Jurnal Komputer Terapan
Not a member yet
    223 research outputs found

    Algoritma Algoritma K-Means Clustering untuk Mengklasifikasi Tingkat Kepuasan Layanan Informasi Hukum di Provinsi Jawa Barat: Algoritma K-Means Clustering untuk Mengklasifikasi Tingkat Kepuasan Layanan Informasi Hukum di Provinsi Jawa Barat

    No full text
    Legal Documentation and Information Network (JDIH) is one of the government agencies in the field of law, which is regulated by Presidential Regulation Number 33 of 2012. JDIH consists of central and regional levels, at the provincial level the Bureau of Law and Human Rights is the center of JDIH in its territory. JDIH at the provincial level has the duties and functions to provide guidance and evaluation at the members. To measure the level of community satisfaction with JDIH members in West Java, a survey was conducted using the 360  review ​​method on the website https://jdih.jabarprov.go.id/review.php/. The results contained 18,045 raw data. After preprocessing, 46 datasets and 11 attributes were generated. Cluster modeling uses the K-Means algorithm, the results are evaluated by the Davies Boulding Index (DBI) method. Evaluation results show a low level of similarity so that the distance between clusters is getting higher. On this study is classified into 4 clusters, the lowest satisfaction indicator is known to be in cluster 3 which consists of 10 regions.  In this research can be used  to determining policies for  the government  of West Java Province.Jaringan Dokumentasi dan Informasi Hukum (JDIH) adala salah satu instansi pemerintah dalam bidang hukum,  yang diatur melalui Peraturan Presiden Nomor 33 Tahun 2012. JDIH terdiri dari pusat dan daerah, pada tingkat provinsi Biro Hukum dan HAM adalah pusat JDIH di wilayahnya. JDIH di tingkat provinsi mempunyai tugas dan fungsi untuk melakukan pembinaan, monitoring dan evaluasi anggotanya. Untuk  mengukur tingkat kepuasan masyarakat  anggota JDIH di Jawa Barat, dilakukan survey dengan menggunakan metode review 360 melalui website https://jdih.jabarprov.go.id/review.php/. Hasil survey terdapat data mentah sebanyak 18.045. Setelah dilakukan prepocessing dihasilkan 46 dataset dan 11 atribut. Pemodelan cluster menggunakan algoritma K-Means, hasil dari cluster data dievaluasi dengan metode Davies Boulding Index (DBI). Hasil evaluasi menunjukan tingkat kemiripan yang rendah sehingga jarak antar cluster semakin tinggi. Analisis hasil dari penelitian ini terklasifikasi 4 kluster,indikator kepuasan terendah diketahui pada cluster 3  yang terdiri dari 10 daerah.  Hasil penelitian ini dapat menjadi bahan masukan bagi Pemerintah Provinsi Jawa Barat untuk menentukan kebijakan

    Analisis Efektifitas Rigging Karakter Animasi “Teater Merah Putih†Menggunakan Dua Metode

    Get PDF
    Many animation industry players, especially animated films, are oriented toward the television industry. Therefore, the term "catch up" requires animation film industry players to produce animated films quickly. Industry players are certainly looking for various ways to speed up the process of making animated films, but they still want good and consistent quality. Rigging is an important part of the animated film process, as it is difficult for animators to animate without rigs in animated characters. Rigging isn\u27t just about adding rigs to characters. In the process of making rigs, it is not just making rigs, but the animators can easily animate 3D characters to speed up the animation process. This will speed up your production process by speeding up the animation process because of the convenient controls. Researchers tested two commonly used rigging methods for 3D characters. From this test, it can be shown which rigging method is more effective and faster, to be used on animated characters so that it is faster in the production stage.Banyak pelaku industri animasi, terutama film animasi berkiblat pada industri televisi. Oleh karena itu, istilah “kejar tayang†menuntut para pelaku industri film animasi  untuk  memproduksi film animasi dengan cepat. Para pelaku industri tentunya mencari berbagai cara untuk mempercepat proses pembuatan film animasi, namun mereka tetap menginginkan kualitas yang baik dan konsisten. Rigging adalah bagian  penting dari proses film animasi, karena sulit bagi animator untuk menganimasikannya tanpa rig di karakter animasi. Membuat rig bukan hanya tentang menambahkan rig pada karakter saja. Dalam proses pembuatan rig, bukan hanya sekedar membuat rig saja, namun dengan tujuan untuk para animator dapat dengan mudah menganimasikan karakter 3D agar mempercepat proses animasi. Hal ini akan mempercepat proses produksi anda dengan mempercepat proses animasi karena kontrol yang nyaman. Peneliti  menguji dua  metode rig yang umum digunakan untuk karakter 3D. Metode pengujian yang digunakan meliputi jumlah proses yang dilalui pada character rigging  dan jumlah controller pada character rig. Dari pengujian ini dapat menunjukkan bahwa metode rigging mana yang lebih efektif dan lebih cepat,untuk digunakan  pada karakter animasi, sehingga lebih cepat pada tahap produksi

