguna terhadap aplikasi Blibli di Google Play Store menggunakan metode Support Vector Machine (SVM) dengan pelabelan lexicon-based dan pembobotan TF-IDF, guna mengetahui kecenderungan sentimen positif atau negatif serta mengidentifikasi pola dan tren opini yang dapat menjadi dasar perbaikan layanan dan strategi peningkatan kepuasan pelanggan. Berdasarkan 2000 ulasan, diperoleh 1.576 data setelah preprocessing, yang dibagi menjadi 70% pelatihan dan 30% pengujian. Pelabelan dilakukan dengan pendekatan lexicon-based dan vektorisasi TF-IDF. Hasil menunjukkan SVM mengklasifikasikan sentimen dengan distribusi 70,61% positif dan 29,39% negatif dari 473 data uji, dengan akurasi 86,68%. Performa pada ulasan positif unggul secara signifikan (precision 90%, recall 91%) dibandingkan ulasan negatif (precision 78%, recall 77%), menunjukkan model lebih efektif dalam mendeteksi sentimen positif. Rata-rata F1-score 84% mengonfirmasi konsistensi dan keandalan kinerja model. Visualisasi wordcloud memperlihatkan kata dominan pada tiap sentimen, mendukung interpretasi hasil analisis
TA : Rancang Bangun Aplikasi Booking Jasa Barber Panggilan Khusus Pria Berbasis Mobile
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong kemunculan berbagai inovasi layanan berbasis digital, termasuk dalam bidang jasa potong rambut. Layanan barber panggilan menjadi alternatif yang diminati, terutama bagi pelanggan pria yang menginginkan kemudahan, privasi, dan efisiensi waktu. Namun, permasalahan yang muncul adalah belum tersedianya aplikasi khusus yang dapat memfasilitasi pemesanan jasa barber panggilan pria secara terintegrasi, sehingga proses pemesanan masih dilakukan secara manual dan kurang efisien.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi booking jasa barber panggilan khusus pria berbasis mobile yang dapat menjadi solusi atas permasalahan tersebut. Aplikasi dikembangkan menggunakan platform Android Studio dengan bahasa pemrograman Java untuk sisi klien, serta Laravel sebagai backend dan MySQL sebagai basis data. Penyelesaian dirancang melalui penyediaan fitur utama meliputi pendaftaran pengguna dan barber, pemilihan jadwal dan gaya potongan, konfirmasi pesanan, serta pembatalan dan perubahan booking sesuai ketentuan waktu.
Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pengujian dilakukan menggunakan metode black-box testing untuk memastikan setiap fitur berjalan sesuai fungsi yang diharapkan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat berfungsi sesuai kebutuhan, memudahkan proses pemesanan jasa barber panggilan, serta memberikan pengalaman yang lebih praktis dan efisien bagi pengguna
TA : Pengembangan Dashboard Operasional Pemantauan Proyek Perumahan pada PT. Maxi Duta Karya
PT. Maxi Duta Karya adalah perusahaan kontraktor umum yang menghadapi tantangan dalam pengelolaan proyek, khususnya proyek perumahan di Sidoarjo. Perusahaan sering mengalami kendala dalam memantau perkembangan proyek secara waktu nyata (real-time) terkait jadwal dan progress pengerjaan proyek yang berdampak pada keterlambatan penyelesaian proyek, penurunan keuntungan dan ketidakpuasan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan mengembangkan dashboard pemantauan proyek perumahan berbasis website. Dashboard ini menyediakan data informasi proyek secara terintegrasi dan visual, memungkinkan tim proyek untuk memantau progres pekerjaan, membandingkan capaian dengan target, serta mengidentifikasi potensi masalah sejak dini. Dengan adanya dashboard ini, agar PT. Maxi Duta Karya dapat memantau jadwal dan progress proyek proyek perumahan secara daring (online) serta mendapatkan informasi visual yang membantu membandingkan capaian dan target proyek, sehingga pengelolaan proyek menjadi lebih mudah untuk memantau progress proyek kedepannya
TA : Analisis dan Desain User Interface E-Commerce Berbasis Web pada CV. Depo Griyo Langgeng
