STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository
Not a member yet
    8320 research outputs found

    LKP : Kit Pembelajaran Rangkaian Listrik untuk Sekolah Dasar

    No full text
    Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan akan kemampuan dan profesionalisme mahasiswa dalam bidang Teknik Komputer. Kerja Praktik di Prodi Teknik Komputer Universitas Dinamika dijalankan untuk meningkatkan wawasan dan kemampuan mahasiswa, serta memenuhi persyaratan perkuliahan. Dalam era globalisasi dan perdagangan bebas, keberadaan Teknik Komputer yang maju dan tenaga kerja profesional sangat penting. Kerja Praktik merupakan jembatan antara dunia kampus yang teoritis dengan dunia industri yang praktis, serta memperkuat hubungan antara perguruan tinggi dan industri. Permasalahan yang dirumuskan adalah cara membuat alat dan modul untuk pembelajaran rangkaian listrik di sekolah dasar yang mudah digunakan dan dipahami oleh siswa. Batasan masalah meliputi ukuran alat yang tidak terlalu besar atau kecil, penyusunan praktikum hanya untuk rangkaian listrik di sekolah dasar, dan modul yang memberikan pemahaman dasar tentang rangkaian listrik. Tujuan dari Kerja Praktik ini adalah melatih mahasiswa dalam menganalisis dan menyelesaikan permasalahan menggunakan ilmu yang diperoleh selama perkuliahan. Tujuan khususnya adalah membuat alat rangkaian listrik yang mudah dan aman digunakan oleh anak-anak sekolah dasar, serta menyusun modul praktikum yang mudah dipahami dan diterapkan oleh mereka

    LKP : Perancangan Desain Media Promosi Acara IIMS (Indonesia International Motor Show) Surabaya di PT Dyandra Promosindo

    No full text
    Laporan ini membahas peran desainer grafis dalam industri MICE pada acara IIMS (Indonesia International Motor Show) di PT Dyandra Promosindo Surabaya, sebuah perusahaan event MICE yang tergabung dalam grup MICE Kompas Gramedia. Desainer grafis memainkan peran penting dalam menciptakan brand acara yang kuat dan menarik serta mendukung tujuan acara melalui desain grafis yang efektif. Laporan ini mengkaji bagaimana desainer grafis dapat menciptakan branding acara yang konsisten dengan mencerminkan identitas pada acara IIMS (Indonesia International Motor Show), mempertimbangkan preferensi budaya dan preferensi peserta dalam pilihan warna dan desain grafis, dan menggabungkan tema acara secara efektif ke dalam desain grafis. Selain itu, laporan ini juga membahas bagaimana desainer grafis dapat memanfaatkan teknologi dan inovasi terbaru untuk menciptakan desain grafis yang lebih interaktif dan menarik bagi peserta acara dan mengelola proyek grafis industri MICE secara efektif dan efisien. Dengan memahami peran desainer grafis dan kemampuannya dalam menciptakan desain grafis yang efektif, PT Dyandra Promosindo mampu menciptakan acara MICE yang sukses dan memberikan pengalaman unik bagi para peserta acara

    LKP: Perancangan Konten Media Sosial sebagai Media Marketing Schoters

    No full text
    Saat ini penguna internet melonjak dengan pesat dengan rata - rata waktu yang dihabiskan mencapai 2 jam dan 48 menit, media massa saat ini mempunyai pernanan penting untuk membentuk pola hidup masyarakat, informasi yang di dapatkan cukup beragam mulai dari informatif sampai edukatif yang dapat di akses cukup mudah menggunakan smartphone. Pengguna internet di Indonesia sendiri di laporkan per 2022 mencapai 272 juta jiwa dengan mayoritas mengakses menggunakan smartphone, dengan banyaknya pengguna media sosia Instagram di Indonesia dapat menjadi peluang bagi schoters untuk mempromosikan jasa schoters membutuhkan perancangan untuk mempromosikan jasa Schoters agar lebih menarik dan tidak monoton dalam menyusun konten konten dalam Instagram, dengan cara membuat desain dan menetapkan tanggal upload yang sesuai Untuk mengatasi permasalahan yang ada desainer sangat dibutuhkan untuk mendesain konten dan merancang sedemikian rupa agar konten promosi yang disajikan menarik dan daapt menambahkan konsumen, desainer disini sangat berperan penting karena Instagram sosial media yang memiliki daya tarik utama terhadap visual maka dari itu desainer dituntut merancang desain dan reels yang menarik dan membuat komposisi desain yang sesuai