    Penerapan Standar ISO 55000 Untuk Manajemen Aset Dengan Pendekatan Metode Topsis

    Get PDF
    Assets are part of the facilities of a company or institution. Educational institutions, by applying the topsis method, are intended to be able to systematically choose the best alternative from several existing alternatives to be used as a problem-solving method. Abdurrab University has implemented asset management in managing assets at the university but still has not implemented the ISO 55000 standard in its management, where the use of assets is still not in line with the objectives of Abdurrab University. Besides, the asset lifecycle has not been implemented, many assets do not have a long service life. The purpose of this study is to improve asset management at Abdurrab University by implementing an ISO 55000 standard decision support system. The Abdurrab University asset management decision support system is built to the ISO 55000 standard with the topsis method and uses PHP and JavaScript programming languages and MySQL as data storage. The results of this study prove that the asset management system can be implemented to manage assets at Abdurrab University and that this decision support system can be used for asset procurement.Aset merupakan bagian dari fasilitas sebuah perusahaan maupun institusi Lembaga pendidikan, dengan menerapkanmetode topsis dimaksudkan dapat mengambil alternatif terbaik dari beberapa alternatif yang ada secara sistematis untuk digunakan sebagai cara pemecah masalah. Universitas Abdurrab telah menerapkan manajemen aset dalam mengelola aset di Universitas, namun masih belum menerapkan standar ISO 55000 dalam pengelolaannya, dimana penggunaan aset masih belum sejalan dengan tujuan Universitas Abdurrab, selain itu belum diterapkannya assets lifecycle membuat banyak aset tidak memiliki umur penggunaan yang panjang. Tujuan penelitian ini untuk memperbaiki manajemen aset di Universitas Abdurrab dengan menerapkan sistem pendukung keputusan berstandar ISO 55000. Sistem pendukung keputusan manajemen aset Universitas Abdurrab standar ISO 55000 dengan metode topsis ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan JavaScript serta MySQL sebagai tempat penyimpanan data. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa sistem manajemen aset sudah bisa diimplementasikan untuk mengelola aset pada Universitas Abdurrab dan sistem pendukung keputusan ini dapat digunakan pada pengadaan aset

    Sistem Deteksi Penggunaan Masker secara Real Time menggunakan Metode Eigenface dan Support Vector Machine

