Jurnal Buana Informatika
Not a member yet
274 research outputs found
Sort by
Monitoring Jarak Jauh Ketinggian Zat Cair Berbasis Mikrokontroler AT89S51 Dengan Tampilan PC
Abstract. Remote level monitoring of milk in the production tank is very important, so that operator would be able to monitor the level without walking to the production tank. This paper discusses the designing and implementing remote monitoring system of milk level in the production tank by employing wireless communication. The objective of the research is to design and implement remote monitoring level system using wireless communication system with a visual computer display. The level of milk in the production tank is measured by using sensor and then the data are sent to the operator’s computer. An application program displays the level of the milk in the production tank in real time. The milk level data are displayed visually in the forms of numeric, bar-chart-scale, and graphic so that the operator can detect the level of the milk easily. The test results suggest that the maximum distance between the transmitter and receiver is 20 meters. Keywords: Remote monitoring, microcontroller AT89S51, computer display Abstrak. Monitoring ketinggian level susu dalam tangki penampung produksi dari jarak jauh sangatlah penting, terutama jika lokasi industri yang cukup luas sehingga operator dapat mengetahui ketinggiannya tanpa harus berjalan mendatangi tangki penampung tersebut. Makalah ini membahas rancang bangun sistem yang mampu memantau ketinggian level susu pada tangki penampung susu secara nirkabel. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sistem pemantauan ketinggian level susu secara nirkabel dengan penampil komputer. Ketinggian level susu pada tangki penampung diukur dengan menggunakan sensor yang kemudian data ini dikirimkan ke komputer operator yang berada di ruang kontrol secara nirkabel. Pada komputer terdapat program aplikasi yang dapat menampilkan ketinggian level susu secara real time. Data ketinggian level susu dapat ditampilkan secara visual dalam bentuk angka, diagram batang dan grafik sehingga memudahkan pengawasan. Dari hasil pengujian dapat diketahui bahwa jarak maksimum antara tangki penampung dan komputer pemonitor agar sistem bekerja dengan baik adalah sekitar 20 meter. Kata kunci: monitoring jarak jauh, mikrokontroler AT89S51, penampil komputer
Designing and Developing Interactive Learning Multimedia Using 3D Game Engine
Abstrak. Penelitian ini secara umum difokuskan pada proses perancangan dan pengembangan media pembelajaran interaktif menggunakan Unreal Development Kit, yang dalam hal ini terdiri dari tiga bagian utama yaitu: mendesain objek 3D, mendesain objek 2D untuk dipakai sebagai UI, dan menyusun semuanya menjadi sebuah level dalam UDK. Tahap berikutnya adalah mengujikan media pembelajaran ini pada sejumlah subjek dan meminta mereka mengisi kuesioner untuk mengetahui minat dan tanggapan mereka terhadap media pembelajaran tersebut. Subjek penelitian terdiri dari 14 siswa kelas 9 yang dipilih secara acak dengan usia antara 14-15 tahun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Hampir semua subjek memberikan tanggapan positif terhadap media pembelajaran ini; (2) Media pembelajaran ini memperoleh nilai 76,9 dan 64,2 oleh ahli media dan ahli materi yang dalam hal ini berarti valid; dan (3) Semua subjek berminat menggunakan media pembelajaran ini di perangkat mobile.Kata Kunci: 3D Game Engine, UDK (Unreal Development Kit), media pembelajaran interaktif, sekolah menengah pertamaAbstract. This study mainly focuses on the process of designing and developing interactive learning media by using Unreal Development Kit, which basically consists of three main parts, i.e., designing 3D objects, designing 2D objects to be used as UI (User Interface), and arranging them into a level in UDK. The next stage is having subjects to test the level and fill out a questionnaire to find out their interest and response towards the use of this new type of learning media. The subjects are randomly-picked, they are 14 ninth-grade students from several junior high schools aged 14 to 15 years old. The results show that: (1) almost all subjects give positive response towards this type of learning media; (2) this new leaning media is rated 76.9 and 64,2 by media and material experts consecutively, meaning that the media is valid to be used; and (3) all subjects would like to use this media in mobile platforms. Keywords: 3D Game Engine, UDK (Unreal Development Kit), Interactive Learning Media, Junior High Schoo
