Akakom Repository
Not a member yet
9766 research outputs found
Sort by
KLASIFIKASI PENYAKIT HEPATITIS MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES
Salah satu penyakit yang berkembang pada saat ini adalah penyakit hepatitis. Penyakit hepatitis
merupakan penyakit peradangan hati karena infeksi virus yang menyerang dan menyebabkan kerusakan
pada sel -sel dan fungsi organ hati. Dengan memanfaatkan teknologi yang semakin berkembang pesat
ini, para peneliti mencoba untuk memprediksi atau mengklasifikasi apakah pasien tersebut menderita
penyakit hepatitis berdasarkan dengan basil tes yang sudah dilakukan sebelumnya.
Dengan menggunakan metode Naive Bayes untuk melakukan klasifikasi penyakit hepatitis dengan
menggunakan bahasa pemograman Python. Jumlah data yang digunakan sebanyak 155 dataset yang diambil
dari website Kaggle, dengan menggunakan pembagian data 75% untuk data latih dan 25% untuk data uji.
Hasil accuracy yang didapat menggunakan evaluasi model sebesar 84.61%, precision sebasar 96%,
recall sebasar 83% dan fl -score sebesar 89%. Dalam hal ini menunjukkan bahwa model memiliki
performa yang cukup baik dalam mengklasifikasi suatu data.
Kata Kunci :Data Mining,Klasifikasi,Hepatitis,Pytho
USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) UNTUK ANALISIS TINGKAT USABILITY APLIKASI “DG BY BANKALTIMTARA
Mobile banking merupakan aplikasi yang disediakan oleh bank yang
dilengkapi dengan berbagai fitur yang memungkinkan pengguna untuk melakukan
transaksi keuangan melalui telepon genggam dengan mudah. Namun, untuk
menilai kemudahan dan kenyamanan penggunaannya, usability dan pengalaman
pengguna perlu dilakukan evaluasi.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat usability aplikasi "DG
by Bankaltimtara" menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ).
UEQ mengukur enam aspek, yaitu attractiveness, perspicuity, efficiency,
dependability, stimulation, dan novelty. Responden penelitian ditargetkan
sebanyak 84 responden menggunakan rumus Slovin dan dipilih secara acak
menggunakan metode simple random sampling. Data kuesioner diolah
menggunakan UEQ Data Analysis Tools untuk mendapatkan hasil evaluasi aspek
UEQ dari pengalaman pengguna.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi DG by Bankaltimtara
mendapatkan hasil below average pada aspek attractiveness, perspicuity,
efficiency, dependability, dan novelty. Sedangkan aspek stimulation mendapatkan
hasil above average.
Kata Kunci : DG by Bankaltimtara, Mobile Banking, Usability, User Experience
Questionnaire (UEQ), Pengalaman penggun
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI STOK BARANG BERBASIS WEB DI KENES PARCEL
Perkembangan zaman semakin pesat terutama dalam bidang teknologi, bagi
pengusaha harus mengimbangi agar bisnis mereka menjadi perkembang. Salah
satunya Perusahaan Kenes yang bergerak di bidang kuliner yang terdiri dari kue
dan resto. Namun pada bidang Parcel menghadapi masalah yang terjadi pada sistem
yang sedang berjalan saat ini yaitu untuk pendataan stok barang, pengolahan data
barang masuk dan keluar hanya dicatat diselembar kertas kemudian disalin kembali
ke komputer, sehingga terkadang mengalami perbedaan data antara pencatatan
dengan barang yang ketersediaan barang yang ada.
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi
Administrasi Stok Barang Berbasis Web, yang dapat mengelola barang masuk dan
keluar, stok barang dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML)
untuk pemodelan terstruktur. Kemudian diimplementasikan menggunakan PHP dan
Bootstrap sebagai bahasa pemrograman dan MySQL sebagai databasenya,
pengujian sistem dengan melakukan pengujian Black Box.
Akhir dari penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah perangkat lunak
sistem persediaan stok barang dan pengelolaan barang masuk dan keluar dengan
kemampuan menyimpan data barang masuk dan barang keluar serta mengontrol
persediaan stok barang
Kata Kunci : Bootstrap, Keluar masuk barang, Sistem Informasi, Stok Barang, Web
IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MEMPREDIKSI PENYAKIT JANTUNG DENGAN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
Penyakit jantung merupakan salah satu penyebab utama kematian di
Indonesia, dengan prevalensi yang terus meningkat dari 0,5% pada 2013 menjadi
1,5% pada 2018 berdasarkan data Riset Kesehatan Dasar (Riskesdas). Kurangnya
kesadaran masyarakat terhadap gejala awal penyakit ini sering menyebabkan
keterlambatan diagnosis, yang berpotensi menimbulkan komplikasi serius.
