SKRIPSI Jurusan Seni dan Desain - Fakultas Sastra UM
Not a member yet
    2650 research outputs found

    PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA “THE BEST OF LUMAJANG” SEBAGAI MEDIA INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN LUMAJANG

    No full text
    ABSTRAK   RINGKASAN Maghfiroh, Dyah. 2018. Perancangan Buku Panduan Wisata “The Best of Lumajang” sebagai Media Informasi Pariwisata Kabupaten Lumajang. Skripsi, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: Drs. Sugiyono Ardjaka, M.Sc., Ph.D. Kata kunci: Perancangan, Buku Panduan Wisata, Lumajang. Lumajang adalah kabupaten yang terletak di Jawa Timur, Indonesia. Lumajang dengan beragam potensi wisata alam dan letaknya di kaki Gunung Semeru mampu menjadi daya tarik wisatawan untuk datang. Selain pesona dari objek wisata yang mampu menjadi daya tarik wisatawan, tentu harus didukung dengan media informasi yang dapat mengenalkan potensi wisata tersebut. Tanpa informasi yang lengkap dan dapat dipercaya, dapat menimbulkan keraguan wisatawan dalam pengambilan keputusan datang berkunjung ke suatu daerah untuk perjalanan wisata. Tujuan dari perancangan buku panduan wisata Lumajang ini adalah sebagai media informasi untuk mengenalkan ragam wisata Lumajang, sehingga membantu wisatawan dalam mengambil keputusan untuk melakukan perjalanan wisata ke Lumajang. Perancangan ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dari metode Bruce Acher. Tahapan perancangan dimulai dengan merumuskan latar belakang masalah, menetapkan tujuan perancangan, mengumpulkan data yang dibutuhkan, identifikasi dan analisis data, sintesis, menetapkan konsep perancangan media utama dan media pelengkap, yang kemudian menghasilkan desain final. Hasil dari perancangan ini adalah buku panduan wisata yang berjudul “The Best of Lumajang”, menyajikan informasi lengkap yang dibutuhkan wisatawan ketika berkunjung ke Lumajang, seperti informasi daerah tujuan wisata, lokasi, biaya, jam buka, transportasi, akomodasi, aktivitas yang dapat dilakukan, makanan khas, serta tips berwisata. Buku ini memiliki ukuran 12,5x 19 cm dan ketebalan 127 halaman. Media pelengkap dalam perancangan ini berupa poster, y-banner, kaos, serta media sosial (instagram dan twitter). Perancangan ini diharapkan memberi informasi lengkap tentang wisata terbaik Lumajang, yang dapat digunakanwisatawan dalam mengenal daerah tujuanwisata, sehingga mampu meningkatkan minat untuk berkunjung ke Lumajang

    PERANCANGAN BUKU BERBASIS ILUSTRASI SEBAGAI PANDUAN WISATA ALAM DAN PROMOSI PULAU LOMBOK

    No full text
    ABSTRAK   RINGKASAN Perwitasari, Aldian . 2018. Perancangan Buku Berbasis Ilustrasi Sebagai Panduan Wisata Alam Dan Promosi Pulau Lombok. Skripsi, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Dr. Pujiyanto, M.Sn, (II) Andika Agung Sutrisno, S.Sn, M.Sn. Kata Kunci: Perancangan, Ilustrasi, Panduan Wisata, Promosi, Pulau Lombok Indonesia merupakan negara kepulauan terbesar di dunia dan terkenal dengan keanekaragaman lautnya. Salah satu pulau terkenal di Indonesia adalah Pulau Lombok. Pulau yang terletak di Provinsi Nusa Tenggara Barat (NTB) ini dibagi menjadi 4 kabupaten dan 1 kota. Kabupaten Lombok Barat, Lombok Timur, Lombok Utara, Lombok Tengah, dan Kota Mataram. Banyak wisatawan dari lokal maupun mancanegara mengunjungi pulau ini dikarenakan keeksotisan wisata bahari Pulau Lombok. Tak hanya wisata lautnya, Pulau Lombok masih menyimpan kekayaan alam seperti, air terjun, desa wisata, hingga gunung yang dapat dijelajah oleh para wisatawan yang datang. Perancangan ini menggunakan model prosedural dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Perancangan ini merupakan hasil pengembangan dari model perancangan Sanyoto. Tahapan perancangan dimulai dari merumuskan latar belakang, merumuskan masalah, dan menetapkan tujuan perancangan. Tahap selanjutnya adalah mengumpulkan data yang dibutuhkan, identifikasi, analisis, dan sintesis. Pengolahan data tersebut akan menghasilkan sebuah konsep perancangan melalui perencanaan media dan perencanaan kreatif, yang kemudian dilakukan proses desain hingga menghasilkan desain final. Hasil perancangan ini adalah buku yang berjudul ‘Selamet Dateng Jok Bale Lombok’. Buku berbasis ilustrasi ini membahas tentang destinasi wisata yang ada di Pulau Lombok. Buku panduan wisata ini berukuran 21 cm x 19 cm, dengan jumlah 112 halaman yang dijilid dengan tipe hard cover. Selain itu terdapat media lain sebagai media promosi berupa poster, x-banner, flyer, postcard, pembatas buku, kaos, dan totebag

