8320 research outputs found
Sort by
TA : Analisis Pengaruh Orientasi Pasar dan Orientasi Proaktif terhadap Kinerja Ekspor dengan Kapabilitas Pasar sebagai Variabel Mediasi pada UMKM Orientasi Ekspor di Surabaya
Perekonomian Negara dipengaruhi oleh perekonomian global, persaingan bisnis skala global disebut ekspor. Dalam upaya meningkatkan keberhasilan ekspor UMKM, penting memperhatikan kinerja ekspor UMKM. Beberapa penelitian menunjukkan bahwa orientasi pasar dan orientasi proaktif berpengaruh pada kinerja ekspor. Ada penelitian yang menunjukkan orientasi pasar tidak berpengaruh pada kinerja ekspor. Oleh karena itu, ditambahkan kapabilitas pasar sebagai variabel mediasi untuk menguji pengaruh orientasi pasar dan orientasi proaktif terhadap kinerja ekspor pada UMKM ekspor di Surabaya.
Tujuan penelitian ini adalah menguji hubungan sebab akibat yang mempengaruhi kinerja ekspor, meliputi orientasi pasar, orientasi proaktif, dan kapabilitas pasar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif yang dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner kepada 70 UMKM di Surabaya yang sudah melakukan ekspor. Penelitian ini diuji menggunakan SmartPLS 4 versi student dengan analisis Partial Least Square Structural Equation Modeling (PLS-SEM).
Hasil analisis menunjukkan bahwa orientasi pasar berpengaruh signifikan terhadap kinerja ekspor dan kapabilitas pasar. Orientasi proaktif berpengaruh signifikan pada kinerja ekspor dan tidak berpengaruh dengan kapabilitas pasar. Kapabilitas pasar berpengaruh signifikan secara langsung dan berpengaruh dalam memediasi hubungan orientasi pasar dengan kinerja ekspor. Kapabilitas pasar tidak berpengaruh dalam memediasi hubungan orientasi proaktif dengan kinerja ekspor
TA : Perancangan Buku Pop-Up Tentang Pengenalan Tata Rias dan Busana Pengantin Mojoputri untuk Masyarakat Jawa Timur Usia 20 – 24 Tahun
Buku adalah jendela dunia. Dengan membaca, seseorang dapat mengetahui informasi yang berharga. Namun sayangnya tingkat kegemaran membaca di Indonesia cukup rendah, tetapi ketertarikan seseorang atas sebuah gambar terbilang tinggi. Agar seseorang gemar membaca dan dapat memiliki wawasan baru, maka dirancanglah buku bergambar. Namun nyatanya tidak semua tertarik karena mayoritas berisikan tulisan. Salah satu jenis buku dengan dominasi gambar adalah buku pop-up. Buku pop-up bukanlah buku yang dikhususkan untuk anak-anak. Bahkan, dahulu buku pop-up dirancang khusus untuk orang dewasa. Banyak informasi yang orang dewasa lewatkan, tidak terkecuali budaya khas Indonesia. Di Indonesia, rata-rata pernikahan dilakukan oleh remaja akhir hingga orang dewasa awal berusia 19 – 25 tahun. Saat melakukan pernikahan, rata-rata dari mereka menggunakan tampilan tradisional budaya Indonesia. Salah satu budaya Indonesia adalah tampilan pengantin Mojoputri. Mojoputri merupakan jati diri tampilan pengantin Kabupaten