JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Not a member yet
596 research outputs found
Sort by
FUZZY K-NEAREST NEIGHBOR PADA KLASIFIKASI KEMATANGAN CABAI BERDASARKAN FITUR HSV CITRA
Cabai merupakan salah satu bahan masakan yang disukai masyarakat Indonesia. Salah satu cabai yang banyak dimanfaatkan sebagi bahan masakan yaitu cabai rawit. Pada umumnya identifikasi kematangan cabai dilakukan secara manual berdasarkan warna. Metode manual dilakukan dengan pengamatan secara visual. Cara ini membutuhkan tenaga lebih banyak dalam memilah kematangan cabai, padahal persepsi manusia bisa berbeda-beda, hal ini meninbulkan ketidakkonsistenan hasil yang diperoleh. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini dilakukan untuk proses klasifikasi kematangan cabai rawit. Ekstraksi ciri yang digunakan pada penelitian ini dengan menggunakan nilai HSV. Nilai ini diperoleh dari perhitungan nilai RGB citra. Sedangkan proses klasifikasi menggunakan metode k-nearest neighbor yang ditambahkan fuzzy dalam mencari keanggotaan kelas hasil klasifikasi. Metode ini kemudian disebut Fuzzy K-Nearest Neighbor. Pengujian yang dilakukan terhadap 60 data cabai rawit. Berdasarkan pengujian dengan hasil sesuai klasifikasi kelas sesungguhnya yaitu 15 cabai matang, 15 cabai mentah, 15 cabai setengah matang,dan 7 cabai busuk. Sedangkan hasil klasifikasi yang salah yaitu 8 cabai busuk. Dari pengujian tersebut diperoleh 52 data dengan klasifikasi sesuai dengan kelas aslinya. Dari hasil tersebut diperoleh dengan akurasi sebesar 86,66%
PENGEMBANGAN MEKANISME AKSES E-LEARNING BERBASIS LINUX CONTAINER
Pesatnya perkembangan dan pemanfaatan teknologi merambah hingga dunia pendidikan. Metode pembelajaran E-learning dimanfaatkan demi meningkatnya kualitas para pelajar. Pemanfaatan E-learning tentu membutuhkan suatu infrastuktur yang memadahi agar berjalan dengan optimal. Untuk menerapkan E-learning pada setiap program studi khususnya di tingkat Universitas tentu diperlukan sumber daya server yang cukup banyak. Maka digunakanlah teknologi virtualisasi guna menghemat dan mengoptimalisasi sumber daya. Berbagai teknologi virtualisasi dapat dimanfaatkan pada kasus tersebut, salah satunya adalah Docker. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan E-learning pada virtualisasi Docker serta mengembangkan mekanisme akses Docker yang awalnya untuk mengaksesnya harus menggunakan IP menjadi DNS untuk mempermudah pengaksesan dan proses administrasi. Hasil penelitian menunjukan bahwa sangat memungkinkan E-learning di terapkan pada teknologi virtualisasi Docker serta mekanisme aksesnya dapat dikembangkan menjadi DNS
IMPLEMENTATION AUGMENTED REALITY IN SENIOR HIGH SCHOOL TO CHALLENGE IN INDUSTRIAL 4.0
Senior High School is one of education in indonesia that has important role in the next generation of technology in 2024. This generation must has a qualification in the next technology. Where are in this time, techology will change student how to learn about all subject in the class. This time is indutrial 4.0 as a time the digitalization, augment reality, 3D printing, big data will be use in next education like in the college. So in this section our article will be explained about the important thing some part of industrial 4.0 to challenge the some student to get knowledge in this generation. So the student will be know about the subjects in senior high school and what function of this subject in next profession after they are graduate in this year (2024). So they ready to learn what knowledge that they must qualificate to challange this era. This article will be compared knowledge of technolgy industrial 4.0 about augment reality and another technolgy. So with this article will be know what aspect technolgy that must implement in Senior High School and to be included in the system of education as a subject in Information Technology.