    LKP : Perancangan Konten Instagram Story sebagai Media Promosi Depot Tujuh Surabaya

    No full text
    UMKM Depot Tujuh adalah sebuah kuliner yang memiliki ciri khas yaitu menjual kuliner atau makanan khas Arab. Media sosial Instagram milik UMKM Depot Tujuh dikelola secara pribadi oleh owner dari Depot Tujuh. Permasalahan yang ada pada penelitian ini yaitu kurangnya skill desain dari owner Depot Tujuh sehingga story yang di unggah sangat kasar atau kurang menarik karena story yang di unggah tanpa melalui adanya sentuhan desain sedikitpun. Hal tersebut menyebabkan respon atau feedback pengikut Instagram tidak pernah bertambah atau justru semakin berkurang. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan dapat menghasilkan desain konten Instagram story yang menarik minat dan perhatian konsumen. Pembuatan desain konten Instagram story UMKM Depot Tujuh dilakukan dengan menggunakan Adobe Illustrator CC 2017, hasil yang didapat dari penelitian ini yaitu desain konten Instagram story yang mempromosikan menu best seller Depot Tujuh agar menarik konsumen hingga meningkatkan target penjualan

    TA : Implementasi Metode Weighted Product untuk Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Mobil Bekas Berbasis Website Studi Kasus: Sumber Rejeki Mobil

    No full text
    Badan Pusat Statistik menunjukkan terjadi peningkatan populasi mobil dari tahun 2018 yaitu 14.830.689 unit, menjadi 15.797.746 unit pada tahun 2020. Peningkatan ini menunjukkan adanya peningkatan penjualan mobil. Namun, harga mobil baru relatif masih tinggi, akibatnya membeli mobil bekas menjadi solusi alternatif, permintaan akan mobil bekas tidak hanya dipengaruhi oleh faktor harga, tetapi juga kebutuhan dan minat calon pembelinya. Data survei mengindikasikan bahwa 53,1% responden mengalami kesulitan dalam memilih mobil bekas, sehingga calon pembeli mobil bekas kesulitan dalam menentukan pilihan sesuai kebutuhan dengan prioritas tertentu. Calon pembeli bingung karena terlalu banyak kriteria atau atribut yang harus ditentukan. Kondisi itu juga dialami oleh calon pembeli di Showroom Sumber Rejeki Mobil. Solusi terhadap masalah penentuan kriteria untuk memilih mobil bekas dapat diselesaikan dengan menggunakan sistem pendukung keputusan menggunakan metode Weighted Product (WP). Metode ini mampu memecahkan masalah pengambilan keputusan multi atribut dengan menggunakan teknik perkalian untuk menggabungkan rating atributnya. Selanjutnya, setiap rating atribut harus dipangkatkan dulu dengan atribut bobot yang berkaitan, sehingga menghasilkan rekomendasi daftar mobil bekas pada Showroom Sumber rejeki mobil dengan metode Weighted Product. Mengacu pada hal diatas, maka bagaimana mengimplementasikan metode Weighted Product dalam sistem pendukung keputusan pemilihan mobil bekas pada Showroom Sumber Rejeki Mobil yang sesuai dengan kriteria calon pembeli. Metodologi penelitian yang digunakan melibatkan pendekatan fase-fase pengambilan keputusan antara lain penelusuran (Intelligence), perencanaan (Design), pemilihan (Choice), dan implementasi (Implementation). Hasil penelitian ini yaitu aplikasi berbasis website menyediakan kriteria utama (harga, tahun pembuatan, kilometer, kapasitas mesin, konsumsi BBM, rating) serta filter tambahan (merk, transmisi, dan warna). Calon pembeli memberikan bobot nilai kepentingan pada kriteria, dengan pemeriksaan untuk membandingkan tingkat ketepatan, dan ditemukan jumlah seluruh kombinasi 15.625 data uji, dari 6 kriteria dengan 5 tingkatan prioritas yang berbeda dan hasilnya sama. Adapun hasil perbandingan perhitungan manual dan perhitungan aplikasi. Perbandingan ini menunjukan tidak adanya perbedaan yang berarti aplikasi yang dibangun sudah sesuai dan akurat. Pengujian lain menggunakan metode White box testing. Ditemukan 10 alur path dengan tingkat keberhasilan 100%. Selain itu, disimpulkan bahwa aplikasi yang dibangun berfungsi dengan baik sebagai alat bantu (Tools) untuk calon pembeli dalam mempertimbangkan pemilihan mobil bekas. Sementara itu, aplikasi juga dapat membantu Showroom Sumber Rejeki Mobil dalam pembuatan laporan penjualan secara berkala, termasuk laporan setiap periode penjualan dan laporan setiap transaksi penjualan mobil bekas

