Briliant: Jurnal Riset dan Konseptual
Not a member yet
    813 research outputs found

    Santri and the Digital Divide: (The Upheaval of Pesantren Over Technological Developments in Cultural Lag Perspective)

    Full text link
    This paper focuses on the challenges and responses of pesantren in the information age. It starts from the assumption of pesantren as a subculture that filters out various external elements that seem more dominant to ensure the integrity of Islam. This character is the reason why pesantren can exist for a very long time. The purpose of this study was to determine the extent of the digital divide among santri at Salafiyah Islamic Boarding School. The method used is a mixed method with a Sequential Explanatory approach. The sample was taken from 100 santri at Al-Falah Ploso Islamic Boarding School, selected using a systematic random sampling technique. Data collection was carried out using questionnaires and interviews. The results of this study show that the digital divide experienced by santri is a gap in the stage of physical and material access, santri skills in operating gadgets, and the use of the gadgets themselves. Pesantren today also experiences cultural backwardness. This can be seen from the complexity of pesantren responses to the internet and the flow of digitalisation of pesantren that is not going well.Tulisan ini berfokus pada tantangan dan respon pesantren di era informasi. Dimulai dari asumsi pesantren sebagai subkultur yang menyaring berbagai unsur luar yang tampak lebih dominan untuk menjamin keutuhan Islam. Karakter seperti inilah yang menjadi alasan mengapa pesantren bisa eksis dalam waktu yang sangat lama. Kesenjangan digital merupakan salah satu masalah yang muncul sebagai akibat dari perkembangan teknologi informasi yang menimbulkan kesenjangan antara masyarakat dengan teknologi informasi yang dipengaruhi oleh beberapa faktor, antara lain perbedaan hak akses terhadap teknologi informasi yang ada, seperti halnya yang terjadi pada santri yang tinggal di Pesantren Salafiyah, sangat membatasi akses santri terhadap gawai. Fenomena ini menarik perhatian peneliti untuk mengetahui gambaran kesenjangan digital di kalangan santri di Pondok Pesantren Salafiyah. Metode yang digunakan adalah metode campuran dengan pendekatan Sequential Explanatory, dengan objek penelitian di Pondok Pesantren Al-Falah Ploso Kediri. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kesenjangan digital yang dialami santri adalah kesenjangan pada tahap akses fisik dan materi, keterampilan santri dalam mengoperasikan gadget, dan penggunaan gadget itu sendiri. Pesantren saat ini juga mengalami ketertinggalan budaya. Hal ini terlihat dari kompleksitas respon pesantren terhadap internet dan arus digitalisasi pesantren yang tidak berjalan dengan baik

    Faktor yang Mempengaruhi Penerimaan Klien di KAP Second Tier

    No full text
    This study aims to explore the factors that influence client acceptance decisions at Second Tier Public Accountant Firms (PAF). In this study, researchers used quantitative data by distributing questionnaires to companies that requested audit services to PAF Second Tier during 2022, 2023, and 2024 supported by interviews and obtaining financial statement data. The PAF that was used as a sampling site was PAF operating in Jakarta and included in the second tier category, which was determined based on the number of public accountants incorporated and the classification of PAF according to data from PPPK. The results showed that management integration and audit fees have a significant positive effect on client acceptance decisions. In addition, audit risk and PAF business risk have a negative effect on client acceptance decisions. Conversely, client business risk has no effect on client acceptance decisions. This is because the client's business risk is not directly related to the image and sustainability of PAF so that PAF does not prioritize it in client acceptance decisions.Penelitian ini bertujuan untuk menelusuri faktor-faktor yang mempengaruhi keputusan penerimaan klien pada kantor akuntan publik (KAP) Second Tier. Pada penelitian ini, peneliti menggunakan data kuantitatif dengan menyebarkan kuesioner kepada perusahaan yang meminta jasa audit kepada KAP Second Tier selama tahun 2022, 2023, dan 2024. Untuk mendukung hasil penelitian, peneliti juga melakukan wawancara dan perolehan data laporan keuangan perusahaan baik yang diterima maupun ditolak KAP. KAP yang dijadikan tempat pengambilan sampel adalah KAP yang beroperasi di Jakarta dan termasuk dalam kategori second tier, yang ditentukan berdasarkan jumlah akuntan publik yang tergabung serta klasifikasi KAP menurut data dari Pusat Pembinaan Profesi Keuangan (PPPK). Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi manajemen dan audit fee berpengaruh positif signifikan terhadap keputusan penerimaan klien. Selain itu, risiko audit dan risiko bisnis KAP berpengaruh negatif terhadap keputusan penerimaan klien. Sebaliknya, risiko bisnis klien tidak berpengaruh terhadap keputusan penerimaan klien

