Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain
Not a member yet
112 research outputs found
Sort by
PERANCANGAN ANIMASI 3D LAGU DAERAH MALUKU
Abstract
Design of 3D Serial Animation for Maluku Folk Songs. Indonesian folk songs, one of which is the Maluku folk song, are currently experiencing an existential crisis due to a decreasing interest by the younger generation because of modern pop culture entry. Preservation needs to be carried out by build interest and forming a listening habit to folk songs from an early age by targeting the younger generation, especially children, using modern/digital media like 3D animation that is preferable, entertaining, and easily accessible. The research process consists of experimental studies to produce scripts, characters, environments, storyboards, and animations. In-depth interviews with several animation experts to get input and corrections on created animation. Questionnaire as an animation test tool to get responses and from target audience. Based on the research results, the created animations have been successful in the aspects of the story, character design, and environment design.
Keywords: 3d animation, Maluku folk songs, preservation
Abstrak
Perancangan Serial Animasi 3D Lagu Daerah Maluku. Lagu daerah Indonesia, salah satunya lagu daerah Maluku saat ini sedang mengalami krisis eksistensi akibat penurunan minat oleh generasi muda yang disebabkan masuknya budaya pop modern. Usaha pelestarian perlu dilakukan dengan cara menumbuhkan minat dan membentuk kebiasaan mendengarkan lagu daerah sejak dini dengan menargetkan generasi muda khususnya anak-anak, menggunakan media modern/digital seperti animasi 3D yang lebih disukai, menarik, dan mudah diakses. Proses riset terdiri dari studi eksperimental untuk menghasilkan rancangan desain naskah, karakter, environment, storyboard, dan animasi. Wawancara mendalam bersama beberapa ahli animasi untuk mendapatkan masukan dan koreksi atas animasi. Kuesioner sebagai alat uji animasi untuk mendapatkan respon dan penilaian dari taget audiens. Berdasarkan hasil riset, animasi yang dihasilkan sudah berhasil pada aspek cerita, desain karakter, dan environment.
Kata kunci: animasi 3d, lagu daerah Maluku, pelestarian 
MEDIA LUAR RUANG SERTA DAMPAKNYA TERHADAP KUALITAS DAN LINGKUNGAN HIDUP MASYARAKAT
Outdoor Media and Its Impact on People and Environmental Quality. In the rapidly developing world, the development of the field of advertising has also experienced significant progress. This development is shown through the number of advertisements that appear around our everyday living space. Starting from television, newspapers, magazines, radio, billboards, and videotron to running ads that are affixed to private and public transport. All of these media aim to attract as much public attention as possible to increase the sales of products/services advertised, also, as much as possible. But often the installation of this advertising media is not accompanied by a thorough consideration of the influence on the quality of life of the society and the surrounding environments. Taxes that tend to be affordable, and government regulations that is excluding the quality of the environment where billboards can be installed can cause people to be exposed to ‘sampah visual’ or visual waste from many advertisements that are not necessarily needed.
Media Luar Ruang Serta Dampaknya Terhadap Kualitas dan Lingkungan Hidup Masyarakat. Dalam perkembangan dunia yang makin pesat, perkembangan dunia periklanan juga mengalami kemajuan yang signifikan. Perkembangan ini ditunjukkan melalui banyaknya iklan yang muncul di sekitar ruang hidup manusia. Mulai dari televisi, koran, majalah, radio, papan reklame, videotron hingga iklan berjalan yang ditempelkan pada kendaraan pribadi beberapa orang. Semua media ini bertujuan untuk menarik perhatian masyarakat sebanyak-banyaknya sehingga dapat meningkatkan penjualan produk/jasa yang diiklankan sebanyak-banyaknya juga. Namun seringkali pemasangan media iklan ini tidak diimbangi dengan pertimbangan yang menyeluruh akan dampaknya terhadap kualitas hidup masyarakat dan lingkungan hidup sekitarnya. Pengenaan pajak yang cenderung murah, dan regulasi pemerintah yang kurang mempertimbangkan kualitas lingkungan tempat pemasangan papan reklame bisa mengakibatkan masyarakat terpapar sampah visual dari banyaknya iklan yang belum tentu dibutuhkan.