Mojokerto. Agar masyarakat dapat mengenal Mojoputri, maka dirancanglah sebuah buku pop-up tentang pengenalan tata rias dan busana pengantin Mojoputri. Khususnya bagi mereka yang berusia 20 – 24 tahun yang akan melakukan pernikahan. Dasar perancangan buku ini menggunakan penelitian metode kualitatif. Data dikumpulkan dengan cara observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi literatur. Dari penelitian tersebut akan dihasilkan data yang akurat. Data tersebut dapat digunakan untuk menambah pengetahuan masyarakat. Dengan bertambahnya pengetahuan tersebut, masyarakat dapat mengenal budaya Indonesia sekaligus melestarikan budaya Indonesia
TA : Perancangan UI UX Aplikasi Monitoring Hafalan Quran untuk Program Tahfidz Ma'had Ibad Ar-Rahman Surabaya
Ma’had Ibad Ar-Rahman adalah sebuah lembaga pendidikan setara dengan SMP yang memiliki program unggulan Tahfidz Al Quran. Terdiri dari fullday school dan boarding school (asrama). Berdasarkan hasil wawancara, didapatkan hasil bahwa saat ini cara memonitoring hafalan siswa dengan cara menulis manual di buku monitoring hafalan. Tidak jarang terdapat beberapa kendala, diantaranya yaitu buku yang hilang, tulisan yang kurang bisa dibaca, history monitoring tidak tersimpan dengan baik, serta orang tua yang kesulitan memantau perkembangan anaknya yang berada di asrama. Untuk dapat mengakomodasi hal tersebut maka perlu untuk menyelaraskan kebutuhan-kebutuhan pengguna tersebut dan mengimplementasikannya dalam sebuah desain user interface. Selain wawancara dengan calon pengguna, juga dilakukan survey untuk analisis kompetitor, salah satunya pada aplikasi BehHafizh menggunakan usability testing dengan hasil 52% yang artinya Kurang. Hasil wawancara dan survey yang didapatkan menjadi bahan pertimbangan dalam penelitian ini. Penelitian menghasilkan rancangan desain beserta prototype aplikasi monitorng hafalan Quran. Penelitian dilakukan dengan metode Double Diamond serta dilakukan evaluasi desain menggunakan usability testing. Hasil evaluasi usability testing menghasilkan indikator learnability 81,16%, efficiency 81%, memorability 84,2%, errors 79,6%, satisfaction 84,25%, sehingga dapat disimpulkan bahwa desain dikategorikan Baik yang artinya mampu memenuhi kebutuhan pengguna
TA : Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jenis Sekolah bagi Anak Berkebutuhan Khusus Lulusan SD dengan Algoritma ID3 Berbasis Web
Pendidikan siswa inklusif merupakan salah satu agenda dari UNESCO dan juga pemerintah Indonesia.
Perkembangan pendidikan anak inklusi sangat penting guna menyesuaikan bakat dan kemampuan yang dimiliki oleh anak tersebut selama bersekolah.
Akan tetapi, terdapat permasalahan yang muncul yaitu orang tua siswa dan tenaga pendidik yang masih memilihkan jenis sekolah untuk anak mereka yang tidak didasarkan kepada penilaian yang objektif berdasarkan nilai IQ, rata-rata, dan mental.