    The Effect of Word Wall Media on Young Learners’ English Vocabulary Mastery

    Full text link
    The purpose of this research is to explore the differences in vocabulary mastery between students given Word Wall media and students given book learning media in vocabulary mastery among grade 2 students at SD Negeri 1 Kalipare in the even semester of the 2024/2025 school year. This research was carried out over six meetings using a Quasi-Experimental research design and quantitative methods. The participants involved in this study consisted of two classes with 42 students. And twenty-one students per class. The research employed pre-test and post-test data collection techniques. The post-test result indicates that the vocabulary proficiency of students in the experimental class is 75.00 at the same times as in the control class which is 55.476. So, student learning outcomes on vocabulary mastery related to family members and possessive adjectives through using Word Wall media in grade 2 students of SDN Kalipare 1 increased. The results indicate that Word Wall media can effectively enhance students’ vocabulary achievement.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan penguasaan kosakata antara siswa yang diberikan media Word Wall dan siswa yang diberikan media pembelajaran buku dalam penguasaan kosakata pada siswa kelas 2 SD Negeri 1 Kalipare pada semester genap tahun ajaran 2024/2025. Penelitian ini dilaksanakan selama enam kali pertemuan dengan menggunakan desain penelitian Quasi Eksperimen dan metode kuantitatif. Partisipan yang terlibat dalam penelitian ini terdiri dari dua kelas dengan jumlah siswa sebanyak 42 siswa. Dan dua puluh satu siswa per kelas. Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data pre-test dan post-test. Hasil post-test menunjukkan bahwa kemampuan kosakata siswa di kelas eksperimen adalah 75.00 sedangkan di kelas kontrol adalah 55.476. Jadi, hasil belajar siswa pada penguasaan kosakata yang berkaitan dengan anggota keluarga dan kata sifat possessive melalui penggunaan media Word Wall pada siswa kelas 2 SDN Kalipare 1 mengalami peningkatan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media Word Wall efektif dapat meningkatkan penguasaan kosakata siswa

    Pengaruh Growth Mindset Terhadap Keterampilan Inovasi Siswa Teknik Pemesinan SMK ISLAM 1 BLITAR

    Full text link
    This survey aims to find out the influence of a growth mindset on the innovation skills of engineering students. This research uses quantitative research methods. The data analysis techniques used were inferential statistics, while the hypothesis testing techniques used were simple regression analysis techniques. Research instrument tests are tested with validity and reliability tests using SPSS for Windows applications. A simple regression prerequisite test consists of a normality test, a linearity test, and a  Breusch-Pagan & White test. Then the result of the hypothesis test is that the regression coefficient is positive, so it can be said that the direction of the influence of the variable X on Y is positive. So the influence of a growth mindset on innovation skills has a significant influence value where the determination coefficient (R square) is 0.412, which contains the understanding that the impact of the free variable on the bound variable is 41.2%, and the value of F counts = 97.964 with the significance rate of 0.000 < 0.05, then it can be concluded there is an influence on the growth thinking variable over the innovation skill variable.Peneltian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh growth mindset terhadap keterampilan inovasi siswa teknik pemesinan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif. Teknik analisis data yang digunakan adalah statistik inferensial, sedangkan teknik uji hipotesis yang digunakan adalah teknik analisis regresi sederhana. Uji instrument penelitian diuji dengan uji valditias dan reliabilitas menggunakan aplikasi spps for windows. Uji prasyarat regresi sederhana terdiri dari: uji normalitas, uji liniearitas, uji heterokedasrisitas. Kemudian hasil dari uji hipotesis adalah koefisien regresi tersebut bernilai positif, sehingga dapat dikatakan bahwa arah pengaruh variabel X terhadap Y adalah positif. jadi pengaruh growth mindset terhadap keterampilan inovasi memiliki nilai pengaruh yang signifikan dimana koefisien determinasi (R Square) sebesar 0,412, yang mengandung pengertian bahwa pengaruh variabel bebas terhadap variabel terikat adalah sebesar 41,2%, dan nilai F hitung = 97,964 dengan tingkat signifikansi sebesar 0,000 < 0,05, maka dapat disimpulkan ada pengaruh variabel growth mindset terhadap variabel keterampilan inovasi