    Get PDF
    At the beginning of 2020, Indonesia was shocked by the outbreak of a virus called Covid-19. One of the measures to prevent the spread of the epidemic is to wear a mask. In this research, a real-time mask detection system will be developed using eigenface and support vector machine (SVM). There are three main stages in this research, namely reading the image through the camera, calculating the eigenvalues, and classifying using SVM. The results of the classification consist of two classes, namely masked and unmasked. In general, if the eigenvalues ​​of the testing image are closer to the masked image, the output is masked and vice versa. The results of the research are quite good where the test is carried out through several test scenarios including considering lighting conditions, use of accessories, object distance from the camera, and so on. Most of the results obtained through system testing can distinguish masked and unmasked faces in real time.Pada awal tahun 2020 di Indonesia digemparkan dengan adanya wabah virus yang disebut Covid-19. Salah satu langkah pencegahan penularan wabah tersebut adala dengan menggunakan masker. Pada penelitian ini, akan dikembangkan sistem deteksi penggunaan masker secara realtime dengan menggunakan eigenface dan support vector machine (SVM). Terdapat tiga tahapan utama dalam penelitian ini, yaitu pembacaan citra melalui kamera, perhitungan nilai eigen, dan klasifikasi menggunakan SVM. Hasil klasifikasi terdiri dari dua kelas yaitu bermasker dan tidak bermasker.  Secara umum, jika nilai eigen citra testing lebih mendekati ke citra bermasker maka outputnya adalah bermasker begitu pula sebaliknya. Hasil penelitian yang dihasilkan cukup baik dimana pengujian dilakukan melalui beberapa skenario pengujian diantaranya mempertimbangkan kondisi pencahayaan, penggunaan akseseris, jarak objek dengan kamera, dan sebagainya. Sebagian besar hasil yang diperoleh melalui pengujian sistem dapat membedakan wajah bermasker dan tidak bermasker secara real time

    Pengembangan dan Penerapan Sistem Informasi Marketplace UMKM

    Get PDF
    The Indonesian people in improving their economy form a business or business entity on their own initiative. In many areas, MSMEs use natural resources that have the potential. MSMEs are a means to create new jobs and can be an alternative in reducing the number of unemployed. Currently, the main problem for MSME actors is the existence of obstacles in selling their products widely so that it has an impact on the lack of effectiveness and efficiency of the sales process carried out. Another problem is the lack of information to the public about MSMEs and MSME products that are currently being sold. Based on the problems, an MSME Marketplace information system was built which can be a medium for buying and selling MSME products online. every MSME that has registered on the marketplace can manage their own MSMEs. Marketplace owners can have a system that can record MSMEs. This system was created using the Hypertext Processor (PHP) programming language and MqSQL database. System development is done using the prototyping method in 3 iterations. The results of the prototyping iteration have been implemented well in the system development. The results of black box testing stated that this system was running properly. UAT results in 95% to assess this system has functionality that runs well, and whether users have been able to accept the system.Masyarakat Indonesia dalam meningkatkan perekonomiannya membentuk suatu usaha atau badan usaha atas inisiatif sendiri. Dibanyak daerah UMKM menggunakan sumber daya alam yang berpotensi. UMKM merupakan sarana untuk menciptakan lapangan kerja baru dan bisa menjadi alternatif dalam mengurangi banyaknya pengangguran. Saat ini, masalah utama pelaku UMKM adalah adanya hambatan dalam melakukan penjualan produk secara luas sehingga berdampak pada kurangnya efektif dan efisiensi proses penjualan yang dilakukan. Permasalahan lainnya yaitu masih kurangnya informasi ke masyarakat mengenai UMKM dan produk UMKM yang dijual saat ini. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka dibangunlah sebuah sistem informasi Marketplace UMKM yang dapat menjadi media memperjualbelikan produk UMKM secara online. setiap UMKM yang telah mendaftar pada marketplace dapat mengelola UMKMnya masing-masing. Pemilik marketplace dapat memiliki sistem yang dapat mendata UMKM. Sistem ini dibuat menggunakan bahasa pemrogaman Hypertext Processor (PHP) dan database MqSQL. Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode prototyping dalam 3 kali iterasi. Hasil dari iterasi prototyping telah diimplementasikan dengan baik dalam pembangunan sistem. Hasil black box testing menyatakan bahwa sistem ini telah berjalan dengan benar. Hasil UAT 95% untuk menilai sistem ini memiliki fungsionalitas yang berjalan dengan baik dan pengguna sudah dapat menerima sistem tersebut

    RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN WEDDING ORGANIZER BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: KOTA PEKANBARU)

