Sistemas y Telemática
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Técnicas de gamificação no turismo, teste de aplicação, Casa Museo Mosquera
Information and communications technology [ICT] used in the tourism sector is a topic of a great actuality; its capability of adding interactive elements is promoting new environment training in museums and their renewal. This article presents an experience using a serious game developed for Mosquera House Museum. The application, at pilot level during Holy Week 2015, showed the positive effects and gave some lessons for future developments: this type of application encourages learning and reception of information by museum visitors; tourists recommend using this kind of application, both for other museums and for historic places in the city; a limitation is the reduced amount of people that can interact with the application, as there is no wi-fi in the facilities of the House Museum, preventing more use by interested users and reading of the QR labels; it is recommended to have the application in an apps store to facilitate its installation. The application received a great welcome from museum personnel and visitors. It energized the visit and improved it, turning it into an interactive experience; these applications can revolutionize the tourism industry by introducing more scenarios, because these are so striking for visitors. The modern world and the current technological environment are ideal for the evolution of applications of gamification techniques, in tourism and in other aspects of everyday life. Games are a technological experience that can be striking for the whole audience and motivate visitors to recommend places that they visit, based on their good experience that represents a renewal of the environment through this kind of technological application. Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones [TIC] aplicadas al sector del turismo son un tema de gran actualidad; su capacidad para agregar elementos de interacción promueve la formación de nuevos entornos en los museos y su renovación. Este artículo presenta la experiencia del uso de un juego serio desarrollado para la Casa Museo Mosquera. Su aplicación, a nivel piloto durante la Semana Santa de 2015, evidenció sus efectos positivos y entregó algunas lecciones para futuros desarrollos, tales como: este tipo de aplicaciones fomenta el aprendizaje y la recepción de la información por parte de los visitantes al museo; los turistas recomiendan realizar este tipo de aplicaciones, tanto para otros museos, como para otros lugares históricos de la ciudad; las limitantes disminuyen la cantidad de personas que interactúan con la aplicación, no tener Wi-Fi en las instalaciones de la Casa Museo, no permitió que más usuarios interesados utilizaran la aplicación y leyeran las etiquetas QR; es recomendable tener la aplicación en una tienda de aplicaciones para facilitar su instalación. La aplicación tuvo gran acogida entre el personal del museo y los visitantes, dinamizo la visita y la mejoró, convirtiéndola en una experiencia interactiva; este tipo de aplicaciones pueden revolucionar la industria del turismo en la medida en que se escalen a más escenarios, porque además son muy llamativas para los visitantes; El mundo actual y su entorno tecnológico son un entorno ideal para la evolución de la aplicación de técnicas de gamificación, tanto en el turismo, como en otros aspectos de la vida cotidiana; Los juegos son una experiencia tecnológica llamativa para todos los públicos y motivan a los visitantes a recomendar los sitios que visitan, gracias a las buenas experiencias que representan los entornos renovados con este tipo de aplicaciones tecnológicas.As Tecnologias da Informação e Comunicação [TIC] aplicadas ao setor turismo são de grande atualidade; a sua capacidade de adicionar elementos interativos promove a formação de novos ambientes nos museus e a sua renovação. Este artigo apresenta a experiência de usar um jogo sério desenvolvido para o Museo Casa Mosquera. A sua implementação a título experimental durante a Semana Santa 2015 mostrou efeitos positivos e deu algumas lições para desenvolvimentos futuros, tais como: Estas aplicações promovem a aprendizagem e recebimento de informações dos visitantes do museu; turistas recomendam a realização deste tipo de aplicações, tanto para outros museus, como outros locais históricos da cidade; as limitantes diminuem a quantidade de pessoas que interagem com a aplicação, não ter instalações Wi-Fi no Museu não permitiu que os usuários mais interessados utilizassem o aplicativo e lessem as etiquetas QR; é aconselhável ter a aplicação em uma loja de aplicativos para facilitar a sua instalação. A aplicação foi muito bem recebida entre os funcionários do museu e os visitantes, dinamizou a visita e a melhorou, tornando-a uma experiência interativa; estas aplicações podem revolucionar a indústria do turismo na medida em que podem escalar para mais cenários, porque também são muito atraentes para os visitantes; O mundo atual e a sua tecnologia são um ambiente ideal para a evolução da aplicação de técnicas de gamification, tanto no turismo, como em outros aspectos da vida cotidiana; Os jogos são uma experiência tecnológica impressionante para todos os públicos e incentivam os visitantes a recomendar os lugares que visitam, graças às boas experiências que representam os ambientes renovados com este tipo de aplicações tecnológicas