    Ornamen Dekorasi Kubah Dalam pada Masjid Al-Hidayah Karangploso

    No full text
    ABSTRAK   Ratnawati, Dwi. 2018. Ornamen Dekorasi Kubah Dalam pada Masjid Al-Hidayah Karangploso Malang. Skripsi, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Dra. Lilik Indrawati, M.Pd., (II) Lisa Sidyawati, S.Pd, M.Pd.Kata kunci: Ornamen, Kubah Dalam, Masjid Al-Hidayah Karangploso Masjid merupakan salah satu bangunan yang digunakan masyarakat luas dengan fungsi yang beragam, sehingga membutuhkan kreativitas dalam membangunnya. Masjid Al-Hidayah memiliki ciri khas bentuk bangunan baik eksterior maupun interiornya, karena terlihat seperti Masjid Suleyman I di Turki lewat penerapan beragam ornamen pada elemen bangunan masjid. Ornamen pada kubah dalam memiliki keragaman paling kompleks, dan menjadi point of view ruangan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi visualisasi dan klasifikasi ornamen pada dekorasi kubah dalam Masjid Al-Hidayah.Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif. Sumber data diperoleh dari ornamen dekorasi kubah dalam Masjid Al-Hidayah, dokumen, dan informan. Prosedur pengumpulan data dilakukan dengan teknik observasi, analisa dokumen, dan wawancara. Teknis analisis data yang digunakan meliputi: reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan (verifikasi).Hasil analisis pada penelitian ini menemukan sepuluh ornamen yang berhasil teridentifikasi pada empat pola bidang dekorasi. Empat pola dekorasi tersebut terdiri dari pola bidang 1, 2, 3 dan 4. Sedangkan kesepuluh ornamen tersebut terdiri dari ornamen bintang, segi banyak, meander, pilin, banji, tumpal, tsuluts, nashki, fatimids, dan safavids yang masing-masing memiliki frekuensi kemunculan yang berbeda pada masing-masing pola bidang. Kesepuluh ornamen tersebut kemudian diklasifikasikan menjadi tiga jenis ornamen dekorasi yang biasa muncul pada bangunan masjid, yakni ornamen geometris, kaligrafi, dan arabes.Hasil penelitian menunjukkan bahwa ornamen tsuluts yang merupakan salah satu jenis ornamen kaligrafi, muncul paling sering yakni sebanyak 20 kali. Sedangkan ornamen yang muncul hanya satu kali terdiri dari ornamen pilin, banji, dan tumpal yang merupakan jenis ornamen geometris serta ornamen fatimids dan safavids yang merupakan jenis ornamen arabes. Dari hasil penelitian ini kita juga dapat menyimpulkan bahwa tidak ditemukan ornamen yang memiliki bentuk spesifik seperti ornamen timur tengah, meskipun masjid Al-Hidayah sering disebut mirip dengan masjid Suleyman I di Turki. Hal ini menunjukkan kreativitas arsitek dalam merancang desain dekorasi kubah dalam, karena menggunakan beragam ornamen yang berbeda dan ditata sedemikian rupa pada masing-masing pola bidang dekorasi

