Muria Kudus University

Repositori Universitas Muria Kudus
Not a member yet
    22509 research outputs found

    E-ticketing system pada aplikasi desk tik dinas komunikasi dan informatika kabupaten pati berbasis web

    No full text
    Bidang Teknologi dan Informasi dan Komunikasi (TIK) merupakan salah satu bidang yang ada di Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Pati. Bidang TIK merupakan pusat infrastruktur jaringan dan pengelolaan pengembangan aplikasi yang ada di lingkup Pemerintahan Kabupaten Pati. Ketika terjadi keluhan tentang gangguan jaringan maupun aplikasi – aplikasi yang ada seperti internet mati, koneksi internet tidak stabil, aplikasi tidak bisa diakses, kabel FO putus dan lain – lain. User akan membuat surat ke kantor Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Pati dan surat tersebut harus di naikkan terlebih dahulu baru di disposisi kepada Kepala Bidang TIK dan di disposisi lagi ke Pranata Komputer yang berkompeten di bidangnya. Untuk mengatasi masalah tersebut dibutuhkan aplikasi sistem ticketing system Desk TIK untuk menjadi wadah user melaporkan masalah. Permohonan yang masuk tentunya akan diterima oleh admin Desk TIK, yang mana admin tersebut merupakan karyawan Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Pati yang pekerjaannya tidak hanya menjadi admin Desk TIK. Permohonan atau keluhan dari user diharapkan dapat segera di tindaklanjuti. Untuk mengatasinya perlu adanya notifikasi dari tiket yang masuk. Karena permohonan merupakan surat kedinasan yang bersifat formal, maka disarankan untuk menggunakan notifikasi melalui whatsapp. Dengan begitu admin dapat segera menindaklanjuti

    Efisiensi aliran pipa three junction dengan variasi kelengkungan pada mesin caes-lpc

    No full text
    Peningkatan kebutuhan energi global telah mendorong pengembangan teknologi penyimpanan energi yang lebih efisien, salah satunya adalah Compressed Air Energy Storage. Sistem ini menyimpan energi dalam bentuk udara bertekanan tinggi dan digunakan kembali saat diperlukan. Namun, efisiensi sistem CAES masih menjadi tantangan utama akibat kehilangan energi selama proses kompresi dan ekspansi. Low-Pressure Compressor merupakan salah satu komponen penting dalam sistem CAES yang berperan dalam mengompresi udara pada tekanan rendah sebelum penyimpanan. Kehilangan energi pada tahap ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk desain sistem perpipaan, khususnya pada Three Junction Pipe yang digunakan dalam distribusi aliran udara. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efisiensi aliran dalam pipa Three Junction dengan variasi kelengkungan sudut 125°, 135°, dan 145° menggunakan metode Computational Fluid Dynamics. Simulasi dilakukan untuk mengamati pengaruh variasi kelengkungan terhadap distribusi tekanan dan kehilangan energi dalam sistem perpipaan.. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa sudut kelengkungan pipa berpengaruh terhadap efisiensi aliran dalam sistem CAES-LPC. Sudut 145° lebih efektif dalam mengurangi kehilangan tekanan minimum, sedangkan sudut 125° lebih optimal dalam mengurangi kehilangan tekanan maksimum. Oleh karena itu, pemilihan sudut kelengkungan harus disesuaikan dengan kebutuhan sistem untuk mencapai efisiensi energi yang optimal

    Sistem informasi optimalisasi pengelolaan stok obat menggunakan metode fefo (first expired first out) studi kasus apotik adin farma

    No full text
    Apotik memiliki tanggung jawab besar dalam mengelola stok obat dengan baik agar dapat menyediakan obat yang tepat waktu kepada konsumen. Salah satu tantangan utama dalam pengelolaan stok obat adalah bagaimana memastikan bahwa obat yang lebih dulu kadaluwarsa digunakan terlebih dahulu, untuk menghindari pemborosan dan kerugian akibat obat yang terbuang. Oleh karena itu, dikembangkanlah sebuah sistem informasi yang bertujuan untuk mengoptimalkan pengelolaan stok obat menggunakan metode FEFO (First Expired First Out). Sistem ini memungkinkan apotek untuk memantau dan mengelola stok obat dengan lebih efisien, dengan memprioritaskan penggunaan obat yang lebih cepat kadaluarsa. Proses pengembangan sistem ini menggunakan model Waterfall, yang dipilih karena kesederhanaannya dalam implementasi serta kemudahan pengelolaan proyek. Framework Laravel digunakan untuk membangun aplikasi ini, karena memiliki struktur yang rapi dan fleksibel, sementara MySQL digunakan sebagai basis data untuk menyimpan informasi stok obat, termasuk data tanggal kadaluwarsa. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan pengelolaan stok obat di apotik dapat lebih terorganisir, mengurangi risiko kerugian akibat obat kadaluwarsa, dan meningkatkan efisiensi operasional secara keseluruhan

