Akakom Repository
Not a member yet
    9766 research outputs found

    KLASIFIKASI PENYAKIT HEPATITIS MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

    No full text
    Salah satu penyakit yang berkembang pada saat ini adalah penyakit hepatitis. Penyakit hepatitis merupakan penyakit peradangan hati karena infeksi virus yang menyerang dan menyebabkan kerusakan pada sel -sel dan fungsi organ hati. Dengan memanfaatkan teknologi yang semakin berkembang pesat ini, para peneliti mencoba untuk memprediksi atau mengklasifikasi apakah pasien tersebut menderita penyakit hepatitis berdasarkan dengan basil tes yang sudah dilakukan sebelumnya. Dengan menggunakan metode Naive Bayes untuk melakukan klasifikasi penyakit hepatitis dengan menggunakan bahasa pemograman Python. Jumlah data yang digunakan sebanyak 155 dataset yang diambil dari website Kaggle, dengan menggunakan pembagian data 75% untuk data latih dan 25% untuk data uji. Hasil accuracy yang didapat menggunakan evaluasi model sebesar 84.61%, precision sebasar 96%, recall sebasar 83% dan fl -score sebesar 89%. Dalam hal ini menunjukkan bahwa model memiliki performa yang cukup baik dalam mengklasifikasi suatu data. Kata Kunci :Data Mining,Klasifikasi,Hepatitis,Pytho

    USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) UNTUK ANALISIS TINGKAT USABILITY APLIKASI “DG BY BANKALTIMTARA

    No full text
    Mobile banking merupakan aplikasi yang disediakan oleh bank yang dilengkapi dengan berbagai fitur yang memungkinkan pengguna untuk melakukan transaksi keuangan melalui telepon genggam dengan mudah. Namun, untuk menilai kemudahan dan kenyamanan penggunaannya, usability dan pengalaman pengguna perlu dilakukan evaluasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat usability aplikasi "DG by Bankaltimtara" menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). UEQ mengukur enam aspek, yaitu attractiveness, perspicuity, efficiency, dependability, stimulation, dan novelty. Responden penelitian ditargetkan sebanyak 84 responden menggunakan rumus Slovin dan dipilih secara acak menggunakan metode simple random sampling. Data kuesioner diolah menggunakan UEQ Data Analysis Tools untuk mendapatkan hasil evaluasi aspek UEQ dari pengalaman pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi DG by Bankaltimtara mendapatkan hasil below average pada aspek attractiveness, perspicuity, efficiency, dependability, dan novelty. Sedangkan aspek stimulation mendapatkan hasil above average. Kata Kunci : DG by Bankaltimtara, Mobile Banking, Usability, User Experience Questionnaire (UEQ), Pengalaman penggun

    SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI STOK BARANG BERBASIS WEB DI KENES PARCEL

    No full text
    Perkembangan zaman semakin pesat terutama dalam bidang teknologi, bagi pengusaha harus mengimbangi agar bisnis mereka menjadi perkembang. Salah satunya Perusahaan Kenes yang bergerak di bidang kuliner yang terdiri dari kue dan resto. Namun pada bidang Parcel menghadapi masalah yang terjadi pada sistem yang sedang berjalan saat ini yaitu untuk pendataan stok barang, pengolahan data barang masuk dan keluar hanya dicatat diselembar kertas kemudian disalin kembali ke komputer, sehingga terkadang mengalami perbedaan data antara pencatatan dengan barang yang ketersediaan barang yang ada. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Administrasi Stok Barang Berbasis Web, yang dapat mengelola barang masuk dan keluar, stok barang dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML) untuk pemodelan terstruktur. Kemudian diimplementasikan menggunakan PHP dan Bootstrap sebagai bahasa pemrograman dan MySQL sebagai databasenya, pengujian sistem dengan melakukan pengujian Black Box. Akhir dari penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah perangkat lunak sistem persediaan stok barang dan pengelolaan barang masuk dan keluar dengan kemampuan menyimpan data barang masuk dan barang keluar serta mengontrol persediaan stok barang Kata Kunci : Bootstrap, Keluar masuk barang, Sistem Informasi, Stok Barang, Web

    IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MEMPREDIKSI PENYAKIT JANTUNG DENGAN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

    No full text
    Penyakit jantung merupakan salah satu penyebab utama kematian di Indonesia, dengan prevalensi yang terus meningkat dari 0,5% pada 2013 menjadi 1,5% pada 2018 berdasarkan data Riset Kesehatan Dasar (Riskesdas). Kurangnya kesadaran masyarakat terhadap gejala awal penyakit ini sering menyebabkan keterlambatan diagnosis, yang berpotensi menimbulkan komplikasi serius. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur akurasi dalam implementasikan metode Support Vector Machine (SVM) untuk memprediksi penyakit jantung berdasarkan faktor-faktor risiko seperti jenis sakit dada (chest pain), tekanan darah (tresbps), kolesterol (chol), hasil tes EKG (restacg), denyut jantung (thalach), dan kadar gula darah puasa (fasting blood sugar, FBS). Model SVM yang dikembangkan dalam penelitian ini menunjukkan akurasi keseluruhan sebesar 90% dengan nilai AUC sebesar 0,95, yang mencerminkan kemampuan sangat baik dalam membedakan individu yang berisiko dan tidak berisiko. Kata Kunci : Kernel RBF, Prediksi Penyakit Jantung, Support Vector Machine

