SKRIPSI Jurusan Seni dan Desain - Fakultas Sastra UM
Not a member yet
    2650 research outputs found

    MEMBANGUN CITRA MEREK PRODUK KOPI ‘BURUNG JALAK’ MELALUI RE-DESIGN KEMASAN

    No full text
    RINGKASANEganita, Dearian. 2019. Membangun Citra Merek Produk Kopi ‘Burung Jalak’ Melalui Re-design Kemasan. Malang. Skripsi, Desain Komunikasi Visual, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra. Universitas Negeri Malang.Pembimbing : (I) Drs. Sarjono, M. Sn (II) Andika Agung Sutrisno, S. Sn., M. Sn. Kata Kunci: citra, merek,re-design, kemasan, kopi, burung jalak.Kota Malang memiliki luas area tanaman kopi sebesar14.948 hektar dan menghasilkan 9.613 ton per-tahunnya.Salah satu sektor industri minuman kopi yang berada di Kota Malang adalah Kopi Cap Burung Jalak. Karena faktor perkembangan zaman dan meminimalkan waktu didalam pengemasan, kemasan kopinya sempat mengalami perubahan. Didalam proses perancangan kemasan, diperlukan beberapa inovasi, teknik yang tepat dan ditunjang berdasarkan metode-metode yang ada.Metode perancangan yang digunakan adalah model prosedural. Model prosedural merupakan metode yang bersifat terstruktur dimana menghasilkan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan sebuah rancangan. Model perancangan yang digunakan adalah milik Sanyoto, namun dimodifikasi dengan urutan langkah-langkah yang lebih mengarah ke proses pembuatan media.Perancangannya meghasilkan desain kemasan dalam bentuk yang fresh, inovatif dan efektif sehingga diharapkan dapat meningkatkan citra merek produk dan mempengaruhi minat konsumen didalam pembelian. Perancangan ini menghasilkan 7 media utama yaitu kemasan primer, sekunderdantersier.Media pendukungterbagidalamx-banner, poster, media social, kartunamastationarydanmerchandise yang berupamug. SUMMARYEganita, Dearian. 2019. Build The Brand Image of ‘Starling Coffee’ Trough Packaging Redesign. Malang. Thesis, Visual Communication Design, Department of Art and Design, Faculty of Literature. State University of Malang. Counselor : (I) Drs. Sarjono, M. Sn (II) Andika Agung Sutrisno, S. Sn., M. Sn. Keywords: brand, image,re-design, packaging, coffee, bird Starling.The City of Malang has a coffee plant area of ​​14,948 hectares and produces 9,613 tons per year. One of the coffee beverage industry sectors in Malang is the Coffee Starling. Because of the developmental factors and minimizing the time in packaging, the coffee packaging had undergone a change. In the packaging design process, several innovations are needed, the right techniques and supported by existing methods.The design method used is a procedural model. Procedural model is structured methods which will produce steps that are followed to produce a design. The design model used is Sanyoto’swhich is then modified. The design produces packaging design in the form of fresh, innovative and effective so that it is expected to improve the product brand image and influence consumer interest in purchasing. This design produced 7 main media, that is packaging primary, secondary and tertiary packaging. Supporting media are divided into x-banners, posters, social media, stationary business cards and merchandise in the form of mug

    Perancangan karakter monster dan environment duniaruh “Planeswalker” sebagai asset dalam pembuatan animasi.

