8320 research outputs found
Sort by
TA : Aplikasi Pengendalian Inventori Menggunakan Metode Min Max Pada CV. Keke Saputra
CV. Keke Saputra merupakan perusahaan yang bergerak pada bidang perdagangan barang retail seperti Alat Peraga Pendidikan (APE), pakaian jadi, alat tulis, perlengkapan kantor, dan alat kesehatan. Terdapat permasalahan yang saat ini terjadi pada CV. Keke Saputra yaitu, tidak adanya persediaan minimal di setiap barang yang ada dan tidak adanya konsep pengendalian persediaan yang baik tetapi masih menggunakan acuan pada pemilik ingin membeli barang apa dan berapa kuantitas barang yang dibeli. Dari permasalahan tersebut mengakibatkan perusahaan sering mengalami kehabisan barang atau out of stock. Solusi untuk mengatasi permasalahan ini adalah membuat aplikasi pengendalian inventori yang dapat menentukan titik aman persediaan (Safety Stock) dan titik pemesanan kembali (Reorder Point) dan dapat melakukan pengendalian inventori dengan menerapkan metode Min Max. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa aplikasi dapat melakukan pengendalian inventori dengan menentukan titik aman persediaan, nilai pemesanan kembali, dan jumlah optimal pemesanan barang. Selain dapat melakukan pengendalian inventori aplikasi juga dapat meminimalkan angka out of stock dari sebelum adanya aplikasi sebesar 36% menjadi hanya 2% dari total 230 transaksi yang dilakukan
TA: Desain Produk Vest Backpack untuk Touring Sepeda Motor dengan Konsep Transformable Backpack (Studi Kasus: Komunitas Motor Custom Barokah Makmur Speed)
Vest backpack merupakan kombinasi dari vest (rompi) dan backpack (ransel) untuk membawa buku sekolah, buku catatan, ataupun beban lainnya secara terdistribusi. Sama halnya dengan para pelaku touring sepeda motor, mereka membawa banyak barang pada bagian punggung yang mengakibatkan nyeri punggung, jangka atau jarak yang ditempuh saat touring meliputi antar kota, lintas provinsi, dan lintas pulau bersama komunitas. Maka dari itu diperlukan re-design menggunakan konsep transformable backpack, dengan konsep tersebut memungkinkan backpack untuk menjadi 3 bagian. Penerapan konsep tersebut bertujuan untuk membagi beban agar beban terdistribusi pada bagian depan dan belakang tubuh yang sebelumnya hanya berpusat pada bagian belakang saja, dan bahkan bisa dipasangkan ke bagian jok motor untuk mengurangi rasa nyeri pada punggung. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan beberapa metode pengumpulan data berupa observasi, wawancara, studi literatur, dan studi komparasi dengan rumusan masalah bagimana “desain produk vest backpack untuk touring sepeda motor dengan konsep transformable backpack (studi kasus: komunitas motor custom Barokah Makmur Speed). Produk ini nantinya menggunakan gaya vintage yang sesuai dengan permintaan narasumber. Menggunakan material kain cordura untuk bagian luar dan kain parasut untuk bagian dalam agar memiliki sifat tahan air, serta memiliki 3 bagian yang bisa di lepas pasang. Harapannya penelitian vest backpack dengan konsep transformable backpack ini dapat menjadi inspirasi dan kajian untuk penelitian-penelitian berikutnya. Saran dari produk ini adalah mengembangkan vest backpack yang penggunaannya lebih mudah dan lebih memperhatikan pembagian beban pada depan dan belakang
TA : Perancangan Video Promosi Yussar Fishing and Playground di Sidoarjo dengan Teknik Natural Framing sebagai Upaya Meningkatkan Minat Pengunjung
Yussar Fishing and Playground merupakan salah satu tempat wisata yang berada di Desa Kalidawir Kecamatan Tanggulangin Kabupaten Sidoarjo.