    Perancangan Desain Web Bilingual tentang Museum Mpu Purwa Malang

    No full text
    ABSTRAK   RINGKASAN Sari, Inggit. 2018. Perancangan Desain Web Bilingual tentang Museum Mpu Purwa Malang. Skripsi, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Drs. Sumarwahyudi, M.Sn, (II) Andhika Putra Herwanto, S.Sn, M.Sn Kata Kunci: Perancangan, Desain Web, Bilingual, Museum Museum Mpu Purwa adalah museum yang menyimpan benda-benda cagar budaya yang terdapat di Kota Malang. Sebanyak 136 koleksi arca asli, koleksi topeng, dan senjata tajam menjadi koleksi dari museum ini. Kondisi Museum Mpu Purwa yang dulunya kurang mendapatkan perhatian dari Pemerintah Kota kini direnovasi secara keseluruhan. Dengan wajah barunya, museum ini membutuhkan penambah sarana berupa media promosi yang sesuai. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk meningkatkan pelayanan kunjungan, mengenalkan, memberi informasi, dan mengedukasi khalayak, baik masyarakat Indonesia maupun mancanegara mengenai wajah Museum Mpu Purwa yang baru beserta koleksinya. Perancangan ini menggunakan model perancangan dari berbagai sumber. Langkah-langkah perancangan tersusun berurutan untuk menghasilkan produk yang sesuai dengan tujuan perancangan. Diawali dengan mengumpulkan data lapangan dengan observasi, wawancara, dan dokumentasi; membuat analisis, membuat konsep isi web, sketsa desain, kemudian menghasilkan produk yang diinginkan. Website ini memakai jenis full background dengan responsive layout yang bisa diakses. Isi dari perancangan ini dibagi menjadi empat bagian: Beranda, Tentang Kami, Koleksi, dan Kunjungi Kami. Serta media pendukung berupa pembatas buku, stiker angkutan umum, digital banner, X banner, dan iklan sosial media

    tokoh rama dan sinta sebagai sumber inspirasi penciptaan karya lukis

    No full text
    ABSTRAK   Barri, Sofiyatul. 2018. Tokoh Rama dan Sinta Sebagai Sumber nspirasi Penciptaan Karya Lukis. Skripsi, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang.Pembimbing: (I) Drs. Didiek Rahmanadji, M.Pd., (II) Fenny Rochbeind, S.Pd., M.Sn.   Kata Kunci: Tokoh Rama danSinta, Penciptaan, SeniLukis, Representasional. Tokoh Rama dan Sinta merupakan tokoh utama dalamcerita Ramayana. Ramayana adalah sebuah kisah kepahlawanan India sehingga tersebar dikepulauan Jawa dan menjadi kebudayaan Indonesia yaitu pewayangan Jawa. Kisah cinta Rama dan Sinta yang luar biasa dalam perjalanan hidupnya, akhirnya dikenang dan menjadi salah satucerita yang sangat popular dipewayangan.Dari kisah tersebut memiliki nilai-nilai kebaikan dan pesan moral bagi masyarakat Jawa. Jenis penelitian ini adalah penelitian penciptaan eni yang memaparkan penciptaan seni lukis representasioanl. Model proses kreatif Chaterina Patrick digunakan sebagai pedoman berkarya lukis mulai dari tahap persiapan, tahap penetasan, tahap inspirasi, dan tahap pengembangan. Pada tahap pengembangan proses kreatif dimulai dengan mewujudkan  ide, konsep , dan tema kedalam enam karya lukis representasional dengan menampilkan objek utama tokoh Rama danSinta. Pencipta menampilkan enam karya lukis dengan media estetik berupa garis, bentuk, dan warna sebagai simbolisasi dari konsep.Karakteristik dari keenam lukisan ini adalah objek utama tokoh Rama dan Sinta yang direpresentasikan secara ekspresif. Pada perwujudan objek utama figur manusia terjadi pengubahan bentuk tetapi masih dapat dikenali bentuk aslinya. Proses visualisasi karya memaparkan teknik, alat, dan bahan yang digunakan dalam berkarya kreatif, dilanjutkan dengan langkah perwujudan karya mulai dari membuat sketsa di atas kertas lalu memindahkan kekanvas. Proses pewarnaan menggunakan teknik gradasi dan teknik plakat, diakhiri dengan proses finishing karya. Melalui karya penciptaan ini, diharapkan mendapat apresiasi yang positif dari masyarakat sebagai apresian. Sesuai pesan moral melalui tokoh Rama dan Shinta membuat masyarakat memahami cerita Ramayana bukan hanya melalui pewayangan tetapi terimplementasikan di dalam kehidupan sehingga tumbuh rasa penghargaan terhadap nilai-nilai budaya lokal yang perlu dilestarikan