Hoax Detection at Social Media With Text Mining Clarification System-Based
Hoax is a current issue that is troubling the public and causes riot in various fields, ranging from politics, culture, security and order, to economics. This problem cannot be separated from the impact of rapid use of social media. As a result, every day there are thousands of information spread on social media, which is not necessarily valid, so that people are potentially exposed to hoax on social media. The hoax detection system in this study was designed with an Unsupervised Learning approach so that it did not require data training. The system is built using the Text Rank algorithm for keyword extraction and the Cosine Similarity algorithm to calculate the level of document similarity. The keyword extraction results will be used to search for content related to input from users using the search engine, then calculate the similarity value. If the related content tends to come from trusted media, then the content is potentially factual. Likewise, if the related content tends to be published by unreliable media, then there is the potential for hoax. The hoax detection system has been tested using confusion matrix, from 20 news content data consisting of 10 correct issues and 10 wrong issues. Then the system produces a classification with details of 13 issues including wrong and 7 issues including true, then the number of classifications that match the original label are 15 issues. Based on the results of the classification, an accuracy value of 75% was obtained
IMPLEMENTASI PENGURANGAN NOISE PADA CITRA TULANG MENGGUNAKAN METODE MEDIAN FILTER DAN GAUSSIAN FILTER
Citra yang kita miliki sering mengalami penurunan kualitas atau mutu, Karena mengandung cacat atau terkena derau (noise). Warnanya kurang kontras, kurang tajam, kabur (bluring) dan sebagainya. Dalam kondisi yang demikian diperlukan perbaikan citra. Yang bertujuan untuk mendapatkan tampilan citra dengan bentuk visualisasi yang lebih baik. Banyak teknik atau metode yang yang digunakan dalam perbaikan citra, antara lain dengan menggunakan metode Median Filtering dan Gaussian Filtering. Dari beberapa metode perbaikan citra tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Citra akan diuji diberikan Gaussian noise pada citra x-ray, kemudian dianalisa performanya secara kuantitatif. Dalam penelitian ini akan dilakukan proses pengukuran dalam mengurangi noise pada citra yang dilakukan dengan metode Peak Signal-to-Noise Ratio (PSNR) yang dilakukan saat proses filtering
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL KIMIA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Seiring dengan perkembangan pada dunia pendidikan yaitu muncul berbagai macam media pembelajaran baru Salah satu teknologi yang cukup menarik saat ini yang dapat dikembangkan pada Android adalah Augmented Reality (AR). AR dapat memberikan informasi yang dapat lebih mudah dipahami oleh pengguna. Karena kelebihan yang dimiliki, AR dapat dimanfaatkan untuk membuat aplikasi pembelajaran yang dapat mendukung proses belajar mengajar. Salah satu pelajaran yang dapat memanfaatkan teknologi ini adalah pelajaran kimia mengenai bentuk molekul kimia.Pada penelitian ini akan digunakan salah satu metode dari SDLC (System Development Life Cyrcle) yaitu metode waterfall, dan dibuatkannya aplikasi pembelajaran untuk bentuk molekul kimia dengan menggunakan marker yang memanfaatkan library vuforia dan Unity dengan bahasa pemrograman yang digunakan adalah C#. Serta pembuatan obyek 3D menggunakan aplikasi Blender.Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi yang dibuat dengan menggunakan library vuforia dan Unity dapat berjalan dengan baik dan dapat memberikan gambaran mengenai bentuk molekul kimia untuk murid SM
UJI PERFORMA KONTROLER SOFTWARE-DEFINE NETWORK FLOODLIGHT vs ONOS
Komponen yang penting dari Software-Defined Network adalah kontroler yang secara langsung mengontrol data path dari perangkat. Software-Defined Network atau yang sering kita sebut dengan istilah SDN itu sendiri merupakan suatu konsep atau paradigma baru dalam mendesain, mengelola dan mengimplementasikan jaringan dengan memisahkan sistem kontrol (control plane) dan sistem forwarding (forwarding plane) kemudian mengisolasi komponen atau sub sistem dengan mendefinisikan interface yang standard. Sekarang ini, perlu adanya analisis untuk melihat seberapa baiknya performa dari sebuah kontroler tersebut mengingat pentingnya fungsi dari kontroler itu sendiri. Pada uji latency dan throughput ini, akan diperoleh informasi mengenai kemampuan dari kontroler tersebut. Hasil dari uji latency dan throughput pada kontroler Floodlight dan ONOS telah menunjukkan hasil bahwasanya kontroler memberikan nilai latency yang baik pada jumlah switch dibawah 60 switch. Nilai tertinggi respon yang diberikan oleh Floodlight adalah 2780.04 respon/detik pada jumlah 20 switch sedangkan ONOS memberikan nilai latency tertinggi yaitu 5931 respon/detik pada jumlah 30 switch. Untuk nilai throughput Floodlight sendiri memberikan nilai sebesar 1500,38 flow/detik pada jumlah host 450, sedangkan ONOS sendiri memberikan nilai yang lebih rendah yaitu 354,05 flow/detik pada jumlah host 450