Tempat wisata ini memiliki luas 4 hektar dan diresmikan pada bulan Juni tahun 2021 dengan menyuguhkan suasana alam yang asri dan memiliki beragam wahana serta fasilitas. Hasil wawancara dengan pengelola Yussar Fishing and Playground, diperoleh data yang menunjukkan naik turunnya jumlah pengunjung pada tahun 2022. Pada bulan januari jumlah pengunjung mengalami kenaikan karena libur tahun baru, namun turun signifikan pada bulan februari hingga april. Jumlah pengunjung kembali meningkat pada bulan mei hingga september namun mulai turun pada bulan oktober. Selain karena minimnya event, penurunan jumlah pengunjung disebabkan karena kurangnya media promosi. Yussar Fishing and Playground hanya mengandalkan sebuah website dan Instagram sebagai media promosinya. Oleh karena itu, dengan tujuan untuk meningkatkan jumlah wisatawan yang berkunjung ke Yussar Fishing and Playground, perlu adanya sebuah rancangan promosi sebagai upaya meningkatkan minat pengunjung. Video promosi merupakan salah satu
media promosi yang cukup baik dalam penerapannya sebagai upaya meningkatkan minat pengunjung karena berbentuk audio visual sehingga lebih mudah
dipahami oleh audience. Metode yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif. Hasil dari penelitian ini berupa video promosi Yussar Fishing and Playground yang di-upload di platform YouTube dan TikTok serta media pendukung berupa x-banner, t-shirt, mug, dan gantungan kunci
LKP : Perancangan Konten Media Sosial Instagram sebagai Media Promosi Sejuta Kuliner Indonesia
Perkembangan teknologi semakin hari semakin pesat, hal dibuktikan dengan munculnya Start Up seperti Gojek, Grab dan Shopee. Hal ini tentu saja mempengaruhi perilaku masyarakat dalam melakukan aktifitas jual beli barang dan jasa, dimana masyarakat dapat melakukan transaksinya secara digital & mobile dimanapun & kapanpun. Berbagai macam kalangan dari berbagai usia menjadikan Digital Marketplace sebagai pilihan utama untuk berbelanja. Marketplace adalah sebuah website jual beli yang mirip dengan E-Commerce seperti yang saya jelaskan diatas, dimana website ini memungkinkan pembeli untuk memilih barang yang diinginkan pada sebuah website, berdiskusi dengan penjual, lalu men-transfer sejumlah uang sesuai harga barang ke penjual melalui pemilik / pengelola website. Sistem marketplace ini adalah sebuah website yang memberikan layanan kepada pengguna yang awalnya adalah pembeli untuk membuka toko sendiri dan menjual barang tertentu pada website tersebut. Contohnya adalah seperti Tokopedia dan Bukalapak. Semakin banyaknya usaha yang bergerak dibidang yang sama tentu harus memiliki pembeda, salah satu caranya yaitu membuat konten feed Instagram. Konten adalah wujud yang merujuk pada isi dari Sejuta Kuliner Indonesia itu sendiri yang membrand Sejuta Kuliner adalah makanan ciri khasnya adalah makanan pedas. Sejuta Kuliner Indonesia adalah sebuah start up restaurant yang berpusat di Sidoarjo Jawa Timur.
Saat Sejuta Kuliner Indonesia masih baru mulai mereka menjual nasi goreng saja pada saat itu, lalu setelah beberapa bulan berjalan Sejuta Kuliner Indonesia pun mulai mulai berjalan baik dan mereka mulai menambah menu mereka seperti ayam bakar, ikan bakar, minuman lava, dll, di tahun ke 2021 Sejuta Kuliner Indonesia mulai membukan cabang di Rungkut Surabaya, dan hingga sekarang Sejuta Kuliner Indonesia mampu bersaing dengan restoran lain seperti Laziza, M2M, dan lainnya.