    Analisis TAM Terhadap Kepuasan Pelanggan dan Prioritas Perbaikan Aplikasi Maxim dengan IPA (Studi Pelanggan Surabaya)

    Full text link
    Nowadays maxim is quite attractive to customers in Surabaya, but there are still many customers who complain about maxim application services. The purpose of this study is to analyze TAM on the level of customer satisfaction and priority of improvement in the maxim application study on Surabaya customers. This study uses the IPA method to identify TAM attributes that are priorities for maxim applications to improve first. The results of this study show that maxim application customers in Surabaya City have not been satisfied marked by an average value of 98.98% expectation conformity level.From the quadrant analysis of cartesian diagrams, to improve maxim customer satisfaction in Surabaya City, the company needs to prioritize several aspects, including: establishing partnership relationships with other platforms to integrate new services on the maxim application (AU1), providing customer service that is available 24 hours a day (AU4), updating the user interface to be simpler so that it is easy to understand for various ages (PEOU1), handle customer problems quickly and efficiently (AU3), and provide guidance on how users integrate the features of maxim App in every use of services(AU2).Dewasa ini maxim cukup diminati oleh pelanggan di Kota Surabaya, namun masih banyak pelanggan yang komplain terkait layanan aplikasi maxim. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui seberapa besar tingkat kepuasan pelanggan aplikasi maxim dan memberikan saran terkait prioritas perbaikan untuk perusahaan pengelola aplikasi maxim studi pada pelanggan Surabaya. Penelitian ini menggunakan metode IPA untuk mengidentifikasi atribut yang menjadi prioritas aplikasi maxim untuk diperbaiki terlebih dahulu. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa pelanggan aplikasi maxim di Kota Surabaya belum merasa puas ditandai dengan nilai rata-rata tingkat kesesuaian harapan sebesar 98,98%. Dari analisis kuadran diagram kartesius, untuk meningkatkan kepuasan pelanggan maxim di Kota Surabaya, perusahaan perlu memprioritaskan beberapa aspek antara lain: menjalin hubungan kemitraan dengan platform lain untuk mengintegrasikan layanan baru ke dalam aplikasi maxim, menyediakan layanan costumer service yang tersedia 24 jam setiap harinya, men-update tampilan antar muka pengguna menjadi lebih sederhana sehingga mudah dipahami oleh berbagai usia, menangani masalah pelanggan denagn cepat dan efisien tanpa berbelit-belit, dan memberikan panduan terkait cara pengguna mengintegrasikan fitur-fitur yang ada pada aplikasi maxim dalam setiap menggunakan layanan di aplikasi maxim

    Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Perakitan dan Instalasi Mesin: English

