Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN)
Not a member yet
456 research outputs found
Sort by
Prototipe Jam Sholat Qomatron dengan Konsep Internet of Things (IoT) Menggunakan Wemos D1 Mini Berbasis Web
Sholat adalah kewajiban setiap muslim yang harus dilaksanakan tepat waktu. Kenyataannya, kewajiban tersebut sangat sulit dilakukan dengan berbagai alasan baik karena sibuk, lupa ataupun tidak mendengar adzan. Qomatron adalah inovasi jam salat mini dengan pengaturan yang mudah dan fungsi khusus untuk rumah, kantor maupun tempat umum lainnya. Perangkat pengingat waktu sholat ini memiliki konsep IoT (internet of thing) yaitu komunikasi jarak jauh menggunakan jaringan internet sehingga dapat melakukan pengaturan dan maintenance jarak jauh. Selain pengaturan jarak jauh, perangkat ini juga dibekali dengan koneksi wifi (wireless fidelity) direct ke perangkat secara langsung tanpa jaringan internet. Aplikasi pengaturan dibuat berbasis web serta dapat diakses oleh perangkat yang dibekali dengan koneksi wifi dan telah terinstal browser. Perangkat pengingat waktu salat ini terdiri dari satu buah panel P 3,75 dot matrik, 1 buah Kontroller Whemos D1 Mini, 1 buah adaptor 5V 3A, dan bingkai
Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kinerja Aparatur di Kejaksaan Negeri Mempawah
Proses pengawasan dan evaluasi disuatu instansi pemerintah khususnya di Kejaksaan Negeri Mempawah merupakan salah satu hal yang sangat penting. Dalam proses pelaksanaannya sistem monitoring dan evaluasi kinerja aparatur di Kejaksaan Negeri Mempawah masih menggunakan sistem konvensional, yaitu dengan memantau kembali berkas-berkas pendukung dalam proses monitoring dan evaluasi yang menyebabkan proses menjadi tidak efektif dan efisien. Oleh karena itu tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan suatu aplikasi untuk memudahkan proses pengawasan dan evaluasi kinerja aparatur dalam penanganan berkas perkara. Pada penelitian ini aplikasi yang dibuat berbasis android yang dilengkapi dengan fitur notifikasi dan pengingat untuk membantu proses monitoring dan evaluasi. Alat dalam perancangan dalam penelitian ini menggunakan Unified Modeling Language dan Entity Relationship Diagram, dan pengujian sistem yang dilakukan menggunakan metode Black Box dan kuesioner terhadap 10 orang pengguna aplikasi yang terdiri dari 5 orang dari petugas bagian Pidana Umum dan 5 orang dari petugas bagian Pidana Khusus didapat nilai kuesioner 651 dari nilai maksimum 750, yang berada pada range positif dengan persentase 86,8%, hasil pengujian menunjukkan aplikasi ini berjalan dengan baik. Penelitian ini menghasilkan suatu sistem yang dapat digunakan untuk mempermudah proses pengawasan dan evaluasi kinerja aparatur.
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan dan Pembelian Berbasis Web pada Apotek Neofarma Sanggau
Apotek Neofarma yang berlokasi di Kecamatan Kembayan, Kabupaten Sanggau merupakan apotek yang bergerak dibidang penjualan obat. Sistem yang sedang berjalan di Apotek Neofarma ini menggunakan sistem manual dalam proses pengolahan data terdapat banyak kendala dalam melakukan pengolahan data obat seperti proses pengolahan data mencatat ke dalam pembukuan sehingga sering mengalami masalah seperti pada saat melakukan pembukuan atau pengecekkan data obat yang terlalu lama dan masalah pencatatan stok obat kadaluarsa yang dilakukan petugas stok obat masih kurang terkontrol, hal ini mengakibatkan kesulitan dalam mencari informasi persediaan stok obat dan obat yang mendekati kadaluarsa serta laporan penjualan. Setelah mengetahui permasalahan yang ada maka dirancang sebuah aplikasi penjualan dan pembelian menggunakan metode pengembangan waterfall. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi penjualan dan pembelian obat pada apotek berbasis web yang di dalamnya diintegrasikan sistem notifikasi obat yang kadaluarsa atau obat yang sudah habis, melakukan penjualan secara terkomputerisasi, mengetahui laporan pembelian dan penjualan, serta membantu pengelolaan data obat pada Apotek Neofarma. Dari hasil pengujian Black Box menunjukkan 100% dari 6 kelas uji berjalan dengan baik dan pengujian kuesioner penggunaan aplikasi terhadap 5 responden dihitung menggunakan metode mencari interval nilai persentase Likert. Hasil perhitungan pengujian kuesioner pengguna aplikasi adalah 81,5%. Berdasarkan hasil pengujian kuesioner pengguna aplikasi, maka sistem informasi yang dibangun dapat diimplementasikan pada Apotek Neofarma Sanggau