Implementasi Sistem Informasi Bergerak Untuk Penguatan Surveilans Gizi di Puskesmas Banguntapan II Kabupaten Bantul
Abstract. Severe malnutrition still exists as a health problem in District of Bantul. A preliminary study at Puskesmas Banguntapan II shows that severe malnutrition rate is still high and the nutrition surveillance is not done optimally. Surveillance activities, like: data collection, data compilation, data analysis and interpretation, and data report are carried out manually. This study is geared to build an application based on short message service to strengthen the nutrition surveillance. This study was conducted on March-November 2013 at Puskesmas Banguntapan II. Subjects were midwives and village health promoters in this area. The application that was built consist of interface set in the user’s cellular phone and server. Data were saved in the puskesmas’s database for the report need. This application is expected to increase the speed, accuracy, completeness and sustainability of data on nutrition surveillance, especially for child severe malnutrition detection, so an adequate treatment can be carried out promptly.Keywords: mobile information system, nutrition surveillance, severe malnutrition.Abstrak. Gizi buruk saat ini masih menjadi masalah kesehatan di Kabupaten Bantul. Studi pendahuluan di Puskesmas Banguntapan II menunjukkan bahwa selain angka gizi buruk yang masih tinggi, surveilans gizi juga belum berjalan optimal. Sebagian kegiatan surveilans berupa: pengumpulan data, pengolahan dan penyajian data, analisis dan interpretasi data, serta pelaporan, masih dilakukan secara manual. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu aplikasi berbasis short message service untuk membantu penguatan surveilans gizi di lapangan. Penelitian dilakukan pada bulan Maret-November 2013 di Puskesmas Banguntapan II. Subjek penelitian adalah bidan dan kader posyandu di wilayah ini. Aplikasi yang dibangun meliputi: bagian antar muka yang ditanam di handphone pengguna dan bagian server. Data selanjutnya disimpan ke dalam database di puskesmas untuk bahan laporan lebih lanjut. Dengan implementasi aplikasi ini diharapkan surveilans gizi, khususnya deteksi kasus balita gizi buruk, berjalan lebih cepat, akurat, lengkap, dan berkesinambungan sehingga dapat dilakukan penanganan yang segera dan adekuat.Kata Kunci: sistem informasi bergerak, surveilans gizi, gizi buru
Analisis Basis Data Relasional dan Basis Data Temporal
Abstract. At present, many applications require data from the past and the future. These data are usually used to trace the events that happened to look at trends and find the mistakes in the past so as to prevent the occurrence of the same mistakes. Temporal database is one of the solutions to handling data in the past and future. Temporal database is a database with data representing the valid time dimension. The use of this valid time shows aspects of the historical data because the data will be recorded in accordance with real-world from the beginning until the end of the validity of the data. This research implements temporal databases and relational databases that take the historical aspects of the data into consideration in order to measure the effectiveness of each database. Keywords: Temporal Database, relational database, valid time, historical data, response time. Abstrak. Pada saat ini banyak aplikasi yang membutuhkan data dari masa lampau dan data pada masa yang akan datang. Data-data ini biasanya digunakan untuk menelusuri event-event yang terjadi untuk melihat trend dan menemukan kesalahan-kesalahan di masa lampau sehingga mencegah terjadinya kesalahan yang sama. Temporal Database merupakan salah satu solusi dalam penanganan data-data di masa lampau maupun di masa yang akan datang. Temporal database adalah database yang merepresentasikan data dengan dimensi waktu berupa valid time. Penggunaan valid time ini dapat memperlihatkan aspek historical data karena suatu data akan dicatat sesuai dengan waktu real world baik dari dimulai sampai akhir keberlakuan data. Penelitian ini, melakukan analisis temporal database serta relational database yang memperhitungkan aspek historical data untuk mengukur keefektifan penggunaan masing-masing basis data. Kata kunci: Temporal Database, relational database, valid time, historical data, response time
Pengembangan Prototype E-Directory Batik Berbasis Mobile Web dan Location Based-Service
