JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal)
Not a member yet
    475 research outputs found

    MODEL PERENCANAAN ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING (EAP) DI CV MSA FURNITURE DENGAN ZACHMAN FRAMEWORK UNTUK STRATEGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI

    Get PDF
    CV MSA Furniture merupakan perusahaan yang bergerak di bidang furniture. Dalam CV MSA Furniture ini terdapat berbagai macam bidang diantaranya: marketing, produksi, pengadaan bahan baku, supervisor dan lain sebagainya. Produksi yang dihasilkan seperti meja, kursi, almari dan aksesoris interior atau eksterior sudah banyak dikirim ke berbagai negara di Asia, Eropa. Pelaksanaan proses bisnis saat ini masih dilakukan secara manual dan hanya ada satu sistem informasi yaitu sistem informasi pemesanan produk berbasis web. Dalam penggunaan sistem pemesanan tersebut hanya bisa mendaftar data produk dan memberikan informasi mengenai produk. Sistem tersebut belum sepenuhnya mewakili proses bisnis yang ada. Selain itu, pada CV.MSA Furniture belum ada perencanaan strategi sistem informasi dan teknologi informasi ke depan sebagai acuan untuk membangun atau mengembangkan sistem informasi yang selaras dengan strategi bisnis dan mendukung kebutuhan bisnis perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu model perencanaan arsitektur enterprise untuk mendukung CV. MSA Furniture dalam meningkatkan kinerjanya dengan mengacu pada tujuan bisnis dan proses bisnis serta teknologi yang ada di CV. MSA Furniture. Penelitian dimulai dengan mengetahui ruang lingkup kinerja CV. MSA Furniture, pengumpulan data, menganalisis sesuai kebutuhan data, permasalahan yang terjadi serta proses bisnis yang sudah berjalan di CV. MSA Furniture, dengan membangun model perencanaan arsitektur enterprise melalui pembuatan arsitektur informasi, arsitektur data, arsitektur aplikasi, dan arsitektur teknologi, dan pembuatan rencana strategi pembangunan atau pengembangan sistem informasi dan teknologi informasi yang berupa road map. Dan juga memberikan rekomendasi pemodelan sistem tersebut kepada CV. MSA Furniture. Hasil penelitian adalah sebuah rekomendasi perencanaan enterprise architecture planning (EAP) untuk strategi pengembangan sistem informasi dan teknologi informasi yang berdasarkan zachman framework berupa model arsitektur dan road map. Hasil pengujian yang telah dilakukan menyatakan bahwa rekomendasi yang telah dibuat sesuai atau layak dengan prosentase 100% untuk diterapkan di CV. MSA Furniture. Kata kunci: EAP, Zachman Framework, CV. MSA Furniture, Road Ma

    IMPLEMENTASI (CRM) COSTUMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK LAYANAN TAMU DI KECAMATAN BERBAH SLEMAN YOGYAKARTA

    Get PDF
     Penerapan customer relationship management (CRM) pada Layanan tamu di Kecamatan Berbah dapat diketahui dari upaya yang dilakukan Pemerintah Kecamatan Berbah adalah Layanan digital. Keamanan merupakan hal yang terpenting dari kehidupan sebuah masyarakat, berbagai tindak kejahatan masih ada di dalam sebuah masyarakat  menjadi kendala yang tidak mudah di atasi. Keterbatasan informasi dijadikan sebagai sumber informasi guna mencegah dini resiko kejahatan yang ada dimasyarakat. Dalam pembuatan sistem ini dilakukan dengan SMS gateway, SMS Gateway adalah sebuah perangkat atau sistem yang mampu menangani operasi dasar SMS (mengirim, menerima, membaca dan menghapus SMS) yang berada di luar jaringan GSM standar. Dalam SMS Gateway juga dapat ditambahkan fitur pelengkap seperti autoreply, SMS broadcast.Metode Pengembangan yang dilakukan pada aplikasi CRM untuk layanan Tamu di Kecamatan Berbah dengan metode waterfall, hal yang mendasari dengan metode ini karena dilakukan secara tersrtuktur dan bertahap. Tahap pengembangan aplikasi terdiri dari pengumpulan data, analisis sistem, perancangan interface, pembuatan diagram aliran data, pembuatan E.R diagram, pembuatan implementasi dengan menggunakan Borland Delphi 7 dan pengujian dengan black box dan alpha test.Berdasarkan hasil pengujian aplikasi CRM layanan tamu di Kecamatan Berbah berbasis SMS Gateway dengan kemampuan dapat memberikan informasi untuk mengetahui dan memonitoring keadaaan tamu melalui kepala RT setempat di seluruh wilayah Kecamatan Berbah menunjukkan sangat setuju 71,4 % dan setuju 28,6 %. Sehingga dapat disimpulkan aplikasi ini layak dan dapat digunakan dengan baik.Kata Kunci: Costumer Relationship Management (CRM) layanan tamu, Kecamatan,  SMS Gateway