 
PERANCANGAN VISUAL BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN GIGI DAN MULUT KEPADA ANAK
Abstract
Visual Design Of Interactive Illustration Book About Teeth and Mouth Introduction For Kids. Dental caries are the most common problem experienced by children aged 3–6 years resulting from the habit of consuming sweet foods or drinks without cleaning their teeth afterwards. Environment and family in middle social status is one of the contributing factors why children aged 3–6 years are not used to cleaning their teeth after eating or drinking sweets. The negligence of some parents who let their children snack carelessly, does not teach the child to get used to brushing his teeth so as to create the nature of the child to be lazy and do not care about the health of the mouth, teeth and cause the child to experience toothache at a young age. Therefore, a learning tool is needed to help, making it easier for parents to introduce learning about teeth and mouth to their child (3–6 years old) in a fun way. The design in this study will begin by doing surveys, interviews and observations in advance about what children aged 3-6 years like so the results can be on target.
Keywords: children's teeth, intreactive books, children's habits.
Abstrak
Perancangan Visual Buku Ilustrasi Interaktif Tentang Pengenalan Gigi Dan Mulut Kepada Anak Usia Dini. Karies gigi adalah masalah yang paling sering dialami oleh anak usia 3–6 tahun yang diakibatkan oleh kebiasaan mengonsumsi makanan atau minuman yang manis tanpa membersihkan gigi setelahnya. Lingkungan dan keluarga dalam status sosial menengah menjadi salah satu faktor penyebab mengapa anak usia 3–6 tahun tidak terbiasa membersihkan gigi mereka setelah makan atau minum yang manis-manis. Kelalaian sebagian orang tua yang membiarkan anaknya jajan sembarangan, tidak mengajarkan anak untuk membiasakan diri menyikat gigi sehingga menciptakan sifat anak menjadi pemalas dan tidak peduli akan kesehatan mulut, gigi serta menyebabkan anak mengalami sakit gigi di usianya yang masih kecil. Maka dari itu dibutuhkan suatu alat belajar untuk membantu, memudahkan orang tua mengenalkan pembelajaran mengenai gigi dan mulut kepada anak mereka (3–6 tahun) secara menyenangkan. Perancangan dalam penelitian ini akan dimulai dengan melakukan survei, wawancara serta pengamatan terlebih dahulu mengenai apa yang disukai oleh anak-anak usia 3–6 tahun agar hasil yang dicapai dapat sesuai sasaran.
Kata kunci: gigi anak, buku intreaktif, kebiasaan ana
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI GRIYA SARANA LABEL
Griya Sarana Label berdiri sejak 1990, Perusahaan ini adalah perusahaan yang menawarkan jasa pencetakan label. Perusahaan ini berkembang dengan menjual jasa percetakan label ke perusahaan lain yang membutuhkan label dalam jumlah yang banyak. Penulis mendapati masalah terhadap kemampuan Griya Sarana Label dalam mempromosikan jasa yang ditawarkan perusahaan tersebut sampai saat ini, Griya Sarana Label tidak memiliki identitas visual dan media promosi di platform media sosial dan sejak awal berdiri Griya Sarana Label masih mengandalkan promosi dari mulut ke mulut. Dewasa ini merancang identitas visual dan media promosi sangatlah dibutuhkan untuk sebuah perusahaan untuk dapat berkembang. Oleh karena itu perancangan media promosi yang layak melalui media sosial perlu dibentuk sebaik-baiknya. Tujuan penulis membuat penulisan ini untuk merancang identitas visual dan media promosi yang terstruktur dan menggunakan media daring sebagai sarana promosi yang efektif dan desain yang menarik untuk dapat bersaing di dalam pasar. Metode yang dilakukan pada perancangan ini adalah wawancara dan observasi dan pada akhir, penulis melakukan pameran di Summarecon Mal Serpong
GERAKAN DEMO REFORMASI DIKORUPSI DALAM FOTO JURNAL DI JAKARTA