    No full text
    RINGKASANDewantara, Sigmayuriza Arga. 2018. Perancangan karakter monster dan  environment duniaruh “Planeswalker” sebagai asset dalam pembuatan animasi. Skripsi, Desain Komunikasi Visual, Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Drs. Sarjono, M.Sn.,(II) Andreas SyahPahlevi, S.Sn, M.Sn. Kata Kunci: Perancangan, Desain karakter, Desain environment, Monster, Aset, Planeswalker, Animasi, Duniaruh.Kontribusi industry kreatif di Indonesia  lumayan besar terutama pada bidang Desain Komunikasi Visual, musik, Animasi Video, dan Arsitektur. Dengan banyaknya startup baru menunjukkan sektor ekonomi kreatif menjadi sumber kekuatan ekonomi yang baru bagi Indonesia. Roleplay Studio merupakan salah satu studio yang menggeluti bidang animasi. Roleplay Studio dapat bertahan dan bersaing dengan menciptakan Intellectual Property berupa sebuah asset karakter dan environment yang merupakan salah satu bentuk sumber daya perusahan yang dapat diaplikasikan pada produk seperti animasi, film, game dan banyak lagi.Sistematika perancangan yang digunakan dalam perancangan karakter dan environment ini adalah model perancangan deskriptif prosedural yaitu model perancangan yang mengikuti langkah-langkah atau tahapan yang sudah ada. Model perancangan ini menggunakan prosedur yang dibuat oleh Bruce Archer yang kemudian dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan dalam perancangan.Perancangan intellectual property berupa desain karakter monster dan juga environment dalam “dunia ruh” ini merupakan aset yang dapat digunakan atau diaplikasikan kedalan produk animasi, game dan banyak lagi. Proses eksplorasi dan pembuatan ini dituangkan kedalam bentuk artbook sebagai media utama dikarenakan sasaran produk ini mengarah kepada pihak profesional dan juga investor yang berkecimpung pada industri kreatif. SUMMARYDewantara, Sigmayuriza Arga. 2018. The Designof Monster Characters and Environment of the spirit world of “Planeswalker” as an assets in the making animation. Thesis, Major of Visual Communication Design. Department of Art and Design, Faculty of Letters. Malang State University. Advisor: (I) Drs. Sarjono, M.Sn., (II) Andreas SyahPahlevi, S.Sn, M.Sn.Keywords: Designing, Character design, Design environment, Monsters, Assets, Planeswalker, Animation, World spirit.The contribution of creative industry in Indonesia is large especially in the field of Visual Communication Design, Music, Video Animation, and Architecture. With many new startups showing the creative economy sector becomes a source of new economic power for Indonesia. Roleplay Studio is one studio that wrestle the field of animation. Roleplay Studio can survive and compete by creating Intellectual Property in the form of a character and environment asset that is one form of corporate resources that can be applied to products such as animation, movies, games and more.Systematics design used in the design of these characters and environment is a model design descriptive procedural design model that follows the steps or steps that already exist. This design model uses a procedure created by Bruce Archer which is then modified in accordance with the needs of the design. The design of intellectual property in the form of monster character design as well as environment in the "world of spirit" is an asset that can be used or applied to the product of animation, games and more. The process of exploration and manufacture is poured into the form of artbook as the main media because the target of this product leads to the professionals and investors who are involved in the creative industry

    Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Tentang Bahaya Sampah Terhadap Ekosistem Laut

    No full text
    RINGKASANNursanti, Linda Eka. 2018. Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Tentang Bahaya Sampah Terhadap Ekosistem Laut. Skripsi. Program Studi Desain Komunikasi Visual. Jurusan Seni dan Desain. Fakultas Sastra. Universitas Negeri Malang. Pembimbing : (I) Drs. Sumarwahyudi, M.Sn (II) Andhika Putra Herwanto S.Sn, M.Sn Kata Kunci : Perancangan, Iklan Layanan Maysarakat, Sampah, Ekosistem Laut.Sampah merupakan benda maupun barang yang sudah tidak terpakai lagi, di Indonesia sampah menjadi salah satu masalah yang dampat berdampak pada lingkungan, kesehatan, bahkan sampah dapat berdampak pada ekosistem khususnya ekosistem laut. Banyaknya masyarakat yang kurang mengetahui, dan peduli tentang dampak yang ditimbulkan sampah, padahal sampah dapat berdampak sangat buruk pada laut dan ekosistemnya misalnya hewan – hewan mati, terumbu karang yang mati, dan tercemarnya air laut, dari hasil observasi sampah dapat menjadi partikel kecil sehingga dapat masuk kedalam tubuh ikan hal tersebut berakibat pada manusia yang tidak mengetahui sehingga tdak sengaja memakannya. Permasalahan sampah diakibatan dari pengolahan sampah yang kurang efektif, Kemudian perilaku masyarakat yang masih membuang sampah secara sembarangan, pola hidup yang konsumtif atau berlebihan, dan tidak pempunyai rasa tanggung jawab terhadap lingkungan.Perancangan ini bertujuan untuk mengubah perilaku masyarakat ke arah yang dikehendaki yaitu dengan menjaga kelestarian lingkungan dengan 4 cara yaitu : Recycle (mendaur ulang), Replace (mengganti) , Reuse (memakai kembali), Reduce (mengurangi).Perancangan iklan layanan masyarakat mengadaptasi model perancangan Sanyoto : (1) latar belakang masalah, (2) rumusan masalah, (3) Tujuan perancangan, (4) Identifikasi, (5) data primer dan data sekunder, (6) sintesis, (7) analisis, (8) konsep perancangan, (9) perancanaan media dan perancangan kreatif, (10) perancangan media : pra produksi, produksi, pasca produksi, (11) desain final. Data untuk pembuatan iklan layanan masyarakat ini diperoleh melalui observasi, angket, wawancara dan studi pustaka.  Hasil perancangan yaitu iklan layananan masyarakat melalui offline maupun online dengan bentuk media cetak maupun video yang divisualisasikan dengan gaya flat design. Media-media tersebut nantinya dapat menjadi media untuk masyarakat umum  dengan berisi informasi bahaya serta dampak sampah terhadap ekosistem laut

    PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF MATERI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR DAN PRINSIP SENI RUPA DUA DIMENSI UNTUK SISWA KELAS X ANIMASI SMK NEGERI 11 MALANG

    No full text
    RINGKASAN Habib Agil Yusuf Wiratama , 2019 , Pengembangan Media pembelajaran Interaktif Materi Pembelajaran Unsur-unsur dan Prinsip Seni Rupa Dua Dimensi  Untuk Siswa Kelas X Animasi SMK Negeri 11 Malang, Skripsi, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang, Pembimbing : (I) Dr. Hariyanto., M.Hum. (II) Abdul Rohman. Prasetyo.,S. Pd., M. Pd. Kata Kunci : Media Pembelajaran, Media Interaktif , Unsur dan Prinsip Seni Rupa           2 Dimensi Kegiatan pembelajaran dapat dikatakan berjalan dengan baik dan juga efektif ketika terjadi komunikasi yang baik antar guru dengan siswa di dalam kelas, ada faktor yang dapat membantu guru dalam proses mengajar agar menjadi lebih efektif yaitu dengan media pembelajaran interaktif, Berdasarkan hasil pengamatan yang telah dilakukan guru sudah mengajar dengan baik hanya saja media yang digunakan guru saat pembelajaran masih berupa buku modul yang dipinjam di perpustakaan saat pembelajaran berlangsung sehingga siswa tidak dapat mempelajari materi di rumah. Penelitian dan pengembangan ini,bertujuan untukmenghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis multimedia interaktif sebagai upaya meningkatkan pemahaman dan kualitas belajar peserta didikdari materi pembelajaran unsur-unsur dan prinsip seni rupa dua dimensi. Sehingga dapat meningkatkan motivasi belajar sehingga membuat siswa lebih lebih aktif dalam pembelajaran di dalam kelas. Pengembangan media pembelajaran berbasis multimediainteraktif menggunakan model pengembangan Borg and Gall dengan tujuan utama (1) mengembangkan produk (2) menguji keefektifan produk dalam mencapai tujuan yang ingin dicapai. Langkah-langkah penelitian dan pengembangan menurut Borg and Gall sebagai berikut: (1) penelitian dan pengumpulan data (2), perencanaan, (3) pengembangan produk awal, (4) validasi ahli, (5) revisi hasil validasi (6) uji coba kelompok kecil, (7)revisi produk akhir, (8) implementasi. Berdasarkan hasil validasi yang sudah dilakukan oleh dua validator ahli media dari Universitas Negeri Malangyaitu Bapak Andreas Syah Pahlevi sebesar 89,1 %dan Mitra Istiar WardhanaMT sebesar73,91%.Sedangakn hasil validasi yang sudah dilakukan oleh dua validator ahli materi yaitu Ibu Tjitjik Sriwardhanidari Universitas Negeri Malang mendapatkan presentase sebesar 75%dan Ibu Dian Triwulandari selaku Guru X Animasi Smk Negeri 11 Malang mendapatkan presentase sebesar 82.5 %. Untuk hasil uji coba kelompok kecil dilakukan oleh 15 siswa X Animasi SMK Negeri 11 Malang memperoleh presentase sebesar 81,8%. Dari hasil penelitian dan pengembangan yang telah dilakukan dapat di simpulkan bahwa media pembelajaran interaktif dengan materi unsur-unsur dan prinsip seni rupa dua dimensi masuk dalam kriteria valid sehingga dapat digunakan sebagai media pembelajaran di sekolah untuk menunjang pembelajaran agar menjadi lebih baik

