Akakom Repository
Not a member yet
    9766 research outputs found

    “SISTEM INFORMASI AKUNTANSI ALIRAN KAS KARANG TARUNA BINA TARUNA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER”

    No full text
    Sistem aliran kas karang taruna yang ada pada desa sabrang wetan, weru, kabupaten sukoharjo dalam mengelola data anggota dan melakukan transaksi kas masuk dan kas keluar sampai saat ini masih menggunakan metode manual dalam bentuk pembukuan saja. Oleh karena itu diperlukan solusi agar seluruh data yang ada pada karang taruna ini bisa ditangani dengan benar, cepat dan akurat. Tujuan dari sistem aplikasi ini adalah mempermudah dalam proses pengolahan data anggota. Proses kas masuk, kas keluar, dan pelaporan transaksi kas. Sesuai dengan tujuan dari penelitian ini, maka penelitian dilakukan dengan metode pengumpulan data, analisis, perancangan, dan pembuatan sistem informasi simpan pinjam dengna menggunakan bahasa pemrograman php dan database menggunakan MySQL. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa Karang Taruna “Bina Taruna” memerlukan penerapan teknologi informasi berbasis komputerisasi khususnya untuk membantu mengelola data anggota, melakukan transaksi kas masuk dan kas keluar, dan membuat pelaporan dan menunjang kinerja karang taruna secara keseluruhan Kata Kunci : database, web, karangtaruna, php, sistem informasi aliran ka

    IMPLEMENTASI L2TP MIKROTIK DALAM INTERKONEKSI SITE TO SITE

    No full text
    Implementasi L2TP (Layer 2 Tunneling Protocol) dalam interkoneksi site to site merupakan sebuah upaya kritis dalam menjaga keamanan dan koneksi yang dapat diandalkan antara dua jaringan yang terpisah secara geografis. Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi proses implementasi L2TP dalam konteks interkoneksi site to site dan mengevaluasi efektivitasnya dalam memastikan koneksi yang aman dan terenkripsi antara kedua jaringan tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan studi kasus. Data dikumpulkan melalui observasi langsung terhadap proses implementasi, dan analisis dokumen terkait konfigurasi jaringan serta kebijakan keamanan. Hasil observasi dilakukan dengan menggunakan bahasa teknis yang relevan dan menggunakan kaidah-kaidah penelitian yang berlaku. Temuan utama dari penelitian ini adalah bahwa implementasi L2TP dalam interkoneksi site to site dapat meningkatkan keamanan koneksi antara kedua jaringan. Dengan menggunakan L2TP, data yang dikirim antar jaringan dapat dienkripsi dengan kuat, sehingga mengurangi risiko akses yang tidak sah atau peretasan. Namun, implementasi L2TP juga melibatkan tantangan, termasuk konfigurasi yang kompleks dan memerlukan pemahaman yang mendalam tentang protokol ini. Selain itu, penelitian ini juga mengidentifikasi faktor-faktor penting yang mempengaruhi efektivitas implementasi L2TP, seperti infrastruktur jaringan yang ada, kebijakan keamanan yang diterapkan, dan pemahaman staf terhadap teknologi tersebut. Hasil penelitian ini memberikan wawasan yang berharga bagi organisasi yang akan mengimplementasikan L2TP dalam interkoneksi site to site, termasuk pemahaman tentang langkah-langkah yang perlu diambil, tantangan yang mungkin dihadapi, dan manfaat yang dapat diperoleh. Penelitian ini menyoroti pentingnya mempertimbangkan keamanan jaringan dalam konteks interkoneksi site to site dan memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang peran kunci yang dimainkan oleh L2TP dalam melindungi koneksi jaringan. Sebagai kontribusi terhadap pengetahuan dalam bidang keamanan jaringan, penelitian ini diharapkan dapat memberikan panduan praktis bagi organisasi dalam memperkuat keamanan koneksi mereka dalam skenario interkoneksi site to site yang semakin kompleks. Kata kunci: VPN, Enkripsi, Jaringan, Security, Mit

    ANALISIS MANAJEMEN PROYEK PENGEMBANGAN SISTEM WEBSITE KEMENAG DALAM ANGKA (KDA) MENGGUNAKAN METODOLOGI ASAP (ACCELERATED SAP)