    Get PDF
    Wedding Organizer is a service that helps in the preparation and implementation of a wedding party. In this system, users can choose concepts to use such as aisles and decorations, wedding dresses, make-up, documentation, catering, and entertainment. This application is using android platform and build with the prototyping method. The result of this research is users can place an order for a wedding organizer via online. Based on functionality testing, the application that has been built runs as expected. Meanwhile, based on the questionnaire testing of the respondents, it was found that 70.68% agreed that this application was useful. And based on the results of usability testing, it was found that 72.0% of respondents agreed that the application was useful or usefulness, 78.0% of respondents agreed that the system was easy to use or ease of use, then 81.3% of respondents agreed the system was easy to learn, and 74.0% of respondents agree the resulting application is satisfactory and in accordance with expectations or satisfactionWedding Organizer merupakan jasa yang membantu dalam persiapan dan pelaksanakan pesta pernikahan. Di sistem ini pengguna dapat memilih konsep apa yang akan dipakai seperti pelaminan dan dekorasi, baju pengantin, make up, dokumentasi, catering, dan hiburan. Platform aplikasi inii adalah android dengan menggunakan metode pengembangan prototyping. Hasil dari penelitian ini adalah pengguna bisa melakukan pemesanan wedding organizer secara online, kapan dan dimanapun berada. Berdasarkan pengujian functionality diketahui bahwa aplikasi yang telah dibangun berjalan sesuai dengan apa yang diharapkan. Sementara berdasarkan pengujian kuisioner terhadap responden didapatkan bahwa 70,68% setuju bahwa aplikasi ini bermanfaat. Dan berdasarkan hasil pengujian usability testing didapatkan bahwa 72.0% responden setuju bahwa aplikasi bermanfaat atau usefulness, 78.0% responden setuju bahwa sistem mudah digunakan atau ease of use, kemudian 81.3% responden setuju bahwa sistem mudah untuk dipelajari atau ease of learning, dan 74.0% responden setuju bahwa aplikasi yang dihasilkan memuaskan dan sesuai dengan harapan atau satisfactio

    Rancang Bangun Sistem Informasi Rental Mobil Bebasis Web (Studi Kasus: Zelta Rent Car)

    Get PDF
    Zelta Rent Car is one of the car rentals engaged in car rental services that has a center and branch by providing information through one customer to another, it turns out that this method is less effective because the manager cannot provide complete information about the car being rented and does not there is a notification of the departure schedule so that the customer forgets the departure from the center or branch. Based on the problems of this research, a web-based car rental information system and an integrated SMS gateway were built, both from the center and branches using the RestfullApi webservice. This system was built using the prototyping method to make it easier for users to get an overview of the applications created. The purpose of this application also became solution to make it easier for customers to obtain car information and departure notifications that can assist in ordering cars that are integrated with each other from the center or branches. Based on testing Blackbox testing and User Acceptance Testing (UAT) can be concluded that the functional requirements of the system are running well. Applications can provide complete information about rented cars and make it easier for customers because of the notification of the departure schedule.Zelta Rent Car merupakan salah satu rental mobil yang bergerak di bidang jasa penyewaan mobil yang memiliki pusat dan cabang dengan memberikan informasi melalui satu customer ke customer lainya, ternyata cara tersebut kurang efektif karena pihak pengelola tidak dapat memberikan informasi lengkap mengenai mobil yang di sewakan dan tidak adanya pemberitahuan jadwal keberangkatan sehingga customer lupa dengan keberangkatannya baik itu dari pusat ataupun cabang. Berdasarkan permasalahan proyek akhir ini maka dibangunlah sebuah sistem infromasi rental mobil berbasis web dan sms gateway yang saling terintegrasi baik dari pusat ataupun cabang dengan menggunakan webservice RestfulApi. sistem ini dibangun dengan metode prototyping agar sistem yang dibangun sesuai dengan permintaan pihak pengelola zelta rent car dan juga menjadi sebuah alternatif untuk memudahkan customer dalam memperoleh informasi mobil dan notifikasi keberangkatan yang dapat membantu dalam pemesan mobil yang saling terintegrasi baik dari pusat ataupun cabang.berdasarkan pengujian Blackbox testing dan User Acceptance Testing (UAT) dilakukan oleh pihak pengelola zelta rent car dan customer bahwa kebutuhan fungsional system berjalan dengan baik dan dibangun sesuai dengan permintaan

    Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan Program Kreativitas Mahasiswa Politeknik Caltex Riau

