Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN)
Not a member yet
    456 research outputs found

    Optimasi Tata Letak Barang Dengan Menggunakan Algoritma Genetika Studi Kasus Freshmart Pontianak

    Get PDF
    Perencanaan tata letak merupakan suatu langkah maju yang ditempuh untuk perbaikan guna ruang secara terstruktur dengan hasil yang mendekati optimal.  Pengaturan tata letak barang-barang tersebut masih menggunakan cara manual sehingga barang-barang tersebut tidak tersusun secara baik dan bisa mengakibatkan kontaminasi silang antara bahan makanan basah dan kering.  Dalam tulisan ini dilakukan percobaan penggunaan metode Algoritma Genetika untuk mengetahui  fitness function  dari setiap letak barang untuk menghasikan optimasi penentuan tata letak barang pada rak. Fitness Function  adalah nilai yang menyatakan baik tidaknya suatu solusi.  Fitness Function  ini yang dijadikan acuan dalam mencapai nilai optimal dalam algoritma genetika. Terdapat beberapa data yang harus dikelola sistem yaitu data pengguna, data barang, data rak, dan perhitungan algoritma genetika untuk menghasilkan fitness function. Aplikasi optimasi  tata letak barang ini dapat membantu pihak staff minimarket dalam menentukan posisi barang pada rak. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi optimasi tata letak barang dengan menggunakan algoritma genetika.  Output  dari aplikasi ini berupa  posisi barang pada rak, urutan barang pada rak dengan fitness function  ≥ 95% dinyatakan optimal.  Berdasarkan hasil pengujian pengguna menggunakan skala  likert  pada aspek penilaian aplikasi hak akses admin memiliki nilai rata-rata 23,2 dengan interpretasi nilai baik untuk diimplementasikan, pada penilaian visual hak akses admin memiliki nilai rata-rata 24,5 dengan interpretasi nilai sangat baik untuk diimplementasikan, dan pada penilaian hak akses manager memiliki nilai rata-rata 27 dengan interpretasi nilai  sangat baik untuk diimplementasikan. Nilai ini menunjukkan bahwa aplikasi tata letak barang dengan algoritma genetika baik untuk diimplementasikan

    SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KPR PERUMAHAN DENGAN METODE PROFILE MATCHING

    Get PDF
    Kota Pontianak mengalami perkembangan pembangunan dan kebutuhan properti yang dideskripsikan sebagai kebutuhan tertier bagi kelas sosial mid-end. Dengan adanya kebijakan pemerintah dalam hal perkreditan perumahan bagi rakyat dan salah satu Bank yang paling umum menyediakan layanan ini adalah Bank Tabungan Negara (BTN). Untuk membantu penentuan pemilihan rumah Kredit Pemilikan Rumah (KPR) terdapat kriteria yang harus dijelaskan oleh pihak yang menjual produk KPR kepada calon nasabah. Penggunaan Sistem Informasi Geografis dalam memetakan akan berguna untuk merangkum informasi dalam bentuk data tabular dan informasi spasial. Metode profile matching dapat membandingkan antara kriteria data tabular yang disajikan berbasis geospasial lengkap dengan informasi yang ditentukan oleh perusahaan / perbankan sehingga diperoleh perbedaan bobot antar kriteria untuk menghasilkan rekomendasi. Pencocokan profil pilihan Nasabah mengacu pada pilihan Lokasi (Perkotaan dan Pinggiran), Harga (Tinggi, Sedang, Rendah) dan Angsuran (Cepat, Sedang dan Lama). Sistem yang dirancang memetakan lokasi perumahan dengan kriteria tertentu diantaranya Lokasi Pinggiran dengan Harga Tinggi dan Angsuran Cepat; Lokasi Pinggiran dengan Harga Tinggi dan Angsuran Sedang; Lokasi Pinggiran dengan Harga Tinggi dan Angsuran Lama; Lokasi Perkotaan dengan Harga Tinggi dan Angsuran Cepat; Lokasi Perkotaan dengan Harga Tinggi dan Angsuran Sedang; Lokasi Perkotaan dengan Harga Tinggi dan Angsuran Lama dalam bentuk koordinat sehingga membantu nasabah dalam pengambilan keputusan dalam pemilihan rumah KPR

    RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN APOTEK CEMARA

    Get PDF
    Abstrack- Cemara drugstore has been managing drugs sales transactions and monthly reports manually that takes a long time in operational. This problem can be solved by developing drugstore information system management. The System is implemented by using a PHP programming and database MySQL. The function of drugstore information system management is to manage the drugstore in recording drug sales transaction, drug purchases transaction, returns transaction, addition of drug data, addition of employeers, addition of supplier data, addition of doctor data, addition of physician data and composing monthly reports. The drugstore information system management and database make the managements control easier in Cemara drugstore. By testing calculations using a borang that is measured with Likert's scale Summated Rating (LSR) produce a level of success with a percentage of 98.33% on SIMANTEK implemented in Cemara drugstore.

    PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PELANGGAN TERBAIK DENGAN METODE TOPSIS (Studi Kasus : PD. ISTANA DUTA)

    Get PDF
    Abstrak - Pengambilan keputusan merupakan kegiatan yang lumrah dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu contohnya yaitu pemilihan pelanggan terbaik PD.ISTANA DUTA, dimana perusahaan harus memilih pelanggan terbaik dari beberapa alternatif. Perlunya sistem pendukung keputusan dalam mendukung keputusan perusahaan. Metode TOPSIS yangmerupakan singkatan dari Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution adalah salah satu metode pengambil keputusan dan dapat digunakan dalam permasalahan ini. Metode ini mencari alternatif terbaik yang berjarak terpendek dari solusi ideal positif dan berjarak terjauh dari solusi ideal negatif. Dengan kriteria tertentu beserta bobot setiap kriteria yang telah ditentukan perusahaan. Dari hasil pengujian yang didapatkan dalam penelitian ini maka sistem pendukung keputusan yang dibangun dapat membantu atau mendukung perusahaan dalam memilih pelanggan terbaik.

    PERANCANGAN SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI PENYAKIT DAN HAMA TANAMAN ANGGREK DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

    Get PDF
    Diseases and pests is one of the obstacles in plant cultivating, especially orchids. Disease infection and pests can damage the cultivation of orchids and effecting the beauty of orchids. Problems that occur around the orchid plant diseases and pests that are often experienced by orchid farmers itself is they cant tell between orchid diseases and pests due to thee lack of knowledge about the disease and pest itself. Diseases mistaken pests and pest mistaken diseases. Orchid disease is the cause of orchids becoming ill, usually caused by the infection of microorganisms such as fungi, bacteria and viruses. Orchid pests are orchids vermin. To differ between orchid diseases and pests, identification is needed to be done so the cultivators of orchids can easily know if it is the disease or pest that is experienced by orchids. Another problem is the lack of an expert or expertees in diseases and pests of ornamental plants, especially orchids, making cultivators having difficulty in overcoming diseases and pests of orchids. An expert system is one solution in identifying orchid diseases and pests based on symptoms experienced by orchids. In this study an expert system is made by applying certainty factor, the application is developed to determine the diseases or pests on orchids with only paying attention to the symptoms experienced by orchids. By applying the method certainty factor possible values are obtained for the infection of the disease or pest attack suffered orchids. The system produce can proses data management and identify disease or pest with a accurate level of 80 %. The symptoms data inputed will be processed until there are identification results that are accordance to the certainty factor

    Perancangan Multimedia Pembelajaran IPA Biologi Materi Sistem Ekskresi untuk Siswa SMP dengan Computer Assisted Instruction (CAI)

    Get PDF
    Proses pembelajaran di sekolah saat ini masih berpusat pada guru dimana guru yang berperan aktif di dalam kelas. Pendekatan pembelajaran yang berpusat pada guru memiliki ciri bahwa pengelolaan pembelajaran ditentukan sepenuhnya oleh guru. Berdasarkan hasil observasi pra-penelitian terhadap nilai kelas IX pada materi IPA semester ganjil, materi IPA Biologi yang termasuk sulit untuk dipahami adalah Sistem Ekskresi. Dalam pembelajaran, penggunaan komputer dalam pemanfaatan teknologi memungkinkan berlangsungnya proses pembelajaran secara individual (individual learning) dengan menumbuhkan kemandirian dalam proses belajar. Oleh karena itu, diperlukan pemanfaatan teknologi komputer yang dapat membantu siswa dalam belajar, salah satunya yaitu aplikasi multimedia pembelajaran dengan Computer Assisted Instruction (CAI) atau pembelajaran dengan bantuan komputer. Multimedia pembelajaran dengan CAI ini bertujuan untuk membantu siswa mempelajari materi IPA Biologi, khususnya materi Sistem Ekskresi. Model CAI yang digunakan dalam aplikasi ini yaitu tutorial dimana aplikasi berisi penjelasan materi, latihan dan evaluasi sehingga guru dapat melihat nilai dari masing-masing siswa. Hasil dari perancangan ini yaitu terbentuknya multimedia pembelajaran berbasis client-server yang dibangun dengan software Adobe Flash dan diimplementasikan ke aplikasi serta dapat diakses melalui web browser pada masing-masing komputer pada laboratorium komputer. Pengujian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa aplikasi multimedia pembelajaran dengan CAI dapat membantu siswa SMP dalam mempelajari mata pelajaran IPA Biologi materi Sistem Ekskresi dan efektivitas metode belajar dengan CAI lebih baik dari metode belajar manual. Berdasarkan pengujian validasi ahli media, persentase keidealan aplikasi sebesar 78,57% dengan kategori baik dan berdasarkan pengujian validasi oleh ahli materi, persentase keidealan aplikasi sebesar 86,9% dengan kategori baik.