    PERANCANGANBUKU ILUSTRASI “MENANAM SAYURAN ORGANIK”DALAM UPAYA MENINGKATKAN MINAT MENANAM MASYARAKAT KOTA BATU

    No full text
    RINGKASAN Putra, Muhamad Angga. 2019. Perancangan Buku Ilustrasi “Menanam Sayuran Organik” Untuk Meningkatkan Minat Menanam Masyarakat Kota Batu. Skripsi, Program Desain Komunikasi Visual, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Drs. Didiek Rahmanadji, M.Pd (II) Andika Agung Sutrisno , S.Sn, M.Sn.   Kata Kunci : Buku Ilustrasi, Menanam Sayuran, Sayuran Organik, ilustrasi. Kota Batu Pertanian memiliki arti penting dalam menentukan pembentukan berbagai realitas ekonomi dan sosial masyarakat di berbagai wilayah di Indonesia. Selain itu, sektor pertanian berperan penting dalam kelangsungan hidup masyarakat terutama sumbangan terhadap penyedia pangan, dan penyedia lapangan kerja. Pertanian adalah kegiatan sumber daya hayati yang dilakukan manusia untuk menghasilkan bahan pangan, bahan baku industri, atau sumber energi, serta untuk mengelola lingkungan hidupnya. Dimulai dari pertanian konvensional sampai menggunakan peralatan moderen, dan zat kimia pemercepat tumbuh tanaman. Namun di satu sisi terdapat bebrapa kelompok petani yang bertani dengan lebih mementingkan akan kesehatan dan kelestarian lingkungan yang disebut dengan sistem pertanian organik. Berangkat dari kepercayaan bahwa zaman dahulu di alam tanaman bisa tumbuh subur tanpa adanya campur tangan manusia. Alamlah yang memberi perlindungan untuk semua mahluk hidup, Semua obat dan zat kimia dapat tergantikan dengan pupuk alami yang berasal dari kotoran hewan di alam. Dengan kesadaran tentang pentingnya kesehatan dan kelestarian lingkungan, Kota Batu adalah salah satu yang sedang fokus pada pertanian organik. Namun fenomena yang terjadi saat ini, peminat pertanian organik di Kota Batu semakin sedikit, klaster yang dibentuk oleh pemerintah Kota Batu pun tidak semuanya dilanjutkan oleh para petani di Kota Batu. Oleh karena itu, diperlukan sarana yang bertujuan untuk mengenalkan pertanian organik melalui buku panduan menanam sebagai upaya untuk meningkatkan minat menanam dan rasa kepedulian terhadap kesehatan dan kelestarian lingkungan pada masyarakat dan para petani. Tujuan dari perancangan buku ini salah satunya adalah untuk mensosialisasikan dan mempromosikan metode pertanian organik kepada masyarakat dan petani di Kota Batu. Selain itu juga usaha untuk menjaga kelestarian alam kota Batu. Perancangan ini terdiri dari media utama yaitu Buku Panduan Menanam Sayuran Organik berbasis ilustrasi, serta media pendukung seperti poster, stiker, gantungan kunci, x-banner dan kaos. i

    PELAKSANAAN PEMBELAJARAN EKSTRAKURIKULER SENI TARI TRADISIONAL DALAM MEMBENTUK KARAKTER SISWA DI SMP NEGERI 3 KOTA KEDIRI