    TA : Perencanaan Strategi Sistem dan Teknologi Informasi pada PT Prana Argentum Corporation Menggunakan Metode Ward dan Peppard

    No full text
    PT Prana Argentum merupakan perusahaan pest control atau pengendalian hama terpercaya yang melayani jasa fumigasi. Perusahaan PT Prana Argentum Corporation berusaha untuk mengembangkan STI pada perusahaan bekerja sama dengan vendor pengembang software. Karena tidak memiliki strategi STI menyebabkan rancangan aplikasi yang dibuat tidak sesuai dengan proses bisnis perusahaan dan berhenti pada tahapan perencanaan. Hal ini disebabkan karena tidak adanya perencanaan yang dilakukan oleh perusahaan terlebih dahulu dan terlalu mengandalkan vendor. Sehingga untuk solusi yang dilakukan adalah dengan membuat dokumen strategi sistem dan teknologi informasi dengan menggunakan metode Ward dan Peppard. Dari metode ward dan peppard menghasilkan strategi sistem informasi berisikan 13 aplikasi yang dibangun untuk dapat mengatasi permasalahan perusahaan. Strategi teknologi informasi berisikan tentang 5 kebutuhan perangkat keras, lunak dan jaringan yang dibutuhkan untuk menunjang solusi SI. Manajemen STI yang berisikan kebutuhan, tanggung jawab dan tugas yang dilakukan oleh divisi TI. Hasil yang analisis yang didapatkan akan dijadikan dokumen strategi STI yang kemudian uji dengan menggunakan FGD. Pengujian dilakukan dengan melibatkan 7 partisipan yaitu direktur, wakil manajemen, manajer pemasaran, manajer mutu, manajer keuangan, manajer teknis, manajer umum dan pihak vendor IT. Proses FGD yang dilakukan menghasilkan nilai kepuasan dari sebesar 87,94% yang dihitung dengan menggunakan skala likert