Sejuta Kuliner Indonesia memiliki 3 lokasi yang berpusat di Griya Chandramas, Kecamatan Sedati Kabupaten Sidoarjo dengan lingkup Start Up Retaurant yang berhubungan dengan kuliner
TA : Perancangan Permainan Interaktif Berbentuk Activity Pack sebagai Media Pengembangan Motorik Halus Anak Usia 4-6 Tahun
Saat ini, orang tua terkadang mengandalkan gadget sebagai sarana tumbuh kembang anaknya sehingga tidak menyadari dampak perubahan yang terjadi, anak kurang memperhatikan lingkungan sekitar dan kurang mampu melakukan aktivitas motorik secara optimal terutama motorik halus, selain itu aktivitas yang mengembangkan motorik halus anak sering terjebak pada kegiatan teoritis. Itu membuat aktivitas menjadi monoton. Oleh sebab itu dibutuhkan alat bermain untuk meningkatkan kreativitas dan kerja sama anak-anak serta memperkuat nilai-nilai sosial mereka. Faktor yang merangsang minat anak terhadap permainan adalah permainan yang sesuai dengan kepribadian usia tersebut seperti unsur warna, bentuk mainan dan character yang menarik sehingga mudah diingat oleh anak. Fasilitas bermain ini bertujuan untuk mengembangkan kemampuan motorik halus anak di masa mendatang. Solusi dari permasalahan tersebut adalah dengan membuat pembelajaran permainan anak dalam bentuk Activity Pack. Model pembelajaran ini berbasis Game-Based Learning, artinya pembelajaran yang menggunakan permainan yang dirancang khusus untuk mendukung proses pembelajaran sehingga berdampak secara kognitif dan emosional. Pemilihan bahan, bentuk, dan warna yang digunakan dalam permainan ini telah disesuaikan dengan karakteristik anak TK usia 4 sampai 6 tahun
PA : Rancang Bangun Aplikasi Nukang Yuk Berbasis Android
Teknologi aplikasi saat ini sangat dibutuhkan untuk mempermudah pekerjaan sehari–hari. Saat ini diperlukan inovasi baru yang positif untuk menunjang perkembangan teknologi. Kebutuhan informasi, jasa maupun barang harus dilakukan dengan mudah dan cepat. Saat ini masih banyak yang kesulitan untuk menyelesaikan permasalahan rumah tangga seperti pembangunan atau perbaikan bangunan. Solusi untuk mengatasi hal tersebut dibutuhkan seseorang yang memang ahli dalam bidangnya dan dapat membantu membangun atau memperbaiki masalah pertukangan masyarakat. Dibutuhkan aplikasi yang dapat mempertemukan tukang dan pelanggan yang sedang kesulitan mencari jasa pertukangan. Adanya Aplikasi Nukang Yuk Berbasis Android diharapkan dapat menjadi penyelesaian permasalahan tersebut. Aplikasi ini dirancang untuk dapat menemukan orang yang cocok dalam menyelesaikan permasalahan seperti di atas. Pengguna dapat melihat siapa saja yang ahli dalam bidang yang dibutuhkan. Aplikasi ini juga dapat menjadi lahan pekerjaan untuk para tukang yang membutuhkan pekerjaan
Aplikasi Penilaian Kinerja Karyawan Menggunakan Key Performance Indicator
Sumber Daya Manusia (SDM) adalah aset terpenting bagi sebuah perusahaan. Ruang lingkup sumber daya manusia meliputi karyawan, pekerja/buruh, manajer dan pekerja lain yang dapat mendukung kegiatan perusahaan atau organisasi. Menjaga kualitas sumber daya manusia memerlukan penilaian kinerja sumber daya manusia. Permasalahan yang sering terjadi adalah proses penilaian dilakukan secara manual sehingga memakan waktu 3 hari dan banyaknya penilaian kinerja karyawan yang menumpuk. Penilaian kinerja pegawai harus konsisten dengan kejadian yang sebenarnya. Jika karyawan mendapatkan nilai terbaik, mereka akan mendapatkan reward yaitu kenaikan pangkat. Jika pegawai tersebut mendapatkan penilaian yang di bawah standar, maka ia akan mendapatkan hukuman berupa mutasi. Solusi yang dapat diberikan dari permasalahan diatas adalah dibuatnya aplikasi penilaian kinerja karyawan dengan metode key performance indicator(KPI) untuk mempercepat penilaian karyawan, mengurangi penyimpanan kertas penilaian karyawa