    VISUALISASI GEDUNG HOTEL GRHA SOMAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY BERBASIS WEB

    Get PDF
    Sebagai sebuah hunian, Hotel Grha Somaya berusaha memanjakan tamu yang menginap tak hanya yang datang untuk berlibur, tamu yang berkunjung untuk urusan bisnis juga mendapat pelayanan yang sempurna. Sistem promosi yang digunakan oleh pihak Hotel Grha Somaya masih bersifat manual seperti: Pamflet dan Brosur. Menggunakan media promosi ini kurang efektif karena menghabiskan bahan, tenaga dan waktu. Hotel Grha Somaya Yogyakarta sedang melakukan promosi untuk menarik calon pengunjung. Sistem promosi dan informasi yang disampaikan kepada konsumen atau calon pengunjung belum mampu memberikan gambaran secara nyata mengenai hotel Grha Somaya Yogyakarta. Media promosi yang digunakan oleh pihak hotel belum mampu menarik minat pengunjung.Dalam penelitian ini yang menjadi obyek adalah aplikasi visualisasi 3D. Metode pengumpulan data dengan metode wawancara, observasi, kepustakaan dan dokumentasi. Tahap yang dilakukan dalam penelitian ini adalah analisis kebutuhan sistem, merancang sistem meliputi perancangan konsep, perancangan interface, perancangan menu, perancangan diagram navigasi serta perancangan grafis dan movie. Penelitian ini menggunakan perangkat lunak Adobe Flash Pro Cs6 sebagai perangkat lunak utama dalam pembuatan aplikasi. Perangkat lunak pendukung yaitu Google SketcUp Pro 2014 untuk animasi 3D hotel. Adobe Photoshop Cs6 untuk grafis. Pengujian sistem ini menggunakan Black Box Test dan Alfa Test..Penelitian ini menghasilkan program aplikasi visualisasi 3D interaktif dalam saranan penyampaian informasi tentang hotel yang meliputi fasilitas berupa gambaran exterior dan interior hotel, info kamar hotel, denah hotel dan visualisasi gedung hotel. Aplikasi tersebut telah di uji coba dan dapat dijalankan dengan baik serta layak untuk diimplementasikan dan digunakan sebagai media promosi. Kata Kunci: Hotel Grha Somaya, Virtual Reality, Web

    VISUALISASI TIGA DIMENSI GANGGUAN FISIOLOGIS PADA TULANG MANUSIA

    Get PDF
    Kemajuan teknologi komputer yang sangat pesat saat ini, sangat membantu manusia dalam segala bidang. Tidak terkecuali juga dalam bidang ilmu kedokteran medis, suatu aplikasi program komputer terutama aplikasi berbasis multimedia dapat digunakan sebagai alat bantu para pekerja medis dengan tujuan untuk lebih meningkatkan keakuratan proses diagnosa dan juga dapat digunakan untuk penyuluhan suatu penyakit kepada masyarakat. Dengan menggunakan visualisasi tiga dimensi, kita dapat mempelajari seperti apa dan apa penyebab dari penyakit tulang dimana disini dijelaskan tentang gangguan fisiologis pada tulang manusia. Dalam perancangan visualisasi tiga dimensi gangguan fisiologis pada tulang manusiaini menggunakan metode pengembangan multimedia menurut Vaughan (2004) dalam Binanto yaituperencanaan, desain dan produksi, pengujian dan distribusi. Penulis juga melakukan studi pustaka dan wawancara untuk mendapatkan data dan informasi. Aplikasi berbasis multimedia ini mengandung elemen-elemen multimedia yang dikombinasikan dengan teknik tiga dimensi sehingga objek terlihat lebih nyata dan lebih menarik. Aplikasi ini menjadi alternatif sarana pembelajaran yang berbeda dan mudah digunakan oleh penggunanya. Untuk pengembangan berikutnya penulis menyarankan agar objek tiga dimensi dibuat lebih detail lagi dan untuk materi agar lebih dilengkapi lagi dengan penyakit-penyakit tulang yang lain.                                                            Kata kunci : Visualisasi, tiga dimensi, gangguan fisiologis tulang, teknologi komputer, multimedia