Rancang Bangun Aplikasi Web Scraping untuk Korpus Paralel Indonesia - Inggris dengan Metode HTML DOM
Korpus paralel merupakan dua dokumen text yangsaling berhubungan dimana dokumen text pertama berisikumpulan kalimat sumber dan dokumen kedua berisi kumpulankalimat terjemahan. Korpus paralel berfungsi sebagai sumberutama dalam mengembangkan mesin penerjemah statistik.Pengumpulan korpus paralel secara manual memerlukan waktuyang lama dan biaya yang tidak sedikit. Web scraping adalahsuatu teknik penggalian informasi dari situs web. Pembuatanaplikasi web scraping dapat dikombinasikan dengan berbagaimetode, dalam penelitian ini metode yang digunakan adalahHTML DOM. Sistem ini dibangun untuk mengumpulkan korpusparalel Bahasa Indonesia dan Inggris. Pengujian dari aplikasi iniadalah menggunakan metode blackbox, serta beberaparangkaian pengujian secara manual untuk mengetahui tingkatkeberhasilan aplikasi ini dalam mengumpulkan data korpusparalel dan kecepatan sistem dalam mengumpulkan korpusparalel. Hasil implementasi dan pengujian akhir dari aplikasiweb scraping dengan metode HTML DOM adalah proses yangberjalan dalam aplikasi web scraping dengan metode HTMLDOM adalah proses scraping, tokenisasi, cleaning, danlowercased, semua proses tersebut berjalan secara otomatissehingga sangat menghemat waktu dan biaya dan menghasilkankorpus paralel Bahasa Indonesia dan Inggris
Analisis Perbandingan Sistem Pakar dengan Metode Certainty Factor dan Metode Dempster-Shafer pada Penyakit Kelinci
Sistem pakar adalah aplikasi berbasis komputer yang digunakan untuk menyelesaikan masalah sebagaimana yang dipikirkan oleh pakar. Dalam membangun sistem pakar, ada banyak metode yang dapat digunakan untuk membantu mempermudah menyelesaikan masalah yang ada. Sebagai contoh, dalam mendiagnosis penyakit kelinci menggunakan sistem pakar, ada beberapa metode yang dapat digunakan, di antaranya adalah metode Certainty Factor dan metode Dempster-Shafer. Certainty Factor diperkenalkan oleh Shortliffe Buchanan dalam pembuatan MYCIN. Certainty Factor merupakan nilai parameter klinis yang diberikan MYCIN untuk menunjukkan besarnya kepercayaan. Sedangkan Dempster-Shafer pertama kali diperkenalkan oleh Arthur P. Dempster. Dempster-Shafer adalah teori matematika untuk pembuktian berdasarkan belief functions dan plausible reasoning (fungsi kepercayaan dan pemikiran yang masuk akal), yang digunakan untuk mengkombinasikan potongan informasi yang terpisah (bukti) untuk mengkalkulasi kemungkinan dari suatu peristiwa. Tujuan dalam penelitian ini, penulis mencoba untuk menganalisis perbandingan hasil diagnosis sistem pakar penyakit kelinci dengan menggunakan metode Certainty Factor dan metode Dempster-Shafer dengan cara membandingkan kesesuaian hasil diagnosis antara sistem dengan hasil diagnosis seorang pakar sehingga dapat diketahui metode manakah di antara kedua metode tersebut yang lebih baik dalam mendiagnosis penyakit kelinci. Berdasarkan hasil pengujian dengan tingkat keakuratan, didapat hasil bahwa nilai keakuratan metode Certainty Factor adalah 80 % sedangkan nilai keakuratan metode Dempster-Shafer adalah 85 % sehingga dapat ditarik kesimpulan bahwa metode Dempster-Shafer lebih baik dibanding metode Certainty Factor dalam mendiagnosis penyakit kelinci di kota Pontianak
Implementasi Sistem Informasi Keragaman Jenis Burung Air Berbasis Citizen Science pada Kawasan Hutan Mangrove Peniti Kalimantan Barat