Abstract. Batik is one of Indonesian cultural works that is of high financial value, and admired by many nations in the worlds. Moreover, Indonesian Batik has been recognized by UNESCO as a non object cultural heritage in 2009. This encourages all Indonesians, not only those related to batik industries, to preserve batik. Therefore, information technology based media is needed to spread the philosophical values of batik to the community and to improve the economy for batik industries. The prototype development of mobile web and location based services of batik e - directory aims to build an information technology-based media of the philosophical values of batik to public and to improve the economy. The process includes the development of system requirements and prototype design. Requirement analysis is performed by collating appropriate information architecture to present information of e-directory and batik centers, as well as making requirement specification. The results of requirement analysis will be used as the basis to design a website prototype that can provide information about the e-directory batik and batik centers.Keywords: prototype, e-directory, batik, mobile, web, location-based service Abstrak.Batik merupakan salah satu hasil karya budaya bangsa Indonesia yang memiliki nilai ekonomis tinggi, serta dikagumi oleh berbagai bangsa di dunia.Batik Indonesia bahkan telah diakui UNESCO sebagai warisan budaya bukan benda pada tahun 2009.Hal ini membuat batik wajib dilestarikan dan dikenal, bukan hanya oleh pelaku industri batik, tetapi juga seluruh bangsa Indonesia.Oleh karena itu dibutuhkan media berbasis teknologi informasi sebagai sarana untuk menginformasikan nilai-nilai filosofi dari batik kepada masyarakat dan sarana untuk meningkatkan perekonomian bagi pelaku industri batik.Pengembangan prototype e-directory batik berbasis mobile web dan location based-service bertujuan untuk membangun sebuah media berbasis teknologi informasi sebagai sarana untuk menginformasikan nilai-nilai filosofi dari batik kepada masyarakat dan sarana untuk meningkatkan perekonomian bagi pelaku industri batik. Proses pengembangan meliputi analisis kebutuhan sistem dan perancangan prototype. Analisis kebutuhan dilakukan dengan menyusun arsitektur informasi yang tepat untuk menyajikan informasi e-directory dan sentra batik, serta pembuatan spesifikasi kebutuhan sistem.Hasil analisis kebutuhan sistem akan dijadikan sebagai dasar bagi perancangan prototype website yang dapat menyajikan informasi tentang e-directory batik dan sentra batik.Kata kunci: prototype, e-directory, batik, mobile, web, location-based servic
Rancang Bangun Real-Time Business Intelligence Untuk Subjek Kegiatan Akademik pada Universitas Menggunakan Change Data Capture
Abstract. The running of academic activities in university continuously adds more data to the existing operational system. The data are not ready for the university strategic decision making, preparing reports for accreditation purposes and academic units. Real-time business intelligence application using data warehouse can become a solution for data analysis. The process of creating a data warehouse includes designing data warehouse, retrieving academic data from multiple data sources, extracting, transforming, loading (ETL) process, creating cube; and generating report. ETL processes are conducted by using a Pull Change Data Capture approach so that data changes during a certain period can be transferred in real-time. The higher the frequency of data change requests brings us closer to real-time and requires less time than loading all the data.Keywords: real-time, business intelligence, data warehouse, academic, change data capture Abstrak. Kegiatan akademik di universitas berjalan terus menerus dan semakin menambah banyak data pada sistem operasional yang sudah ada. Data tersebut masih belum dapat dimanfaatkan oleh pihak universitas dalam pengambilan keputusan strategis, pembuatan laporan untuk keperluan akreditasi dan unit-unit akademik. Aplikasi real-time business intelligence menggunakan data warehouse menjadi solusi untuk analisa data. Proses pembuatan data warehouse meliputi perancangan data warehouse; pengambilan data akademik dari sumber data; proses extraction, transformation, loading (ETL); pembuatan cube; dan pembuatan laporan. Proses ETL dilakukan menggunakan pendekatan Change Data Capture Pull agar perubahan data selama periode tertentu dapat dipindahkan secara real-time. Semakin tinggi frekuensi permintaan perubahan data akan semakin mendekati real-time dan semakin membutuhkan waktu yang singkat dibandingkan dengan me-load semua data.Kata Kunci: real-time, business intelligence, data warehouse, akademik, change data captur