    SISTEM INFORMASI NOTARIS BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS : KANTOR WILAYAH KEMENTERIAN HUKUM DAN HAK ASASI MANUSIA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA)

    No full text
    Telepon seluler merupakan salah satu teknologi komunikasi yang tidak asing lagi di kalangan masyarakat. Sama halnya pada sistem informasi notaris berbasis SMS gateway yang menggunakan telepon seluler sebagai sarana untuk mngirim dan menerima notifikasi berupa SMS. Selama ini staf sub bidang pelayanan hukum umum Kantor Wilayah Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia Daerah Istimewa Yogyakarta mengalami masalah dalam proses rekam data notaris hingga proses pembuatan laporan bulanan data notaris, serta lamanya proses penyampaian informasi kepada notaris dan juga sebaliknya.Subjek pada penelitian ini adalah sistem informasi notaris berbasis SMS gateway pada Kantor Wilayah Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia Daerah Istimewa Yogyakarta. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman pascal dengan Borland Delphi 7 dan database Microsoft Access. Langkah pengembangan sistem ini menggunakan model sekuensial linier yang meliputi analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian.Hasil dari penelitian yang dilakukan adalah sebuah aplikasi sistem informasi notaris berbasis SMS gateway pada Kantor Wilayah Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia Daerah Istimewa Yogyakarta. Informasi yang dihasilkan dari sistem informasi notaris berbasis SMS gateway ini meliputi data notaris, data cuti, data masalah, data pindah, data non aktif, data laporan surat wasiat, dan data undangan pelantikan. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan metode black box test dan alpha test. Pengujian black box test melibatkan staf sub bidang pelayanan hukum umum Kantor Wilayah Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia Daerah Istimewa Yogyakarta. Pengujian dilakukan pada seluruh menu serta semua fasilitas program, hasil dari pengujian black box test menunjukkan prosentase baik sebesar 100%. Sedangkan pengujian alpha test melibatkan notaries Daerah Istimewa Yogyakarta dan staf sub bidang pelayan hukum umum Kantor Wilayah Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia Daerah Istimewa Yogyakarta. Pengujian dilakukan pada tingkat keamanan sistem serta format masukan dan keluaran sistem, hasil pengujian dari pengujian alpha test menunjukkan prosentase setuju sebesar 58,57% dan prosentase sangat setuju sebesar 41,43%.Kata kunci : Notaris, Sistem Informasi, SMS Gateway

    PEMANFAATAN GOOGLE MAPS SERVICE UNTUK SISTEM INFORMASI PENANGANAN BENCANA BANJIR DI DAERAH BANTARAN KALI CODE KOTA YOGYAKARTA

    No full text
    Letusan dahsyat Gunung Merapi tahun 2010 menyisakan material erupsi yang berpotensi menyebabkan banjir lahar dingin di bantaran Kali Code pada waktu musim penghujan. Pada akhir November 2010, banjir lahar dingin menerjang beberapa permukiman yang berada di bantaran Kali Code Kota Yogyakarta. Berdasarkan pengalaman tersebut dan juga aktivitas erupsi Gunung Merapi yang merupakan gunung berapi paling aktif di dunia, banjir lahar dingin menjadi sebuah konsekuensi yang harus diwaspadai oleh penduduk di bantaran Kali Code. Mitigasi bencana banjir Kali Code telah dilakukan oleh Pemerintah Kota Yogyakarta seperti peninggian talud dan pembuatan bronjong di Kali Code. BPBD Kota Yogyakarta sebagai institusi yang menangani bencana di Kota Yogyakarta masih belum maksimal dalam menyampaikan informasi tentang kewaspadaan bencana banjir dan informasi tentang penanganan bencana banjir Kali Code kepada masyarakat. Tujuan penelitian ini adalah memanfaatkan google maps service yaitu pemanfaatan fasilitas peta dari google untuk sistem informasi penanganan bencana banjir Kali Code Kota Yogyakarta.Pengembangan aplikasi menggunakan metode modified waterfall. Dimulai dengan pengumpulan data untuk spesifikasi kebutuhan sistem, perancangan Data Flow Diagram (DFD), perancangan Entity Relationship Diagram (ERD), perancangan basis data, perancangan user interface, pengkodean menggunakan framework CodeIgniter dengan memanfaatkan google maps service dan diuji menggunakan dua metode yaitu Black Box Test dan Alpha Test. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem informasi penanganan bencana banjir Kali Code dengan memanfaatkan google maps service. Fitur aplikasi sesuai dengan spesifikasi sistem dan sistem mampu melakukan fungsi-fungsi sesuai dengan spesifikasi sistem. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa sistem informasi ini layak dan dapat dipergunakan.Kata kunci: Banjir Kali Code, Google Maps Service, Penanganan Bencan

    SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENANGANAN LIMBAH CAIR PABRIK DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

    No full text
    Limbah pabrik yaitu buangan yang dihasilkan dari suatu proses produksi industri. Limbah cair, limbah padat dan limbah gas yaitu jenis limbah hasil produksi dari pabrik. Penurunan kualitas air tanah dan cadangan air tanah sebagai sumber air minum bagi penduduk serta meningkatnya pencemaran sungai oleh limbah domestik  dan limbah industri menyebabkan kualitas air tanah dan air permukaan mengalami penurunan, terutama di wilayah perkotaan terus mengalami ancaman pencemaran seiring terus bertambahnya jumlah penduduk serta pertambahan kegiatan perindustrian. Meningkatnya jumlah perindustrian menyebabkan sulitnya pihak bidang pengendalian pencemaran air dan tanah serta bahan berbahaya beracun mengalami kesulitan dalam pengawasan penanganan limbah pabrik. Oleh karena itu dalam penelitian ini dibuat sebuah sistem pendukung keputusan untuk penanganan limbah cair pabrik menggunakan metode bayes dengan tujuan membangun sebuah aplikasi untuk menentukan penanganan limbah cair pabrik di Daerah Istimewa Yogyakarta, Menerapkan kriteria bayes dalam penanganan limbah cair pabrik menggunakan pemograman visual basic Net 2010.Penelitian yang dilakukan digunakan konsep pengembangan dengan paradigma waterfall, tahapan penelitian dimulai dari pengambilan data di Badan Lingkungan Hidup Daerah Istimewa Yogyakarta dengan menggunkan metode studi pustaka, wawancara, observasi  dan dokumentasi. Tahapan dalam pengembangan aplikasi ini meliputi desain basis pengetahuan, alur keputusan, pemodelan proses, pemodelan data, perancangan antar muka, implementasi dan pengujian sistem. Sistem ini akah dikembangkan menggunakan metode bayes dan pengujian sistem dengan pengujian untuk validasi sistem.Hasil penelitian ini berupa aplikasi desktop sistem pendukung keputusan penanganan limbah cair pabrik Daerah Istimewa Yogyakarta yang dapat membantu user dalam mengambil keputusan untuk layak atau tidak layak penanganan limbahcair pabrik berdasarakan peraturan yang berlaku dan memberikan rekomendasi penanganan limbah cair pabrik. Kata Kunci : kriteria bayes , Limbah Pabrik, Limbah cair, penanganan limbah ,Sistem Pendukung Keputusan.Â