Photography journalistic is use as factual media in the form of visuals that provide interesting information. The Reform corruption demonstrations demanded the preparation (RKUHP) and RUU KPK. At the photo of the Corruption Reform Demonstration, the writer uses the theory of journalistic photography as a photo that is valuable for information as well as news and uses the EDFAT and Decisive moment methods. The research objective is to document the situation of the corruption demonstration that uses the EDFAT method in journalistic as well as providing factual information. The research method was carried out by observation. The author observed existing photos as well as literature studies for data collection. The results of the research are photo works that use journalistic by paying attention to the EDFAT method in the photo taking design, as well as the decisive moment theory in taking an appropriate event. Keywords: Decisive moment, Democracy, EDFAT, Journalistic photography
KAJIAN RANCANGAN BUKU CERITA ANAK “CHAKA & CHIKI: MENGENAL LOVEBIRD”
AbstractThe Children’s Storybook Design Review of “Chaka & Chiki: Knowing Lovebird”.For the people of Indonesia, keeping pets is a habit that does not subside. When thepandemic lasts, all activities outside the home when becomes home so that people fillit with positive activities. Lovebird is one type of pet bird that is currently popular aswell as to be contested and cultivated by the community. In addition to the melodiousand beautiful chirping sound, the color of the fur manages to make people’s eyesimmediately fall on you. The design of the work in the form of a children’s storybookwhich aims to provide information about lovebirds and increase awareness, especiallychildren aged 5-9 years who are grouped into growing ages of the importance ofkeeping pets, especially lovebirds, to develop active simulations in the form of love andhave responsibility height as a provision when growing up. This research method uses adescriptive approach to collect accurate data and information as a guide in designing achildren’s storybook both in conveying information in the form of stories, with the designmethod using illustrations with the schematic stage, which is a chart term referring tothe forms that made repeatedly. Through watercolor illustrations and the use of Chaka& Chiki’s character approach as the main store, this book is expected to attract readinginterest aged 5-9 years and as a medium for information on knowledge about pets,especially birds, through book information media with watercolor style illustrations.Keywords: lovebird, illustration, children’s book, book designAbstrakKajian Rancangan Buku Cerita Anak “Chaka & Chiki: Mengenal Lovebird”.Bagi masyarakat Indonesia, memelihara hewan peliharaan merupakan suatu kebiasaanyang tidak pernah surut. Saat pandemi berlangsung, seluruh aktivitas di luar rumahdialihkan menjadi di rumah sehingga masyarakat mengisi waktu luang dengan kegiatanyang positif. Lovebird merupakan salah satu jenis burung peliharaan yang sedangdigemari maupun untuk dilombakan dan dibudidayakan oleh masyarakat. Selain suarakicauan yang merdu dan indah, warna bulunya yang berhasil membuat mata masyarakatlangsung tertuju padanya. Perancangan karya berupa buku cerita anak yang bertujuanuntuk memberikan informasi mengenai lovebird serta meningkatkan kesadaranmembaca terutama anak-anak yang berusia 5-9 tahun yang dikategorikan ke dalamusia masa pertumbuhan akan pentingnya memelihara hewan peliharaan khususnyalovebird untuk menumbuhkan simulasi aktif berupa rasa kasih sayang serta memilikitanggung jawab tinggi sebagai bekal saat beranjak dewasa, apalagi saat ini masihrendahnya tingkat literasi masyarakat Indonesia dibandingkan dengan negara-negaralainnya. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif untukmengumpulkan data dan informasi akurat sebagai panduan dalam merancang sebuahbuku cerita anak baik dalam penyampaian infromasi dalam bentuk cerita, denganmetode perancangan menggunakan ilustrasi dengan tahap bagan (schematic stage) yangmengacu pada bentuk-bentuk yang diciptakan secara berulang-ulang. Lewat ilustrasi watercolor dan penggunaan pendekatan karakter Chaka & Chiki sebagai toko utama,buku ini diharapkan dapat menarik minat baca anak usia 5-9 tahun dan sebagai mediainformasi edukasi pengetahuan seputar hewan peliharaan khususnya burung lovebirdsekaligus sebagai wujud pelestarian hobi memelihara lovebird melalui media informasibuku dengan gaya ilustrasi watercolor.Kata kunci: lovebird, ilustrasi, buku anak, desain buk