    No full text
    ABSTRAKFatimah, Herni Nur. 2018. Pelaksanaan Pembelajaran Ekstrakurikuler Seni Tari Tradisional dalam Membentuk Karakter pada Siswa di SMP Negeri 3 Kota Kediri. Skripsi Pendidikan Seni Tari dan Musik. Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I): Dr. Robby Hidajat, M. Sn. Pembimbing (II): Kelik Desta Rahmanto, S.Sn, M. Pd. Katakunci: karakter siswa, seni tari, pembelajaran.Paradigma pendidikan saat ini tidak hanya mentransfer ilmu, namun harus dapat mengubah atau membentuk karakter seseorang menjadi lebih baik. Adapun strategi yang dapat digunakan dalam membentuk karakter yaitu mengimplementasikannya melalui kegiatan ekstrakurikuler seni tari tradisional.Rumusan masalah untuk mengetahui efek pembelajaran seni tari tradisional terhadap karakteristik siswa di SMPN 3 Kota Kediri adalah (1) bagaimana pelaksanaan pembelajaran ekstrakurikuler seni tari tradisional, (2) adakah kaitan pelaksanaan pembelajaran ekstrakurikuler dalam membentuk karakter siswa melalui pembelajaran ekstrakurikulerseni tari tradisional.Metodologi penelitian yang digunakan adalah mixing methods (metode campuran) atau dapat juga disebut sebagai metode prosedural, yaitu menggambungkan pola metode kuantitatif untuk penjaringan data dan metode kualitatif untuk menginterpertasikan data. Pengambilan data pada tahap pertama dilakukandengan observasi kegiatan belajar pada guru ekstrakurikuler yaitu Yuli Setyorini (58 th). Skor penilaian karakter dianalisis dan diinterpertasi, yaitu menafsirkan kecendrungan hasil respon siswa, aktivitas pengajaran, dan kecendrungan sikap sehari-hari siswa. Tahap kedua; menggunakan metode angket untuk 50 siswa dengan fokus pertanyaan yaitu tanggapan/respon terhadap kegiatan belajar dan sikap yang dialami.Hasil penelitian pada pelaksanaan pembelajaran ekstrakurikuler seni tradisional (1) Kegiatan pra pembelajaran memperoleh skor persentase 93,75% termasuk dalam kategori baik dan ke empat deskriptor terpenuhi, (2) Kegiatan awal pembelajaran memperoleh skor persentase 87,5% termasuk dalam kategori sangat baik dan hanya tiga deskriptor yang tampak. (3) Kegiatan inti pembelajaran memperoleh skor persentase 81,25% termasuk dalam kategori baik dan hanya tiga deskriptor yang tampak, (4) Kegiatan akhir pembelajaran memperoleh skor 87,5% termasuk dalam kategori sangat baik dan ke empat deskriptor tampak, (5) Aspek komponen pembelajaran memperoleh skor 81,25% termasuk dalam kategori baik dan hanya tiga deskriptor yang tampak. Berdasarkan penelitian dapat ditarik kesimpulan bahwa pelaksanaan pembelajaran ekstrakurikuler seni tari tradisional dilakukan melalui empat tahapan yaitu pra, awal, inti, dan akhir dengan didukung komponen pembelajaran. Hasil interpertasi menunjukan adanya relevansi antara karakterisik siswa hormat dan santun, tanggung jawab, disiplin, dan percaya diri dengan pelaksanaan pembelajaran ekstrakurikuleryang ada di SMPN 3 Kota Kediri

    Redesain Kemasan Produk Primadona Jember Sebagai Upaya Peningkatan Daya Saing Produk

    No full text
    Savila, Yuris Intan. 2019. Redesain Kemasan Produk Primadona Jember Sebagai Upaya Peningkatan Daya Saing Produk. Skripsi. Program Studi Desain Komunikasi Visual. Jurusan Seni dan Desain. Fakultas Sastra. Universitas Negeri Malang. Pembimbing: Drs. Sarjono, M.Sn dan Yon Ade Lose, S.Sn, M.Sn. Kata Kunci: Kemasan, Redesain, Primadona, JemberBeberapa pengusaha terutama kalangan artis kini banyak menghadirkan bisnis kue oleh-oleh khas suatu daerah. Berkembangnya usaha oleh-oleh artis berdampak UKM dan oleh-oleh khas daerah asli menjadi terancam dan tergeser eksistensinya.Primadona Jember merupakan toko oleh-oleh yang telah berdiri sejak tahun 1982 dengan memanfaatkan potensi Jember yang banyak menghasilkan tape untuk membuat olahan suwar-suwir, dan dikembangkan menjadi prol tape. Kemasan yang selama ini digunakan pada produk Primadona cenderung sama dengan produk sejenis.Jika tidak dilakukan perbaikan dan perbaruan maka hal yang dapat terjadi adalah menurunnya daya jual dan daya saing produk.Oleh karena itu hal yang perlu dilakukan adalah meredesain kemasan pada produk Primadona Jember untuk menciptakan diferensiasi dengan kompetitor sejenis dan juga sebagai upaya daya saing produk.Untuk melaksanakan proses redesain, diperlukan data berkaitan dengan informasi produk Primadona. Metodologi perancangan yang digunakan yaitu model perancangan prosedural yaitu model yang bersifat deskriptif kualitatif. Proses redesain kemasan Primadona dijalankan mengadopsi model perancangan milik Vijay Kumar dalam bukunya 101 metode desain. Model perancangan tersebut memiliki proses langkah kerja yang sesuai dengan permasalahan. Data-data tersebut diperoleh melalui metode pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan dokumen. Hasil dari perancangan ini yaitu redesain kemasan primer dan sekunder suwar-suwir, prol tape besar, dan prol tape kecil,serta kemasan tersier kantong plastik dan kardus. Ide konsep perancangan ini adalah produk yang berkualitas dengan bahan baku tape terbaik. Konsep tata desain kemasan yang baru menggunakan foto produk yang ada di dalamnya, ditambah elemen desain maskot yang mengambil bentuk dasar tape, serta terdapat pattern yang mengambil hasil bumi daerah Jember

    PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA LAMA SEBAGAI UPAYA UNTUK PENINGKATAN WISATAHERITAGE KOTA SEMARANG

    No full text
    Junia Multazam (Desain Komunikasi Visual)-Seni dan Desain Universitas Negeri Malang Pembimbing 1 (Drs. SarjonoM.Sn.),Pembimbing 2(Andreas SyahPahlevi, S.Sn, M.Sn.) Email:[email protected]   Ringkasan:  Tujuan dari perancangan komunikasi visual Branding Wisata Kota Lama ini adalah untuk mempromosikan, merancang media dan mendesain media yang efektif, efisien dan menarik untuk mempromosikan potensi wisata yang ada di Kota Semarang. Media yang digunakan untuk mempromosikan wisata kota Lama Semarang terdiri dari dua media yaitu media utamadan media pendukung. Media utama meliput maps, Sign system, sedangkan media pendukung meliputi x-banner, katalog, brosur, poster. Metode yang digunakan dalam perancangan komunikasi visual Branding Wisata Kota Lama ini terdiri dari tiga tahap yaitu perencanaan media, perencanaan konsep kreatif dan perencanaan media. Tahap perencanaan media meliputi tujuan dan strategi media. Tahap perencanaan konsep kreatif meliputi tujuan dan strategi kreatif. Tahap perancangan media meliputi pra-produksi dan produksi media yang digunakan (media utamadan media pendukung). Skripsi Perancangan visual Branding Wisata Kota Lama ini menghasilkan media (sign system, maps) yang dapat mempromosikan wisata Kota Lama dengan efektif, efisien dan menarik dengan menggunakan tagline yaitu“Impressive old city tour semarang” serta dengan media pendukung (x-banner, katalog, brosur, poster) yang dapat mendukung media utama agar wisata Kota Lama Semarang lebih dikenal oleh masyarakatluas.                 

