JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal)
Not a member yet
    475 research outputs found

    RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAN RESERVASI TEMPAT WISATA KABUPATEN PURBALINGGA BERBASIS WEB

    No full text
    Kabupaten Purbalingga memiliki potensi wisata yang beragam, baik potensi alam maupun kekayaan budaya.Melihat perkembangan pariwisata yang semakin meningkat, sangat diperlukan pendekatan teknologi untuk pengelolaan wisata pada Dinas Pariwisata Kabupaten Purbalingga.Dinas Pariwisata Kabupaten Purbalingga belum memiliki sistem informasi pengelolaan pariwisata yang dapat diakses wisatawan dengan cepat.Dalam Penelitian ini yang menjadi subyek adalah sistem informasi pariwisata dan reservasi tempat wisata.Metode pengumpulan data dengan metode wawancara dan observasi. Tahap pengembangan sistem meliputi perancangan interface, kamus data, diagram konteks, membuat data flow digram, implementasi dan pengujian sistem dilakukan dengan black box test dan alpha test.Dari penelitian yang dihasilkan menghasilkan sebuah rancang bangun sistem informasi pariwisata dan reservasi tempat wisata kabupaten Purbalingga berbasis web yang dapat memberikan informasi tentang pariwisata yang berupa jenis wisata, keterangan tempat wisata, foto, peta atau lokasi wisata, sarana dan prasarana, serta pemesanan tiket. Hasil uji coba black box test yang dilakukan oleh Dinas Pariwisata dan pengelola wisata adalah 100%, sedangkan hasil pengujian alpha test 50,26% sangat setuju, 48,14% setuju, 1,60% kurang setuju, dan 0% tidak setuju, pengujian yang dilakukanmenunjukan bahwa aplikasi ini layak dan dapat digunakan.Kata Kunci : Pariwisata Purbalingga, Reservasi Wisata, Sistem Informasi Pariwisata

    PENGEMBANGAN APLIKASI ESTIMASI WAKTU DAN BIAYA DENGAN METODE USE CASE POINT YANG DIINTEGRASIKAN PADA SCRUM PROJECT MANAGMENT

    No full text
    Manajemen merupakan  suatu proses atau orang yang bertanggung jawab untuk merencanakan, mendapatkan, mengendalikan, mengarahkan, memastikan, memandu, dan mengatur penggunaan sumber daya yang diperlukan dalam mencapai tujuan dari suatu bisnis secara tepat waktu. Manajemen tugas proyek (MTP) di Program Studi Teknik Informatika Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta dimana penyelenggaraan MTP bertujuan untuk membekali kemampuan mahasiswa untuk mengelola proyek dalam lingkup bidang Teknologi  Informasi serta melatih kemampuan kerja dalam tim.Metodelogi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan melalukan pengumpulan data yang terkait topik penelitian melalui Studi Literatur dan wawancara. Sistem ini diuji dengan 2 metode yaitu pengujian Black-box test dilakukan oleh Merlinda Wibowo, S.T dengan hasil sudah sesuai dengan kebutuhan proses dan pengujian white box.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Pengembangan aplikasi estimasi waktu dan biaya dengan metode use case point yang diintegrasikan pada scrum project manajement. Pengembangan Aplikasi web telah diuji dengan hasil yaitu   pengujian pada aplikasi estimasi waktu dan biaya proyek  di hasilkan sebuah Aplikasi yang membantu  mahasiswa MTP (Manajement Tugas Proyek) dalam menghitung waktu dan biaya proyek. Dari hasil diatas dapat disimpulkan bahwa aplikasi   estimasi waktu dan biaya dapat berjalan dengan baik dan berfungsi sebagaimana mestinya untuk membantu mahasiswa MTP untuk menghitung estimasi waktu dan biaya proyek.Kata Kunci :Effort Rate (ER), Use Case Point (UCP), Mahasisw

