Jurnal Sosioteknologi
Not a member yet
592 research outputs found
Sort by
Causality Validation of Three Marketing Mix Components and Interest in Smartphone Purchase Decisions
The field of technology has experienced phenomenal growth. Moreover, the evolutionof cellphones has become a major draw for customers. The aim of this study is tovalidate the effect of marketing mix components and interest in purchasing decisions forSamsung brand smartphones in the Tambaksari District (Surabaya City). A total of 498informants were recruited and interviewed for data collection on pricing, promotions,distributions, interests, and purchasing decisions at cellular kiosks and electronic stores.After the data were collected, they were analyzed using the multiple linear regressionmethod. The model feasibility procedure concluded that all seven hypotheses wereaccepted (p<0.05). In the direct effect, any increase in price, promotion, distribution,and interest can increase purchasing decisions. From the indirect effect, it is evidentthat interest is a consistent mediator in increasing its influence on price, promotion,and distribution on purchasing decisions. The marketing channel applied by the sellerinfluences consumer decisions through interest. This study’s approach should thereforebe developed through constructive consumer attention.Indutsri teknologi telah berevolusi kencang. Disamping itu, perkembangan smartphone menjadi daya tarik tersendiri di hati konsumen. Goals dari studi ini untuk memvalidasi efek dari komponen bauran marketing dan minat terhadap keputusan pembelian smarthphone merek Samsung di Kecamatan Tambaksari (Kota Surabaya). Sebanyak 498 informan bersedia menjadi sampel dalam interview untuk dimintai informasi terkait harga, promosi, distribusi, minat, dan keputusan pembelian di kios seluer dan toko elektronik. Setelah data dihimpun, lalu dianalisis dengan metode regresi liniear berganda. Prosedur kelayakan model menyimpulkan bahwa ketujuh hipotesis telah diterima (p <0,05). Pada efek langsung, setiap kenaikan harga, promosi, distribusi, dan minat mampu meningkatkan keputusan pembelian. Dari efek tidak langsung, terbukti bahwa minat sebagai mediator yang konsisten dalam meningkatkan pengaruhnya antara harga, promosi, dan distribusi terhadap keputusan pembelian. Saluran marketing yang diterapkan oleh pihak penjual sangat mempengaruhi keputusan konsumen melalui minat. Pendekatan studi ini harus dikembangkan melalui atensi konsumen secara konstruktif
Algorithmic Exploitation: Understanding Labor Process and Control among RideHailing Platform Workers
This study analyzes the labor process of ride-hailing workers and the platformcompany’s control over them. This research employs Labour Process Theory (LPT)to examine the labor process and control critically. Based on in-depth interviewswith motorcycle drivers working for Go-Jek and Grab between June 2020 and June2021 in Yogyakarta, Kediri, and Jakarta, this research found that labor or workersare transformed into a commodity where job supply and demand are confounded andmediated by digital platforms. Algorithmic management, utilized in this industry, playsa significant role in this digital industry, including its use as a point of production and asa mechanism of control and monitoring in the workplace. The use of feedback systems,ratings, and platform ratings as a consequence of emotional work is used by managersto help monitor their employees. Furthermore, this study reveals that the form of controlconducted by the platform represents an unequal power relation, which producesdissatisfaction and conflicts. We argue that the labor process in this job resembles whatwe coined “algorithmic exploitation,” which means that the platform companies aredeliberately using technology and obscuring the control process over the operations ofthe workers to instill the high standards of service, while the workers are trapped in avery weak employment status as “partners.”Studi ini menganalisis proses kerja para pekerja angkutan umum daring (onjek online) dan kontrol oleh perusahaan platform terhadap mereka. Riset ini menggunakan Labour Process Theory (LPT) untuk menyelidiki proses dan control kerja secara kritis. Berdasarkan wawancara mendalam dengan pengendara ojek online yang bekerja di bawah Go-Jek dan Grab, antara Juni 2020 dan Juni 2021 di Yogyakarta, Kediri, dan Jakarta, riset ini menemukan bahwa para pekerja ditransformasikan menajdi komoditas dimana pasokan dan kebutuhan pekerjaan dimediasi oleh platform digital. Manajemen algoritsmis yang digunakan dalam industri ini memainkan peran penting dalam indusri ini, termasuk penggunaanya sebagai point of production, dan mekanisme control dan pengawasan di tempat kerja. Penggunaan sistem feedback, rating, dan rating oleh platform sebagai konsekuensi dari pekerjaan emosional telah digunakan manajer untuk mengawasi para pekerja mereka. Lebih jauh, studi ini menunjukkan bahwa bentuk-bentuk pengawasan dengan platform merepresentasikan relasi kuasa yang tidak setara, yang melahirkan ketidakpuasan dan konflik. Kami berargumen bahwa perusahaan platform secara sengaja menggunakan teknologi dan memaksakan proses pengawasan atas kerja para pekerja untuk mencapai standar layanan yang tinggi, sementara para pekerja terjebak di dalam status ketenagakerjaan yang sangat lemah sebagai “mitra”.