    Implementasi e-commerce penjualan jenang di pusat jenang garuda & kharisma berbasis web

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan sistem pengelolaan penjualan secara tradisional di Pusat Jenang Garuda & Kharisma. Dengan menggunakan layanan e-commerce yang diimplementasikan melalui sebuah website, pelanggan dapat dengan mudah memesan produk jenang secara online, mengurangi keterbatasan aksesibilitas yang ada dalam sistem penjualan konvensional. Melalui penggunaan sistem pembayaran E-payment model Midtrans, transaksi dapat dilakukan secara aman dan efisien. Metodologi penelitian ini melibatkan pengumpulan data melalui wawancara dan observasi untuk memahami kebutuhan pengguna serta proses bisnis yang terkait dengan penjualan produk jenang. Sistem e-commerce yang dirancang menggunakan pendekatan Waterfall, dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL sebagai infrastruktur teknologi utama. Permodelan sistem ini didukung oleh empat diagram UML, yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram, yang membantu dalam pemahaman dan dokumentasi proses bisnis serta alur kerja sistem. Diharapkan dengan implementasi sistem e-commerce ini, Pusat Jenang Garuda & Kharisma dapat meningkatkan efisiensi penjualan produk jenang dan meningkatkan kepuasan pelanggan melalui layanan yang lebih cepat dan mudah diakses

    Sistem monitoring gizi dan pertumbuhan pada balita untuk pencegahan stunting di posyandu desa cendono kabupaten kudus

    No full text
    Program pemerintah untuk menurunkan angka stunting telah dilaksanakan, namun prevalensi stunting di Indonesia, termasuk di Kabupaten Kudus, masih tinggi. Desa Cendono memiliki angka stunting sebesar 2,3% dengan jumlah balita 784, dimana 18 diantaranya mengalami stunting. Permasalahan dalam pemantauan gizi dan pertumbuhan balita di Posyandu Desa Cendono mencakup keterbatasan waktu, kesalahan pencatatan data manual, serta minimnya keterlibatan orang tua dalam pemantauan kesehatan balita. Penelitian ini bertujuan membuat sistem monitoring gizi dan pertumbuhan balita berbasis web dengan metode Z-Score sesuai standar WHO untuk mendukung pencegahan stunting. Sistem ini mempermudah proses pencatatan, analisis, dan pemantauan data anthropometri balita secara akurat dan efisien, sekaligus memberikan rekomendasi intervensi gizi dan rujukan medis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibuat dapat meningkatkan efektivitas monitoring, membantu deteksi dini resiko stunting dan implementasi metode Z-Score dalam sistem dapat memastikan keakuratan analisis gizi

    Penerapan layanan bimbingan kelompok dengan menggunakan teknik sosiodrama untuk mereduksi circle pertemanan negatif di sma n 1 bae

    No full text
    Lingkaran pertemanan di sekolah menengah atas (SMA) sangat berpengaruh terhadap perkembangan remaja. Circle pertemanan negatif adalah teman yang tidak memberikan kontribusi atau nilai positif dalam pertemanan. Biasanya, teman seperti ini hanya menambah stres dan beban pikiran. Maka dari itu, penerapan layanan bimbingan dengan teknik sosiodrama ini diharapkan dapat membantu siswa untuk keluar dari circle pertemanan negatif dan mengembangkan pola interaksi sosial yang lebih positif dan konstruktif dengan memanfaatkan teknik sosiodrama melaului layanan bimbingan kelompok. Tujuan penelitian ini adalah: 1) Mendeskripsikan pelaksanaan layanan bimbingan kelompok dengan teknik sosiodrama untuk mereduksi circle pertemanan negatif pada siswi SMA N 1 Bae Kudus, 2) Mengetahui efektifitas penerapan layanan bimbingan kelompok menggunakan teknik sosiodrama untuk mereduksi circle pertemanan negatif. Penelitian dengan menggunakan metode quasi exsperimen design one group pretest dan posttest. Penelitian ini dilaksanakan di kelas XI-F3 SMAN 1 Bae Kudus dengan dilakukan pretest untuk mengetahui jumlah subjek penelitian yang dibutuhkan treatment dan setelah dilaksanakan pretest. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebelum dilakukannya bimbingan kelompok dengan teknik sosiodrama (pretest) tentang circle pertemanan negatif cenderung tinggi dengan rata-rata 93,75 dan setelah diberikan treatment layanan bimbingan kelompok dengan teknik sosiodrama (posttest) pemahaman tentang circle pertemanan negatif dan terjadi penurunan yang awalnya 93,75 menjadi 75 yang berada pada kategori sedang hal ini memiliki penurunan sebesar 18,75 %. Dari hasil uji hipotesis dengan Wilcoxon terdapat nilai signifikansi 0,018 (p<0,05) yang berarti bahwa ada perbedaan yang positif dan signifikan pada pemahaman siswa terhadap circle pertemanan negatif sebelum dan sesudah diberikan layanan bimbingan kelompok dengan teknik sosiodrama. Berdasarkan hasil penelitian ini, bahwa layanan bimbingan kelompok teknik sosiodrama efektif untuk mereduksi circle pertemenan negatif. Selain itu, disarankan untuk melakukan penelitian lebih lanjut dengan sampel yang lebih besar dan dalam permasalahan yang berbeda untuk menguatkan layanan bimbingan kelompok dengan teknik sosiodrama