    APLIKASI NATIVE ANDROID SEBAGAI FRONT END PEMESANAN MENU MAKANAN DI RESTORAN MENGGUNAKAN WEB SERVICE

    No full text
    Restoran adalah suatu tempat atau bangunan yang diorganisasi secara komersil, yang menyelenggarakan pelayanan dengan baik kepada semua tamu baik berupa makan maupun minum. Proses pemesanan makanan pada suatu restoran merupakan salah satu hal yang penting dalam bisnis restoran. Pencatatan pesanan pelanggan secara langsung di lokasi restoran biasanya dapat dilakukan dengan menggunakan media alat tulis. Penggunaan  media  alat  tulis  dan  kertas  tersebut mempunyai  kendala, beberapa  kendala  yang  dapat muncul  pada saat proses pemesanan menu  adalah  penyampaian  pesanan konsumen  ke  bagian  dapur dapat  memakan  waktu lama  dikarenakan  jarak,   tidak terbacanya  tulisan  tangan  pencatat  pesanan, terselipnya  kertas  catatan  pesanan  yang  dapat mempengaruhi urutan pemrosesan pesanan, adanya pemesanan  yang  rangkap,  dan  adanya  pemesanan yang terlupa. Masalah tersebut dapat diatasi dengan aplikasi native front end guna untuk membantu mempermudah pelayan dalam pemesanan menu.Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu melakukan pengumpulan data menggunakan metode kuisioner, wawancara dan studi pustaka. Kemudian dianalisis untuk menentukan kebutuhan user dan kebutuhan sistem. Implementasi aplikasi menggunakan bahasa JAVA dan web service sebagai media pertukaran data. Pengujian sistem dilakukan dengan 2 metode, yaitu Blackbox Test dan Pengujian Post-Study SUS (Software Usability Scale).Hasil dari penelitian ini adalah native front-end aplikasi pemesanan menu  direstoran guna untuk mempermudah pelayan dalam pemesanan menu.. Pengujian sistem dengan metode Black box dan Pengujian Post Study SUS (Software Usability Scale) untuk mengetahui aplikasi  telah berjalan sesuai mana mestinya.Kata kunci : Pemesanan menu, native front-en

    SISTEM E-MARKETPLACE TRAVEL AGENT UNTUK MEMPERMUDAH PENCARIAN PAKET WISATA

    No full text
    Perjalanan dan wisata dengan didukung perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini, membuat kebutuhan hiburan khususnya perjalanan wisata berkembang pesat. Dengan melihat potensi yang sangat baik dibidang perjalanan dan wisata, semakin banyak website travel agent yang menyediakan berbagai macam sarana dan prasarana atau paket wisata untuk perjalanan wisata. Masalah yang timbul dengan banyaknya website travel agent menyebabkan para pengguna jasa perjalanan wisata mengalami kesulitan dalam mencari paket wisata yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan.Subjek penelitian ini adalah travel agent. Metode pengumpulan data yang dilakukan dengan melakukan pengamatan secara langsung untuk mengetahui aktivitas yang berjalan di travel agent. wawancara langsung terhadap pemilik travel agent dan studi pustaka. Perancangan sistem ini menggukanan DFD dan ERD, Implementasi menggunakan bahasa pemrograman PHP yang berbasis Framework Laravel dan MySQL sebagai manajemen database. Sistem yang dihasilkan diuji dengan dua metode, yaitu Black Box Test dan Alpha Test.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem e-marketplace untuk mempermudah pencarian paket wisata bagi para masyarakat khususnya pengguna jasa perjalanan wisata untuk mendapatkan informasi mengenai paket wisata dengan cepat, lengkap, dan sesuai kebutuhan.Kata Kunci: website, travel agent, Framework, Laravel, e-marketplace

    MEMBANGUN GAME EDUKASI MUSIK BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEPEKAAN BERMUSIK

    No full text
    Melalui multimedia, pengguna tidak sekedar melibatkan kemampuan inderawi yang  ada serta memiliki kekuatan daya tarik semata, namun juga dapat memberikan stimulan yang  baik dalam merespon pengetahuan  yang  diajarkan secara komprehensip. Dari hasil survey yang dilakukan dengan mengambil 20 sampel bahwa game untuk melatih kepekaan bermusik masih sedikit. Mengacu pada kebutuhan akan sebuah media interaktif yang mampu digunakan untuk meningkatkan kepekaan bermusik, maka masalah pokok dalam penelitian ini adalah “Membangun Game Edukasi Musik Berbasis Multimedia Untuk Meningkatkan Kepekaan Bermusikâ€.Metode penelitian yang di gunakan adalah qualitative research atau case study (studi kasus) dengan pendekatan di UKM Seni Musik UAD. Sedangkan metode untuk pengumpulan data dilakukan beberapa cara seperti studi pustaka dengan mengambil data dari bahan pustaka yang relevan dengan bahan penelitian, wawancara dan survey. Tahap pengembangan meliputi analisis, perancangan sistem, dan implementasi sistem.Hasil dari penelitian ini adalah didapatnya sebuah perangkat lunak tentang  game edukasi (edugames) untuk meningkatkan kepekaan bermusik. Penelitian ini sudah sesuai, mengandung unsur edukasi dan dapat membantu meningkatkan kepekaan bermusik, didukung data kuantitatif dengan hasil persentase penilaian black box test yaitu, Ya = 7/7 x 100%, Tidak = 0/7 x 100= 0%. Kata Kunci : Game Edukasi, Kepekaan Bermusik, Multimedia, Solfegi