Tujuan penelitian ini yaitu membuat sistem pengambilan keputusan jenis sekolah dengan menggunakan data mining sebagai pendekatan analitik faktor dalam mengekstrak aturan untuk model pengetahuannya. Sistem menggunakan metode pohon keputusan ID3 sebagai prinsip dasar untuk membangun aturan klasifikasi jenis sekolah. Berdasarkan pengujian blackbox testing pada aplikasi, semua fungsional sistem berjalan 100%. Kemudian, pada pengujian dengan user acceptance test kepada enam pengguna menghasilkan nilai setuju (86,67%) bahwa aplikasi sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna. Jumlah data yang digunakan oleh sistem sebanyak 39 data. Hasilnya,
sistem pendukung keputusan yang dibuat memiliki akurasi sebesar 90% dengan percobaan 75% training dan 25% datauji. Sistem ini juga mempunyai kemampuan untuk secara dinamis membuat pohon keputusan baru berdasarkan dataset baru yang ditambahkan
TA : Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Persediaan Spare Part pada Bengkel Aufa Motor Menggunakan Metode Min Max
Bengkel Aufa Motor merupakan bengkel yang berfokus pada perbaikan sepeda motor seperti tune up, ganti oli, penggantian spare part, dan lain sebagainya. Bengkel ini masih mengelola spare part secara manual dengan cara mencatat pada buku. Masalah yang terdapat pada bengkel ini yaitu permintaan pelanggan yang tidak terpenuhi dengan rata-rata 11% diakibatkan tidak adanya spare part yang tersedia. Pengecekan persediaan (inventory) melalui rekap dari buku yang mengakibatkan data persediaan harus dilakukan pengecekan ulang satu per satu dan membutuhkan waktu sekitar 20 menit. Berdasarkan masalah yang ada penelitian ini memberikan solusi merancang bangun aplikasi pengendalian stock spare part pada bengkel Aufa Motor tersebut. Penelitian ini menggunakan metode Min Max sebagai metode pengendalian persediaan yang diterapkan pada aplikasi yang akan dibuat. Aplikasi yang akan dibuat akan mampu memberikan informasi mengenai jumlah persediaan spare part yang tersedia, mencatat transaksi, pemesanan spare part dan penerimaan spare part dari supplier, serta hasil perhitungan min max sebagai acuan pengelolaan stok spare part. Berdasarkan hasil uji coba aplikasi dapat mengelola stock spare part dengan menggunakan hasil perhitungan min max yang akurat yaitu minimal stok sebagai batas untuk melakukan restock agar tidak kehabisan stok spare part dan maksimal stok untuk menjaga stok spare part tidak berlebihan serta safety stock sebagai batas keamanan stok pada gudang. Pengecekan stok spare part dengan aplikasi ini membutuhkan waktu 10 detik saja. Testing sistem dengan metode black box testing dengan persentase keberhasilan 100% dan user acceptance testing (UAT) pada 3 calon pengguna menghasilkan rata-rata persentase kepuasan pengguna mencapai 99% dalam setiap kriteria. Dengan hasil user acceptance testing (UAT) tersebut menunjukkan bahwa aplikasi sudah sesuai terhadap kebutuhan pengguna
TA : Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Sumbang Gagasan Transformasi Bisnis Berbasis Website pada PT Petrokimia Gresik
Salah satu perwujudan PT Petrokimia Gresik dalam transformasi bisnis adalah dengan meresmikan Rumah Transformasi pada tanggal 11 Juli 2022 dimana memiliki aplikasi berbasis website yakni Sumbang Gagasan Transformasi yang berfungsi untuk menampung hasil brainstorming dan menindaklanjuti hasil ide transformasi. Periode aplikasi ini yakni 1 tahun sekali dengan pengguna yang terlibat adalah perwakilan karyawan di tiap departemen minimal 50% dari total keseluruhan sejumlah 2.352 orang, Tim Rumah Transformasi sejumlah 15 orang, dan Direksi sejumlah 4 orang. Terdapat 5 tahapan proses bisnis yakni penyampaian ide, verifikasi ide, pengembangan ide, pemaparan ide, dan implementasi namun