    tahapan penerimaan diri disabilitas sensorik netra bukan bawaan lahir

    No full text
    Disabilitas sensorik netra adalah istilah yang merujuk pada kondisi seseorang yang mengalami masalah atau kesulitan dalam penglihatan. Penerimaan diri adalah kemampuan untuk menerima segala sesuatu tentang diri sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tahapan penerimaan diri pada disabilitas sensorik netra bukan bawaan lahir. Subjek penelitian dipilih berdasarkan kriteria informan dengan penyandang disabilitas sensorik netra bukan bawaan lahir. Metode pengumpulan data penelitian ini menggunakan pendekatan fenomenologi dengan teknik observasi dan wawancara. Metode analisis data yang digunakan adalah coding dan uji kreadibilitas triangulasi sumber. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setiap informan mengalami tahapan penerimaan diri yang berbeda-beda. Informan A melewati tahapan penyangkalan, kemarahan, tawar-menawar, depresi dan akhirnya mencapai penerimaan. A pernah merasa putus asa, mengisolasi diri,dan berpikir untuk mengakhiri hidup,tetapi dukungan dari keluarganya membantunya untuk menerima keadaan. Informan S mengalami semua tahapan,mulai dari penyangkalan, kemarahan, tawar-menawar, depresi, hingga penerimaan. S menunjukkan semangat yang tinggi untuk sembuh meskipun sempat merusak barang dan berpikir untuk bunuh diri. Sementara itu, Informan M hanya melalui tiga tahapan, yaitu penyangkalan, kemarahan, dan penerimaan. Dukungan keluarga dan aktivitas olahraga sangat membantunya untuk mendapatkan motivasi untuk masa depan, meskipun M sempat merasa lelah dan pesimis

    Implementasi gamification pada sistem informasi penjualan pakaian berbasis web dengan fitur virtual try on pada branded murah kudus

    No full text
    Branded Murah Kudus merupakan toko yang pakaian yang melayani penjualan offline dan juga online. Pada proses bisnisnya saat ini sering menghadapi tantangan dalam pengelolaan data yang masih manual. Pemesanan produk pada Branded Murah Kudus bisa dilakukan dengan via whatsapp, tetapi masih ada beberapa keterbatasan. Pemasaran yang masih terbatas pada whatsapp menunjukkan kurangnya pemanfaatan potensi media sosial untuk memperluas pasar dan meningkatkan loyalitas pelanggan. Tujuan dari penelitian ini untuk membangun sistem informasi penjualan dengan menggunakan pendekatan gamification. Elemen gamification yang akan diterapkan antara lain adalah point, badges, leaderboard dan reward. Dengan menggunakan pendekatan gamification dan didukung fitur virtual try on sistem ini dirancang untuk dapat menyelesaikan masalah pemasaran dan penjualan, yaitu meningkat daya tarik dan loyalitas pelanggan sistem ini menggunakan metode pengembang sistem Rapid Application Development (RAD) dan metode perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML). Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistema dapat memudahkan proses transaksı penjualan dan memotivası pelanggan dengan daya tarik pengalaman berbelanja sehingga dapat meningkatkan loyalitas pelanggan

    Analisis penguatan pendidikan karakter peduli sosial siswa dalam budaya 5s di sdn tambirejo