    Video Tutorial Tari Wong Ireng Sebagai Media Pendokumentasian Untuk Masyarakat Di Dusun Gumuk Desa Selorejo Kabupaten Malang

    No full text
    ABSTRAK   Safitri, Ade . 2018. Video Tutorial Tari Wong Ireng Sebagai Media Pedokumentasian Untuk Masyarakat Di Dusun Gumuk Desa Selorejo Kabupaten Malang. Skripsi, Program Studi Pendidikan Seni Tari dan Musik. Jurusan Seni dan Desain. Fakultas Sastra. Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Dra. Hj. Endang Wara SDP, M.Pd (II) Ika Wahyu Widyawati, S.Pd. M.Pd.   Kata Kunci: video tutorial, tari Wong Ireng, media pendokumentasian, dusun Gumuk desa selorejo Dusun Gumuk Desa Selorejo Kabupaten Malang merupakan tempat asal kesenian Tari Wong Ireng dilahirkan. Anggota kelompok Tari Wong Irengberjumlah 12 orang. Tari Wong Ireng tidak memiliki generasi penerus, karena minimnya arsip dokumentasi sehingga tidak dapat melahirkan generasi penerus.Video tutorial ini dapat digunakan sebagai media masyarakat untuk berlatih Tari Wong Irengdalam kegiatan pembinaan karang taruna atau dalam kegiatan masyarakat.Objek pengembangan video tutorial tersebut di dusun Gumuk Desa Selorejo Kabupaten Malang, khususnya pada kelompok kesenian tari Wong Ireng. Tujuan penelitian adalah untuk pembuatan produk video tutorial Tari Wong Irengsebagai media pendokumentasian dan media pelatihan untuk masyarakat di dusun Gumuk Desa Selorejo Kabupaten Malang guna menambah wawasan dan menciptakan regenarasi Tari Wong Ireng. Penelitian dan pengembangan ini menggunakan prosedur penelitian R&D yang dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan peneliti. Langkah-langkah dalam metode penelitian dan pengembangan ini terdiri atas potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi materi, validasi media, revisi produk, uji coba kelompok kecil, revisi produk, uji coba kelompok besar, validasi materi, validasi media, revisi produk dan produk. Subjek coba pada penelitian ini dilakukan oleh 2 ahli materi, 1 ahli media, 6 masyarakat dusun Gumuk, dan 12 masyarakat dusun Gumuk Desa Selorejo Kabupaten Malang. Teknik pengumpulan data untuk uji coba menggunakan angket dengan skala linkert. Teknik analisis data dalam penelitian ini menggunakan analisis kualitatif dan kuantitatif. Penelitian pengembangan ini menghasilkan produk media dokumentasi yaitu video tutorial Tari Wong Ireng. Tahap I dari hasil validasi ahli materi I mendapatkan presentase 100%, ahli materi II mendapatkan presentase 93,75%, ahli media mendapatkan presentase 70,23%, pada tahap II hasil validasi materi I mendapatkan presentase 87,5%, ahli materi II mendapatkan presentase 90%, dan ahli media mendapatkan presentase 73,80%.Hasil tersebut menyatakan bahwa media dokumentasi tersebut cukup layak. Kesimpulan penelitian video tutorial dapat digunakan sebagai media dokumentasi dan media pelatihan terhadap masyarakat. Penelitiselanjutnya dapat mengembangkan tutorial make-up Tari Wong Ireng dan ataupenelitian tentang musik iringan Tari Wong Ireng