 
PENGARUH MODAL SOSIAL TERHADAP KESEJAHTERAAN PENDUDUK PESISIR ROKAN HILIR RIAU INDONESIA
This study aimed to analyze the effect of social capital on the welfare of the coastal population of Rokan Hilir Regency. This study used a survey method with a quantitative approach. Welfare indicators include income, family expenditure, health and access to health services, housing conditions and facilities, education, and access to transportation. Meanwhile, the indicators of social capital include network participation variables, reciprocal relations, trust, social norms, social values and proactiveness. The results of this study showed that six variables of social capital had a positive influence on the increase in coastal people welfare. These variables contribute at the level of 64.0% in terms of welfare improvement. The network participation variable (PN) affects more effectively than other variables, where an increase of one unit of the network participation index (PN) will increase the welfare level index (Y) to 0.451. Furthermore, the reciprocity (RC) and proactive (PR) variables have an equal effect on welfare, where an increase of one unit will increase the welfare index (Y) by 0.120 - 0.124 units with a significant level of 0.1. Finally, the variables of trust (TR), norm (SN) and value (SV) have an equal effect on welfare (Y) of 0.9 - 0.112, meaning that if one or all the three variables increase by one unit index, the welfare (Y) will increase between 0.9 - 0.112 index unit
MENYELIDIKI TREN UTAMA DALAM DESAIN KEMASAN NEW NORMAL
The coronavirus disease 2019 (COVID-19) pandemic has changed the people’slifestyles all over the world. This crisis has influenced the packaging design activityas well. Thus, companies should define the new normal packaging that responds to thepandemic situation and new normal living. This study aims to explore the new normalin packaging design by using blog text analysis. Thematic analysis with an inductiveapproach was done using NVivo12 software and an Excel sheet was used to discoverpatterns of common ideas or themes of the new normal packaging design. This studyhas identified 13 key trends in new normal packaging design, including sustainability,e-commerce, and hygienic-centric design. The findings provide insights for packagingdesigners, brand owners, and marketers to create and develop new standard packaging.Pandemi penyakit coronavirus 2019 (COVID-19) telah mengubah gaya hidup masyarakat di seluruh dunia. Krisis ini juga mempengaruhi aktivitas desain kemasan. Oleh karena itu, perusahaan harus mendefinisikan kemasan normal baru yang merespon situasi pandemi dan kehidupan new normal. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi desain kemasan new normal dengan analisis teks blog. Analisis tematik dengan pendekatan induktif menggunakan software NVivo12 dan lembar Excel dilakukan untuk menemukan pola ide atau tema umum dari desain kemasan new normal. Studi ini telah mengidentifikasi 13 tren utama dalam desain kemasan normal baru, termasuk keberlanjutan, e-commerce, dan desain higienis-sentris. Temuan ini memberikan wawasan bagi desainer kemasan, pemilik merek, dan pemasar untuk membuat dan mengembangkan kemasan normal baru
PERENCANAAN PEMBANGUNAN E-GOVERNMENT : ANALISIS VISUAL MENGGUNAKAN VOS VIEWERS
The purpose of this research is to see how the strategies implemented by the government in the development of E-Government. In elaborating, we use the Literature Review research method on E-Government development planning published between 2011 and 2021 downloaded from the Scopus indexed database using the keyword E-Government Development Planning. Through VOSViewer we analyze many published articles and their relation to a topic area. This paper confirms the findings of scholars and reports that the use of electronic devices and the internet by the government has implemented the existence of E Government. In this paper, 50 articles published in per-review journals from 2011-2021 are systematically reviewed. This paper concludes that a strategy is needed in building infrastructure, online portals, and human capacity to use them. This study has significant implications for promoting sustainability in the practice of public sector organizations in country contexts around the world. The limitation of this research is that the articles presented are different from the conditions in each country so that there is a need for a critical understanding of the government system. So that the next research needs to understand the main points of the topics that are in accordance with the title and focus on research by adjusting to new things that are to be sought and can be adjusted to the title that is raised.