Proceedings of KNASTIK
Not a member yet
144 research outputs found
Sort by
PENGEMBANGAN APLIKASI PROTEKSI SERTA OTENTIKASI DOKUMEN DIGITAL MEMANFAATKAN SERTIFIKAT DIGITAL DAN INVISIBLE WATERMARKING
Semakin pesatnya perkembangan teknologi, berpengaruh pada perkembangan pemanfaatan IT di dunia bisnis. Pertukaran informasi digital dalam dunia bisnis merupakan sebuah kegiatan rutin yang dilakukan, hal ini dipandang lebih efisien dibandingkan menggunakan menggunakan konsep konvensional yang paper base. Namun yang menjadi permasalahan yang dihadapi adalah dokumen digital yang dipertukarkan melalui saluran komunikasi publik seperti internet sangat rawan terhadap ancaman pencurian dokumen dan perubahan oleh pihak-pihak yang tidak memiliki hak pada dokumen digital tersebut, terlebih lagi jika dokumen digital tersebut bersifat penting atau rahasia seperti kontrak, blue print, dan lain sebagainya. Untuk itu diperlukan sebuah metode untuk memberikan keamanan terhadap dokumen digital yang dipertukarkan melalui media komunikasi elektronik. Teknik dapat digunakan pada pengamanan dokumen digital diantaranya adalah kriptografi. Tenik kriptografi yang dapat digunakan untuk menjamin keaslian sebuah dokumen adalah tanda tangan digital, dan untuk menjaga kerahasiaan dokumen dapat digunakan teknik enkripsi. Pada paper ini akan dibahas mengenai pemanfaatan seritifikat digital untuk pemberian tandatangan digital dan enkripsi pada dokumen digital, serta pemanfaatan teknik watermarking untuk mencegah pemalsuan atau pengubahan konten dokumen pada saat di transmisikan
ACCESS CONTROL MENGGUNAKAN KUNCI MAGNET DAN PASSWORD BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535
Pintu merupakan tempat akses keluar masuknya orang dari suatu tempat ke tempat lain. Untuk tempat yang dirahasiakan atau tidak sembarang orang yang boleh masuk pintu diakses menggunakan kunci. Pencurian pun tidak bisa dihalau dengan dipasangnya kunci saja. Menggunakan kunci ganda pun belum menjamin keamanan dari suatu ruangan, terlebih kunci yang digunakan sifatnya masih konvensional yaitu menggunakan kunci biasa yang mudah dibuat duplikatnya. Untuk lebih menjamin keamanan dari suatu ruang diperlukan alat untuk menggantikan kunci konvensional yang tidak mudah dibuat duplikatnya. Tujuan utama dari alat ini adalah untuk lebih menjamin keamanan suatu ruangan, karena untuk membuka kunci ruangan menggunakan kartu magnet dan password.Alat ini merupakan suatu rangkaian yang menggunakan Mikrokontroler sebagai inti dari pengendali dan pengatur masukkan yang diterima untuk menghasilkan keluaran. Dengan menggunakan Magnet dan password dengan benar maka dapat membuka dan menutup pintu. Sehingga faktor keamanan dapat lebih terjamin dengan adanya password ini
ANALISIS PROFIL AKADEMIK ALUMNI DENGAN MENGGUNAKAN METODE KLASTERISASI K-MEANS
Universities are currently required to have the ability to compete by utilizing all its resources. In addition to the resources of facilities, infrastructure, and human, data and information systems are some resources that can be used to improve the ability to compete. One of the elements that must be considered in the development of a college is to be able to compete data alumni academic. STIKOM Uyelindo Kupang have sufficient academic alumni data to be analyzed. With alumni academic data clustering, decision makers can identify the characteristics of alumni profiles. Characteristics of alumni profiles can then provide an overview and consideration of the development of university policies related to alumni. In this paper, k -means algorithm is used for the data mengklasterisasi academic graduates with the purpose of showing the characteristics of the profile information of alumni. Clustering results with 226 data from three study programs (S1/D3 informatics engineering and information systems S1), and with k = 3, the group acquired sufficient data points to a pattern of firm alumni profiles can support the decision
PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TOKOH WAYANG KULIT BERBASIS ANDROID