Sistema de pagamentos móveis usando a tecnologia NFC, no sistema operacional Android
Today in Colombia most high-cost payments are made electronically. However, frequent and low-cost payments –equivalent to 42,000 million dollars per month–, have experienced just a tiny transition to electronic transfers, due to barriers such as low levels of inclusion, transactional taxes and a highly informal economy. Meanwhile, big companies have developed and implemented the NFC technology in mobile phones for payment systems. Motivated by the facts outlined above, the initiative to develop a proposal for a mobile payments system using NFC technology is gaining strength. This can be applied in areas of low financial inclusion, such as rural areas, basically in support of farming.Hoy en Colombia la mayoría de los pagos de alto costo se realiza electrónicamente. Sin embargo, los pagos frecuentes y de bajo costo –que equivalente a 42 mil millones de dólares al mes– han experimentado solo una pequeña transición hacia las transferencias electrónicas, debido a barreras tales como: los bajos niveles de inclusión, la existencia de impuestos transaccionales y una economía altamente informal. Es un hecho que las grandes empresas han desarrollado e implementado la tecnología NFC en los teléfonos móviles para los sistemas de pagos. Motivados por los hechos mencionados, nace la iniciativa de elaborar una propuesta de un sistema de pagos móviles utilizando la tecnología NFC, que se puede aplicar en zonas de baja inclusión financiera –como las zonas rurales–, donde la economía se basa, primordialmente en la agricultura.Hoje na Colômbia, a maior parte dos pagamentos mais caros são feitos eletronicamente. No entanto, os pagamentos freqüentes e de baixo custo, que equivalem a 42 mil milhões de dólares por mês sofreram apenas uma pequena transição para as transferências eletrônicas, devido a obstáculos, tais como baixos níveis de inclusão, a existência de impostos sobre as transações e uma economia altamente informal. É um fato que as grandes empresas têm desenvolvido e implementado tecnologias NFC nos celulares para os sistemas de pagamento. Motivados pelos fatos mencionados, nasce a iniciativa de desenvolver uma proposta de um sistema de pagamentos móveis utilizando a tecnologia NFC, que possa ser aplicado em áreas de baixa inclusão financeira, tais como as zonas rurais, onde a economia é baseada principalmente na agricultura
Ferramenta de suporte para verificar a conformidade com as normas e regulamentos na implementação de estraté- gias de segurança da informação
Organizations are increasingly concerned about ensuring the security of their information. In addition, government regulations and the market itself are demanding compliance with appropriate levels to remain in operation. This article presents a support tool to the process of gap analysis on the current state of the company and the specifications of the most recognized referents in the Colombian scope in the subject of information security. The tool allows for the evaluation of an organization’s level of compliance with regard to the ISO 27001 and ISO 27002 standards in their 2013 versions and Notices 038 and 042 of the financial regulatory authority of Colombia (Superintendencia Financiera de Colombia). The tool conceives a data model that incorporates the results of a comparative analysis between the ISO 27001:2013 and ISO 27002:2013 standards and the Notices 038 and 042, and allows the inclusion of new referents and relates them to the existing ones. Several evaluation scenarios were created to validate the functional completeness and precision of the implemented prototype.La preocupación de las organizaciones por asegurar su información es creciente; las regulaciones gubernamentales y el mercado les exigen cumplir con niveles apropiados en ello, para seguir operando. En este artículo se presenta una herramienta de soporte al proceso de análisis de brecha respecto del estado de la compañía y de las disposiciones de los referentes más reconocidos en el ámbito colombiano en materia de seguridad de la información. La herramienta permite evaluar el nivel de cumplimiento con respecto a los estándares ISO 27001, ISO 27002 en sus versiones 2013 y las Circulares 038 y 042 de la Superintendencia Financiera de Colombia. En la herramienta se concibe un modelo de datos que