yang terimplementasi di website hanya Tahap Penyampaian Ide. Sedangkan 4 tahapan lainnya hanya disediakan tombol menu pada bagian dashboard, namun fiturnya belum berjalan sesuai dengan proses bisnis yang telah ditetapkan oleh perusahaan seperti belum adanya proses, struktur data, dan tampilan dalam memberikan penilaian ide. Selanjutnya, alur proses penyampaian ide yang telah diimplementasikan dimulai dari submit ide hingga penentuan status ide belum berjalan dengan baik seperti penentuan status ide tercampur menjadi satu, detail informasi dari ide yang masuk belum dapat diakses oleh semua pengguna serta desain laporan di tahapan ini juga belum disediakan. Berikutnya, dilakukan penyebaran evaluasi awal menggunakan kuesioner UEQ dengan hasil nilai mean pada 6 indikator tergolong kriteria "bad" dimana nilai terendah yakni -0,78 dengan indikator efficiency dan nilai tertinggi yakni -0,60 dengan indikator perspicuity. Berdasarkan pemaparan tersebut, diperlukan analisis dan perancangan sistem informasi Sumbang Gagasan Transformasi baik dari sisi fitur, struktur database, dan tampilan aplikasi guna untuk melengkapi semua tahapan pengolahan ide dari proses bisnis yang telah ditetapkan oleh perusahaan dengan menggunakan metodologi Waterfall yang meliputi Communication, Planning, dan Modelling. Sedangkan tahapan Construction dan Deployment tidak dilakukan pada penelitian ini. Perancangan sistem informasi ini dibuat dengan model terstruktur yang menghasilkan Diagram IPO, System Flow sejumlah 28 buah, Context Diagram, Diagram Jenjang, DFD Level 0 hingga Level 2 sejumlah 11 buah, ERD, CDM, PDM, Struktur Tabel Basis Data dan rancangan desain UI Sumbang Gagasan Transformasi. Berikutnya, hasil perbaikan desain UI berupa prototype yang langsung diimplementasikan pada website menghasilkan peningkatan nilai mean yang tinggi dan masuk dalam kriteria “Excellent“ dengan nilai terendah di indikator stimulation sebesar 1.70 dan nilai tertinggi di indikator perspicuity sebesar 2.06. Berdasarkan nilai peningkatan tersebut, dapat diartikan bahwa hasil perbaikan desain UI dapat diterima dengan baik oleh pengguna dengan merasakan kemudahan saat menyelesaikan tugas dan peran yang ada
TA: Perancangan Destination Branding Wisata Pantai Bajulmati di Kabupaten Malang sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness
Pantai Bajulmati adalah sebuah wisata alam yang terletak di Kabupaten Malang. Keunikan pada Pantai Bajulmati yakni adanya penangkaran penyu yang kini terancam punah, serta menyajikan keindahan alam pohon cemara di pinggiran pantai dengan pasir putih yang terhampar luas disertai gelombang laut yang keras. Selain itu, ada juga spot untuk memancing dari atas tebing yang langsung mengarah ke laut lepas, terdapat juga playground untuk anak, dan arena untuk camp. Jika dibandingkan dengan kompetitor sejenis, Pantai Balekambang di Kab. Malang pada tahun 2022 mencapai 285.000 pengunjung, sedangkan hasil wawancara peneliti dengan bagian loket Pantai Bajulmati jumlah pengunjung di Pantai Bajulmati sebanyak 130.000 pada tahun 2022. Oleh karena itu, peneliti akan melakukan perancangan destination branding Pantai Bajulmati sebagai upaya meningkatkan brand awareness, dapat dikenal luas oleh masyarakat, serta memberikan dampak positif lainnya. Metode yang akan digunakan adalah metode kualitatif dimana data-data yang akan didapatkan berdasarkan pada wawancara, dokumentasi, studi literatur, serta observasi. Dari analisis data yang sudah didapatkan, peneliti mendapatkan sebuah kata kunci yaitu “nature” yang berarti alam yang indah dan alami ketika mengunjungi Pantai Bajulmati. Dari analisis tersebut, maka perancangan ini akan diaplikasikan pada logo, desain branding Pantai Bajulmati, serta mengimplementasikan logo ke dalam berbagai media pendukung seperti feed Instagram, kartu nama, amplop, kop surat, tiket masuk, x-banner, dan stiker