The learning process of wayang or puppet that is still manual, minimizing students’ interest in knowing the characters of wayang. Wayang itself is a national heritage of culture that should be preserved. Also, wayang is an honored culture because it can be used to instill philosophical values that are able to shape someone’s characteristic. In this research, an application of learning media of introduction to wayang’s characters in an Android based mobile device which is interesting and interactive is made. This application is made by using the Actionscript programming language and is developed according to the developing procedure of interactive multimedia program for learning. The process and stage is started by the analysis of curriculum, and then the making of flow chart and storyboard, followed by collecting the materials, and finally the finishing process. This application consists of the materials about the characters of wayang and quiz about the materials given, so that it will increase students’ understanding. By the existence of the application, students’ interest in learning the characters of wayang is increasing, which can be proved by students’ marks that have got to the passing grade
SISTEM MEDIA SOSIAL FORUM INTERAKSI MAHASISWA DENGAN PENAMBAHAN FITUR FOTO TAGGING
Teknologi media sosial di Indonesia saat ini umumnya belum ada yang menyediakan penyatuan beberapa group akademik perguruan tinggi menjadi kesatuan group dengan adanya pengkategorian topik. Media sosial yang lahir di Indonesia juga masih jarang ditemukan adanya fitur yang menarik seperti foto tagging untuk menambah kenyamanan pengguna khususnya mahasiswa untuk saling berinteraksi. Hal ini mendorong Peneliti untuk merancang dan mengimplementasikan sistem media sosial forum interaksi mahasiswa dengan penambahan foto tagging. Fitur pertemanan dan pengkategorian jurusan mempermudah mahasiswa untuk berbagi informasi. Fitur foto tagging juga dapat mempermudah mahasiswa untuk saling berinteraksi. Selain itu Administrator dapat mengelola seluruh data mahasiswa yang terdaftar sebagai anggota maupun moderator forum. Sistem ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman jQuery, PHP dan database MySQL. Pada hasil pengujian blackbox dihasilkan semua fungsi dari tiap fitur berjalan baik, sedangkan dari hasil evaluasi pengguna dengan menggunakan kuesioner, responden rata-rata menyatakan sangat setuju bahwa sistem memang mudah digunakan, berkualitas, serta bermanfaat. Dengan demikian, peneliti menyimpulkan bahwa sistem media sosial forum ini mempermudah mahasiswa untuk saling berinteraksi dalam berdiskusi seputar informasi akademik maupun non akademik
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DI MUSEUM: STUDI AWAL PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI UNTUK PENGUNJUNG MUSEUM
Augmented Reality (AR) dikenal sebagai teknologi interaktif yang mampu memproyeksikan objek maya ke dalam objek nyata secara real time. Perkembangan teknologi AR dewasa ini telah memberikan banyak kontribusi ke dalam berbagai bidang. Salah satu implementasi AR di bidang edukasi dan hiburan yaitu pemanfaatan AR dalam museum. Aplikasi AR yang diujicobakan dalam penelitian ini terdiri dari dua jenis, yaitu AR Desktop dan AR Mobile. Pengujian dilakukan dengan melakukan studi aplikasi dan studi pengguna. Pengunjung diminta untuk menggunakan beberapa aplikasi AR yang disediakan. Kemudian reaksi pengunjung diamati untuk menentukan kebutuhan pengguna. Beberapa pertimbangan dihasilkan dari penelitian ini. Metode pelacakan objek dengan jumlah marker yang terlalu banyak dinilai mengganggu tampilan ruang pamer museum. Aplikasi AR Desktop lebih tepat digunakan untuk menampilkan konten informasi secara detail. Sedangkan aplikasi AR Mobile mempunyai keunggulan karena sifatnya yang mudah berpindah. Penelitian ini juga membahas studi lain mengenai jenis konten, pengaruh pencahayaan, dan kesan pengunjung saat menggunakan aplikasi AR
SISTEM PEMANTAU KINERJA BERBASIS BALANCED SCORECARD (STUDI KASUS: UKSW DALAM RANGKA MEWUJUDKAN RESEARCH UNIVERSITY)
Balanced scorecard is a concept that can be used as a performance monitoring system in an organization. Results of monitoring the performance of the organization by implementing a balanced scorecard to perform and produce measurement and monitoring from time to time. Satya Wacana Christian University wants to develop the concept of education in the direction of research in a Research University (RU). It is important for universities to create a strategy and carry out the action that RU can be realized. Application of the balanced scorecard use to see the vision and mission of the university to reach the next target should be done. As a leading university RU application of balanced scorecard need to be viewed from four perspectives: financial, customer, internal business processes, growth and learning. Based on the perspective that there is then established Key Performance Indicators (KPI) are selected according to the needs of SWCU realize RU. Performance monitoring system is used based Ms.excel. The implementation of the balanced scorecard and KPI development plans SWCU create RU in the resulting system performance monitor that can measure and monitor from time to time