    Analisis Kaligrafi Berbentuk Relief di Masjid Sabilillah Blimbing Kota Malang

    No full text
    RINGKASAN Wibowo, Rian Yogo. 2019. Analisis Kaligrafi Berbentuk Relief di Masjid Sabilillah Blimbing Kota Malang. Skripsi, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Dra. Lilik Indrawati, M. Pd., (II) Abdul Rahman Prasetyo, S. Pd., M. Pd. Kata kunci: Kaligrafi, Relief, Kaligrafi Sebagai OrnamenSeni kaligrafi adalah kesenian yang dihormati dalam kebudayaan Islam karena perannya dalam menuliskan teks Al-Quran. Kaligrafi juga difungsikan untuk menghias masjid guna memperindah dan memberikan nilai-nilai Islam pada bangunan masjid tersebut. Sama halnya di Masjid Sabilillah, pada tahun 2018 masjid tersebut memampang sebuah kaligrafi pada dinding-dinding ruang utama masjid. Kaligrafi ini memiliki keindahan pada kaidah penulisan kaligrafi Arab yang benar, bahan yang digunakan tidak lazim untuk relief kaligrafi, lalu dibuat oleh seniman kaligrafi di Malang yaitu Ustadz Misbahul Munir, teks yang digunakan juga unik dari segi keterkaitan antar tulisan. Selain itu kaligrafi yang baru ini menarik perhatian serta menambah nilai keindahan dan nilai religius pada ruangan masjid, bahkan keindahan kaligrafi ini mengalahkan kaligrafi lama yang terbuat dari kayu. Maka dari itu penelitian ini bermaksud untuk mengidentifikasi visual relief dan mengklasifikasi kaligrafi pada Masjid Sabilillah.Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Adapun sumber data penelitian ini adalah relief kaligrafi di Masjid Sabilillah, informan, dan dokumen, sehingga prosedur pengumpulan data yang dilakukan menggunakan teknik observasi, wawancara, dan analisa dokumen. Setelah itu teknik analisis data menggunakan tahapan berupa: reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan (verifikasi).Hasil analisis dalam penelitian ini menunjukkan terdapat enam kaligrafi yang ada di dalam ruangan Masjid Sabilillah. Relief kaligrafi tersebut diidentifikasi menjadi dua jenis relief yaitu relief rendah dan relief krawangan dengan ukuran yang bervariasi. Dua kaligrafi menjadi vocal point karena memiliki ukuran paling besar agar mampu mempengaruhi suasana ruangan. Berdasarkan komposisinya dapat dikelompokkan menjadi dua jenis komposisi yaitu asimetris dan memusat dengan tata susun berimbang yang mampu memberikan rasa tenang dan nyaman. Material yang digunakan merupakan stainles dengan background galvalum dan material akrilik berwarna emas dan perak dengan background kain pramuka. Kedua material tersebut memiliki karakter mengkilap, kekerasan, dan keawetan seingga mempunyai daya tarik yang tinggi. Kedua material tersebut sama-sama menggunakan teknik kolase berupa proses sket di atas material, pemotongan material dengan cara digergaji, dan proses penempelan. Gaya kaligrafi menggunakan gaya Tsuluts dengan karakter tulisan yang lentur dan proporsi anatomi huruf yang lebih tinggi atau lebih panjang dibandingkan gaya kaligrafi yang lain namun tetap mencapai ukuran yang baik melalui konsep matematika estetis. Adapun penyusunan visual kaligrafi ini tergolong dalam Tsuluts Jali yang dikelompokkan menjadi tiga susunan yang pertama kalimat utama berukuran besar dan kalimat pendukung berukuran kecil, kedua kalimat di tengah dengan dua baris dan ayat selanjutnya melingkar dengan dua sampai tiga baris, dan ketiga kalimat yang disusun lurus satu sampai dua baris. Ditinjau dari segi tulisan, kaligrafi tersebut memuat ayat-ayat yang berhubungan dengan shalat dengan tujuan sebagai penambah nilai estetis secara fisik juga penambah makna dan kesakralan pada masjid

    PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LUDRUK IRAMA BUDAYA SINAR NUSANTARA BAGI ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR (SD) SEBAGAI PELESTARIAN DAN PROMOSI BUDAYA LOKAL DI SURABAYA