    RANCANG BANGUN APLIKASI TERPADU SISTEM PENGADAAN BARANG DAN SISTEM JURNAL PERUSAHAAN BERBASIS WEB

    Get PDF
    Akuntansi merupakan disiplin ilmu yang memberikan berbagai informasi yang dapat dipergunakan oleh berbagai pihak, eksternal maupun internal untuk berbagai kepentingan. Informasi yang dimaksud dapat berupa laporan keuangan, laporan laba rugi, dan lain-lain. Laporan yang akurat tentunya  tidak boleh salah dalam penyusunannya. Dalam kaitannya dengan penulisan ini, laporan yang dihasilkan adalah laporan pengadaan barang dan laporan hasil jurnal oleh bagian pengadaan barang dan bagian pembukuan. Penelitian dilakukan untuk menghasilkan sebuah sistem terpadu antar kedua bagian tersebut. Bagian pengadaan barang dapat melakukan pemesanan barang, kemudian hasilnya akan dapat ditampilkan langsung oleh bagian pembukuan. Penelitian telah diuji dengan metode Blackbox dan untuk kuisioner telah diuji validitas, reabilitas dan dengan metode LSR. Berdasarkan pengujian yang dilakukan, sistem dinilai cukup berhasil dalam memenuhi keperluan perusahaan.

    Sistem Pakar Penentuan Hak Waris Berdasarkan Hukum Islam yang Sesuai Dengan Al-Qur’an dan As-Sunnah yang Shahih

    Get PDF
    Abstrak— Seiring berkembangnya teknologi, banyak teknologiyang dapat digunakan untuk mempermudah urusan manusia.Masyarakat yang ingin mengamalkan hukum Islam dapatmemanfaatkan teknologi untuk membantu mereka mengetahuisolusi dari suatu permasalahan dalam masalah agama, salahsatunya adalah permasalahan yang berkaitan dengan ilmu waris.Sistem pakar merupakan salah satu teknologi yang meniru carakerja seorang pakar waris dalam menyelesaikan permasalahanwarisan. Sistem pakar ini sangat berguna khususnya saatmasyarakat yang ingin mengamalkan hukum Islam yang satu initidak menemui ustadz, kiayi, dan sebagainya untuk bertanyatentang masalah pembagian waris. Oleh karena itu, dibuatlahsebuah aplikasi sistem pakar yang dapat menyelesaikanpermasalahan berkaitan pembagian harta warisan dan jugadapat menampilkan dasar hukum dari hasil perhitungan waris,serta memiliki fitur untuk mempelajari tentang ilmu waris didalamnya. Aplikasi sistem pakar ini dibuat dengan metodeinferensi forward chaining. Cara kerja aplikasi sistem pakar inipada perhitungan warisan adalah dengan memilih jenis kelaminmayit, memasukkan jumlah harta mayit yang sudah dikurangidengan biaya pengurusan jenazah, hutang dan wasiat, kemudianmemilih siapa saja ahli waris yang masih hidup serta berapajumlahnya, kemudian keluaran yang dihasilkan adalah ahliwaris yang mendapat warisan beserta jumlah harta yangdidapatkan dan landasan hukum dari perhitungan tersebut.Hasil dari tugas akhir ini diharapkan dapat membantu kaummuslimin untuk dapat menyelesaikan permasalahan warisdengan merujuk kepada Al-Qur’an dan As-Sunnah yang shohih