    Get PDF
    One of the efforts to encourage student creativity is to include and participate in the Program Kreativitas Mahasiswa (PKM),  the Ministry of Education and Culture initiated. Politeknik Caltex Riau (PCR), through the study program and Student Affairs, manages this PKM to encourage students to innovate and be involved in this PKM. However, the ongoing PKM management has not been well documented, so post-PKM activities are not followed up. It is necessary to have an information system that is used as a media for documenting this PKM management. Information System of Program Kreativitas Mahasiswa (SI PKM) was developed using the Software Development Life Cycle (SDLC) approach; the process is carried out from gathering stakeholder needs, business process analysis, model development, and implementation into the program. The resulting information system can provide a recap of PKM activities, monitoring of guidance carried out between students and lecturers, and visualization in the form of a dashboard to see the involvement of students and study programs in PKM. Based on the results of the Blackbox testing that has been carried out, it is concluded that the PKM management information system has been running well.  Salah satu upaya untuk mendorong kreativitas mahasiswa adalah menyertakan dan mengikuti Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) yang dihajat oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. Politeknik Caltex Riau (PCR) melalui program studi dan Bidang Kemahasiswaan mengelola PKM ini untuk mendorong mahasiswa berinovasi dan terlibat di PKM ini. Namun, pengelolaan PKM yang berjalan belum terdokumentasi dengan baik sehingga aktivitas pasca PKM ini tidak ada tindak lanjutnya. Perlu adanya sistem informasi yang digunakan sebagai media dokumentasi pengelolaan PKM ini. Sistem Informasi Pengelolaan Program Kreativitas (SI PKM) ini dikembangkan dengan pendekatan Software Development Life Cycle (SDLC), yang mana proses dilakukan dari pengumpulan kebutuhan stakeholder, analisis proses bisnis, pengembangan model dan implementasi ke dalam program. Sistem informasi yang dihasilkan dapat memberikan rekap kegiatan PKM,  monitoring bimbingan yang dilakukan antara mahasiswa-dosen  dan visualisasi berupa dashboard untuk melihat keterlibatan mahasiswa dan prodi dalam PKM. Berdasarkan hasil pengujian Blackbox yang telah dilakukan, disimpulkan  bahwa system informasi pengelolaan PKM ini telah berjalan dengan baik. Kata kunci: Program Kreativitas Mahasiswa, Sistem Informasi, Politeknik Caltex  Ria

    Evaluasi Effectiveness dan Satisfaction Quality in Use Model pada Aplikasi Bank Sampah Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan (DLHK) Kota Pekanbaru