    PERANCANGAN GRAPHIC NOVEL KARYA DR. MUSTHAFA MURAD TENTANG KISAH HIDUP ABU BAKAR ASH-SHIDDIQ UNTUK MATA PELAJARAN AGAMA ISLAM KELAS 6 SDIT SALSABILA KEPANJEN

    No full text
    RINGKASAN   Karima, Khodijah. 2018. Perancangan Graphic Novel Karya Dr. Musthafa Murad tentang Kisah Hidup Abu Bakar Ash-Shiddiq. Skripsi, Program Studi Desain Komunikasi Visual, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra. Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Dr. Pujiyanto, M. Sn (II) H. J. Hendrawan, S. Sn., M. Ds. Kata Kunci: Perancangan, Graphic Novel, Abu Bakar Ash-Shiddiq. Perkembangan zaman yang pesat telah menghasilkan teknologi yang berguna dalam setiap lini kehidupan, terutama dalam bidang pengetahuan dan pembelajaran. Di antaranya adalah media untuk mengenal sosok sahabat Nabi yaitu Abu Bakar Ash-Shiddiq. Akan tetapi, di antara sekian banyak jenis media yang menceritakan sosok Abu Bakar, tidak semuanya menceritakan secara detail tentang beliau. Buku kisah hidup Abu Bakar karya Dr. Musthafa Murad inilah yang dirasa lengkap dan jelas sumbernya sehingga muncul ide untuk memvisualisasikan buku ini ke dalam bentuk graphic novel. Bentuk visual yang akan dirancang tidak hanya terdiri dari ilustrasi saja, namun dengan tambahan infografis. Perancangan graphic novel Kisah Hidup Abu Bakar Ash-Shiddiq ini menggunakan model perancangan prosedural. Model prosedural adalah model yang bersifat deskriptif, menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan sebuah produk. Prosedur perancangan dimulai dari tahap mengumpulkan data kemudian dianalisis. Pengumpulan data dilakukan dengan dua cara, yaitu menggunakan dokumen dan observasi. Setelah dilakukan analisis dibuat sintesis dan dijadikan acuan dalam membuat konsep perancangan. Konsep perancangan terdiri dari perencanaan media dan kreatif. Kemudian dilakukan produksi hingga menjadi desain final. Hasil dari perancangan ini adalah produk graphic novel kisah hidup Abu Bakar Ash-Shiddiq yang berbeda dari kebanyakan media ilustrasi tentang Abu Bakar Ash-Shiddiq lainnya. Graphic novel ini tidak hanya berisi ilustrasi dan cerita, juga ditambahkan infografis di dalamnya. Akan tetapi, kekurangan yang ada dalam media ini adalah kurang mendetailnya kisah-kisah mengenai Abu Bakar dan kurangnya jumlah infografis yang dibuat. Diharapkan dengan dirancangnya produk graphic novel kisah hidup Abu Bakar Ash-Shiddiq ini dapat menjadi bahan atau referensi yang menarik untuk kemudian dikembangkan menjadi media yang lebih baik lagi

    Perancangan Web Design Mark-it Up Sebagai Upaya Meningkatkan Pemasar

    No full text
    Rifat Yurham Putra, 2018. Perancangan Web Design Mark-it Up Sebagai Upaya Meningkatkan Pemasaran. Skripsi. Program Studi Desain Komunikasi Visual. Jurusan Seni dan Desain. Fakultas Sastra. Universitas Negeri Malang. Pembimbing: Moch. Abdul Rohman S.Sn, M.Sn dan Mitra Istiar Wardhana S.Kom, M.T