recoge los resultados de un análisis comparativo entre los estándares y las circulares mencionadas, capaz de soportar la inclusión de nuevos referentes y relacionarlos con los ya incluidos. Para validar la completitud y correctitud del funcionamiento del prototipo implementado se crearon varios escenarios de evaluación.As organizações estão preocupando-se cada vez mais, para garantir a segurança de suas informações; os regulamentos governamentais e o mercado estão exigindo-lhes o cumprimento de níveis adequados, para continuar operando. Neste artigo, apresenta-se uma ferramenta de apoio para o processo de análise de lacunas sobre o estado atual da empresa e das disposições das referências mais reconhecidas no âmbito colombiano sobre a segurança da informação. A ferramenta permite avaliar o grau de cumprimento de uma organização com relação às normas ISO 27001, ISO 27002 nas versões 2013 e circulares 038 e 042 da Superintendência Financeira da Colômbia. Na ferramenta é concebido um modelo de dados que recolhe os resultados de uma análise comparativa das normas e circulares mencionadas, capaz de suportar a inclusão de novos padrões e relacioná-los com os já incluídos. Para validar a integralidade e exatidão da operação do protótipo implementado, foram criados vários cenários de avaliaçã
Considerações sobre o consumo de energia dos nós sensores das redes de área pessoal sem fio que usam o protocolo MiWi
Adopting techniques to increase operation time of battery-powered sensor nodes in wireless networks is necessary when implementing practical monitoring applications intended to run over extended periods of time. Energy harvesting; DC-DC converter techniques; and features of modern microcontrollers like extreme lower consumption, Sleep and Idle states, can contribute to improve the performance of network nodes. Designers can also use the possibilities offered by special protocols for wireless sensor networks, routing algorithms, and data aggregation plus collection strategies. Issues related to the process of design and implementation of an energy-efficient sensor node operating under IEEE 802.15.4-compliant MiWi protocol from Microchip® Technology are presented. Operating tests were conducted in different hardware/firmware scenarios in order to verify the changes in node’s performance depending on the adopted configuration.La adopción de técnicas para incrementar el tiempo de operación de nodos sensores alimentados por baterías es necesaria al implementar aplicaciones prácticas de monitoreo concebidas para funcionar durante largos periodos de tiempo. La captación de energía, técnicas de convertidores dc-dc y las características de los microcontroladores modernos, como consumo extremadamente bajo, estados de reposo e inactividad, pueden contribuir al mejoramiento del desempeño de los nodos de red. Los diseñadores también pueden apoyarse en las posibilidades ofrecidas por los protocolos especiales que se utilizan en redes inalámbricas de sensores, algoritmos de enrutamiento y estrategias de adquisición y agregación de datos. Se presentan en este artículo los aspectos relacionados con el diseño e implementación de un nodo eficiente energéticamente que opere bajo el protocolo MiWi de Microchip, el cual es conforme al estándar IEEE 802.15.4. Se realizaron pruebas de operación con diferentes escenarios de hardware/firmware con el fin de verificar los cambios en el rendimiento de los nodos dependiendo de la configuración adoptada.A adoção de técnicas para aumentar o tempo de operação de nós sensores movidos a bateria é necessária para implementar aplicações práticas de monitoramento concebidas para operar por longos períodos de tempo. A captação de energia, as técnicas de conversores dc-dc e as características dos microcontroladores modernos, como consumo extremamente baixo, estados de repouso e inatividade, podem contribuir para melhorar o desempenho dos nós da rede. Os desenhadores também podem apoiar-se nas possibilidades oferecidas pelos protocolos especiais usados nas redes de sensores sem fio, algoritmos de roteamento e estratégias de aquisição e agregação de dados. Apresentam-se neste artigo aspectos relacionados com a concepção e implementação de um nó energeticamente eficiente operando sob o protocolo MiWi da Microchip conforme o padrão IEEE 802.15.4. Foram realizados testes operacionais com diferentes cenários de hardware / firmware, com o objetivo de verificar as alterações no desempenho dos nós, dependendo da configuração adotada
Análise do impacto sobre a metodologia XP da inclusão de modelos de processos de negócio na elicitação de requisitos