Pembangunan Aplikasi Buku Resep Makanan Khas Daerah Istimewa Yogyakarta Berbasis Multimedia
Abstract. Indonesia, especially Yogyakarta Special Region, is one of local and foreign tourist destination. In 2012, there are 2.360.173 tourists visiting Yogyakarta. Many local and foreign tourists like traditional food of Yogyakarta region so that they need information about that traditional food. The information about traditional food can invite tourists to know or even to try to make the traditional foods by themselves. Information about Yogyakarta Special Region traditional food set forth in a recipe book based multimedia applications. Yogyakarta Special Region Traditional food cookbook application-based multimedia is created by engaging existing multimedia elements, such as text, picture, sound, video, and animation. The result is this application successfully built and can help the tourists, both local and foreign, to find out information about traditional food in the area of Yogyakarta.Keywords: Tourists, Yogyakarta Special Region Traditional food, Multimedia Abstrak. Indonesia khususnya Daerah Istimewa Yogyakarta merupakan salah satu tujuan wisatawan lokal maupun mancanegara. 2.360.173 adalah jumlah wisatawan yang mengunjungi daerah Yogyakarta pada tahun 2012. Banyak wisatawan baik lokal maupun mancanegara suka dengan makanan khas daerah Yogyakarta sehingga mereka membutuhkan informasi mengenai makanan khas tersebut. Informasi tentang makanan khas ini dapat menambah pengetahuan wisatawan untuk semakin mengenal bahkan mencoba untuk membuat secara mandiri makanan khas tersebut. Informasi makanan khas daerah Yogyakarta dituangkan dalam bentuk aplikasi buku resep berbasis multimedia. Aplikasi buku resep makanan khas Daerah Istimewa Yogyakarta berbasis multimedia dibuat dengan melibatkan elemen-elemen multimedia yang ada seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi. Hasil yang diperoleh adalah aplikasi ini berhasil dibangun dan dapat membantu para wisatawan lokal maupun mancanegara untuk mengetahui informasi mengenai makanan khas yang berada di daerah Yogyakarta.Kata Kunci: Wisatawan, Makanan khas daerah Yogyakarta, Multimedi
Metode Kompresi Motif Batik Indonesia yang Optimal untuk Perancangan Web
Abstract. Batik in Indonesia divers in motifs and recently many people expand business opportunity through online shop. In Indonesia, online shops are growing rapidly not only because the facility is available but also because there is a market and interest for looking for items or service online. This paper tries to give an optimal compression type and method for image data especially batik motifs so the image can be use optimally giving quality, download speed, even optimal resolution. In this paper the compression method are focused on JPEG, GIF, and PNG compression method and the batik motifs that used are mega mendung, parang, kawung, truntum and sekar jagad.Keywords: image compression, batik, JPEG, GIF, PNGÂ Abstrak. Motif batik di Indonesia sangatlah beragam, dan saat ini banyak kalangan masyarakat yang memperluas peluang bisnis melalui layanan penjualan online. Di Indonesia sendiri toko-toko online mulai berkembang dengan pesat, bukan hanya karena fasilitas yang ada, namun juga karena adanya pasar atau peminat yang mulai mencari barang dan jasa secara online. Paper ini berusaha untuk memberikan ide kompresi data gambar yang optimal khususnya untuk motif batik Indonesia. Penelitian ini dilakukan untuk memperoleh data penelitian kompresi sehingga mengoptimalkan penggunaan kompresi data pada gambar terutama motif batik. Dari hasil yang diperoleh dapat digunakan untuk merancang sebuah website atau toko online dimana gambar yang digunakan dapat secara optimal memberikan kualitas, kecepatan unduh, maupun resolusi yang optimal. Didalam paper ini fokus metode kompresi yang akan digunakan adalah kompresi JPEG, GIF, dan PNG, serta motif batik yang akan digunakan adalah motif batik mega mendung, parang, kawung, truntum dan sekar jagad.Kata kunci: kompresi gambar, batik, JPEG, GIF, PN
Validasi Tanda Tangan Presensi Mahasiswa Menggunakan Magnified Gradient Function Backpropagation