LKP : Perancangan Desain Feed Instagram Lingkar Satwa Animal Care Surabaya
PT Lingkar Satwa Indonesia adalah perusahaan layanan perawatan hewan yang berfokus pada kualitas pelayanan kesehatan hewan. Media sosial, terutama Instagram, merupakan platform yang efektif untuk mempromosikan produk dan jasa perusahaan. Desain feed Instagram yang menarik, konsisten, dan berdominasi ungu akan meningkatkan kualitas feed Instagram @lisapetclinic.surabaya dan minat pawrents (pemilik hewan peliharaan). Pembahasan dibatasi pada perusahaan dan klinik hewan, pengaruh media sosial dan Instagram, desain feed Instagram, konten kreatif dan desain yang senada, serta penggunaan warna dominan dan desain yang sederhana. Tujuan kerja praktik ini adalah meningkatkan kualitas mahasiswa dan perusahaan melalui perancangan desain komunikasi visual. Manfaatnya termasuk referensi teoritis bagi mahasiswa, pengalaman praktis bagi penulis, serta bantuan pengerjaan desain yang lebih baik untuk perusahaan
LKP : Perancangan Konten Media Sosial dan Promosi Produk Karya Wholesale CV. Tri Karya Samudra
Media sosial merupakan salah satu wadah untuk mempromosikan produk serta memberikan informasi mengenai barang maupun jasa dari sebuah Brand . Di era digital ini, media promosi terkait erat dengan media sosial dan marketplace, maka perlu perancangan yang menarik untuk dapat menyampaikan informasi kepada audiens sesuai dengan tujuan mereka.
Instagram merupakan salah satu platform media sosial yang digemari oleh masyarakat di Indonesia. Dimana fitur-fitur yang disediakan dapat diakses dengan mudah oleh target pasar yang ada. Sebagaimana fitur feeds, reels dan stori yang menyajikan foto dan video untuk audiens sehingga lebih menarik untuk dilihat. Maka platform instagram ini menjadi salah satu media yang efektif untuk mempromosikan produk Karya Wholesale yang ada pada CV. Tri Karya Samudra sehingga promosi produk yang dilakukan menjadi lebih luas jangkauannya
Instagram adalah salah satu social media yang populer dikalangan masyarakat Indonesia. Di dalam Instagram sendiri memiliki fitur insta feeds, reels dan story dimanapada fitur ini kita dapat memposting informasi mengenai produk yang dipasarkan
LKP: Cloud Computing sebagai Media Penyimpanan Data dalam Sistem Pemantauan Pertanian Berbasis Internet of Things (IoT)
Penerapan teknologi Cloud Computing dalam sektor pertanian membawa berbagai manfaat yang signifikan, seperti mempermudah pengumpulan dan analisis data pertanian, memungkinkan pemantauan tanaman secara real-time, menyediakan platform untuk berbagi dan mengakses informasi, serta berperan sebagai sistem prediksi cuaca. Kegiatan Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka yang bekerja sama dengan PT Bisa Artifisial Indonesia memberikan kesempatan kepada penulis untuk melakukan penelitian tentang penggunaan teknologi Cloud Computing, Internet of Things, dan juga pengetahuan seputar penyimpanan data. Penelitian ini bertujuan untuk mencari cara praktis untuk menerapkan teknologi Cloud Computing dalam sektor pertanian. Selain itu, teknologi Cloud Computing juga sering digabungkan dengan teknologi lain, seperti Internet of Things (IoT) dan digunakan sebagai media penyimpanan dan pengolahan Big Data. Dengan demikian, penggunaan teknologi Cloud Computing dapat berkontribusi dalam meningkatkan produktivitas dan mendorong transformasi pertanian