XP (eXtreme Programming) agile methodology uses the User Stories as a requirements elicitation strategy. The user stories are based on natural language, which may cause some misunderstanding and miscomprehension problems between software development team and stakeholders. The paper proposes the inclusion of Business Process Models (BPN) in the XP methodology as an alternative to user stories, seeking to improve the quality and quantity of the information collected. The proposal was evaluated using user stories vs. BPN in 11 projects during all phases proposed by XP. Both strategies –and their effectiveness– were analyzed through software metrics, in order to demonstrate the improvement in the development process. By applying software metrics, it was shown that the use of BPN: improves communication between analysts and others involved, increase approval rate of customer requirements, shortens delivery requirement, fewer changes are made in each iteration and a lower percentage of defects are found by the stakeholder, regarding the use of user stories.La metodología ágil de desarrollo de software eXtreme Programming (XP) utiliza Historias de Usuario [HU] como una estrategia de elicitación de requerimientos. Las HU utilizan lenguaje natural, el cual aunque debería ser claro para todos, pues causar confusiones y diferencias en la comprensión de los problemas, entre el equipo de desarrolladores y los interesados [stakeholders]. Este artículo propone incluir el modelamiento de procesos de negocio [PN] en la metodología XP, como una alternativa a las historias de usuario capaz de mejorar la calidad u cantidad de información recolectada. En el desarrollo de esta investigación se evaluó un total de once proyectos (HU vs PN), durante todas las fases propuestas por XP. Las dos estrategias y su efectividad fueron analizadas a través de métricas de software para demostrar el mejoramiento en el desarrollo de los procesos. El trabajo realizado evidenció que el uso de PN mejora la comunicación e incrementa la calidad del proceso y la productividad del equipo de desarrollo. A metodologia ágil de desenvolvimento de software Extreme Programming (XP) utiliza Histórias de Usuário [HU] como uma estratégia elicitação de requisitos. As HU usam linguagem natural, que embora devesse ficar claro para todos, pode causar confusão e diferenças na compreensão de problemas entre a equipe de desenvolvimento e as partes interessadas [skateholders]. Este artigo propõe a inclusão da modelagem de processos de negócios [PN] na metodologia XP, como uma alternativa às Histórias de Usuário, capaz de melhorar a qualidade ou quantidade de dados coletados. No desenvolvimento deste trabalho foram avaliados um total de onze projetos (HU vs PN) em todas as fases propostas pelo XP. As duas estratégias e a sua eficácia foram analisadas através de métricas de software para demonstrar o melhoramento no desenvolvimento dos processos. O trabalho mostrou que o uso de PN melhora a comunicação e aumenta a qualidade do processo e a produtividade da equipe de desenvolvimento
Implementação de mecanismos de transição e coexistência dos protocolos IPV4-IPV6 nos centros de computação de alto desempenho suportados pelas redes acadêmicas
This document aims to contextualize the reader about some of the mechanisms that currently exist for IPv4-IPv6 transition and evidence some aspects that must be taken into account when evaluating and implementing some of them, specifically in centers of high performance computing and academic networks to support research projects. It also aims to show the implementation and support of IPv6 in e-learning technology platforms.El presente documento pretende contextualizar al lector sobre algunos de los mecanismos que existen para la transición de IPv4-IPv6 y evidencia algunos aspectos que se deben tener en cuenta al momento de evaluar e implementar algunos de ellos, específicamente en centros de computación de alto desempeño y en redes académicas para el apoyo de proyectos de investigación. También se pretende mostrar la implementación y soporte de IPv6 en plataformas tecnológicas e-learningEste documento tem como objetivo contextualizar o leitor sobre alguns dos mecanismos que existem para a transição do IPv4 para o IPv6 e evidenciar alguns aspectos que devem ser considerados na avaliação e implementação de qualquer um deles, especificamente nos centros de computação de alto desempenho e redes acadêmicas para apoiar projetos de pesquisa. Ainda se pretende mostrar a implementação e o suporte de IPv6 em plataformas tecnológicas e-learning
Laboratório remoto para o ensino de operações logísticas