    Get PDF
    Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan (DLHK) Pekanbaru bertanggung jawab untuk mengurusi kebersihan kota Pekanbaru. Dalam mengelola kebersihan, pihak DLHK memiliki beberapa program dalam mengedukasi masyarakat dalam hal pengurangan sampah seperti mengelola sampah rumah tangga melalui Bank Sampah. Saat ini DLHK Pekanbaru telah memiliki aplikasi Bank Sampah. Aplikasi tersebut masih dalam uji coba pemakaian. Selama uji coba, ditemukan adanya fitur yang masih berubah karena adanya perubahan bisnis proses. Kemudian adanya permasalahan penggunaan aplikasi yang masih belum familiar oleh pengguna nasabah sehingga kesulitan menggunakan aplikasi tersebut untuk melakukan transaksi sampah. Hal ini dapat menyebabkan tidak tercapainya peningkatan jumlah nasabah seiring dengan kemudahan pelayanan dalam proses transaksi di Bank. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka perlu dilakukan pengujian kualitas dalam hal penggunaan system (Quality in Use) untuk karakteristik Effectiveness dan Satisfaction. Berdasarkan hasil evaluasi Effectiveness diperoleh nilai maksimal pada hasil UAT kedua yaitu seluruh task sudah berjalan dengan benar dan tidak ditemukannya error terhadap fungsi. Sedangkan hasil evaluasi Satisfaction telah memenuhi kebutuhan pengguna untuk setiap sub karakteristik kualitas yaitu Usefulness, Trust, Pleasure dan Comfort. Setiap measurement menghasilkan nilai persentase skor berada pada rentang 80%-100% yang memiliki interpretasi sangat puas atau sangat setuju untuk setiap sub karakteristik kualitas yang dievaluasi.Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan (DLHK) Pekanbaru bertanggung jawab untuk mengurusi kebersihan kota Pekanbaru. Dalam mengelola kebersihan, pihak DLHK memiliki beberapa program dalam mengedukasi masyarakat dalam hal pengurangan sampah seperti mengelola sampah rumah tangga melalui Bank Sampah. Saat ini DLHK Pekanbaru telah memiliki aplikasi Bank Sampah. Aplikasi tersebut masih dalam uji coba pemakaian. Selama uji coba, ditemukan adanya fitur yang masih berubah karena adanya perubahan bisnis proses. Kemudian adanya permasalahan penggunaan aplikasi yang masih belum familiar oleh pengguna nasabah sehingga kesulitan menggunakan aplikasi tersebut untuk melakukan transaksi sampah. Hal ini dapat menyebabkan tidak tercapainya peningkatan jumlah nasabah seiring dengan kemudahan pelayanan dalam proses transaksi di Bank. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka perlu dilakukan pengujian kualitas dalam hal penggunaan system (Quality in Use) untuk karakteristik Effectiveness dan Satisfaction. Berdasarkan hasil evaluasi Effectiveness diperoleh nilai maksimal pada hasil UAT kedua yaitu seluruh task sudah berjalan dengan benar dan tidak ditemukannya error terhadap fungsi. Sedangkan hasil evaluasi Satisfaction telah memenuhi kebutuhan pengguna untuk setiap sub karakteristik kualitas yaitu Usefulness, Trust, Pleasure dan Comfort. Setiap measurement menghasilkan nilai persentase skor berada pada rentang 80%-100% yang memiliki interpretasi sangat puas atau sangat setuju untuk setiap sub karakteristik kualitas yang dievaluasi

    Komparasi Algoritma Machine Learning Untuk Memprediksi Penyakit Alzheimer

    Get PDF
    Alzheimer\u27s disease is a degenerative brain disease and the most common cause of dementia. It is characterized by deterioration of memory, language, problem-solving, and other cognitive skills that affect a person\u27s ability to perform everyday activities. This decrease occurs because nerve cells (neurons) in parts of the brain involved in cognitive function are damaged and stop working properly. One way to detect Alzheimer’s is to use models of machine learning algorithms. In this study, the authors\u27 team aimed to compare models of machine learning algorithms to find the one that gives better results in  prediction Alzheimer\u27s disease. Machine learning models algorithms in this study were built using Random Forest, Artificial Neural Network, Logistic Regression, Support Vector Machines, and Naive Bayes. The author\u27s team then tested his 373 Alzheimer\u27s disease patient data from Kaggle Open Datasets and showed that the Logistic Regression algorithm model can achieve better with 85,71% accuracy rate.Penyakit Alzheimer adalah penyakit degeneratif otak dan penyebab paling umum dari demensia. Hal ini ditandai dengan penurunan memori, bahasa, pemecahan masalah dan keterampilan kognitif lainnya yang mempengaruhi kemampuan seseorang untuk melakukan kegiatan sehari-hari. Penurunan ini terjadi karena sel-sel saraf (neuron) di bagian otak yang terlibat dalam fungsi kognitif telah rusak dan tidak lagi berfungsi normal. Salah satu cara untuk mendeteksi penyakit alzheimer adalah dengan memanfaatkan model algoritma machine learning. Pada penelitian ini tim penulis bertujuan untuk membandingkan model algoritma machine learning agar diketahui model dengan hasil yang lebih baik dalam prediksi penyakit Alzheimer. Model machine learning untuk penelitian ini dibangun dengan menggunakan algoritma Random Forest, Artificial Neural Network, Logistic Regression, Support Vector Machine, dan Naïve Bayes. Tim penulis kemudian menguji dengan menggunakan 373 data pasien alzheimer yang diperoleh dari Kaggle Open Datasets dan menunjukkan bahwa model algoritma Logistic Regression mampu menghasilkan tingkat akurasi yang lebih baik yaitu sebesar 85,71%

    188

    full texts

    223

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Komputer Terapan
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