    No full text
    There are several courses at the State University of Malang, Faculty of Engineering, Mechanical Engineering Department, one of which is Machine Assembly and Installation which studies knowledge related to management, procedures and materials used to assemble and install machines. The learning process is not optimal because there is no demonstration of the use of lifting aircraft due to limited availability. Therefore, learning media innovations are needed that aim to contain comprehensive material and visualizations lifting aircraft in 3D. Digital AR learning media that is easy to operate by students flexibly. Developing augmented reality-based learning media on lifting aircraft for engine assembly and installation courses and testing its feasibility are the objectives of this study. This development uses the ADDIE model. The results of this study are as follows: (1) material validation obtained a percentage value of 94.31%, which is classified as very feasible; (2) media expert validation showed the feasibility level with a percentage of 93.75%; and (3) the results of small group trials showed a very feasible level with a percentage of 90.12%. The implication of this research is to increase learning effectiveness, increase student learning motivation and facilitate teaching lecturers in the knowledge transfer process.Ada beberapa mata kuliah di Universitas Negeri Malang Fakultas Teknik Jurusan Teknik Mesin, salah satunya adalah Perakitan dan Instalasi Mesin yang mempelajari pengetahuan terkait manajemen, prosedur dan material yang digunakan untuk merakit dan instalasi mesin. Proses pembelajaran kurang maksimal karena tidak adanya demonstrasi penggunaan pesawat angkat karena keterbatasan ketersediaan. Oleh karena itu, diperlukan inovasi media pembelajaran yang bertujuan untuk memuat materi yang komprehensif dan memvisualisasikan pesawat angkat dalam bentuk 3D. Media pembelajaran AR digital yang mudah dioperasikan oleh siswa secara fleksibel. Mengembangkan media pembelajaran berbasis augmented reality pada mata kuliah pesawat angkat untuk mata kuliah perakitan dan pemasangan mesin serta menguji kelayakannya merupakan tujuan dari penelitian ini. Pengembangan ini menggunakan model ADDIE. Hasil validasi yang diperoleh adalah sebagai berikut: (1) validasi materi diperoleh nilai persentase sebesar 94,31% yang tergolong sangat layak; (2) validasi ahli media menunjukkan tingkat kelayakan dengan persentase 93,75%; dan (3) hasil uji coba kelompok kecil menunjukkan tingkat sangat layak dengan persentase 90,12%

    Pengembangan Media Vidio Berbantuan Boneka Tangan Untuk Membina Karakter Anak Usia Dini di Tk Pkk Kartini Kota Batu

    Full text link
    The development of hand-puppet-assisted video media to foster character education in early childhood is an effective approach within visual communication design to support learning activities. This media aims to help young children understand character values through engaging and developmentally appropriate visual content. It also serves as a learning aid for educators and parents in applying strategies that can enhance children’s motivation and participation. This study was conducted at Kartini Kindergarten in Batu City and focused on describing a learning model that utilizes hand-puppet-assisted video media for early childhood character development. The research employed a Research and Development (R&D) method using the ADDIE model, which includes analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. Data were collected through questionnaires and literature reviews and analyzed using an interactive data analysis model. The results show that the media is feasible based on expert validation and received positive responses from teachers and children. The media also increased children’s engagement and positive behavior during learning activities, indicating its effectiveness as an innovative learning medium for early childhood education.pengembangan media vidio berbantuan boneka tangan untuk membina karakter anak usia dini sebagai salah satu bentuk desain komunikasi visual merupakan pendekatan yang paling cocok untuk membantu metode pembelajaran anak usia dini dalam hal membantu anak usia dini mengembangkan penanaman karakter melalui media vidio berbantuan boneka tangan. Selain itu, bermanfaat bagi pendidik dan orang tua untuk memfasilitasi strategi pembelajaran yang secara langsung dapat meningkatkan motivasi siswa. Di TK Kartini Kota Batu, penelitian ini akan mendeskripsikan model pembelajaran yang menggunakan media vidio berbantuan boneka tangan, pada anak usia dini. Penelitian ini merupakan penelitian research and development dengan menggunakan model ADDIE. Pengumpulan data, analisis data, dan penyajian analisis data merupakan bagian dari strategi penelitian ini. Dengan menggunakan model interaktif, tahapan pengumpulan data, reduksi data, penyajian, dan penarikan kesimpulan untuk setiap bagian penelitian dilakukan dari berbagai sumber informasi dari hasil kuisioner dan kajian literatur

    Evaluasi Pemilihan Sustainable Supplier Dolomit Dengan Metode FAHP dan TOPSIS Di PT. Petrokimia Gresik