IMPLEMENTASI METODE DEMPSTER-SHAFER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS WAP UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN MESIN MOBIL INOVA
Kurangnya pengetahuan pemilik atau penggemudi mobil terhadap kerusakan mesin mobil mengakibatkan mereka sangat tergantung kepada para teknisi mesin mobil, padahal mungkin saja kerusakan mesin yang terjadi hanya kerusakan minor yang dapat diatasi sendiri.Aplikasi untuk mendiagnosa kerusakan mesin mobil inova ini dibangun menggunakan Metode Dempster-Shafer dan diimplementasikan pada perangkat mobile berbasis WAP.Sistem akan memberikan rekomendasi kerusakan mesin mobil terhadap gejala kerusakan yang dipilih oleh pengguna sistem. Rekomendasi yang diberikan oleh sistem diperoleh dari perhitungan nilai densitas setiap gejala kerusakan yang dipilih. Rekomendasi yang diberikan kepada pengguna disertai dengan nilai kepercayaan terhadap kerusakan yang terjadi, semakin tinggi nilai kepercayaan suatu kerusakan yang diberikan sistem, maka semakin tinggi pula kepercayaan pengguna yang melakukan konsultasi untuk mengetahui kerusakan yang terjadi pada mesin mobilnya
PENGARUH STRATEGI MARKETING MIX JASA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KARTU PERDANA PRABAYAR XL DI KOTA TANGERANG
The aim of this study is to determine, (1) The effect of the product purchase decision XL prepaid SIM Card in Tangerang, (2) Effect of price on purchase decisions XL prepaid SIM Card in Tangerang, (3) Effect of distribution of prepaid SIM Card purchase decisions XL in Tangerang,(4) Effect of promotion to the premier prepaid card purchasing decisions XL Tangerang, (5) Effect of employees' purchasing decisions XL prepaid SIM Card in Tangerang, (6) Effect of physical evidence against the decision of purchasing a prepaid SIM Card XL in Tangerang, (7) The effect of the decision process of purchasing a prepaid SIM Card XL in Tangerang. The population in this study were all customers who use prepaid cards XL in Tangerang during the past year or so. The number of samples in this study were 200 respondents. Analytical techniques used in this research is descriptive analysis and pathway analysis (path analysis) by using sampling techniques areaccidental sampling. Based on the results of hypothesis testing indicate that (1) Variable product does not significantly influence the purchase decision(2) Variable ratesdo not significantly influence the purchase decision (3) Variable distribution significantly influence the purchase decision (4) the promotion variable does not significantly influence the purchase decision ( 5) Variable employees significantly influence the purchase decision (6) The variables of physical evidence does not significantly influence the purchase decision (7) The variables significantly influence the purchase decision. The results showed that (1) The direct effect is greater than the indirect effect of the variable distribution of the purchasing decision (2) The direct effect is greater than the indirect effect of the variable employee to purchase decisions (3) The direct effect is greater than the indirect effect of variable to the purchase decision process
DESIGNING E-CRM SYSTEM FOR BANKING INDUSTRY BASED ON WEB 2.0 TECHNOLOGY: A PROPOSAL
Use of Customer Relationship Management (CRM) as a way to support marketing strategy is an important key to increase company’s profitability. Integration of classic CRM concepts and technology becomes new paradigm for success implementation of CRM. One way to accomplished this is by using web 2.0 technology. The innovation of web 2.0 which is based on user-oriented approach is a fit combination for CRM which is based on customer-oriented approach. This research was aimed to combine those two concepts for analyzing and designing an E-CRM system to help improved business marketing strategy in banking industry