    SISTEM INFORMASI PENJUALAN PERUMAHAN BERBASIS TEKNOLOGI WEB DAN SMS GATEWAY

    No full text
    Pada perkembangan bisnis di perusahaan perumahan sering terjadi berbagai masalah terutama di bagian pendataan administrasi. Masalah yang sering muncul diantaranya adalah pada pengelolaan data penjualan perumahan yaitu kurangnya informasi pembayaran perkonsumen, sering mengalami kehilangan data penjualan unit, kesulitan dalam melakukan perhitungan jumlah pengembalian uang bagi konsumen yang membatalkan pembelian, belum ada pencatatan jadwal penyarahan surat legal mengakibatkan keterlambatan penyerahan dokumen.Dalam penelitian ini langkah pengembangan sistem informasi diawali dengan wawancara yaitu melakukan tanya jawab tentang proses pembelian perumahan, dan observasi yaitu pengamatan secara langsung tentang kondisi bisnis saat ini. Teknologi pemrograman yang digunakan adalah  framework Cideigniter dan SMS gateway dengan database MySQL. Tahap pengembangan aplikasi meliputi analisis, perancangan sistem, implementasi ,dan pengujian dengan black box dan alpha test.Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi untuk pendataan penjualan dan pembelian perumahan yang dapat memberikan laporan rumah yang terjual dan belum terjual, laporan konsumen yang berstatus lunas dan belum lunas, laporan prosentase penjualan unit, laporan pembatalan, laporan surat legal. Sistem Sistem informasi telah diuji coba dengan menggunakan black box dan alpha test. Berdasarkan hasil uji coba tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem informasi penjualan perumahan menunjukkan bahwa sistem ini layak dan dapat digunakan.Kata Kunci : Sistem informasi, Penjualan, Perumahan, SMS Gatewa

    PENGEMBANGAN MODUL PENGUSULAN HKI PADA SISTEM INVENTARISASI SENI BUDAYA DAN OLAHRAGA

    No full text
    Hak Kekayaan Intelektual, disingkat “HKI†atau akronomi “HaKIâ€, adalah padanan kata yang biasa digunakan untuk Intellectual Property Rights (IPR), yakni hak yang timbul bagi hasil olah pikir yang menghasilkan suatu suatu produk atau proses yang berberguna untuk manusia pada intinya HKI adalah hak untuk menikmati secara ekonomis hasil dari suatu kreativitas intelektual. Seni budaya adalah suatu bentuk karya sastra yang diciptakan dengan kecakapan sehingga menjadikan sesuatu yang elok atau indah. Saat ini LSBO sendiri telah memiliki website namun website yang sudah ada berfokus pada seni dan budaya, baik dalam hal penjadwalan, alat musik, statistic serta group seni terbaru. Namun belum adanya fungsi untuk pendaftaran HKI, sehingga masyarakat yang akan mendaftarkan karya seni untuk mendapatkan HKI tidak dapat langsung mendaftarkan karya seni tersebut melalui website seni budaya. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu melakukan pengumpulan data menggunakan metode observasi, dan wawancara. Kemudian dianalisis untuk menentukan kebutuhan user dan kebutuhan sistem. Implementasi aplikasi memanfaatkan codeigniter framework. Pengujian sistem dilakukan dengan 2 metode, yaitu Blackbox Test dan Whitebox Test.  Hasil dari penelitian ini adalah sebuah modul pengusulan HKI pada sistem inventarisasi seni budaya dan olahraga. Pengujian sistem dengan metode Black box dan White box test untuk mengetahui fungsi API telah berjalan sesuai dengan fungsinyaKata Kunci: Modul Pengusulan HK