Informasi mengenai keragaman jenis burung air di suatu wilayah dapat digunakan untuk penelitian di berbagai bidang ilmu pengetahuan. Tidak adanya informasi yang mudah diakses dan kurang nya tenaga peneliti di lapangan menjadi suatu hambatan untuk mengumpulkan dan mendokumentasikan data jenis burung air yang berada di suatu wilayah salah satunya di wilayah hutan mangrove Peniti Kabupaten Mempawah Provinsi Kalimantan Barat. Untuk itu, dibutuhkan suatu media informasi yang bisa mempermudah peneliti mendata persebaran burung air yang hidup di wilayah tersebut dengan memanfaatkan peran sukarelawan dalam mengumpulkan data atau melalui metode penelitian citizen science. Hasil yang di dapat juga harus dapat di akses oleh masyarakat secara luas. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi berbasis citizen science yang dapat diimplementasikan dalam mengumpulkan data keanekaragaman burung air di wilayah hutan Mangrove Peniti Kabupaten Mempawah melalui website yang dibuat. Alat perancangan dalam penelitian ini menggunakan Data Flow Diagram dan pengujian sistem dilakukan dengan membagikan kuesioner terhadap 20 responden pengunjung website, 5 mahasiswa organisasi penelitian Universitas Tanjungpura Pontianak dan 5 orang masyarakat di wilayah hutan Mangrove Peniti , sebagian besar hasil menunjukkan penelitian ini berjalan dengan baik dan sistem yang di buat dapat di implementasikan dalam mengumpulkan data burung air di lapangan melalui metode citizen science
Implementasi Optical Character Recognition (OCR) pada Mesin Penerjemah Bahasa Indonesia ke Bahasa Inggris
Penggunaan kamus cetak untuk mencari arti kata cenderung tidak efisien karena pengguna harus mencari kata satu demi satu, membolak-balik halaman kamus, dan mencari dengan teliti. Fungsi mesin penerjemah bahasa adalah untuk memudahkan seseorang melakukan penerjemahan satu bahasa ke bahasa yang diinginkan. Mesin Penerjemah akan menerjemahkan kata atau kalimat yang diketik oleh user melalui keyboard atau keypad sebagai inputan kata. Jika kata atau kalimat terlalu panjang, proses input terkadang mengalami masalah, misal salah ketik atau waktu input yang relatif panjang sehingga program mengeluarkan output yang salah. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Optical Character Recognition (OCR) pada mesin penerjemah bahasa Indonesia ke bahasa Inggris dengan menggunakan platform Android untuk penginputan kata penerjemahan. Sistem dibangun menggunakan Optical Character Recognition (OCR) dengan library mobile vision agar user tidak perlu lagi mengetikan teks sebagai inputan kata yang akan di terjemahankan dengan material pengujian menggunakan gambar teks sebanyak lima gambar dan lembar teks sebanyak 30 kalimat. Berdasarkan dari hasil Pengujian black box pada portrait dan landscape didapatkan bahwa aplikasi tidak dapat digunakan dalam posisi landscape. Berdasarkan dari hasil Pengujian black box pada kata dan tanda baca aplikasi dapat berjalan dengan baik dengan inputan satu dan dua kata tanpa dengan menggunakan huruf kapital dan tanda baca. Berdasarkan dari hasil Pengujian black box pada kalimat aplikasi dapat menangkap kata dengan cukup baik pada satu kalimat dan pada saat proses penerjemahan aplikasi tidak dapat menerjemahkan kata dengan menggunakan huruf kapital dan tanda baca dan berdasakan dari hasil perhitungan recall dan precision pada gambar teks kita dapatkan nilai precision sebesar 1.00, nilai recall sebesar 1.00 dan nilai f-measure sebesar 1.00. berdasakan dari hasil perhitungan recall dan precision pada lebar teks didapatkan nilai precision sebesar 0,87, nilai recall sebesar 0,97 dan nilai f-measure sebesar 0,90, berdasakan dari hasil perhitungan recall dan precision pada penerjemah didapatkan nilai precision sebesar 0,81, nilai recall sebesar 0,60 dan nilai f-measure sebesar 0,68. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi dapat menangkap hasil kalimat dengan cukup baik pada beberapa font dan ukuran yang berbeda
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Menu di Restoran Berbasis Web