    No full text
    Sistem informasi yang akan dibuat adalah pembuatan dashboard analytical berbasis website dimana sistem yang baru akan menggantikan sistem yang lama yaitu buku Kemenag Dalam Angka (KDA). Webiste ini nantinya akan bisa memberikan informasi digitalisasi data umat (Islam, Kristen, Katolik, Hindu, Buddha, Konghucu), data penduduk, data tempat ibadah, dan data satuan kerja di wilayah Kanwil Kemenag Daerah Istimewa Yogyakarta. Salah satu metodologi yang akan digunakan dalam manajemen proyek ini adalah menggunakan metodologi ASAP (Accelerated SAP). Dengan menggunakan metodologi ASAP, project management menyediakan roadmap atau tahapan- tahapan yang digunakan untuk mengoptimalkan dan mengimplementasikan metodologi ASAP secara berkelanjutan dalam proses bisnis. Penelitian ini menghasilkan sebuah analisis manajemen proyek sistem informasi berbasis website dengan menggunakan metodologi ASAP (Accelerated SAP) untuk membantu menyebarkan informasi mengenai data-data yang ada di buku Kemenag Dalam Angka (KDA). Dengan melakukan analisis perancangan menggunakan low-fidelity prototyping yaitu hasil analisis perancangan desain website secara mendasar yang dapat dilakukan dengan berbagai macam pendekatan, akan tetapi dalam penelitian ini berfokus pada User Interface (UI). Metodologi ASAP efektif diterapkan dalam pembuatan website Kemenag Dalam Angka (KDA). Dikarenakan langkah-langkah dalam metodologi ASAP sangat membantu perancangan dan pengaplikasian website KDA serta memberikan hasil yang optimal pada biaya, waktu, dan pekerjaan. Kata kunci: Analisis, Manajemen Proyek, Metodologi ASA

    DESAIN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN KUNJUNGAN WISATA BERDASARKAN WAKTU YANG TERSEDIA DENGAN ALGORITMA DIJKSTRA

    No full text
    Pariwisata merupakan sektor yang potensial untuk dikembangkan sebagai salah satu sumber pendapatan daerah. Objek wisata banyak dikunjungi oleh wisatawan lokal maupun mancanegara. Wisatawan sering kali melakukan perjalanana wisata yang dilakukan oleh rombongan atau kelompok mengunjungi lebih dari satu tempat wisata. Pada saat ini ada banyak wisatawan yang ingin melakukan perjalanan wisata, tetapi terkendala dengan kesibukan yang mereka hadapi. Pemanfaatan sistem informasi diperlukan pada saat seperti ini, dalam penerapannya sudah ada beberapa aplikasi yang bisa digunakan sebagai penunjuk lokasi maupun penunjuk jalur dalam perjalanan wisata.. Sistem informasi ini disebut dengan Sistem Informasi Geografis (SIG) SIG ini juga mendukung untuk pencarian jalur terpendek menggunakan Algoritma Dijkstra, algoritma ini adalah salah satu jenis dari algoritma greedy. Karena algoritma Dijkstra beroperasi secara menyeluruh terhadap alternatif fungsi yang ada, dan dihasilkan lintasan terpendek dari semua node (Lubis, 2009). Penerapan Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis web merupakan salah satu langkah atau cara untuk membantu wisatawan untuk dapat sebagai penentuan kunjungan wisata di Daerah Istimewa Yogyakarta. Sistem ini nantinya dirancang agar wisatawan dapat mengakses dan memperoleh lokasi tujuan beserta jalur untuk menuju ke lokasi tersebut mengggunakan algoritma dijkstra, sehingga mempercepat pengaksesan dalam memperoleh lokasi tujuan beserta jalur yang akan dilalui oleh wisatawan. Kata kunci: Pariwisata, SIG, Metode dijkstra

    ERANCANGAN ULANG UI/UX SISTEM INFORAMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DENGAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS : siakad.utdi.ac.id)

    No full text
    User Interface dan User Interface pada sistem informasi akademik memegang peranan yang penting untuk menentukan kemudahan dan kenyamanan pengguna saat menggunakan dan mengelola informasi. Sistem informasi akademik haruslah memiliki User Interface dan User Interface yang baik untuk user agar tidak kesulitan saat melakukan kegiatan di dalam situs tersebut. Namun, dalam pelaksanaannya, terkadang sistem informasi akademik memiliki beberapa masalah dalam hal User Interface dan User Interface seperti tampilan yang kurang menarik, navigasi yang tidak intuitif, dan proses yang rumit. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mencari dan menentukan masalah yang dihadapi oleh user saat menggunakan web SIAKAD UTDI dan menghasilkan perancangan User Interface dan User Interface SIAKAD UTDI dengan metode Design Thinking. Metode Design Thinking merupakan metode yang berfokus pada pengguna untuk menyelesaikan masalah. Metode ini mencakup serangkaian tahapan diantaranya Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pada tahap empathize, penulis mencari permasalahan melalui wawancara via chat dengan pengguna. Pada tahap define dan ideate, penulis melakukan pendefinisian masalah dan membuat solusi. Pada tahap prototype, penulis mengimplementasikan hasil dari tahap-tahap sebelumnya ke dalam bentuk desain. Hasil dari penelitian ini adalah berupa prototype web dengan desain UI/UX yang telah dikembangkan dan disesuaikan dengan permasalahan dan kebutuhan yang ditemukan. Pada pengujian usability testing menggunakan maze design didapatkan kesimpulan bahwa pengujian yang dilakukan sudah berhasil dan mendapatkan kualifikasi tinggi dengan skor keseluruhan sebesar 92, nilai tersebut diperoleh dari key performance indicators yaitu keberhasilan pengguna, misi belum selesai, kesalahan klik, dan durasi pengguna. Kata Kunci: Design Thinking, User Experience, User Interfac

    APLIKASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB (STUDI KASUS : GOLDEN GOAL FUTSAL YOGYAKARTA) SATRIA

    No full text
    INTISARI Seiring dengan perkembangan teknologi digital, internet menjadi suatu hal yang menjadi kebiasaan dan rutinitas dalam sehari-hari mulai dari belajar, bekerja hingga bermain bisa menggunakan internet. Oleh karena itu untuk mempermudah pelanggan pada Golden Goal Futsal Yogyakarta dibuat sebuah sistem informasi untuk melakukan pemesanan, pendataan pelanggan, mengakses informasi lapangan tersedia hingga pencetakan struk pemesanan lapangan. Sistem ini berbasis website, sehingga bisa diakses oleh siapapun asal terhubung dengan internet. Harapan dan tujuannya sistem dibangun agar pengaksesan data secara jelas dan objektif untuk memaksimalkan pemanfaatan pemesanan lapangan futsal Golden Goal Yogyakarta. Kata Kunci : Pemesanan Lapangan Futsal, Website, PH

    SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN ONLINE BERBASIS WEB (STUDI KASUS: WARUNG MAKAN GEPREK MOCKTAIL)

    No full text
    ABSTRAK Warung Makan Geprek Mocktail adalah sebuah usaha penjualan makanan yang sudah berdiri hampir 3 tahun di Yogyakarta tepatnya di jalan Sorowajan. Selama Penjualan makanan tersebut Pemiliknya merasa kurang efisien dalam mendapatkan keuntungan, dikarenakan masih sedikitnya orang yang mengetahui adanya warung makan tersebut. Selama 3 tahun penjualan tersebut, media promosinya hanya melalui instagram saja, dan untuk media pemesanannya hanya menggunakan chat melalui nomor WhatsApp untuk pemesanan Online dan untuk metode pembayaran masih dilakukan secara Manual, Warung Makan Geprek Mocktail juga belum menggunakan platform yang ada seperti grab food, shopee food dan lainya. Rumusan Masalah dalam penelitian ini adalah Bagaimana membuat sistem informasi Pemesanan Makanan secara online berbasis Web pada Warung Makan Geprek Mocktail. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik pengumpulan data menggunakan teknik wawancara. Sistem informasi Pemesanan Makanan secara online berbasis Web pada Warung Makan Geprek Mocktail menggunakan bahasa pemrograman PHP yang terdiri dari HTML, CSS, serta manfaat database MySql sebagai Database servernya. Dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat membantu pemesan dan pemilik warung dalam proses pemesanan makanan di Warung Makan Geprek Mocktail. Sistem web ini dapat lebih efisien dari segi biaya tenaga dan waktu, sehingga efektif dalam mencapai tujuan yang diharapkan dari pihak Warung, dan pihak pemesan. Kata kunci: Sistem Informasi, Pemesanan, Warung Makan, PHP, we

    PROGRAM MBKM KAMPUS MERDEKA RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INKUBASI PADA PERKUMPULAN SOSIAL EKONOMI AKSELERATOR LAB (SEAL)

    No full text
    Perkumpulan Sosial Ekonomi Akselerator Lab (SEAL) adalah sebuah organisasi non-pemerintah atau swasta yang difokuskan pada pengembangan dan pemberdayaan usaha sosial atau ekonomi inklusif. SEAL memiliki misi untuk mempercepat transformasi digital berbasis Cloud Computing khususnya di bidang pemerintahan dan institusi pendidikan, antara lain dengan melakukan inkubasi untuk program percepatan transformasi digital baik bersama pemerintah provinsi daerah. Kolaborasi antara SEAL dengan Badan Perencanaan Pembangunan, Penelitian dan Pengembangan Daerah Kota Semarang yang bertujuan untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat dan mengurangi ketimpangan sosial, sehingga diperlukan sebuah sistem inkubasi yang dapat maupun membantu para startup atau pengusaha untuk mengembangkan dan mengukur kesuksesan bisnis mereka. Dalam sistem inkubasi. berdasarkan pengembang Bappeda, Kota Semarang dalam membangun sistem inkubasi termasuk kondisi pasar dan industri, seperti tren, peluang dan hambatan yang mungkin dihadapi. Sehingga dalam rancangan dan implementasi sisitem inkubasi menggunakan framework laravel pada sistem ini disajikan berupa informasi inkubasi dan pendaftaran inkubasi. Rancangan dan Implementasi Back-end sistem inkubasi berbasis web dengan menggunakan framework Laravel ini memiiki fitur.untuk membantu program Perkumpulan Sosial Ekonomi Akselerator Lab (SEAL) dalam membantu pembisnis dan pengusaha dalam mengembangkan bisnisnya baik informasi mengenai program inkubasi maupun pendaftaran inkubasi. Kata Kunci: Transformasi Digital, Cloud Computing, SEAL, Laravel, Bappeda, Back-end