The link between academia, government, and business to improve the development and appropriation of knowledge in certain topics, such as logistics, is being promoted in Colombia. One of the key issues of teaching logistics is try to bring to actual work contexts, problems that can be handled by people who do not have experience. The incorporation of Information and Communications Technologies (ICT) in academic environments supports the training of professionals in different fields. The tele-operated laboratory for logistics operations called Internet2 way [TELEOPLOGIS] is a project focused on the development and implementation of a remote laboratory where an integrated and didactic manufacturing cell, some robot manipulators, and specific pieces of software are used for the teaching of logistics operations. This laboratory includes the development of guidelines and academic workshops with two approaches: teleoperation systems for discrete events, and manufacturing cells that transform the cell nodes into elements of logistics operations. We achieved acceptable results in both remote operations and in practices that currently are in progress.En Colombia se está impulsando la vinculación entre la academia, el gobierno y las empresas para el mejor desarrollo y la apropiación del conocimiento en tópicos determinados, como es el caso de la logística. Uno de los problemas de la enseñanza de logística es intentar acercar los problemas reales, sacados de contextos laborales, a personas que no cuentan con experiencia. La incorporación de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones en ambientes académicos da soporte a la formación de profesionales de diversas áreas. El Laboratorio Tele-operado de Operaciones Logísticas vía Internet2 [TELEOPLOGIS] está enfocado en el desarrollo y puesta en marcha de un laboratorio remoto en el cual se incorpora una celda integrada de manufactura didáctica, robots manipuladores y software específico, a la enseñanza de operaciones logísticas. Este laboratorio incluye el desarrollo de guías y talleres académicos con dos enfoques: sistemas de tele-operación de eventos discretos y la celda de manufactura, convirtiendo los nodos de la celda en elementos de operación logística. Se han logrado resultados aceptables, tanto en la operación remota, como sobre las prácticas para la enseñanza de logística que se han desarrollado.A Colômbia está promovendo a ligação entre aacademia, o governo e as empresas para melhorar o desenvolvimentoe a apropriação do conhecimento sobre determinadostemas, como a logística. Um dos problemas do ensino da logísticaé tentar aproximar os problemas reais, tirados de contextos detrabalho, das pessoas que não têm experiência. A incorporaçãodas Tecnologias da Informação e Comunicação em ambientesacadêmicos apoia a formação de profissionais em diferentesáreas. O Laboratório remoto de Operações Logísticas via Internet2 [TELEOPLOGIS] está focado no desenvolvimento eimplementação de um laboratório no qual se incorporam umacélula didática de manufatura integrada, robôs manipuladores eum software específico, no ensino de operações logísticas. Estelaboratório inclui o desenvolvimento de diretrizes e workshopsacadêmicos com dois enfoques: os sistemas de tele operação deeventos discretos e a célula de manufatura, convertendo os nósda célula em elementos de operação logística. Foram alcançadosresultados aceitáveis, tanto na operação remota, quanto nas práticasdo ensino de logística que têm sido desenvolvidas
Simulador da mecânica dos fluidos para operações de limpeza e separação de fases em poços verticais e horizontais que utilizam tecnologia coiled tubing.
This Project look for the processes simulation that take place in the oil Wells that operate the coiled tubing technique, so its workers, Company personal and anyone that wants to look these processes, can prove that consist in their cleaning methods and phase separation in these Wells, and at the same time, in what way the substances that in and out of well are controlled, show their physical features and allow that a person, without previous knowledge about the topic, may understand easily what is it injection fluid purpose by means of the C. T. in oil Wells. El artículo presenta el desarrollo de un simulador de los procesos que se llevan a cabo en los pozos de petróleo que manejan la técnica coiled tubing, el cual permite que sus operarios, el personal de la empresa y cualquiera que desee observar estos procesos, pueda evidenciar de manera clara: en qué consisten los métodos de limpieza y separación de fases en dichos pozos y de qué manera se controlan las sustancias que entran y salen del pozo. Además, permite mostrar sus propiedades físicas y facilita que una persona, sin conocimiento previo del tema, pueda entender el objetivo de la inyección de fluidos mediante el coiled tubing en pozos de petróleo. O artigo apresenta o desenvolvimento de um simulador dos processos que são executados nos poços de petróleo que lidam com tecnologia coiled tubing, que permite aos seus operadores, ao pessoal da empresa e a quem quiser observar esses processos, evidenciar claramente: como são os métodos de limpeza e separação de fases nestes poços e a forma em que são monitoradas as substâncias que entram e saem dos poços. Além disso, mostra as propriedades físicas e permite a uma pessoa sem conhecimento prévio do assunto, compreender o objetivo da injeção de fluidos através do coiled tubing em poços de petróleo.