Abstract. Attending students usually sign their names in the attendance list for every lecture and then, at the end of every lecture, the attendance list is recapitulated. Attendance recording system should be designed with good validation capability so that the data it obtains is liable. This project tries to create a student attendance data recapitulation system by employing an artificial neural network. The method used is the Magnified Gradient Function Backpropagation (MGF-Prop) because it can identify data pattern well. In this system, the data pattern studied is the pattern of signature and student ID number. In the programming, artificial intelligence, image processing, and data mining concept are also used. This system is developed using Visual Basic.NET, which can lighten the process of attendance data recapitulation. This system is tested by using 20 sample data with 94% signature recognition success rate and 97% success rate in student ID number recognition. This success percentage can still vary depending on the option chosen in the learning process. Keywords: signatures, presence, artificial neural network, magnified gradient function, ID number. Abstrak. Mahasiswa-mahasiswa yang hadir akan membubuhkan tanda tangan pada daftar kehadiran pada setiap perkuliahan yang diikutinya, lalu pada akhir perkuliahan akan dilakukan rekap presensi. Sistem presensi kehadiran harus dirancang dengan kemampuan validasi dengan baik agar data yang diperoleh dapat dipertanggungjawabkan kebenarannya. Pada naskah ini penulis membuat sistem pemrosesan rekap data presensi mengunakan jaringan saraf tiruan, metode yang digunakan adalah Magnified Gradient Function Backpropagation (MGF-Prop) karena dapat dengan baik mengenali pola data. Dalam sistem ini, pola data yang akan dikenali adalah pola tanda tangan dan nomor induk. Dalam pemrogramannya, digunakan pula konsep pengolahan citra dan data mining. Sistem yang dikembangkan dengan Visual Basic.NET ini, dapat mempermudah proses rekap data presensi. Sistem ini diuji coba menggunakan 20 data sampel dengan tingkat persentase keberhasilan rata-rata mengenali tanda tangan mencapai 94% serta nomor induk dengan tingkat keberhasilan 97%. Persentase keberhasilan tersebut dapat berubah tergantung pada opsi yang digunakan dalam proses pembelajaran.Kata kunci: tanda tangan, presensi, jaringan saraf tiruan, magnified gradient function, nomor induk
Perancangan Arsitektur Perusahaan Dengan Top-Down Approach Pada UD. Sinar Surya Pontianak
Abstract. This research results in a model of company architectural design to integrate all business processes, information systems and the application of information technology. By identifying and clarifying the needs for information related to the strategic activities of the UD. Sinar Surya can facilitate the activities of operational processes and integrate the business processes of marketing and logistics. This is a case study that uses descriptive analysis and exploratory. The data is collected from interviews and observation. Architectural design companies use top-down approach. Data analysis is carried out by using business area analysis on Critical Success Factor, case diagrams and activity diagrams. The results show the data processing and more precise distribution information by minimizing misinformation, procurement and sale of goods, stock information becomes more accurate and relevant, information becomes more consistent. Through synchronization, integration, convergence, and interoperability make the operational performance can be run more effectively and efficiently.Keywords: Enterprise Architecture, Top-Down Approach, Business Area Analysis Abstrak. Penelitian ini menghasilkan sebuah model perancangan arsitektur perusahaan untuk mengintegrasikan seluruh proses bisnis, sistem informasi dan penerapan teknologi informasinya. Mengidentifikasi dan mengklarifikasi kebutuhan akan informasi strategis yang berhubungan dengan kegiatan dari UD. Sinar Surya serta mempermudah dalam kegiatan proses operasional, dan dalam mengintegrasikan proses bisnis bagian pemasaran dan logistik. Penelitian berbentuk studi kasus dan menggunakan metode penelitian analisis deskriptif dan eksploratif. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara, dan observasi. Perancangan arsitektur perusahaan menggunakan pendekatan atas-bawah. Metode analisis data menggunakan analisis area bisnis, Critical Success Factor, diagram use case dan diagram activity. Hasil penelitian memperlihatkan pengolahan data dan pendistribusian informasi menjadi lebih tepat, meminimalisasi kekeliruan informasi pengadaan dan penjualan barang, informasi stok menjadi lebih akurat dan relevan, informasi menjadi lebih konsisten. Melalui sinkronisasi, integrasi, konvergensi, dan interoperabilitas membuat kinerja operasional dapat berjalan lebih efektif dan efisien.Kata Kunci: Arsitektur Perusahaan, Pendekatan Atas-Bawah, Analisis Area Bisnis