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat bagaimana strategi yang dijalankan pemerintah dalam pembangunan E-Government. Dalam menguraikannya kami menggunakan metode penelitian Literatur Review tentang perencanaan pembanguanan E-Government yang diterbitkan antara 2011 hingga 2021 di unduh dari database terindeks Scopus dengan menggunakan kata kunci E-Government Development Planning. Melalui VOSViewer kami menganalisis banyak artikel yang telah diterbitkan dan hubungannya dengan suatu area topik. Makalah ini menegaskan temuan para sarjana dan laporan bahwa penggunaan perangkat elektronik dan internet oleh pemerintah telah mengimplementasikan adanya E Government. Dalam makalah ini, 50 artikel yang diterbitkan dalam jurnal per-review sejak 2011-2021 ditinjau secara sistematis. Makalah ini menyimpulkan bahwa butuh strategi dalam membangun infrastruktur, portal online, dan kapasitas manusia dalam menggunakan. Studi ini memiliki implikasi yang signifikan untuk mempromosikan keberlanjutan dalam praktik organisasi sektor publik dalam konteks negara diseluruh dunia. Keterbatasan penelitian ini adalah dengan artikel yang dikemukakan berbeda dengan kondisi yang ada di setiap negara sehingga perlu adanya pemahaman yang kritis mengenai sistem pemerintahan. Sehingga penelitian berikutnya perlu memahami pokok-pokok topik yang sesuai dengan judul serta fokus pada penelitian dengan menyesuaikan pada hal-hal baru yang hendak dicari dan dapat disesuaikan dengan judul yang di angkat
Book Review Digital Libraries - Advancing Open Science: Resensi Buku - Perpustakaan Digital - Memajukan Sains Terbuka
The book Digital Libraries - Advancing Open Science is intended to be of interest to academic librarians and common researchers, as the content covers both general areas in open science and specific applications of digital libraries. This book contains seven chapters:
Chapter 1. Evaluating the Processes and Procedure of Digitization Workflow
Chapter 2. The Interactive Applications (IAs) in Academic Libraries: Challenges and Opportunities
Chapter 3. Multiple Facets of Open: A Different View on Open Science
Chapter 4. Overview of the Principles and Practices of Open Access Publishing
Chapter 5. Origins and Developments of the Open Access Books
Chapter 6. FAIR and Open Research Metadata as Leverage for Digital Libraries: The Flemish
Chapter 7. An Educational Project Based on a Digital Library of Filmed Course
Feel the Rhythm of Korea: Upaya Nation Branding Korea Selatan dalam Promosi Pariwisata di Indonesia
The tourism sector for South Korea is playing important roles in supporting the country's economy. The South Korean Government pays special attention to the development and promotion of its country's tourism by forming a special organization, namely the Korea Tourism Organization (KTO). This study aims to determine the process of image building and promotion of South Korean tourism through descriptive qualitative analysis using the concept of nation branding. The data collection process was carried out through interviews with the KTO and also the Indonesian public who were the audiences of the 'Feel the Rhythm of Korea' campaign. This research shows that KTO has succeeded in identifying its market so that the implementation of nation branding is carried out efficiently through digital media and brings up elements of music and dance as unique selling points in its promotion. In addition, KTO has also succeeded in attracting public interest by using a nation-brand ambassador. The conclusion of this study is that KTO's innovation in using digital media to carry out nation branding and tourism promotion is the right decision, so that it succeeds in creating a positive image and encouraging the desire of the Indonesian public to travel to South Korea.Sektor pariwisata bagi Korea selatan merupakan salah satu sektor utama yang menyokong perekonomian negaranya. Sehingga, Pemerintah Korea Selatan menaruh perhatian khusus dalam pengembangan dan promosi pariwisata negaranya dengan membentuk organisasi khusus, yaitu Korea Tourism Organization (KTO). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses upaya pembentukan citra dan promosi pariwisata Korea Selatan melalui analisis kualitatif deskriptif dengan menggunakan konsep nation branding. Proses pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dengan pihak KTO dan juga publik Indonesia yang menjadi penonton dari kampanye ‘Feel the Rhythm of Korea’ yang dilakukan oleh KTO. Riset ini menunjukkan bahwa KTO berhasil mengidentifikasi pasarnya sehingga implementasi nation brandingnya dilakukan secara efisien melalui media digital serta memunculkan elemen musik dan tarian sebagai unique selling points dalam promosinya. Selain itu, KTO juga berhasil menarik minat masyarakat dengan penggunaan nation-brand ambassador. Simpulan penelitian ini adalah inovasi KTO dalam menggunakan media digital untuk melakukan upaya nation branding dan promosi pariwisatanya merupakan langkah yang tepat, sehingga berhasil memunculkan citra positif serta mendorong keinginan publik Indonesia untuk berwisata ke Korea Selatan.