    PENERAPAN PENERSTRATION TESTING BERTUJUAN PENGUJIAN KEAMANAN WEBSITE HANFIR (STUDI KASUS : PENGUJIAN KEMANAN WEBSITE HANFIR)

    No full text
    Perkembangan teknologi yang pesat menyebabkan meningkatnya penggunaan website dalam berbagai bidang, seperti bisnis, pendidikan, layanan publik, dan transaksi keuangan. Namun, seiring dengan meningkatnya penggunaan website, ancaman terhadap keamanan informasi juga semakin tinggi. Serangan seperti hacking, pencurian data, dan eksploitasi kerentanan dapat menyebabkan kerugian besar bagi berbagai pihak. Oleh karena itu, pengujian keamanan menjadi langkah penting untuk memastikan suatu sistem mampu menghadapi berbagai ancaman yang berkembang. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mengatasi celah keamanan pada website HANFIR dengan menggunakan metode penetration testing. Pengujian dilakukan untuk mengevaluasi ketahanan sistem terhadap serangan Cross-Site Scripting (XSS) dan Insecure Direct Object References (IDOR), dua jenis kerentanan yang dapat dimanfaatkan oleh penyerang untuk mencuri atau memanipulasi data. Dalam penelitian ini, penetration testing dilakukan menggunakan Burp Suite sebagai alat utama untuk menganalisis dan mengeksploitasi potensi kerentanan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website HANFIR memiliki celah keamanan yang memungkinkan terjadinya serangan XSS dan IDOR. Dengan adanya pengujian ini, celah keamanan dapat diidentifikasi dan diberikan rekomendasi mitigasi untuk meningkatkan keamanan sistem. Penelitian ini menegaskan pentingnya penetration testing dalam mengamankan aplikasi web dari berbagai ancaman yang terus berkembang. Kata kunci: penetration testing, Cross-Site Scripting, Insecure Direct Object References, keamanan website, Burp Suite

    APLIKASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL LAMENTI MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL (Studi Kasus: Desa Lamahelan Kecamatan Ile Boleng)

    No full text
    Lapangan Futsal Lamenti terletak di Desa Lamahelan Kecamatan Ile Boleng. Lapangan ini masih menggunakan sistem manual dalam proses pemesanan lapangan karena pelanggan yang ingin memesan lapangan harus datang langsung ke lokasi. Selain itu bukti pembayaran masih menggunakan kwitansi atau buku untuk membuat laporan pembayarannya, sehingga jika ingin melakukan rekap data, pengelola, kesulitan karena ada banyak kertas yang akan dikumpulkan dan tidak terorganisir penyimpanannya, sehingga memungkinkan data-data tersebut akan hilang. Sistem ini dapat menggantikan cara booking manual seperti pertemuan langsung kelokasi, untuk mangatasi masalah ini perlu dibangun sistem menggunakan framework Laravel Yang berfungsi untuk membantu proses pembuatan website menjadi lebih maksimal dan basis data MySQL. Berdasarkan hasil analisis dan perancangan implementasi aplikasi diatas dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dibuat telah berhasil dimana pengguna dapat memesan lapangan secara online Kata Kunci : Framework Laravel, MySQL Database, Transformasi Digita

    PROTOTYPING UI/UX DESAIN WEBSITE KANTOR PERTANAHAN KABUPATEN KLATEN DENGAN METODE DESIGN THINKING

    No full text
    Kantor Pertanahan Kabupaten Klaten berupaya memberikan layanan yang lebih baik kepada masyarakat dengan memanfaatkan teknologi informasi, salah satunya melalui situs web. Namun, hasil survei menunjukkan bahwa pengalaman pengguna (UX) dan antarmuka pengguna (UI) website saat ini masih kurang optimal. Berdasarkan hasil kuesioner yang dikirimkan kepada 10 responden, sebanyak 80% responden menyatakan perlu untuk membuat rancangan baru prototipe website Kantor Pertanahan yang dikembangkan dengan metode Design Thinking. Sementara itu, 20% responden menjawab mungkin, dan tidak ada yang menyatakan tidak perlu. Metode Design Thinking digunakan untuk menyelesaikan permasalahan ini dengan lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Melalui proses ini, diharapkan rancangan baru dapat menghasilkan pengalaman pengguna yang lebih baik, sehingga meningkatkan kemudahan dan kepuasan masyarakat dalam mengakses layanan yang tersedia di situs web Kantor Pertanahan Kabupaten Klaten. Kata Kunci : Kantor Pertanahan, UI/UX, design thinking, website, layanan masyarakat