    SISTEM IDENTIFIKASI BERBASIS KASUS UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT AYAM

    No full text
    Populasi ternak ayam meningkat dari tahun ke tahun. Peningkatan populasi ternak ayam ini juga mempengaruhi jumlah penyakit pada ayam. Penyakit yang menyertainya juga semakin kompleks sehingga bisa menular kepada manusia dan mengakibatkan kematian. Selain itu, penyakit pada ternak ayam dapat menimbulkan kerugian ekonomi yang cukup besar. Penyuluhan terkait penyakit yang menyerang pada ayam belum dilakukan secara rutin sehingga masyarakat masih sulit dalam mendapatkan informasi tentang penyakit yang menyerang pada ayam. Dengan adanya permasalahan tersebut maka akan dibangun suatu perangkat lunak yang mempunyai kemampuan untuk mendiagnosa penyakit ayam.Dalam pengembangan sistem pakar terdapat beberapa tahapan yang diterapkan dalam sistem ini diantaranya yaitu penilaian keadaan, koleksi pengetahuan, perancangan dan tes. Metode yang akan digunakan dalam membangun sistem ini adalah Case Based Reasoning yaitu salah satu metode  pengambilan keputusan dari kasus yang baru dengan berdasarkan solusi dari kasus – kasus sebelumnya. Dalam sistem identifikasi ini, metode CBR digunakan berdasarkan beberapa siklus yaitu mencocokan kembali kasus yang paling mirip menggunakan similarity, menggunakan kembali informasi, memperbaiki solusi dan menyimpan pengetahuan. Kasus yang memiliki nilai similarity tertinggi akan diambil sebagai kasus yang baru. Kasus yang berhasil direvisi akan disimpan ke dalam sistem untuk dijadikan pengetahuan baru (fresh knowledge) dalam sistem.Pengujian sistem yang dilakukan dengan menggunakan metode Blackbox Test. Hasil pengujian sistem menggunakan metode Blackbox Test yaitu 100% jawaban setuju oleh pakar dari 10 (sepuluh)pertanyaan yang diajukan. Untuk pengujian kasus menghasilkan kesimpulan bahwa sistem perhitungan similarity  dengan aplikasi yang dibangun telah sesuai dengan teori yang diacu.Kata Kunci: case based reasoning, identifikasi berbasis kasus, penyakit ayam

    PENGEMBANGAN APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE (API) SERVICE MANAJEMEN OPERASIONAL PADA SISTEM E-MASJID

    No full text
    E-Masjid adalah sebuah aplikasi berbasis web yang memberikan kemudahan bagi pengurus masjid untuk memonitoring kegiatan masjid dan memberikan kemudahan bagi takmir masjid dalam mengelola kegiatan. Keberadaan teknologi web service saat ini bisa dimanfaatkan secara optimal sebagai media atau sistem untuk menghubungkan website dengan mobile application sebagai integrasi antar aplikasi dengan platform yang berbeda, namun pada sistem e-masjid belum disediakannya perangkat untuk sinkronisasi pengambilan dan pengiriman data dari platform yang berbeda yang mengakibatkan pengembang aplikasi kesulitan untuk melakukan pengembangan aplikasi e-masjid tersebut.Metode pengumpulan data yaitu dengan metode wawancara, observasi dan studi pustaka. Tahap pengembangan meliputi analisis kebutuhan user, analisis kebutuhan sistem, pembuatan diagram alir data, implementasi dan pengujian.Hasil penelitian ini adalah application programming interface service yang memberikan kemudahan bagi developer untuk mengembangkan sistem aplikasi dengan platform yang berbeda agar bisa diakses dari berbagai perangkat. Hasil pengujian sistem dengan metode Black Box didapatkan persentase 100% yang menyatakan bahwa API service sudah berjalan sesuai dengan kebutuhan sistem.KataKunci: API Service System E-Masjid, Management Operasiona

    RANCANG BANGUN METODE KRIPTOGRAFI HYBRID UNTUK PENGAMANAN DOKUMEN DIGITAL

    No full text
    Keamanan merupakan salah satu kebutuhan dasar manusia, termasuk salah satunya yaitu keamanan dokumen. Seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan, pengiriman dokumen digital melalui internet sangat memungkinkan seseorang dengan illegal  mengubah isi dokumen tanpa diketahui pengirim maupun penerima. Oleh karena itu, diperlukan suatu cara agar sebuah dokumen dapat diamanakan. Kriptografi adalah ilmu penyandian data. Algoritma kriptografi yang dipilih adalah kriptografi hybrid. Kriptografi hybrid dipilih karena memanfaatkan keunggulan kecepatan pemrosesan data oleh algoritma simetri dan kemudahan transfer kunci menggunakan algoritma asimetri. Kriptografi hybrid adalah gabungan dari algoritma simetri dan asimetri. Algoritma simetri yang dipilih adalah 3DES, karena dapat mencegah meet-in-the-middle-attack dan memiliki panjang kunci 168 bit. Sedangkan algoritma asimetri yang dipilih adalah RSA, karena sulitnya memfaktorkan bilangan yang besar menjadi faktor – faktor prima.Dari permasalahan tersebut, penulis menggunakan metode kriptografi hybrid untuk mengamankan dokumen digital. Dokumen Digital yang digunakan adalah dokumen file teks yang berekstensi .txt. Aplikasi yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 7.Hasil penilitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun mampu mengamankan dokumen file teks yang berektensi .txt. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan mampu mengamankan dokumen file teks yang tersimpan di komputer dan dokumen file teks yang dikirim melalui internetKata Kunci: Kriptografi Hybrid, 3DES, RSA, Keamanan, Dokumen Digital

    344

    full texts

    475

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