TA : Rancang Bangun Aplikasi Penilaian Kinerja Karyawan dengan Metode Behaviorally Anchor Rating Scale (BARS) pada CV. Lintas Nusa
CV. Lintas Nusa adalah sebuah perusahaan yang berdiri dan melakukan usaha di bidang jasa digital printing, offset printing dan packaging. Pada CV. Lintas Nusa proses penilaian kinerja karyawan saat ini direktur masih belum menggunakan pedoman yang terukur sehingga hasil penilaian kinerja karyawan yang dihasilkan belum mampu menggambarkan keadaan yang sebenarnya, selain itu dalam proses penilaian kinerja karyawan yang dilakukan direktur kerap melakukan kesalahan perhitungan nilai sekitar 20%, yang disebabkan pencatatan nilai masih dilakukan menggunakan formulir setelah itu direktur akan entry menggunakan aplikasi excel. Hal ini akan berdampak saat direktur melakukan rekapitulasi hasil nilai keseluruhan karyawan dan pada perusahaan saat ini masih belum mempunyai aplikasi penilaian kinerja karyawan oleh sebab itu untuk melakukan keseluruhan proses penilaian kinerja karyawan, direktur membutuhkan waktu sekitar 7 hari. Solusi yang ditawarkan untuk permasalahan penilaian kinerja yang ada pada CV. Lintas Nusa adalah membuat rancang bangun aplikasi penilaian kinerja karyawan. Aplikasi penilaian kinerja karyawan dengan menggunakan metode Behaviorally Anchor Rating Scale ini dapat menilai kinerja karyawan dan mempercepat proses penilaian karyawan. Pada penilaian kinerja karyawan disini terdapat 5 kriteria yaitu kedisplinan kerja, tanggung jawab, sikap, kuantitas dan kualitas dan skala rating anchor yang digunakan adalah 1 - 5. Pengujian terhadap aplikasi yang dibuat dengan menggunakan metode blackbox testing. Dari 121 kali pengujian yang dilakukan pada 12 modul, persentase menunjukkan tingkat keberhasilan sebesar 100% pada setiap fiturnya dan menghasilkan output sesuai yang diharapkan. Dengan adanya penerapan metode Behaviorally Anchor Rating Scale dapat menyelesaikan indikator/kriteria kinerja karyawan yang masih belum spesifik yaitu menggunakan deskripsi anchor untuk memberikan penilaian kepada karyawan. Setelah itu dengan adanya aplikasi penilaian kinerja karyawan kesalahan perhitungan yang terjadi sebelumnya dapat teratasi dengan menggunakan aplikasi ini hal ini dibuktikan melalui evaluasi sistem yang telah dilakukan dan untuk melakukan proses penilaian kinerja karyawan bagian administrasi dan sekretaris hanya membutuhkan waktu 3 hari untuk keseluruhan proses penilaian. Aplikasi ini juga dapat menghasilkan informasi berupa laporan penilaian kinerja karyawan per periode, laporan penilaian kinerja karyawan keseluruhan dan laporan penilaian kinerja karyawan per bagian
TA : Rancang Bangun Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Pelanggaran Tata Tertib Siswa Berbasis Website pada SMK Giki 1 Surabaya
Dalam lingkungan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Giki 1 Surabaya tidak hanya berfokus pada nilai akademik, namun juga nilai moral dan kepribadian siswa. Untuk membentuk nilai moral dan kepribadian, maka dibuatlah aturan tata tertib untuk dijalankan siswa dan dikelola oleh bagian bimbingan konseling. Dalam proses implementasi aturan tata tertib siswa pada SMK Giki 1 Surabaya, tidak luput dari pelanggaran. Oleh sebab itu, perlu dilakukan proses monitoring dan evaluasi agar pelanggaran dapat dikendalikan. Saat ini data pelanggaran menggunakan acuan data yang ada pada buku pribadi siswa dan buku besar bimbingan konseling. Namun, masih ada beberapa kendala yang ditemui oleh bagian bimbingan konseling antara lain yaitu sulitnya bagian bimbingan konseling dalam melakukan monitoring pelanggaran tiap siswa dikarenakan buku