Penelitian ini bertujuan untuk mengukur akurasi dalam implementasikan
metode Support Vector Machine (SVM) untuk memprediksi penyakit jantung
berdasarkan faktor-faktor risiko seperti jenis sakit dada (chest pain), tekanan darah
(tresbps), kolesterol (chol), hasil tes EKG (restacg), denyut jantung (thalach), dan
kadar gula darah puasa (fasting blood sugar, FBS).
Model SVM yang dikembangkan dalam penelitian ini menunjukkan akurasi
keseluruhan sebesar 90% dengan nilai AUC sebesar 0,95, yang mencerminkan
kemampuan sangat baik dalam membedakan individu yang berisiko dan tidak
berisiko.
Kata Kunci : Kernel RBF, Prediksi Penyakit Jantung, Support Vector Machine
PENERAPAN PENERSTRATION TESTING BERTUJUAN PENGUJIAN KEAMANAN WEBSITE HANFIR (STUDI KASUS : PENGUJIAN KEMANAN WEBSITE HANFIR)
Perkembangan teknologi yang pesat menyebabkan meningkatnya penggunaan website dalam berbagai bidang, seperti bisnis, pendidikan, layanan publik, dan transaksi keuangan. Namun, seiring dengan meningkatnya penggunaan website, ancaman terhadap keamanan informasi juga semakin tinggi. Serangan seperti hacking, pencurian data, dan eksploitasi kerentanan dapat menyebabkan kerugian besar bagi berbagai pihak. Oleh karena itu, pengujian keamanan menjadi langkah penting untuk memastikan suatu sistem mampu menghadapi berbagai ancaman yang berkembang.
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mengatasi celah keamanan pada website HANFIR dengan menggunakan metode penetration testing. Pengujian dilakukan untuk mengevaluasi ketahanan sistem terhadap serangan Cross-Site Scripting (XSS) dan Insecure Direct Object References (IDOR), dua jenis kerentanan yang dapat dimanfaatkan oleh penyerang untuk mencuri atau memanipulasi data. Dalam penelitian ini, penetration testing dilakukan menggunakan Burp Suite sebagai alat utama untuk menganalisis dan mengeksploitasi potensi kerentanan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa website HANFIR memiliki celah keamanan yang memungkinkan terjadinya serangan XSS dan IDOR. Dengan adanya pengujian ini, celah keamanan dapat diidentifikasi dan diberikan rekomendasi mitigasi untuk meningkatkan keamanan sistem. Penelitian ini menegaskan pentingnya penetration testing dalam mengamankan aplikasi web dari berbagai ancaman yang terus berkembang.
Kata kunci: penetration testing, Cross-Site Scripting, Insecure Direct Object References, keamanan website, Burp Suite
APLIKASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL LAMENTI MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL (Studi Kasus: Desa Lamahelan Kecamatan Ile Boleng)
Lapangan Futsal Lamenti terletak di Desa Lamahelan Kecamatan Ile
Boleng. Lapangan ini masih menggunakan sistem manual dalam proses pemesanan
lapangan karena pelanggan yang ingin memesan lapangan harus datang langsung
ke lokasi. Selain itu bukti pembayaran masih menggunakan kwitansi atau buku
untuk membuat laporan pembayarannya, sehingga jika ingin melakukan rekap data,
pengelola, kesulitan karena ada banyak kertas yang akan dikumpulkan dan tidak
terorganisir penyimpanannya, sehingga memungkinkan data-data tersebut akan
hilang.
Sistem ini dapat menggantikan cara booking manual seperti pertemuan
langsung kelokasi, untuk mangatasi masalah ini perlu dibangun sistem
menggunakan framework Laravel Yang berfungsi untuk membantu proses
pembuatan website menjadi lebih maksimal dan basis data MySQL.
Berdasarkan hasil analisis dan perancangan implementasi aplikasi diatas
dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dibuat telah berhasil dimana pengguna
dapat memesan lapangan secara online
Kata Kunci : Framework Laravel, MySQL Database, Transformasi Digita
PROTOTYPING UI/UX DESAIN WEBSITE KANTOR PERTANAHAN KABUPATEN KLATEN DENGAN METODE DESIGN THINKING
Kantor Pertanahan Kabupaten Klaten berupaya memberikan layanan yang
lebih baik kepada masyarakat dengan memanfaatkan teknologi informasi, salah
satunya melalui situs web. Namun, hasil survei menunjukkan bahwa pengalaman
pengguna (UX) dan antarmuka pengguna (UI) website saat ini masih kurang
optimal.
Berdasarkan hasil kuesioner yang dikirimkan kepada 10 responden,
sebanyak 80% responden menyatakan perlu untuk membuat rancangan baru
prototipe website Kantor Pertanahan yang dikembangkan dengan metode Design
Thinking. Sementara itu, 20% responden menjawab mungkin, dan tidak ada yang
menyatakan tidak perlu.
Metode Design Thinking digunakan untuk menyelesaikan permasalahan ini
dengan lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Melalui proses
ini, diharapkan rancangan baru dapat menghasilkan pengalaman pengguna yang
lebih baik, sehingga meningkatkan kemudahan dan kepuasan masyarakat dalam
mengakses layanan yang tersedia di situs web Kantor Pertanahan Kabupaten
Klaten.