    Tari Topeng Sidhakarya Sebagai Inspirasi Penciptaan Seni Patung

    No full text
    ABSTRAK   Tari Topeng Sidhakarya merupakan tarian sakral dalam masyarakat Bali. Topeng Sidhakarya terdiri dari dua kata, topeng yang berartikan penutup muka dan Sidhakarya sendiri dibagi dua kata yang pertama “Sidha” dan “Karya”. Kata Shida berartikan selesai atau selamat. Sedangkan karya berartikan kerja atau upacara, dari dua kata diatas dapat diartikan Sidhakarya merupakan suatu upacara yang dapat diselesaikan dengan baik dan selamat. Tari  Sidhakarya memiliki fungsi dan tujuan yang bersifat religius. Tari Topeng Sidhakarya dilaksanakan guna untuk kelancarnya sebuah kegiatan upacara. Fungsi Topeng Sidhakarya guna untuk mediator sebuah kegiatan dengan Sang Maha Kuasa agar selama berlangsungnya sebuah upacara berjalan lancar dan sukses tanpa mengalami musibah. Tari Topeng Sidhakarya merupakan tarian Bali yang banyak memiliki pesan atau nilai-nilai moral dan realigi. Tarian topeng Sidhakarya ini memiliki nilai yang bisa kita petik yakni kita diajarkan untuk bersabar, berbuat baik kepada sesama manusia, berbuat baik kepada alam sekitar dan yang utama agar kita selalu ingat kepada Tuhan Yang Maha Esa, dll. Dari nilai-nilai yang terkandung dan keunikan dalam Tari Topeng Sidhakarya ini menjadi inspirasi dalam penciptaan karya Seni Patung. Penciptaan ini bersumber ide dari Tari Topeng Sidhakarya. Sumber ide diekspresikan secara simbolik dengan bentuk karya Seni Patung dengan gaya abstrak figuratif. Langkah-langkah dalam penciptaan karya seni patung merujuk pada metode penciptaan Alma Hawkins. Dalam penciptaan memiliki beberapa tahapan yakni, tahap eksplorasi, tahap eksperimentasi, dan tahap pembentukan. Tahap ekplorasi tahap pencarian informasi mengenai Tari Topeng Sidhakarya. Tahap ekperimentasi merupakan tahapan pengolahan informasi hingga menjadi sebuah konsep konsep karya patung. Tahap Pembentukan merupakan tahapan pemvisualisasian karya seni patung hingga menjadi karya yang siap dipamerkan. Penciptaan ini menghasilkan 6 buah karya seni patung yang berjudul sabar, Parhyangan, Pawongan, Pelemahan, Siklus Hidup, Penghubung dan Pelengkap dengan media estetik berupa ruang, bentuk, tektur, dan warna sebagai simbolisai dari konsep. Karakteristik karya patung berupa visualisasi tubuh manusia atau bagian tubuh manusia di angkat dalam enam buah karya seni patung. Tekstur berupa tekstur kasar. Tekstur ini diciptakan dengan goresan goresan spontan dari seniman yang menambah aura dan dramatisasi karya. Berdasakan hasil penciptaan seni patung ini diharapkan dapat memberikan pengalaman baru kepada penulis dan pembaca dalam mempelajari budaya Bali khususnya Tari Topeng Sidhakarya. Karya seni patung dipamerkan dengan tema“The Other Side Of Sidhakarya” guna menambah wawasan masyrakat agar menambah rasa kepudilian dan menghormati sasama