ENERGI ALTERNATIF DENGAN MENGGUNAKAN REAKSI ELEKTROKIMIA
Pentingnya sosialisasi tentang energi alternatif penghasil listrik yang dapat dimanfaatkan untuk kebutuhan sehari-hari misalnya yang paling sederhana adalah menyalakan lampu digunakan sebagai penerangan di rumah walaupun tidak permanen tapi sangat efektif membantu apabila terjadi pemadaman listrik tiba2. Mahalnya tarif listrik permeter membuat masyarakat kecil harus berfikir dua kali lipat untuk mengatur pengeluaran kebutuhan sehari-hari sehingga mendorong untuk menemukan energi alternatif yang dapat menghasilkan tegangan dan arus listrik serta ramah lingkungan. Melihat banyaknya produk deterjen di indonesia menginspirasi untuk mengolah limbah hasil cucian pakaian atau benda yang lain bahkan air deterjen itu sendiri,karena selama ini limbah bekas cucian dibuang begitu saja sehingga dapat mencemari lingkungan,tujuan dari penelitian ini yaitu mengurangi pengaruh pencemaran lingkungan akibat limbah bekas cucian yang digunakan sebagai sumber energi alternatif untuk menyalakan lampu penerangan di rumah atau bahkan di jalan.Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan reaksi kimia atau elektrolisis yang melibatkan seng dan karbon juga kandungan dalam air cucian deterjen .Hasil Penelitian ini nantinya dapat menghasil energi yang terbarukan serta dapat meringankan beban masyarakat untuk membayar listrik dari PLN serta pengembangan selanjutnya dibuat pembangkit mandiri pada setiap rumah sehingga masyarakat dapat berhemat listri
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG DI SUHUF KERTASENI NUSANTARA BANDUNG
Penelitian ini didasari dari pentingnya manajemen persediaan pada suatu perusahaan agar bisa mengelola persediaan yang dimiliki. Bagi perusahaan yang memiliki produk yang sangat beragam dan jumlahnya yang relatif banyak, maka proses pendataan persediaan tidak dapat didata secara keseluruhan jika masih menggunakan cara manual. Selain tidak efektif dari sisi waktu pengerjaan, kualitas informasi yang dihasilkan kurang akurat. Permasalahan yang dipaparkan tersebut dapat diatasi dengan dibangunnya Sistem Informasi Manajemen Persediaan. Sistem Informasi yang dibangun ini menyediakan fasilitas berupa : pendataan pembelian barang, pendataan barang produksi dan pendataan barang yang terjual beserta laporannya. Pembangunan Sistem Informasi Manajemen Persediaan Barang ini dibangun dengan menggunakan metode pengembangan sistem prototype dan metode pendekatan sistem berorientasi objek dengan diagram Unified Modeling Language (UML) untuk menggambarkan rancangan sistem. Sedangkan software yang digunakan untuk implementasi rancangan ke aplikasi program menggunakan PHP (Hypertext Preprocessor) dan Database Management System (DBMS) menggunakan MySQL.Dengan sistem yang dibangun yang saling terintegrasi melalui jaringan intranet, diharapkan tercapainya pengelolaan yang baik dan saling mendukung antar komunitas atau bagian kerja yang ada di perusahaan sehingga dapat menghasilkan informasi yang berkualitas dan akurat. Kata Kunci: Persediaaan Barang, Sistem Informasi, Sistem Informasi Persediaan Baran
SX – UTRACS, SISTEM PORTABEL PEMBASMI JENTIK NYAMUK RAMAH LINGKUNGAN
Nyamuk merupakan salah satu jenis serangga yang merugikan manusia, karena banyak berperan dalam penyebaran berbagai macam penyakit, seperti malaria, demam berdarah, dan cikungunya. Selama ini, penanggulangan penyakit yang ditularkan nyamuk telah banyak dilakukan, antara lain dengan menggunakan insektisida seperti DDT dan BHC.Akan tetapi insektisida ini dapat menimbulkan keracunan pada manusia maupun makhluk hidup lainnya. Menurut data WHO sekitar 500 ribu orang meninggal dunia setiap tahunnya dan diperkirakan 5 ribu orang meninggal setiap 1 jam 45 menit akibat pestisida dan insektisida. Saat ini sudah banyak alat dipasaran untuk mengatasi nyamuk, namun alat tersebut hanya dapat mengusir nyamuk saja tanpa membasminya.Hal itu menginspirasi penulis untuk membuat suatu alat berupa SX-UTracs yang dapat membasmi jentik nyamuk sekaligus ramah lingkungan.Sistem SX-UTracs menggunakan frekuensi gelombang ultrasonik yang dibutuhkan untuk membasmi dan mendapatkan dosis atau kepadatan volume energi gelombang ultrasonik dalam membasmi jentik nyamuk secara keseluruhan.Metode penelitian ini meliputi kajian literatur, observasi, dan pembuatan prototipe.Prosedur pelaksanaan terdiri dari tiga tahapan, yaitu tahap persiapan, tahap pelaksanaan dan tahap evaluasi. Hasil penelitian dan pengembangan prototipe SX-UTracs terhadap 50 jentik nyamuk menunjukkan bahwa frekuensi optimal yang berkaitan dengan persen kematian tertinggi adalah 86 KHz, dengan persen kematian sebesar 72%. Kondisi tersebut dicapai pada paparan gelombang ultrasonik dengan daya 50 W, volume 50 ml, dan waktu paparan selama 1 jam. Untuk mencapai persen kematian jentik nyamuk sebesar 10% dibutuhkan paparan gelombang ultrasonik dengan energi persatuan volume sebesar 3,95904 KJ/ml