    Full text link
    PT. Petrokimia Gresik, the most comprehensive fertilizer agro-industry company in Indonesia, produces a product called Filler Plus, which requires dolomite as a raw material. Amid pressure from the government, especially on environmental issues, companies are creating production strategies that are environmentally friendly but also prioritize economic factors (economic profits) and the impact on the social environment. One of these strategies can be done by selecting the right supplier. This research evaluates supplier performance based on sustainable aspects (economic, environmental, social) using the cut-off point method for selecting sub-criteria, FAHP for weighting sub-criteria, and TOPSIS for ranking suppliers based on predetermined sub-criteria. This study uses qualitative and quantitative approaches. The research results show that supplier S2 is ranked highest with a coefficient value of 0.826, followed by S3 (0.442), S4 (0.357), and S1 (0.256). This study can serve as a basis for strategic decision-making in selecting sustainable dolomite suppliers by considering the most relevant criteria and sub-criteria.PT. Petrokimia Gresik, perusahaan agroindustri pupuk terlengkap di Indonesia, menghasilkan produk bernama Filler Plus, yang membutuhkan dolomit sebagai bahan baku. Ditengah tekanan dari pemerintah khususnya pada permasalahan lingkungan membuat perusahaan untuk membuat strategi produksi yang ramah lingkungan tetapi juga mengedepankan faktor ekonomi (keuntungan ekonomi) dan bagaimana dampaknya terhadap lingkungan sosial. Salah satu strategi ini dapat dilakukan dengan menyeleksi supplier yang tepat. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kinerja supplier berdasarkan aspek-aspek sustainable (ekonomi, lingkungan, sosial) menggunakan metode cut off point untuk pemilihan sub kriteria, FAHP untuk pemberian bobot sub kriteria, dan TOPSIS untuk pemeringkatan supplier berdasarkan sub kriteria yang telah ditentukan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa supplier S2 menduduki peringkat tertinggi dengan nilai koefisien 0,826, diikuti oleh S3 (0,442), S4 (0,357), dan S1 (0,256)

    Identifikasi Pemborosan Proses Produksi Sepatu Casual dengan Menggunakan Metode Lean Six Sigma di PT. XYZ

    Full text link
    PT. XYZ is a manufacturing industry in the field of shoe manufacturing. In the production process, waste is still found that results in defects in shoe products. This can be seen in the shoe production process in 2023 as many as 74200 pairs, there are 1372 pairs of defective shoes. This study aims to determine the waste that occurs in the shoe production process, determine the value of sigma, and minimize defects and waste and reduce activities that do not provide added value. This study used the lean six sigma method. The study began by identifying the waste that occurs in the shoe production process with the most dominant waste, namely defects. The level of sigma capability obtained in the shoe production process at PT. XYZ is 4.10 with a DPMO value of 4646 in the good category for the Indonesian Industry average. Furthermore, analysis was carried out to identify the cause of defects with fishbone diagrams. Proposed improvements using the Failure Mode and Effect Analysis (FMEA) tool. With the design of process activity mapping (PAM) and big picture mapping, lead time can be reduced from 1060.43 minutes to 1000.30 minutes

    Exploring Character Building in Junior High School: Literature Review from Scopus Database

    Full text link
    The purpose of this study is to investigate how character education is implemented at the junior high school (SMP) level by conducting a thorough literature review using the Scopus database. The approach is a review of the literature that involves examining academic papers over the past ten years that are relevant to character education in junior high schools. The findings of the study demonstrate the significance of character education in forming junior high school students' moral principles and personalities. The inclusion of character values in the curriculum, mentorship programs, extracurricular activities, and parental involvement are a few of the successful tactics that have been found. The primary obstacles encountered include variations in student backgrounds, scarce resources, and inconsistent implementation. This study also shows how crucial it is for communities, families, and schools to work together in a holistic manner in order for character education to be successful. In conclusion, a thorough and long-lasting strategy is needed for character education in junior high schools. For the purpose of creating successful character education programs at the junior high school level, researchers, educators, and policymakers can benefit greatly from the insights this study offers

    739

    full texts

    813

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Briliant: Jurnal Riset dan Konseptual
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