 
Art Exhibition in Digital Art Space as Social Interaction Arena for Artists Towards the Metaverse Era
With the help of several websites and smartphone application platforms, the number of digital visual arts performances and exhibitions is expanding. This indicates that social relationships have migrated into the virtual realm, offering artists more communication flexibility with a larger audience. This research investigates the social interactionbetween artists and viewers during an art exhibition and performance in a digital art environment. As actual space transforms into virtual space, the creation of digital art space signals a shift in the way art actors and viewers interact with art exhibitions. Digital art spaces allow users to connect and communicate as they see fit in the virtual world. Art exhibitions in the digital art space may be defines as taking place in a 3D environment arena with sophisticated interaction between organizers, artists, and spectators using a variety of communication method
The Potensi Mixed Reality Dalam Pembelajaran Praktikum Online
The world is facing new challenges in the digital era, especially when presented with the metaverse and other online platforms. The sector that is affected by this challenge is the education sector. Academics are faced with the challenge to keep up with digital developments toward society 5.0. The challenge is in the form of online learning. The use of software in online learning still benefits learning that is theoretical but ineffective in practicum learning due to unsupported technology. With the emergence of Augmented Reality and Virtual Reality technology, it is possible to make online learning by combining AR and VR technology, namely Mix Reality. Mix Reality provides enormous potential for online learning because it provides features that cannot be done with conventional online learning in general. The combination of Haptic AR, Audio AR, and gustatory and olfactory AR make online learning possible. Its application in online practicum, MR technology, has a crucial role because teachers can use MR to produce digital content with no restrictions and interact online with their students. Either through virtual spaces or a collaborative learning environment. This article discusses details about the potential of Mixed Reality for online practicum learning.Dunia menghadapi tantangan baru menuju era digital, terutama ketika dihadapkan dengan metaverse dan platform online lainnya. Sektor yang terkena dampak tantangan ini adalah sektor pendidikan. Sektor yang terkena dampak tantangan ini adalah sektor pendidikan. Akademisi dihadapkan pada tantangan ini untuk mengikuti perkembangan digital menuju masyarakat 5.0. Tantangannya berupa pembelajaran online. Penggunaan software dalam pembelajaran online masih bermanfaat untuk pembelajaran yang bersifat teoritis namun kurang efektif dalam pembelajaran praktikum karena belum didukung teknologi. Dengan munculnya teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality, dimungkinkan untuk melakukan pembelajaran online dengan menggabungkan teknologi AR dan VR yaitu Mix Reality. Mix Reality memberikan potensi yang sangat besar untuk pembelajaran online karena menyediakan fitur yang tidak dapat dilakukan dengan pembelajaran online konvensional pada umumnya. Kombinasi dari Haptic AR, Audio AR, gustatory dan olfactory AR memungkinkan pembelajaran online. Penerapannya dalam praktikum online, teknologi MR, memiliki peran penting karena guru dapat menggunakan MR untuk menghasilkan konten digital tanpa batasan dan berinteraksi secara online dengan siswanya. Baik melalui ruang virtual atau lingkungan belajar kolaboratif. Artikel ini membahas detail tentang potensi Mixed Reality untuk pembelajaran praktikum online
PENERAPAN GROUNDED THEORY DALAM PENELITIAN ARSITEKTUR DAN LINGKUNGAN BINAAN
Grounded theory pada prinsipnya merupakan salah satu pendekatan penelitian kualitatif yang sangat dinamis, di mana proses yang cair dan kompleks akan memberikan hasil temuan berdasarkan inovasi dan kekokohan sudut pandang teori yang dibangun. Penerapan grounded theory dalam bidang arsitektur dan lingkungan binaan masih terbatas sehingga penelitian ini membahas tentang upaya penerapan grounded theory dalam penelitian arsitektur dan lingkungan binaan. Metode penelitian yang digunakan melalui kajian literatur dari berbagai sumber pustaka berdasarkan teori, data dan hasil penelitian di bidang arsitektur dan lingkungan binaan kemudian dikaji dengan pendekatan penelitian kualitatif grounded theory. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam menghasilkan dan mengaktualisasikan konsep teori baru dalam bidang arsitektur dan lingkungan binaan, pendekatan grounded theory menjadi sangat relevan untuk dikembangkan karena sejalan dengan paradigma desain arsitektur saat ini yang berorientasi pada faktor kenyamanan psikologis, ekonomi, energi, keberlanjutan, mitigasi bencana, lingkungan hidup, dan teknologi yang terus berkembang. Sedangkan tantangan penerapan grounded theory dalam penelitian arsitektur dan lingkungan binaan adalah kesulitan penentuan level jenuh dan perbedaan latar belakang responden/informan yang memberikan hasil sebaran yang beragam sehingga perlu dianalisis dan dipahami secara rinci lebih mendalam sebagai suatu kesatuan dalam desain penelitia