    RULE BASED SYSTEM UNTUK MENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN STATUS PEGAWAI (DOSEN) PADA LULUSAN MAHASISWA BEASISWA DI MAGISTER TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS TEKNOLOGI DIGITAL INDONESIA

    No full text
    Salah satu permasalahan yang terjadi di Universitas Teknologi Digital Indonesia (UTDI) adalah proses seleksi calon Dosen Tetap yayasan yang dikatakan baru akan diterapkan untuk mahasiswa yang mendapat beasiswa S2 di Magister Teknologi Informasi (MTI) UTDI Yogyakarta. Kriteria yang digunakan dalam aturan adalah Nilai Indeks Prestasi (IP) Semester 1, Nilai IP Semester 2, Nilai IP Semester 3, Indeks Prestasi Kumulatif (IPK), Paper (karya ilmiah), Kerja Sama, Kedisiplinan, Komunikasi, Pra Tesis, Tesis, Nilai C, dan Lama Studi yang diperoleh dari MTI UTDI, kemudian akan menggunakan Algoritma C4.5 untuk menghasilkan pohon keputusan yang akan digunakan sebagai aturan dalam sistem. Penelitian ini menggunakan rule yang diperoleh dari MTI UTDI oleh Ketua Program Studi (Kaprodi), yaitu sebanyak 41 data latih dan 8 data uji. Menggunakan forward chaining sebagai metode pada sistem pakar yang mencari solusi melalui masalah, kemudian menggunakan Algoritma C4.5 yang merupakan algoritma yang digunakan untuk membentuk pohon keputusan (decision tree). Aturan yang terbentuk kemudian digunakan untuk memprediksi kelayakan mahasiswa lulusan beasiswa S2 menjadi Dosen Tetap, Dosen Kontrak, atau tidak memenuhi. Hasil prediksi kemudian dievaluasi dengan menggunakan confusion matrix dan diperoleh nilai akurasi sebesar 75%, Presisi sebesar 77.78% dan Recall sebesar 77.78%. Sehingga Algoritma C4.5 dengan menggunakan aplikasi RapidMiner cukup layak untuk digunakan dalam mendukung pengambilan keputusan dalam seleksi mahasiswa beasiswa S2 yang akan diangkat menjadi Dosen Tetap, Dosen Kontrak ataupun yang tidak memenuhi sebagai Dosen di UTDI Fakultas Teknologi Informasi. Kata Kunci: rule-based system, mahasiswa beasiswa, algoritma C4.5, pohon keputusan, dosen tetap, dosen kontra

    SISTEM INFORMASI PENCARIAN ASRAMA MAHASISWA DI KOTA YOGYAKARTA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PERHITUNGAN HAVERSINE

    No full text
    Pada era modern saat ini untuk mendukung pengambilan keputusan dalam perencanaan dan pengelolaan penggunaan lahan, sumber daya alam, lingkungan, transportasi, fasilitas kota, dan pelayanan umum lainnya. Teknologi Sistem Informasi Geografis juga dapat digunakan untuk investigasi ilmiah, pengelolaan sumber daya, perencanaan pembangunan, kartografi dan perencanaan rute. Hasil akhir dari proses GIS diwujudkan dalam peta atau grafik. Peta sangatlah efektif untuk menyimpan, memvisualisasikan dan memberikan informasi geografis. Dengan perkembangan teknologi informasi saat ini membuat para mahasiswa memikirkan untuk agar bisa menemukan informasi asrama dengan cepat dan mudah , salah satu nya adalah pencarian letak asrama mahasiswa , dimana mahasiswa dapat menemukan letak asrama berdasarkan asal mahasiswa tersebut untuk menjalin silaturahmi dan agar bisa mengikuti organisasi di asrama mahasiswa tersebut berasal. Berdasarkan latar belakang permasalahan, maka dibutuhkan Sistem Informasi Pencarian Asrama Mahasiswa Di Kota Yogyakarta Berbasis Web Menggunakan Perhitungan Haversine yang bertujuan untuk agar mahasiswa dapat menemukan letak asrama mahasiswa tersebut berasal dengan mengetahui jarak yang di tempuh untuk menmukan lokasi asrama tersebut. Kata kunci : Asrama,Haversine,Gi

    0

    full texts

    9,766

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Akakom Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