Solução ubíqua baseada em NFC para a análise de dados turísticos em cidades inteligentes.
Detailed recording and analysis of visitor paths and individual mouse movements in real time of tens-of-thousands of visitors is one of the most important areas of tourism research, and to observe tourist movements a variety of techniques are available. New tracking techniques are explored and due to the advance of technology we can have information at any time and from anywhere (pervasive computing). This has been used to record movement information of tourists with high resolution. In these environments (tags environments) where the user interacts with the environment, an emerging technology called NFC (Near Field Communication) is providing a natural means of interaction between the users and their environment. This paper shows the implementation of an NFC-based pervasive solution that allows tourist tracking data to be obtained in real time; it is simplified and analyzed with the Markov chains method by experimental and statistical testing. It is also demonstrated that the movement of a tourist is influenced by the state or tourist site where he or she is to move to another, corroborating the hypothesis "that if you can capture the information left by tourists through technological tools, thanks to the processing of such information you can obtain a trace that is a sample of the activity which, through its display, allows decisions that promote tourism as part of the regional and national economy".El registro y el análisis detallado de las trayectorias del visitante y los movimientos individuales en tiempo real de las decenas de miles de visitantes es una de las áreas más importantes de la investigación en turismo. Para observar los movimientos turísticos, está disponible una variedad de técnicas. Nuevas técnicas de seguimiento se están explorando y gracias al avance de la tecnología es posible disponer en cualquier momento y desde cualquier lugar (computación ubicua) de la de información que se ha utilizado para registrar el movimiento de turistas, con alta resolución. En estos entornos (ambientes etiquetados) donde el usuario interactúa con su medio ambiente, una tecnología emergente conocida como Near Field Communication [NFC] ofrece una manera natural para la interacción entre los usuarios y su entorno. Este artículo elabora una propuesta ubicua, basada en NFC, que permite obtener datos turísticos en tiempo real que son analizados con el método de cadenas de Markov por medio de pruebas experimentales y estadísticas, gracias a que se demuestra que el movimiento de un turista está influenciado por el estado o sitio turístico donde se encuentre antes de pasar a otro, corroborando la hipótesis que indica que es posible capturar información dejada por los turistas por medio de herramientas tecnológicas, y que gracias al procesamiento de esa información se puede obtener una traza que muestre la actividad realizada, la misma que, por medio de su visualización permitirá la toma de decisiones que favorezcan la actividad turística como parte de la economía regional y nacional. O registro e a análise pormenorizados dos percursos do visitante bem como os movimentos individuais em tempo real das dezenas de milhares de visitantes pertencem a uma das mais importantes áreas de pesquisa em turismo. Para observar os movimentos turísticos, encontra-se disponível uma variedade de técnicas. Novas técnicas de monitorização estão sendo exploradas e graças aos avanços da tecnologia é possível ter em qualquer momento e desde qualquer lugar (computação ubíqua) a informação que foi usada para registrar o movimento de turistas, com alta resolução. Nesses ambientes (ambientes etiquetados) onde o usuário interage com o seu ambiente, uma tecnologia emergente conhecida como Near Field Communication [NFC] fornece uma maneira natural para a interação entre os usuários e seu ambiente. Este artigo desenvolve uma proposta ubíqua, baseada em NFC, que permite obter dados turísticos em tempo real que são analisados com o método de cadeias de Markov através de testes experimentais e estatísticas, graças a que se demonstra que o movimento de um turista é influenciado pelo estado ou local turístico onde se encontra antes de passar para outro, confirmando a hipótese que é possível capturar informação deixada pelos turistas através de ferramentas tecnológicas, e que graças ao processamento dessa informação pode obter-se um traço que mostre a atividade realizada, o mesmo que, através da sua visualização permitirá tomar decisões que promovam o turismo como parte da economia regional e nacional.