    PERANCANGAN KATALOG BERBASIS FOTOGRAFI SEBAGAI MEDIA INFORMASI KULINER KHAS MADIUN

    No full text
    ABSTRAK   Widyonugroho, Hildan. 2018. Perancangan Katalog Berbasis Fotografi Sebagai Media Informasi Kuliner Khas Madiun. Desain Komunikasi Visual, Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Drs. Triyono Widodo. M,Sn., (II) H.J Hendrawan S.Sn, M. Ds.   Kata Kunci: Perancangan, katalog, fotografi, media informasi, kuliner Madiun Kuliner khas merupakan makanan yang berkembang secara spesifik di suatu daerah yang memiliki cita rasa tersendiri, maka tak heran  jika setiap daerah memiliki tradisi kuliner yang berbeda-beda. Salah satunya adalah Kota Madiun yang memiliki banyak ragam jenis kuliner khas. Tetapi kurang adanya media khusus yang menginformasikan tentang keanekaragaman kuliner khas Kota Madiun ini, maka dibuatkan suatu perancangan media berupa katalog. Keunggulan dari media katalog ini dapat menginformasikan semua yang dikomunikasikan, sangat fleksibel, dapat dibawa kemana saja, dan dibuat dengan desain  yang menarik dan informatif. Model perancangan yang digunakan dalam perancangan katalog kuliner khas Madiun ini adalah model perancangan prosedural, dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Perancangan ini merupakan hasil modifikasi dari model perancangan Sanyoto. Model perancangan prosedural ini diawali dengan merumuskan latar belakang masalah sehingga didapatkan rumusan masalah yang kemudian akan diperoleh tujuan dari dibuatnya suatu perancangan. Sedangkan untuk mendapatkan data melalui tahapan pengumpulan data dengan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi. Data dianalisis dengan menggunakan teknik SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threat). Selanjutnya data diolah menjadi konsep perancangan. Sehingga membentuk kesatuan dalam desain dan kesimpulan dalam proses pembuatan media katalog. Hasil dari perancangan media utama yaitu katalog kuliner yang berukuran 17 x 23 cm. Katalog ini membahas informasi tentang 8 jenis kuliner khas Madiun, yaitu ada bluder, dawet suronatan, nasi jotos, lempeng puli, madumongso, mimosa lemon, nasi pecel dan sambal pecel. Sedangkan media pendukung dan merchandise berupa X-banner, t-shirt, apron, brosur, tote bag dan poster. Katalog ini diharapkan menjadi media yang efektif untuk menginformasikan kuliner khas Madiun. Sehingga dapat menambah pengetahuan masyarakat tentang keragaman kuliner khas Madiun dan jika masyarakat berkunjung ke Kota Madiun akan mudah untuk mendapatkannya, sehingga dapat menikmati segala macam kuliner khas yang ditawarkan dengan nyaman dan segala kemudahan yang diberikan oleh katalog ini. Widyonugroho, Hildan Haris. 2018. Designing Catalog Based Photography as a Medium of Information Typical Culinary Madiun. Visual Communication Design Studies Program. Department of Art and Design, Faculty of Letters. Universitas Negeri Malang. Advisors: (I) Drs. Triyono Widodo M,Sn., (II) H.J Hendrawan S.Sn, M. Ds.   Keywords: Designing, catalog, photography, media information, culinary Madiun Typical culinary is food that develops specifically in areas that have their own taste, so it is not surprising that each region has a different culinary tradition. One of them is Madiun City which has many kinds of typical culinary type. But the lack of special media that informs about the diversity of Madiun City's unique culinary, then made the media design in the form of catalogs. The advantages of this media catalog can inform all who are communicated, are very flexible, can be carried everywhere, and made with an attractive and informative design. The design model used in the Madiun culinary catalog design is a procedural design model, with a qualitative descriptive approach. This design is a modification of the Sanyoto design model. This procedural design model begins by formulating the background of the problem so that the formulation of the problem is obtained which will then be obtained from the purpose of making the design. Whereas to get data through the stages of data collection with observation, interview, and documentation techniques. Data were analyzed using SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threat) techniques. Then the data is processed into a design concept. So this forms a unity in the design and conclusions in the process of making media catalogs. The main media design result is a 17 x 23 cm culinary catalog. This catalog discusses information about 8 typical culinary types Madiun, there are bluder, dawet suronatan, nasi jotos, lempeng puli, madumongso, mimosa lemon, nasi pecel and sambal pecel. While supporting media and merchandise in the form of X-banners, t-shirts, aprons, brochures, tote bags and posters. This catalog is expected to be an effective medium for informing the typical culinary of Madiun. So it can add to the community's knowledge about the culinary diversity typical of Madiun and if the community visit to Madiun City will be easy to get it, so it can enjoy all kinds of unique culinary offered comfortably and all the conveniences provided by this catalog

    0

    full texts

    2,650

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    SKRIPSI Jurusan Seni dan Desain - Fakultas Sastra UM
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