pribadi siswa sering kali tertinggal, hilang, maupun rusak. Bagian bimbingan konseling juga kesulitan dalam mengelola data pelanggaran siswa pada buku besar dikarenakan banyaknya data pelanggaran yang terjadi setiap harinya sehingga proses monitoring dan evaluasi menjadi terhambat. Serta, bagian bimbingan konseling menemukan kendala tidak sampainya surat sanksi kepada orang tua wali siswa sehingga terhambatnya proses evaluasi dan sinergitas antara pihak SMK Giki 1 Surabaya dan orang tua wali siswa. Pada penelitian ini, peneliti bermaksud menjawab permasalahan yang ditemukan dengan solusi pembuatan aplikasi berbasis website yang dapat melakukan klasifikasi data sesuai kategori yang dibutuhkan dan menampilkan data tersebut sehingga dapat mempermudah proses monitoring. Serta, adanya fitur cetak sehingga dapat menghasilkan data yang dapat menjadi acuan bahan evaluasi bagi pihak SMK Giki 1 Surabaya dengan menggunakan metode kualitatif dan menggunakan tahap pengembangan aplikasi waterfall meliputi analisis desain sistem, kebutuhan, pengujian sistem, implementasi sistem, integrasi sistem, dan operasional perawatan sistem. Hasil penelitian yang diperoleh dalam penelitian ini merupakan implementasi sistem berupa fitur yang mampu menampilkan data rekapitulasi dan dapat mengelola data sesuai kategori baik secara pribadi maupun kelompok sehingga mempermudah proses monitoring. Adapun pengadaan fitur cetak surat sanksi dan pengiriman surat sanksi melalui whatsapp gateway. Serta, fitur cetak rekapitulasi data guna proses evaluasi yang dilakukan oleh pihak SMK Giki 1 Surabaya. Uji coba melalui blackbox testing yang menyatakan jika aplikasi beroperasi secara baik. Serta, usability testing yang menunjukkan nilai presentase responden 88,2% sehingga bisa ditarik kesimpulan jika aplikasi mampu menunjukkan data rekapitulasi dan mengategorikan data pelanggaran siswa sehingga dapat mempermudah proses monitoring dan dapat mempermudah kinerja bagian bimbingan konseling dalam melakukan cetak data rekapitulasi, pembuatan surat sanksi, serta, pengiriman surat sanksi
TA : Penyuntingan Gambar dan Color Grading dengan Warm Tone dalam Pembuatan Film Pendek Fiksi tentang Rumah Dinas
Pada Tugas Akhir ini penulis ingin menyampaikan bahwa pewarnaan pada film juga berpengaruh untuk mendukung suasana yang dibangun pada film ini. Tujuan pada Tugas Akhir ini yaitu untuk menciptakan film pendek fiksi bergenre drama tentang rumah dinas berudul “Kita”. Sutradara menginginkan untuk menekankan perasaan sedih, frustasi pada cerita yang akan diangkat. Color grading yang akan digunakan pada film ini adalah warm tone dengan warna kuning. Oleh karena itu penulis merumuskan bagaimana editing menggunakan warm tone warna kuning untuk mendukung suasana pada film. Untuk memperoleh data yang valid, penulis akan mengupulkan data melalui mewawancarai praktisi editor asal Surabaya, studi literatur melalui internet, dan studi kompetitor. Dari hasil yang didapat saturasi warna kuning dikurangi sehingga menjadi kuning pucat. Warna kuning pucat cocok digunakan untuk penggambaran film dengan suasana sedih dan frustasi khususnya pada film drama keluarga. Sebagai editor juga harus bisa berpikir secara kreatif dikarenakan proses editing hanya bergantung pada shot yang dihasilkan oleh Director of Photography. Oleh karena itu selama proses pengerjaan penulis sebagai editor harus tetap didampingi oleh Sutradara agar editing yang diciptakan tidak keluar dari konsep cerita yang telah dibuat. Pada penelitian kali ini penulis menggunakan Color Grading warm tone dengan warna kuning pucat untuk menggambarkan sedih dan frustasi. Penulis membebaskan untuk penelitian berikutnya jika ingin menggunakan metode atau teknik lain dalam Color Grading yang digunakan