Indonesian Institute of the Arts Yogyakarta

opac.isi.ac.id
Not a member yet
    49728 research outputs found

    Perancangan Typeface Sebagai Penunjang Tourism Branding Kabupaten Tulungagung

    No full text
    Identitas visual merupakan hal yang mendasar agar sebuah brand atau entitas dapat dikenal dengan mudah. Identitas visual tak hanya berupa logo, namun banyak elemen lain yang juga mendukung suatu identitas visual, salah satu contohnya adalah typeface. Dengan memiliki typeface khusus, sebuah brand atau entitas akan lebih mudah dikenali dan dibedakan. Sebagai daerah yang memiliki banyak potensi di dalamnya, Kabupaten Tulungagung menyadari tentang pentingnya identitas visual ini, terkhusus dalam konteks pariwisata. Pada November 2022 Kabupaten Tulungagung merilis tourism branding bernama Tamasya Tulungagung The Soul of History. Namun branding ini masih menggunakan typeface gratis yang dapat diunduh di internet yang dikhawatirkan typeface tersebut dipakai juga di daerah lain sehingga identitasnya kurang dikenal dan tersimpan di ingatan masyarakat. Perancangan ini bertujuan untuk membuat rancangan typeface yang terinspirasi dari tradisi di Kabupaten Tulungagung yang diharapkan dapat merepresentasikan dan menunjang tourism brandingnya. Typeface yang hendak dirancang adalah berjenis display typeface. Typeface dipilih karena mudah diakses dan diaplikasikan di banyak media apapun. Pengumpulan data dilakukan dengan melakukan wawancara, observasi secara langsung, membaca literatur terkait, artikel dari internet, dan menyebar kuesioner. Perancangan ini menggunakan metode 5W+1H dalam menganalisis dat

    "Pennywise" Penggunaan tehnik non-retrograde pada leitmotif untuk menghadirkan paradoks

    No full text
    Penelitian ini berjudul “PENNYWISE: Penggunaan Teknik Non-Retrograde pada Leitmotif untuk Menghadirkan Paradoks” bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana penggunaan teknik leitmotif, khususnya teknik non-retrograde, dapat menggambarkan karakter Pennywise dalam novel IT karya Stephen King. Fokus utama penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana teknik leitmotif dapat digunakan secara efektif untuk menggambarkan karakter Pennywise yang kompleks dan kontradiktif, serta bagaimana aspek paradoks dan kontradiksi dalam figur Pennywise dapat diterjemahkan ke dalam medium bunyi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah practice-led research, yang menggabungkan eksperimen musik dan analisis teoritis. Penelitian ini juga mengacu pada karya-karya komposer seperti Olivier Messiaen untuk memanfaatkan konsep-konsep musik yang relevan dengan pengolahan teknik non-retrograde dalam musik. Data yang digunakan berasal dari analisis terhadap elemen musik yang ada pada karya-karya Messiaen dan penerapannya dalam komposisi musikal yang bertujuan menciptakan penggambaran karakter Pennywise. Pada akhir penelitian, penulis mendapatkan wawasan bahwa penghadiran elemen kontradiktif melalui penggunaan leitmotif dapat direalisasikan melalui penambahan teknik non-retrograde. Leitmotif sendiri, apabila diolah dengan baik, sudah dapat menciptakan kesan kontradiktif dalam musik. Namun, dengan penerapan non-retrograde, elemen kontradiktif tersebut semakin diperkuat dan diperkaya, sekaligus mempertegas karakter Pennywise

    Elegi Dampak Kerusakan Alam Kalimantan Dalam Seni Lukis

    No full text
    Seni dapat dipakai untuk mengekspresikan peristiwa yang membekas dalam kehidupan senimannya. Kerusakan lingkungan di Kalimantan serta dampak-dampak yang terjadi menjadi ide dalam tugas akhir ini. Melalui seni lukis penciptaan ini akan merepresentasikan kerusakan alam di Kalimantan melalui idiom-idiom hewan liar yang mewakili persoalan yang diangkat dalam setiap karya. Gaya pengungkapan surealistik pada karya seni lukis memungkinkan bagi tersampaikannya ide secara imajinatif, dan elemen-elemen, komposisi dan teknik dimanfaatkan untuk tersampaikannya persoalan yang menjadi tema dalam tugas akhir in