    TA : Rancang Bangun E-Learning Berbasis Kurikulum Merdeka pada SMAN 20 Surabaya

    No full text
    Penelitian ini membahas tentang rancang bangun aplikasi web e-learning berbasis kurikulum merdeka untuk SMAN 20 Surabaya. Kurikulum merdeka diperkenalkan sebagai respon terhadap loss learning yang disebabkan oleh pandemi COVID-19. SMAN 20 Surabaya merupakan salah satu sekolah penggerak kurikulum merdeka dalam menghadapi tantangan dalam mengimplementasikan pembaruan kurikulum. Salah satu kendala yang dihadapi yaitu perlu adanya web untuk mempercepat penyesuaian seperti pemantauan projek yang masih dilakukan secara manual oleh guru pendamping, yang menyebabkan kurangnya efisiensi dan banyak waktu yang terbuang. Selain itu, pelajar sering kali lupa mencatat masukan dan saran yang diberikan oleh guru pendamping, dan penilaian projek masih dilakukan secara manual dengan penggunaan kertas dan perhitungan nilai manual. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, perancangan aplikasi web e-learning berbasis kurikulum merdeka yang terdiri dari tiga peran pengguna: Staff IT, siswa, dan guru. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur-fitur yang mencakup pembentukan kelompok, input judul projek, diskusi, sesi materi, sesi pengiriman perkembangan projek, dan pengumpulan akhir projek. Bagi guru, terdapat fitur pemantauan perkembangan projek, penilaian sesi perkembangan projek, dan penilaian akhir projek secara berkelompok. Setelah penulis melakukan pengujian aplikasi terhadap pengguna menggunakan UAT, hasil menunjukkan bahwa aplikasi tersebut berhasil membantu pembelajaran online dan mempercepat penyesuaian kurikulum merdeka dengan sangat baik. Persentase keberhasilan aplikasi ini mencapai 100% dalam Black Box Testing dari 25 skenario. Untuk persentase rata-rata User Accaptance Testing keseluruhan mencapai 88% dari 40 user. Saran dari penelitian ini yaitu belum terdapat fitur keamanan saat siswa mengerjakan ulangan, penjadwalan mengajar guru, dan fitur presensi siswa untuk dikembangkan lebih lanjut. Dengan implementasi aplikasi e-learning ini, proses pembelajaran di SMAN 20 Surabaya menjadi lebih fleksibel dan efisien dalam menghadapi tantangan kurikulum merdeka

    TA : Perancangan Buku Ilustrasi Cerita Rakyat Lokal Sakera dengan Teknik Flat Design sebagai Upaya Edukasi Moral kepada Generasi Alpha

    No full text
    Di setiap daerah memiliki cerita rakyatnya masing-masing, salah satunya kota Pasuruan terdapat cerita rakyat yang bernama Sakera. Cerita ini diangkat dari cerita nyata yaitu menceritakan perjuangan Sakera untuk melawan ketidakadilan pemerintahan Belanda pada saat penjajahan. Namun pengetahuan anak-anak generasi Alpha terhadap cerita rakyat tersebut dibilang masih minim, padahal dari cerita Sakera mengandung nilai moral yang dapat dijadikanpembelajaran untuk generasi Alpha dan salah satu nilai moral yang bisa diambil adalah rasa cinta terhadap keadilan. Dibuatnya Buku Ilustrasi ini bertujuan untuk memberikan informasi tentang nilai moral dan meningkatkan rasa kepedulian terhadap rakyat kecil yang terdapat pada cerita Sakera sebagai upaya meningkatkan rasa kepedulian dalam diri generasi Alpha usia 7-10 tahun melalui media Buku Ilustrasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif. Data yang diperoleh berasal dari wawancara, studi literatur, observasi, dan dokumentasi. Hasil akhir dari penelitian ini berbentuk Buku Ilustrasi dengan Penokohan dalam cerita pada cerita ini adalah pada Sakera, penelitian ini menggunakan visual cover dan isi Buku Ilustrasi dengan Flat Design Style dan menggunakan teknik Flat Design untuk proses penggambarannya, serta menggunakan jenis font script brush dan sans serif sebagai cover dan isinya dikarenakan font ini lebih modern dan bersifat fungsional. Buku Ilustrasi juga media yang cocok untuk menjadi media informasi cerita Sakera, didukung dengan karakteristik generasi Alpha yang sudah tidak asing dengan hal digital