Kata Kunci : Kantor Pertanahan, UI/UX, design thinking, website, layanan
masyarakat
SISTEM PEMANTAU TINGKAT KEBISINGAN, INTENSITAS CAHAYA, KELEMBABAN DAN SUHU DI PERPUSTAKAAN BERBASIS INTERNET OF THINGS
Sistem pemantauan tingkat kebisingan, intensitas cahaya, suhu, dan
kelembaban berbasis IoT dikembangkan untuk meningkatkan kenyamanan
pengunjung dan menjaga umur buku di perpustakaan. Dengan menggunakan sensor
suara, cahaya, suhu, dan kelembaban yang terhubung ke mikrokontroler ESP32 dan
aplikasi Blynk, sistem ini dapat memantau kondisi lingkungan secara real-time serta
memberikan peringatan jika terjadi pelanggaran batas yang ditentukan.
Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem bekerja dengan baik dalam
mendeteksi kebisingan di 30 – 65 dB, pencahayaan melebihi 1 – 65535 lux, serta
perubahan suhu dan kelembaban yang dapat mempengaruhi bahan pustaka.
Pengujian juga membuktikan bahwa data yang dikirim ke Blynk dapat diakses
secara langsung melalui perangkat seluler, memudahkan pemantauan dan
pengelolaan perpustakaan.
Sistem ini mampu memantau kondisi perpustakaan secara real-time dengan
mendeteksi kebisingan menggunakan sensor suara yang cukup akurat, memberikan
peringatan saat melebihi 55 dBA. Selain itu, sensor cahaya memastikan
pencahayaan sesuai standar SNI ≤300 lux, sementara sensor suhu dan kelembaban
membantu monitoring kondisi bahan pustaka. Melalui aplikasi Blynk, data
pemantauan dapat diakses langsung di perangkat seluler, memudahkan pengelola
perpustakaan dalam mengambil tindakan yang diperlukan.
Kata Kunci : Perpustakaan, Internet of Things (IoT), Blynk, Real-time Monitoring,
Mikrokontroler, Deteksi Kebisinga
SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA URBAN PERFUME POINT YOGYAKARTA BERBASIS WEB
Urban Perfume Point adalah perusahaan yang bergerak dalam produksi
parfum dan menghadapi tantangan dalam pengelolaan penggajian karyawan yang
dilakukan secara manual. Proses penggajian manual seringkali menyebabkan
kesalahan perhitungan gaji dan memerlukan waktu yang lama. Penelitian ini
bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi penggajian
berbasis web menggunakan PHP guna meningkatkan efisiensi dan akurasi proses
penggajian.
Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall,
meliputi tahap analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Hasil pengujian
menunjukkan bahwa sistem ini berhasil meningkatkan efisiensi proses penggajian
dan mengurangi kesalahan perhitungan gaji. Sistem yang dikembangkan juga
mendapat tanggapan positif dari pengguna, yakni staf HRD dan manajemen Urban
Perfume Point, yang menghargai kemudahan penggunaan dan keandalan sistem.
Dengan diterapkannya sistem ini, Urban Perfume Point dapat mengelola penggajian
karyawan dengan lebih efektif dan efisien.
Kata Kunci: Sistem Informasi Akuntansi Penggajian, PHP, Teknologi,
Pengolahan Data, Laporan Penggajia
IMPLEMENTASI MULTI-CHASSIS LINK AGGREGATION GROUP UNTUK REDUNDANSI JARINGAN
Dengan berkembangnya teknologi informasi yang pesat mengharuskan
kebutuhan akses internet yang selalu tersedia dan siap untuk digunakan. Dalam
upaya meningkatkan ketersediaan akses internet tersebut, seringkali terdapat
masalah yaitu salah satunya terjadi downtime pada jaringan dan/atau perangkat
milik provider internet. Contohnya kasus pada jaringan backbone dimana terjadi
downtime yang disebabkan oleh kegagalan power/listrik perangkat, kegagalan
hardware perangkat, kegagalan sistem perangkat, dan kabel terputus antar
perangkat.
Untuk mengatasi hal tersebut, dilakukan implementasi Multi-chassis Link
Aggregation Group pada jaringan dengan tujuan untuk mengurangi downtime
sekaligus redundansi jaringan. Penelitian ini dilakukan secara simulasi dengan
menggunakan perangkat Router Mikrotik dan berdasarkan studi kasus dari tempat
bekerja.
Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan MLAG berhasil
melakukan redundansi pada jaringan. Waktu pemulihan setelah terjadi kegagalan
pada jaringan berkurang, sehingga menunjukan bahwa MLAG bukan hanya
meningkatkan performa jaringan tapi juga dapat memberikan solusi yang efisien
dalam pengelolaan risiko kegagalan jaringan.
Kata Kunci : downtime, jaringan, ketersediaan, MLAG, redundans