    Perancangan Interior Rumah Sakit Umum Samsoe Hidajat Kota Sepanjang (Ikigai: Belief A Long And Happy Life ")

    No full text
    Pesatnya urbanisasi di Kota Semarang meningkatkan kebutuhan akan fasilitas kesehatan yang tidak hanya memadai, tetapi juga mempu mendukung kesehatan holistik masyarakat. Menurut Dinas Kesehatan Kota SEmarang, dalam satu tahun terakhir (2022-2023), jumlah pasien pengidap penyakit tidak menular meningkat drastis, mencapai 25.000 pasien. Penyakit tidak menularseperti; hipertensi, diabetes, kanker, dan ganguanjiwa sebagian besar sipicu oleh faktor metabolik, gaya hidup. dan lingkungan, diman stres memainkan peran signifikan

    Penggunaan teknik pixel art dalam upaya meningkatkan representasi visual Candi Prambanan dalam perancangan game "The Lost Realm"

    No full text
    Kemajuan teknologi digital telah mempengaruhi cara representasi seni dan warisan budaya. Pixel art, dengan kesederhanaan bentuk dan resolusi rendah, menawarkan pendekatan visual yang estetis untuk mempresentasikan elemen budaya, termasuk arsitektur bersejarah. penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan representasi visual candi Prambanan melalui teknik pixel art dalam perancangan game "The Lost Realm". Dengan metode desain umum yang mencakup identifikasi, analisis, sintetis dan evaluasi, penelitian ini mengadaptasi elemen visual kompleks seperti relief dan arsitektur candi ke dalam gaya pixel art. Hasilnya menunjukan bahwa pixel art mampu mempresentasikan nilai budaya dengan estetika modern, menarik bagi generasi muda, tanpa mengorbankan makna historis. Game ini juga memadukan narasi budaya dengan gameplay yang dinamis, memberikan pengalaman edukatif dan hiburan yang relevan di era digita

    Wayang Beber Sebagai Inspirasi dalam Penciptaan Batik Kontemporer dengan gaya Punk

    No full text
    Penciptaan karya tugas akhir berjudul "Wayang Beber sebagai Inspirasi dalam Penciptaan Batik Kontempaorer dengan Gaya Punk" adalah interpretasi yang menggabungkan pesan gerakan punk dengan visual wajah wayang beber. Nerawal dari keresahan terhadap kemunduran seni tradisional seperti wayang beber akibat globalisasi. Seni modern dianggap lebih mudah diterima generasi muda, sementara gerkan punk menawarkan kebebasan berekspresi, kritik sosial dan anti konsumerismse ala pop art yang dipadukan dengan isen-isen tradisional, menciptakan perpaduan harmonis antara tradisi dan modernitas

    Interpretasi respons emosi marah melalui eksperimentasi loudness dalam karya musik "Acme"

    No full text
    Maraknya perceraian yang terjadi di indonesia mengakibatkan terjadinya permasalahan emosional pada anak. Hal ini dapat berdampak buruk apabila tidak dapat disalurkan dengan baik. Berdasalkan data yang dikumpulkan melalui wawancara dengan beberapa anak korban broken home dan juga melakukan studi literatur, menunjukkan bahwa respon emosi marah dapat diekspresikan secara verbal dan non-verbal dengan tingkat intensitas yang berbeda. Berdasarkan data tersebut, loudness dipilih sebagai elemen utama dalam eksperimentasi karena korelasinya dengan peningkatan respon emosional. Eksperimen dilakukan dengan menggunakan bunyi instrumen gong yang direkam dan diolah secara digital melalui proses amplifikasi, kompresi, ekualisasi, dan limiting dengan menggunakan Digital Audio Workstation (DAW). Penelitian ini mendapatkan hasil bahwa manipulasi loudness dalam eksperimentasi musik dapat dijadikan sebagai konsep dalam menginterpretasikan pengalaman emosional yang kompleks secara sonik dalam komposisi musik “ACME”

    Penggunaan the blake snyder beat sheet sebagai pola perubahan karakter tokoh utama pada skenario film fiksi “Ruang Sunyi”