Restoran yang dikunjungi banyak pengunjung, dimungkinkan menghadapi masalah keterlambatan pemesanan menu, kesalahan pencatatan menu, dan kesalahan dalam transaksi pembayaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah aplikasi yang mampu mengatasi masalah pelayanan, seperti keterlambatan pemesanan menu, kesalahan pencatatan menu, dan kesalahan dalam transaksi pembayaran. Aplikasi pemesanan menu dirancang untuk digunakan oleh beberapa pengguna, seperti pengunjung, pelayan, dapur, kasir, dan admin. Pengujian aplikasi dilakukan di Restoran Mr. Uduk yang terdiri dari dua jenis, yaitu pengujian black box dan kuesioner. Jenis dari pengujian black box yang digunakan dalam pengujian aplikasi ini adalah robustness testing. Pengujian juga dilakukan dengan kuesioner yang sudah dilalui dengan uji validitas dan uji reliabilitas dengan nilai valid dan reliabel. Kuesioner yang diberikan, kemudian diproses menggunakan perhitungan nilai skala likert. Hasil pengujian Black Box Robustness telah berjalan dengan fungsinya sesuai kebutuhan fungsional yang telah didefinisikan. Hasil pengujian kuesioner sudah dinyatakan valid dan reliabel. Hasil akhir pada penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang mampu mengatasi masalah pelayanan. Demikian aplikasi pemesanan menu di restoran berbasis web layak untuk diimplementasikan. Kontribusi pengunjung dapat memesan menu melalui perangkat yang digunakannya dan kode PIN untuk login pengunjung
Sistem Informasi Pengolahan Data Ionosfer dalam Mendukung Pelayanan Data pada BPD Lapan Pontianak
Pengamatan dibidang ionosfer, Balai Pengamatan Dirgantara LAPAN Pontianak memiliki peralatan pengamatan yang terdiri dari peralatan CADI (Canadian Advanced Digital Ionosonde) dan GISTM/TEC (Ionospheric Scintillation and TEC Monitor). Pada bagian pengolahan data ionosfer belum memiliki sistem informasi dalam pengelolaan data ionosfer, sehingga data tersebut dapat dimanfaatkan dan dikembangkan untuk kebutuhan yang berhubungan dengan lapisan ionosfer. Desain sistem penelitian ini menggunakan Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram serta sistem pengujiannya mengunakan Black Box dan Borang yang kemudian dihitung dengan menngunakan metode LSR (Likert Summated Rating). Hasil dari penelitian ini yaitu sistem informasi pengolahan data ionosfer yang dapat membantu dalam mendistribusikan data hasil pengolahan data ionosfer dengan mudah antar pegawai dan laporan kepada pimpinan
Aplikasi Augmented Reality Sistem Pernapasan
Pendidikan adalah usaha sadar dan terencanauntuk mewujudkan suasana belajar dan prosespembelajaran agar peserta didik secara aktifmengembangkan potensi dirinya untuk memilikikecerdasan ataupun keterampilan yang dibutuhkan.Metode belajar konvensional digunakan pada pelajaranbiologi untuk kelas XI SMA IPA materi sistem pernapasan.Dalam materi sistem pernapasan bagian-bagian materiyang dipelajari kebanyakan membahas bagaimana sistempernapasan itu berjalan didalam tubuh, sedangkan siswamempelajari materi sistem pernapasan melalui gambardidalam buku, ini membuat siswa kesulitan dalammemvisualisasikan sistem dan organ pernapasan tersebutberjalan sesungguhnya. Augmented Reality adalahteknologi yang dapat menggabungkan objek 3D ke dalamlingkungan nyata Tidak seperti Virtual Reality yangsepenuhnya menggantikan kenyataan, namun AugmentedReality hanya menambahkan atau melengkapi kenyataan.Pada kasus ini materi sistem pernapasan yang dipelajariakan divisualisasikan dalam bentuk 3D. Metode yangdigunakan pada penelitian tentang Augmented Reality iniadalah metode Marker Based Tracking. Pada penelitian inidigunakan Blender, Unity 3D, Vuforia untuk membangunaplikasi. Aplikasi berbasis Android. Berdasarkan hasilpengujian User Acceptance Test diketahui persentase nilaiAcceptance mencapai 100%, ini berarti aplikasi dapatditerima. Dari Pre Test ke Post Test yang dilakukan aplikasiyang diimplementasikan teknologi Augmented Realitykepada 2 kelas siswa SMA XI IPA semester 2, kelas yangmenggunakan bantuan aplikasi memperoleh peningkatanpersentase nilai lebih tinggi dari kelas yang tidakmenggunakan aplikasi. Yaitu 66% untuk kelas yangmenggunakan aplikasi, dan 62% untuk kelas yang tidakmenggunakan aplikasi. Dapat disimpulkan bahwa aplikasidapat menampilkan objek 3D, dan dapat membantu siswauntuk meningkatkan pemahaman siswa pada materi sistempernapasan