    SISTEM PEMANTAU TINGKAT KEBISINGAN, INTENSITAS CAHAYA, KELEMBABAN DAN SUHU DI PERPUSTAKAAN BERBASIS INTERNET OF THINGS

    No full text
    Sistem pemantauan tingkat kebisingan, intensitas cahaya, suhu, dan kelembaban berbasis IoT dikembangkan untuk meningkatkan kenyamanan pengunjung dan menjaga umur buku di perpustakaan. Dengan menggunakan sensor suara, cahaya, suhu, dan kelembaban yang terhubung ke mikrokontroler ESP32 dan aplikasi Blynk, sistem ini dapat memantau kondisi lingkungan secara real-time serta memberikan peringatan jika terjadi pelanggaran batas yang ditentukan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem bekerja dengan baik dalam mendeteksi kebisingan di 30 – 65 dB, pencahayaan melebihi 1 – 65535 lux, serta perubahan suhu dan kelembaban yang dapat mempengaruhi bahan pustaka. Pengujian juga membuktikan bahwa data yang dikirim ke Blynk dapat diakses secara langsung melalui perangkat seluler, memudahkan pemantauan dan pengelolaan perpustakaan. Sistem ini mampu memantau kondisi perpustakaan secara real-time dengan mendeteksi kebisingan menggunakan sensor suara yang cukup akurat, memberikan peringatan saat melebihi 55 dBA. Selain itu, sensor cahaya memastikan pencahayaan sesuai standar SNI ≤300 lux, sementara sensor suhu dan kelembaban membantu monitoring kondisi bahan pustaka. Melalui aplikasi Blynk, data pemantauan dapat diakses langsung di perangkat seluler, memudahkan pengelola perpustakaan dalam mengambil tindakan yang diperlukan. Kata Kunci : Perpustakaan, Internet of Things (IoT), Blynk, Real-time Monitoring, Mikrokontroler, Deteksi Kebisinga

    SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA URBAN PERFUME POINT YOGYAKARTA BERBASIS WEB

    No full text
    Urban Perfume Point adalah perusahaan yang bergerak dalam produksi parfum dan menghadapi tantangan dalam pengelolaan penggajian karyawan yang dilakukan secara manual. Proses penggajian manual seringkali menyebabkan kesalahan perhitungan gaji dan memerlukan waktu yang lama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi penggajian berbasis web menggunakan PHP guna meningkatkan efisiensi dan akurasi proses penggajian. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall, meliputi tahap analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini berhasil meningkatkan efisiensi proses penggajian dan mengurangi kesalahan perhitungan gaji. Sistem yang dikembangkan juga mendapat tanggapan positif dari pengguna, yakni staf HRD dan manajemen Urban Perfume Point, yang menghargai kemudahan penggunaan dan keandalan sistem. Dengan diterapkannya sistem ini, Urban Perfume Point dapat mengelola penggajian karyawan dengan lebih efektif dan efisien. Kata Kunci: Sistem Informasi Akuntansi Penggajian, PHP, Teknologi, Pengolahan Data, Laporan Penggajia

    IMPLEMENTASI MULTI-CHASSIS LINK AGGREGATION GROUP UNTUK REDUNDANSI JARINGAN

    No full text
    Dengan berkembangnya teknologi informasi yang pesat mengharuskan kebutuhan akses internet yang selalu tersedia dan siap untuk digunakan. Dalam upaya meningkatkan ketersediaan akses internet tersebut, seringkali terdapat masalah yaitu salah satunya terjadi downtime pada jaringan dan/atau perangkat milik provider internet. Contohnya kasus pada jaringan backbone dimana terjadi downtime yang disebabkan oleh kegagalan power/listrik perangkat, kegagalan hardware perangkat, kegagalan sistem perangkat, dan kabel terputus antar perangkat. Untuk mengatasi hal tersebut, dilakukan implementasi Multi-chassis Link Aggregation Group pada jaringan dengan tujuan untuk mengurangi downtime sekaligus redundansi jaringan. Penelitian ini dilakukan secara simulasi dengan menggunakan perangkat Router Mikrotik dan berdasarkan studi kasus dari tempat bekerja. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan MLAG berhasil melakukan redundansi pada jaringan. Waktu pemulihan setelah terjadi kegagalan pada jaringan berkurang, sehingga menunjukan bahwa MLAG bukan hanya meningkatkan performa jaringan tapi juga dapat memberikan solusi yang efisien dalam pengelolaan risiko kegagalan jaringan. Kata Kunci : downtime, jaringan, ketersediaan, MLAG, redundans

    0

    full texts

    9,766

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Akakom Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