    No full text
    Skenario film Ruang Sunyi merupakan sebuah skenario film fiksi yang mengangkat tema perundungan terhadap disabilitas tunarungu di sekolah umum. Penciptaan skenario film ini bertujuan untuk menunjukkan pengaruh penggunaan The Blake Snyder Beat Sheet dalam membentuk perubahan karakter tokoh utama, serta memberikan gambaran tentang kehidupan disabilitas tunarungu di lingkungan sekolah. Metode yang digunakan adalah penulisan skenario dengan menggunakan struktur The Blake Snyder Beat Sheet, yang didukung oleh penggunaan character arc untuk menggambarkan perubahan positif pada karakter utama selama alur cerita. The Blake Snyder Beat Sheet memecah struktur Three-Act Structure menjadi bagian-bagian kecil yang terstruktur dan jelas, sehingga memudahkan dalam merencanakan perkembangan karakter. Hasil skenario ini juga mengilustrasikan perbedaan yang signifikan pada karakter utama, terlihat jelas melalui perubahan antara opening image dan finale image yang mencerminkan transformasi karakter. Opening image yang menggambarkan karakter yang memiliki rasa benci dan dendam sedangkan pada finale image karakter berubah menjadi menerima dengan ikhlas dan sabar terkait masalah-masalah yang sedang terjadi Terciptanya skenario “Ruang Sunyi” yang tidak hanya mengangkat isu sosial yang penting terkait dengan disabilitas tunarungu, tetapi juga menunjukkan bagaimana struktur naratif dapat memperkuat proses perubahan karakter yang mendalam

    Lasem corong opium jawa sebagai ide penciptaan seni lukis

    No full text
    Opium merupakan sebuah substansi adiktif yang memberikan dampak bagi penggunanya. Dalam sejarah Indonesia, opium merupakan suatu hal yang tidak dapat lepas dari sejarah Indonesia, baik dari penggunaannya pada masa kolonial maupun setelah kemerdekaan Indonesia. Didalam menelusuri candu ini, penulis melakukan wawancara langsung dengan narasumber yang menguasai materi yang ingin penulis maksudkan. Wawancara yang penulis lakukan yaitu dengan bapak Ernantoro dari Forum Komunikasi Masyarakat Sejarah Lasem atau FOKMAS Lasem, yang berlokasi di Lawang Ombo, daerah Kecamatan Lasem yang merupakan saksi bisu sejarah candu di Nusantara. Hasil dari riset tersebut akhirnya akan di buat menjadi sebuah inspirasi untuk penciptaan karya seni lukis dengan gaya ekspresionisme guna menerangkan, memberi edukasi serta menghubungkan antara sejarah candu serta dampaknya pada masyarakat

    Lagu-lagu dalam album manusia karya Tulus sebagai ide penciptaan karya seni lukis

    No full text
    Album Manusia merupakan karya musik bergaya pop jaz yang diciptakan oleh Tulus. Tulus ingin menyampaikan pengalaman pribadinya selama berinteraksi dengan orang lain kedalam lirik-lirik lagunya bergaya puitis. Makna lagu yang mengandung pesan apresiasi diri, dinamika perasaan manusia, dan semangat muda yang memiliki korelasi kuat dengan pengalaman penulis, kemudian dijadikan sebagai inspirasi penciptaan karya seni lukis. Untuk itu diperlukan proses interpretasi dari karya musik ke karya seni lukis. Metode ini memungkinkan lahirnya karya seni dalam wujud yang berbeda, namun punya cita rasa yang sama. Dalam penciptaan karya seni lukis, figur manusia menjadi objek utama untuk menerjemahkan lagu-lagu Album Manusia. Melalui bahasa tubuh dan ekspresi wajah, penulis ingin menginterpretasikan dari setiap lagu-lagu yang disampaikan. Penggunaan warna monokromatik menjadi penggambaran tentang pengalaman lampau yang dialami penulis. Untuk menghadirkan pendalaman emosi yang diinterpretasikan, maka lukisan dibuat menggunakan teknik scumbling untuk menghasilkan spontanitas goresan yang kuat namun terkesan lembut secara visual

    0

    full texts

    49,728

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    opac.isi.ac.id
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