    No full text
    Kurangnya kesadaran siswa dalam menerapkan sikap peduli sosial masih menjadi permasalahan di sekolah. Hal ini terlihat dari kurangnya kebiasaan siswa dalam menyapa, berbicara sopan, serta menunjukkan kepedulian terhadap teman. Untuk mengatasi hal tersebut, SDN Tambirejo menerapkan budaya 5S (Senyum, Sapa, Salam, Sopan, Santun) sebagai bagian dari pendidikan karakter. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pelaksanaan budaya 5S di SDN Tambirejo dalam penguatan pendidikan karakter peduli sosial siswa serta menganalisis faktor pendukung dan faktor penghambat dalam implementasinya. Peduli sosial adalah sikap yang mencerminkan kepekaan dan kepedulian seseorang terhadap orang lain serta lingkungan sekitarnya. Sikap ini dapat ditunjukkan melalui kebiasaan saling membantu, menghormati, dan menjaga hubungan baik dengan sesama. Budaya 5S merupakan konsep yang menanamkan nilai-nilai moral dan etika dalam interaksi sosial siswa. Dengan membiasakan budaya 5S, siswa diharapkan dapat memiliki karakter peduli sosial yang lebih kuat dalam kehidupan sehari-hari. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi, dengan subjek penelitian kepala sekolah, guru dan siswa kelas IV di SDN Tambirejo. Analisis data menggunakan model Miles dan Huberman, yang meliputi redukasi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukan bahawa penerapan budaya 5S dilakukan melalui kegiatan rutin, kegiatan spontan, dan keteladanan guru. Budaya ini membentuk kebiasaan positif siswa dalam berinteraksi sosial. Faktor pendukung penerapan budaya 5S meliputi dukungan sekolah, peran aktif guru, dan lingkungan yang kondusif, sedangkan faktor penghambatnya adalah kurangnya kesadaran siswa, pengaruh lingkungan luar, serta keterbatasan pembiasaan di rumah. Penelitian ini hendaknya mendorong sekolah dan orang tua untuk membiasakan nilai-nilai budaya 5S dalam kehidupan sehari-hari. Pembiasaan ini dapat mendukung penguatan karakter peduli sosial dan sikap sopan santun siswa di SDN Tambirejo

    Efektivitas model teams games tournament (tgt) berbantuan media quecapas terhadap kemampuan berpikir kritis siswa kelas v sd

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas Model Teams Games Tournament (TGT) berbantuan dengan media QUECAPAS (Question Card IPAS) terhadap kemampuan berpikir kritis IPAS Kelas V SD 1 Sadang. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan berpikir kritis siswa pada pembelajaran IPAS kelas V SD 1 Sadang, yang mana siswa cenderung malas membaca, memahami bacaan, dan kurang mampu menganalisis soal dengan banyak bacaan. Hal ini disebabkan proses pembelajaran yang monoton dengan metode ceramah, kurangnya penggunaan model dan media pembelajaran yang bervariasi. Model Teams Games Tournament (TGT) merupakan model pembelajaran berkelompok yang mampu membuat peserta didik aktif selama proses pembelajaran, melatih kerja sama kelompok, terdapat permainan yang berupa tournamen, dan penghargaan untuk kelompok yang mendapatkan skor terbanyak. Media QUECAPAS (Question Card IPAS) merupakan media pembelajaran berupa kartu pertanyaan mengenai mata pelajaran IPAS yang dilengkapi dengan kode QR sebagai jawaban atas pertanyaannya. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif Pre-Experimental Design menggunakan pola One Grup Pretest-Posttest Design yang dilakukan pada siswa kelas V SD 1 Sadang berjumlah 19 siswa. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah tes (pra-penelitian dan soal pretest-posttest), observasi, wawancara, serta dokumentasi. Analisis data menggunakan uji normalitas, uji hipotesis 1 (Paired Sample T Test), dan uji hipotesis 2 (N-Gain). Hasil penelitian pada uji hipotesis 1 menggunakan uji Paired Sample T Test dengan diperoleh nilai signifikansi sebesar 0,00 < 0,05 yakni menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan. Pada uji hipotesis 2 menggunakan uji N-Gain dengan diperoleh hasil nilai Ngain sebesar 56,1% yang termasuk dalam kategori tafsiran cukup efektif. Simpulan yang dapat diambil dari hasil analisis uji hipotesis 1 yaitu uji Paired Sample T Test, terdapat perbedaan rata-rata skor pretest dan posttest pada kemampuan berpikir kritis siswa kelas V menggunakan model Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media QUECAPAS. Sedangkan pada uji hipotesis 2 yaitu uji N-Gain, terdapat peningkatan antara hasil pretest dan posttest menggunakan model Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media QUECAPAS terhadap kemampuan berpikir kritis siswa kelas V SD 1 Sadang

    13,901

    full texts

    22,509

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repositori Universitas Muria Kudus
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