    TA : Sistem Monitoring Tingkat Keasaman dan Kekeruhan Air Tambak Udang Menggunakan ESP32 dan Raspbery Pi sebagai Database Lokal

    No full text
    Agrobisnis merupakan bidang usaha dengan prospek yang sangat menguntungkan. Terutama karena lokasi geografis dan iklim Indonesia yang mendukung. Salah satu agrobisnis yang akan dibahas adalah budidaya udang. Umumnya udang dibudidayakan menggunakan tambak. Selama pembudidayaan, kondisi air tambak udang harus terus dipantau agar udang memiliki peluang terbaik untuk hidup dan tumbuh kembang hingga mendapatkan hasil terbaik saat masa panen. Pada penelitian Tugas Akhir ini, sebuah sistem monitoring diimplementasikan pada tambak udang untuk memonitoring kualitas air pada tambak udang menggunakan sensor pH dan Turbidity untuk memonitoring kadar keasaman dan kekeruhan air pada tambak udang. Data pembacaan kemudian di simpan pada Raspberry Pi sebagai database server. Data pembacaan dapat di tampilkan melalui web browser hp atau komputer dari Raspberry Pi melalui webserver yang terdapat pada Raspberry Pi. Pengukuran pH dan kekeruhan dari alat monitoring dapat mengambil data dengan nilai yang mendekati alat kontrol dengan nilai error rata rata 0.60% pada pagi hari dan nilai error rata rata 20.07% pada siang hari, hasil pengujian tersebut dibandingkan dengan pH meter. Turbidity digunakan untuk mengukur kekeruhan sesuai dengan alat pengukur kekeruhan pada tambak

    TA : Penerapan Dashboard Strategis untuk Mendukung Strategi Pemasaran pada PT. Jayaland Sidoarjo

    No full text
    PT Jayaland merupakan perusahaan di bidang properti yang berfokus untuk mengembangkan wilayah daerah Selatan Surabaya dan Sidoarjo. Pada PT Jayaland terdapat divisi marketing yang bertujuan untuk melakukan penjualan sebanyak-banyaknya dengan margin yang tinggi. Promosi yang dilakukan memerlukan anggaran, saat ini anggaran yang dikeluarkan adalah 4% dari total omzet penjualan, namun angka ini masih dirasa kurang dibandingkan dengan perusahaan lain yang memberi komisi hingga 8-10% kepada agensi. Strategi yang dilakukan oleh divisi marketing saat ini adalah 1) Menjadikan anggaran akhir tahun sebagai anggaran tahun berikutnya 2) Melakukan subsidi silang 3) Memasukkan anggaran ke HPP (Harga Pokok Pembangunan) sehingga membuat harga pembangunan menjadi lebih mahal. Namun, ketiga strategi sebelumnya ternyata masih kurang optimal dan dianggap sedikit merugikan bagi divisi marketing. Hal ini bisa terjadi dikarenakan divisi marketing belum melakukan pemasaran dengan mengelompokkan pelanggannya ke dalam segmentasi tertentu yang mengakibatkan promosi yang dilakukan menjadi cukup luas dan tidak terarah. Berdasarkan permasalahan tersebut, solusi dari penelitian ini adalah dengan membuat rekomendasi strategi pemasaran dengan marketing mix 3P yang meliputi Price, Place, dan Promotion. Strategi pemasaran disusun berdasarkan dashboard strategis yang berasal dari olahan data mining menggunakan K-Means Clustering untuk melihat sebaran geografi. Hasil dari penelitian ini adalah bagian marketing dapat mengetahui capaian target penjualan, jumlah customer pada setiap wilayah, tertib administrasi, dan produk laku pada setiap unit melalui dashboard strategis yang dibuat. Hasil dari ujicoba pembuatan dashboard dilakukan menggunakan UAT (User Acceptance Test ) adalah 97,78% yang berarti sangat setuju bahwa dashboard yang dibangun telah sesuai dengan kebutuhan pengguna

    2,946

    full texts

    8,320

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repository is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