    RANCANG BANGUN APLIKASI M-COMMERCE PARIWISATA KOTA SINGKAWANG BERBASIS ANDROID

    Get PDF
    Pariwisata merupakan suatu perjalanan yang dilakukan orang untuk sementara waktu dengan tujuan menikmati kegiatan pertamasyaan dan rekreasi atau memenuhi keinginan yang beraneka ragam. Aplikasi yang dapat membantu untuk mendapatkan informasi serta penyedia jasa paket wisata sangat penting bagi calon turis yang sedang melakukan perjalanan wisata. Aplikasi yang dibangun menggunakan teknologi M-Commerce yang merupakan proses bisnis dalam melakukan transaksi pembelian dan penjualan atau pertukaran barang, jasa dan informasi melalui jaringan telekomunikasi mobile. Aplikasi menyediakan informasi perjalanan pariwisata Kota Singkawang untuk pemesanan paket wisata yang terdiri dari pemilihan lokasi wisata dan hotel, pemesanan tiket tempat wisata, transportasi hingga konfirmasi pembayaran tiket paket wisata, selain itu aplikasi ini dibangun berbasis android untuk memudahkan penggunanya. Pada hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi M-Commerce yang diuji dengan metode UAT (User Acceptance Test) yang dihitung dengan perhitungan skala likert memiliki akurasi dengan nilai sebesar 24,2 dalam memberikan hasil aspek visual dan 23,2 pada aspek penilaian aplikasi. Aplikasi ini juga didukung dengan teknologi Virtual reality yang berguna untuk menggambarkan atau menampilkan situasi tempat wisata secara simulasi, dibantu dengan menggunakan tools Tourweaver. Sistem yang telah dibangun dapat membantu para turis dalam maupun luar negeri untuk mendapatkan informasi perjalanan pariwisata Kota Singkawang serta proses pemesanan paket wisata yang terdiri dari pemilihan lokasi wisata dan hotel, pemesanan tiket tempat wisata, transportasi serta konfirmasi pembayaran paket wisata.  Pariwisata merupakan suatu perjalanan yang dilakukan orang untuk sementara waktu dengan tujuan menikmati kegiatan pertamasyaan dan rekreasi atau memenuhi keinginan yang beraneka ragam. Aplikasi yang dapat membantu untuk mendapatkan informasi serta penyedia jasa paket wisata sangat penting bagi calon turis yang sedang melakukan perjalanan wisata. Aplikasi yang dibangun menggunakan teknologi M-Commerce yang merupakan proses bisnis dalam melakukan transaksi pembelian dan penjualan atau pertukaran barang, jasa dan informasi melalui jaringan telekomunikasi mobile. Aplikasi menyediakan informasi perjalanan pariwisata Kota Singkawang untuk pemesanan paket wisata yang terdiri dari pemilihan lokasi wisata dan hotel, pemesanan tiket tempat wisata, transportasi hingga konfirmasi pembayaran tiket paket wisata, selain itu aplikasi ini dibangun berbasis android untuk memudahkan penggunanya. Pada hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi M-Commerce yang diuji dengan metode UAT (User Acceptance Test) yang dihitung dengan perhitungan skala likert memiliki akurasi dengan nilai sebesar 24,2 dalam memberikan hasil aspek visual dan 23,2 pada aspek penilaian aplikasi. Aplikasi ini juga didukung dengan teknologi Virtual reality yang berguna untuk menggambarkan atau menampilkan situasi tempat wisata secara simulasi, dibantu dengan menggunakan tools Tourweaver. Sistem yang telah dibangun dapat membantu para turis dalam maupun luar negeri untuk mendapatkan informasi perjalanan pariwisata Kota Singkawang serta proses pemesanan paket wisata yang terdiri dari pemilihan lokasi wisata dan hotel, pemesanan tiket tempat wisata, transportasi serta konfirmasi pembayaran paket wisata..Kata kunci : Pariwisata, M-Commerce, Android, User Acceptance Test, Virtual reality, Liker

    RANCANG BANGUN PETA VIRTUAL 3D KAMPUS UNTAN DENGAN FITUR PANORAMA 3600 X 1800

    Get PDF
    Universitas Tanjungpura (UNTAN) adalah salah satu Peguruan Tinggi Negri (PTN) di Pontianak. Sebagai perguruan tinggi negri UNTAN memiliki banyak gedung yang terdiri dari gedung fakultas, akademik, perpustakaan dan lembaga. Banyaknya fasilitas terutama ruang perkuliahan membuat mahasiswa/i baru kesulitan ketika pertama kali memasuki lingkungan kampus. Menginformasikan fasilitas dan kawasan UNTAN yang ada, perlu dibangun peta virtual 3D kampus UNTAN dengan fitur panorama 3600 x 1800 . Penelitian ini bertujuan membantu pengguna dalam memberikan informasi mengenai pengenalan gedung dan wilayah kampus UNTAN dengan menggunakan peta virtual 3D kampus UNTAN dengan panorama 3600 x 1800 . Aplikasi dibangun berbasis web dengan menggunakan bahasa pemograman PHP, javascript, database MySQL,dan sketchup untuk menggambar 3D. Berdasarkan hasil pengujian black box diketahui aplikasi bejalan baik. Berdasarkan hasil pengujian validitas dan reliabilitas kuesioner yang dilakukan diketahui semua butir pertanyaan valid dan nilai reabilitas 0,818. Berdasarkan hasil dan analisis pengujian kuisioner yang dilakukan terhadap 100 responden yang terdiri dari 64 mahasiswa, 19 masyarakat umum, dan 17 siswa menghasilkan validitas kuisioner, realibitas tinggi,dan bedasarkan User Acceptance Test (UAT) aplikasi dinilai sangat positif / berhasil. Disimpulkan dari pengujian Aplikasi yang dibangun berbasis web dapat menghasilkan peta virtual 3D kampus yang memberikan informasi bangunan dan gambaran wilayah UNTAN

    440

    full texts

    456

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