    ANIMASI PENYULUHAN K3 DALAM MENINGKATKAN PROTOCOL KESELAMATAN KERJA DI PT. PLN (Persero) WILAYAH NTB AREA SUMBAWA

    No full text
    Keselamatan dan kesehatan kerja (K3) merupakan hal yang penting bagi perusahaan, karena dampak kecelakaan dan penyakit kerja tidak hanya merugikan pekerja, tetapi juga perusahaan baik secara langsung maupun tidak langsung.Terdapat beberapa pengertian tentang keselamatan dan kesehatan kerja yang didefinisikan oleh beberapa ahli, dan pada dasarnya definisi tersebut mengarah pada interaksi pekerja dengan mesin atau peralatan yang digunakan, interaksi pekerja dengan lingkungan kerja, dan interaksi pekerja dengan mesin dan lingkungan kerja.Metode penelitian diawali dengan menganalisis kebutuhan, kemudian dilanjutkan dengan perancangan.Metode yang digunakan untuk pengumpulan data adalah metode literatur, observasi, dan wawancara.Software yang digunakan untuk pembuatan film animasi adalah Adobe Flash CS6.Teknik animasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah penggabungan teknik frame by frame animation dan motion tween animation.Sedangkan hasil dari pengimplementasian animasi berupa swf.Tahap akhir pengujian sistem adalah dengan black box dan alpha test.Hasil dari penelitian berupa Animasi Penyuluhan K3 Dalam Meningkatkan Protokol Keselamatan Kerja Di PT.PLN (Persero) Wilayah NTB Area Sumbawa. Dari hasil blackbox test diketahui bahwa para penguji ahli menyatakan 100% setuju bahwa animasi penyuluhan ini dapat meningkatkan kesadaran akan keselamatan kerja. Hasil dari  alpha test juga menunjukan respon positif dibuktikan dengan nilai prosentase sebanyak 92,5% menyetujui bahwa keselamatan kerja itu sangat penting, dan animasi ini juga layak sebagai media untuk penyuluhan.Kata kunci :Film Animasi, Frame by Frame Animation, Limited Cut Animation,  2D

    PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERANCANGAN MENARA DISTILASI MULTIKOMPONEN BERBASIS MULTIMEDIA

    Get PDF
    Masalah yang dibahas dalam penelitian ini adalah pengembangan media pembelajaran perancangan menara distilasi multikomponen berbasis multimedia. Materi pembelajaran tersebut berisi proses overall, rectifying, dan stripping yang belum bisa dipahami oleh mahasiswa jika mahasiswa hanya melihat gambar dari proses tersebut. Oleh karena itu, untuk mengatasi kesulitan pemahaman mahasiswa, diperlukan beberapa alternatif penggunaan media pembelajaran. Penelitian serupa telah dilakukan oleh Cito (2013), namun masih terdapat beberapa kekurangan antara lain belum adanya animasi proses yang terjadi di dalam menara distilasi multikomponen dan penggunaan elemen multimedia yang belum maksimal sehingga kebutuhan mahasiswa dan dosen pengampu mata kuliah perancangan alat proses belum terpenuhi. Dengan demikian, yang menjadi tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran terdahulu agar dapat memenuhi kebutuhan mahasiswa dan dosen pengampu mata kuliah perancangan alat proses dan interaktif dengan menggunakan beberapa unsur multimedia yang meliputi suara, video, animasi, teks dan gambar.Pengembangan media pembelajaran ini dikembangkan dengan metode pengembangan sistem multimedia Luther-Sutopo, yang memiliki tahap concept, design, assembly, testing, dan distribution.Setelah dilakukan ujicoba, didapatkan kesimpulan bahwa media pembelajaran ini telah sesuai kebutuhan mahasiswa dan dosen pengampu mata kuliah perancangan alat proses dan interaktif dengan menggunakan beberapa unsur multimedia yang meliputi suara, video, animasi, teks dan gambar.Kata kunci: Media pembelajaran multimedia, perancangan menara distilasi multikomponen

    PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID

    No full text
    Dalam SNMPTN para siswa yang ingin masuk keperguruan tinggi negeri harus bersaing untuk dapat masuk keperguruan tinggi negeri. Dengan persaingan yang ketat, para siswa yang ingin masuk keperguruan tinggi negeri harus mempersiapkan diri agar dapat bersaing dan masuk keperguruan tinggi negeri yang rencanakan, mulai dari pemilihan jurusan, pemahaman penilaian dan peraturan, adaptasi terhadap soal-saoal yang diujikan dan mengikuti Try Out. Pada penelitian ini dilakukan dengan mengidentifikasi permasalahan, pengumpulan data dengan menggunakan metode studi literartur, dan interview. Aplikasi disusun dengan prosedur yang mencakup analisis kebutuhan sistem, perancangan konsep, perancangan isi, perancangan story board, implementasi system, dan pengujian system dilakukan dengan black box dan alpha test. Berdasarkan penelitian yang dilakukan, maka dihasilkan sebuah aplikasi android sebagai media untuk melakukan try out untuk siswa SMA. Berdasarkan hasil uji coba tersebut dapat dismpulkan bahwa aplikasi ini dapat membantu siswa dalam menghadapi ujian SNMPTN Kata kunci : SNMPTN, Try Out, Android.Â

    344

    full texts

    475

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