    No full text
    RINGKASAN Baby, Vivian. 2019. Perancangan Buku Ilustrasi Ludruk Irama Budaya Sinar Nusantara Bagi Anak Tingkat Sekolah Dasar (SD) Sebagai Pelestarian Dan Promosi Budaya Lokal Di Surabaya. Skripsi, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Dr. Pujiyanto, M.Sn., (II) Andreas Syah Pahlevi, S.Sn, M.Sn.   Kata Kunci: Buku, Ilustrasi, Strategi Promosi, Ludruk, Pelestarian Budaya Lokal. Kemajuan teknologi memberi dampak bagi sikap masyarakat terhadap kesenian tradisional ludruk (seni pertunjukan drama). Ludruk yang pada masanya menjadi icon kota pahlawan ini sekarang tidak diminati lagi. Masyarakat menganggap ludruk sebagai hiburan kuno dan tidak menarik. Ludruk yang masih bertahan ditengah sepinya apresiasi masyarakat terhadap kesenian tradisional kota Surabaya adalah Irama Budaya Sinar Nusantara. Ludruk Irama Budaya Sinar Nusantara menjadi ludruk satu-satunya di Surabaya yang rutin melakukan pentas setiap minggunya dan selalu membuat inovasi pada tema cerita yang disesuaikan dengan kehidupan saat ini, tetapi dengan semangat dan potensi itu sangat disayangkan Irama Budaya Sinar Nusantara belum memiliki strategi promosi yang tepat dan maksimal untuk meningkatkan ketertarikan target audience terhadap kesenian tradisional dan mengubah image kuno ludruk, sehingga mampu menghasilkan regenerasi baru yang mempertahankan eksistensi ludruk dimasa mendatang. Perancangan buku ilustrasi ini menggunakan model perancangan prosedural yang bersifat deskriptif, mengacu pada proses perancangan Sanyoto yang dikembangan sesuai dengan permasalahan yang dihadapi dan penyelesaian yang dibutuhkan. Hasil data yang diperoleh berasal dari wawancara dengan ketua pengelola Ludruk Irama Budaya Sinar Nusantara dan Wakil Ketua Dewan Kesenian Jawa Timur, observasi tempat pertunjukan dan media promosi yang ada, kepustakaan dari beberapa karya tertulis, serta angket yang diisi oleh pengelola dan penonton ludruk. Model perancangan ini diawali dengan merumuskan latar belakang, permasalahan, dan tujuan. Data yang diperoleh diidentifikasi dan dianalisis yang menghasilkan sintesis sebagai dasar pertimbangan penentuan konsep perancangan, visualisasi desain, proses produksi hingga final artwork. Perancangan ini menghasilkan media utama dan media pendukung yang menunjang media utama. Media Utama dari perancangan ini adalah buku ilustrasi Ludruk Irama Budaya Sinar Nusantara yang terdiri dari 5 konten yaitu sejarah ludruk Jawa Timur, sejarah Ludruk Irama Budaya Sinar Nusantara, urutan tampilan pembuka ludruk, cerita ludruk anak Lautku Lautmu Laut Kita, dan pop art panggung ludruk. Media pendukung yang menunjang buku ilustrasi sebagai media utama perancangan ini adalah rak display, poster, x-banner, pencil case, dan notebook yang dikemas dengan konsep strategi launching buku dan mini roadshow dibeberapa sekolah dasar.   SUMMARY Baby, Vivian. 2019. Designing Book Illustration Ludruk Irama Budaya Sinar Nusantara for Elementary School Children as a Preservation and Local Culture Promotion in Surabaya. Thesis, Department of Art and Design, Faculty of Letters, State University of Malang. Advisors: (I) Dr. Pujiyanto, M.Sn., (II) Andreas Syah Pahlevi, S.Sn, M.Sn.   Keyword: Book, Illustration, Promotion Strategy, Ludruk, Preservation of Local Culture. Technological advances have an impact on people's attitudesabout ludruk traditional arts (drama performing arts). Ludruk which used to be an icon of the city of heroes is now no longer in demand. People assume that this art is an old-fashioned and uninteresting entertainment. Ludruk which still survives amid the lack of public appreciation for traditional arts in the city of Surabaya is " Ludruk Irama Budaya Sinar Nusantara ". "Ludruk Irama Budaya Sinar Nusantara" is the only ludruk in Surabaya that routinely performs every week and always innovates on the theme of the story that is adjusted to current habits, but with enthusiasm and potential it is unfortunate that Ludruk Irama Budaya Sinar Nusantara does not have a promotional strategy the right and the maximum to increase the target audience's interest in traditional arts and to change the ancient image of ludruk, so that it can produce new regenerations that maintain the existence of ludruk in the future. The design of this illustration book uses a descriptive procedural design model, referring to Sanyoto's design process which was developed in accordance with the problems faced and the solutions needed. The results of the data obtained came from interviews with the manager of the Ludruk Irama Budaya Sinar Nusantara and Deputy Chair of the East Java Arts Council, observing the venue and the existing promotional media, a library of several written works, and a questionnaire filled by managers and audience members. This design model begins with formulating the background, problems, and objectives. The data obtained were identified and analyzed which resulted in synthesis as a basis for consideration of determining design concepts, design visualization, production process to final artwork. This design produces the main media and supporting media that support the main media. The main media of this design is a book that describes Ludruk Irama Budaya Sinar Nusantara  which is consists of 5 content, namely the history of East Java, history of Ludruk Irama Budaya Sinar Nusantara , the opening of ludruk, the story of ludruk kids Lautku Lautmu Lautmu Laut Kita, and pop art ludruk perfomance. Supporting media that support illustration books as the main media for this design are display cabinets, posters, x-banners, pencil cases, and notebooks that are packaged with the concept of book launching and mini roadshow strategies in some elementary schools

    0

    full texts

    2,650

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    SKRIPSI Jurusan Seni dan Desain - Fakultas Sastra UM
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