CV. Depo Griyo Langgeng adalah usaha jual beli bahan bangunan yang berdiri sejak 2012 di Lumajang, Jawa Timur. Saat ini, proses pemesanan dan pembelian produk masih dilakukan secara langsung di lokasi toko. Pelanggan mengalami kesulitan dalam mendapatkan informasi produk dan melakukan transaksi melalui platform online seperti WhatsApp dan Instagram. Katalog produk hanya tersedia di toko, dan pegawai juga mengalami kendala dalam menyampaikan detail produk kepada pelanggan. Solusi yang dapat ditawarkan adalah membuat UI/UX website e-commerce yang didalamnya terdapat segala informasi yang dibutuhkan klien. Penelitian ini membantu Depo Griyo Langgeng untuk memiliki desain UI/UX prototype aplikasi pemesanan bahan bangunan yang menggunakan metode Lean UX. Karena metode Lean UX melibatkan kebutuhan pengguna serta tahapan Lean UX membantu untuk melakukan pemilihan desain dan pemberian feedback. Sampel yang disertakan sebanyak 35 antara lain pengelola supermarket, pegawai dan pelanggan. Berdasarkan hasil pembuatan prototype dengan metode Lean UX, telah memberikan hasil nilai 88% terhadap admin dan konsumen menyatakan sangat setuju terhadap desain user interface dan user experience pada aplikasi desain Depo Griyo Langgeng degan komponen tata letak konsistensi warna, proses yang di jalankan penyampaian informasi dan pemahaman tampilan. nilai rata-rata persentase keberhasilan dengan nilai sebesar 88% termasuk nilai yang sangat bagus dari pengujian prototype. Maka hasil dari desain UI/UX terdapat fitur untuk mengatasi permasalahan pelanggan yaitu dapat melakukan pemesanan produk bahan bangunan secara kustomisasi, sesuai dengan kebutuhan pelanggan
LKP : Rancang Bangun Aplikasi Inventory Barang Berbasis Website pada PT. Dua Kelinci
PT Dua Kelinci merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang penyedia makanan terkemuka di Indonesia. Produk perusahaan ini terkenal dengan merek Dua Kelinci. Pada PT Dua Kelinci terdapat tempat penyimpanan barang untuk menyimpan alat kebutuhan kerja karyawan. Pada proses pencatan masih dilakukan secara manual sehingga memungkinkan terjadinya kesalahan atau bahkan kehilangan data pencatatan tersebut. Untuk itu dibuatlah aplikasi yang dapat mengelola pencatatan keluar dan masuk suatu barang. Pada aplikasi ini memiliki tujuan supaya setiap pencatatan dapat dilakukan dengan mudah, dapat menghasilkan informasi stok barang, dapat menghasilkan nota pengeluaran barang, laporan keluar dan masuknya barang yang dapat dicetak kembali dan dapat mengetahui jika stok barang kurang dari jumlah minimal yang telah di tentukan maka akan masuk pesan peringatan ke dalam email pegawai yang bertanggung jawab atas penyimpanan barang. Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan IT Services Business Partner PI PG, aplikasi dapat digunakan dengan baik untuk melakukan pencatatan, menghasilkan informasi stok barang, menghasilkan nota barang keluar, dapat menghasilkan laporan stok secara keseluruhan atau bulanan, dan dapat mengirimkan pesan peringatan secara otomatis ke dalam email pegawai yang bertanggung jawab atas penyimpanan barang jika stok kurang dari ketentuan
TA : Strategi Pengembangan Bisnis pada Peningkatan Penjualan pada Usaha Makanan di Kabupaten Jombang
Urgensi penelitianterhadap bisnis makanandi KabupatenJombang memiliki potensi pertumbuhan yang signifikan karena popularitasnya di kalangan penduduk dan pengunjung. Penelitian ini bertujuanuntuk mengeksplorasi danmengevaluasi strategi yang efektif untuk meningkatkan usaha makanan di daerah tersebut. Dengan menggunakanpendekatanmetode campuran, penelitian ini mengintegrasikan data kualitatif dan kuantitatif yang diperoleh melalui survei, wawancara, dan analisis pasar. Temuan penelitian mengungkapkan bahwa faktor kunci keberhasilan bisnis makanandi Jombang meliputi kualitas produk, proposisi penjualan yang unik, layanan pelanggan, dan strategi pemasaran. Penelitian ini menekankan perlunya inovasi produk, pemanfaatan pemasaran digital, dan kolaborasi strategis dengan pemasok dan distributor lokal. Lebih jauh, penelitian ini menyoroti pentingnya dukungan pemerintah dalam menawarkan pelatihan dan bantuan keuangan kepada usaha kecil dan menengah (UKM). Rekomendasi bagi pemilik bisnis bakso meliputi peningkatan diferensiasi produk, menggunakan media sosial untuk memperluas jangkauan, dan berpartisipasi dalam acara makanan lokal untuk meningkatkan pengenalan merek. Penelitian ini memberikan wawasan berharga tentang pengembanganUKM diindustrimakanandanmenawarkan strategi praktis bagi para pengusaha yang ingin berhasil di pasar kompetitif Kabupaten Jombang