Akakom Repository
Not a member yet
    9766 research outputs found

    MAGANG BERSERTIFIKAT KAMPUS MERDEKA PENGEMBANGAN API RESTful DENGAN RUBY ON RAILS UNTUK APLIKASI TESTING

    No full text
    Pengembangan aplikasi testing menjadi semakin penting dalam era perkembangan perangkat lunak. Dalam rangka meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses pengujian, penggunaan API RESTful telah menjadi pendekatan yang populer. Tugas akhir ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah API RESTful menggunakan kerangka kerja Ruby on Rails untuk aplikasi testing. Selama proses pengembangan, dilakukan uji coba dan validasi untuk memastikan kehandalan dan kinerja API. Pengujian integrasi API dengan aplikasi testing yang ada dan melakukan pengujian beban untuk mengukur responsivitasnya. Hasil dari tugas akhir ini adalah sebuah API RESTful yang dapat digunakan oleh pengguna untuk mengelola proses pengujian dalam aplikasi testing. API ini menyediakan endpoint-endpoint untuk membuat akun pengguna, membuat testing, mengelola proyek, memberikan hak akses, dan melihat proyek. Selain itu, dan juga menyediakan dokumentasi yang jelas dan komprehensif untuk memandu pengguna dalam menggunakan API. Kata Kunci: API RESTful, Ruby on Rails, Aplikasi Testing, Pengujian Perangkat Lunak

    SISTEM INFORMASI RENTAL MOBIL BERBASIS WEB PADA DALEM MOBIL

    No full text
    Salah satu tantangan yang dihadapi oleh layanan jasa rental mobil, seperti Delem Mobil, adalah kurangnya sistem informasi berbasis web. Dengan kehadiran platform berbasis web, maka perusahaan dapat memfasilitasi akses pelanggan terhadap informasi mengenai layanan mereka dengan mudah. Hal ini tidak hanya membantu membangun citra positif di mata pelanggan, tetapi juga mengurangi jumlah pertanyaan dari calon penyewa. Dengan informasi yang mudah diakses, perusahaan dapat bekerja lebih efisien. Solusi yang tepat untuk permasalahan ini adalah mengembangkan Sistem Informasi Rental Mobil berbasis web menggunakan teknologi berbasis PHP. Sistem ini akan memungkinkan pelanggan untuk melakukan penyewaan mobil secara online dengan efisien. Dari sistem pengguna dapat mencari, memilih, dan memesan mobil sesuai kebutuhan mereka. Di sisi lain, admin perusahaan juga dapat mengelola data dengan lebih efisien melalui sistem ini. Keamanan dan kualitas layanan akan menjadi fokus utama dalam pengembangan sistem ini, sehingga pelanggan dapat merasakan berbagai pengalaman yang nyaman dan transparan dalam melakukan penyewaan mobil. Kata kunci : berbasis web, informasi, rental, sistem

    SISTEM INFORMASI PEMBAGIAN TASK UNTUK DEVELOPER DENGAN TEKNOLOGI PHP DAN MYSQL

    No full text
    Di PT Javan Cipta Solusi, langkah krusial dalam mengatur alur kerja dan meningkatkan produktivitas tim adalah pembagian task kepada developer melalui aplikasi Taiga. Analis menciptakan task dengan detail lengkap di Taiga, yang kemudian diakses oleh developer melalui notifikasi email. Namun, aplikasi Taiga memiliki kekurangan dalam pelaporan yang tidak lengkap, menghambat developer dan analis memahami status dan kemajuan task dengan baik. Mengacu pada kendala yang dihadapi, diperlukan pengembangan Sistem Informasi Pembagian Task Untuk Developer. Tujuan sistem ini adalah mengelola dan mengkoordinasikan tugas-tugas yang dialokasikan kepada tim pengembang perangkat lunak. Sistem ini direalisasikan dengan memanfaatkan bahasa pemrograman PHP dan didukung oleh framework Bootstrap, serta menggunakan web server Apache dan MySQL untuk pengelolaan basis data. Hasil akhir dari aplikasi ini adalah sebuah platform yang berhasil mengatasi kendala yang dialami oleh developer dan analis. Semua fitur-fitur telah diimplementasikan dengan baik dan berjalan secara lancar. Dengan fitur pelaporan yang lengkap, aplikasi ini telah memberikan solusi yang efektif bagi tim untuk memantau dan mengelola task proyek dengan lebih baik. Kata kunci : sistem, php, mysq

    IMPLEMENTASI METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA GAME “RAMA DAN SHINTA” BERBASIS ANDROID

    No full text
    Game merupakan salah satu media hiburan yang menjadi pilihan masyarakat untuk menghilangkan stres dan sekedar mengisi waktu luang untuk menghilangkan kebosanan. Finite State Machine (FSM) adalah sebuah metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State (Keadaan), Event (kejadian) dan action (aksi). Dengan memperhitungkan dan menganalisis hal-hal di atas, akan dibuat game “Rama dan Shinta” berbasis Android dengan implementasi metode Finite State Machine (FSM) untuk mengontrol perubahan animasi karakter Player dan Non Player Character (NPC) sehingga bisa berperilaku natural dalam permainan. Game ini dibangun dengan bahasa pemrograman C# dengan software Unity game engine. Hasil penelitian ini telah menghasilkan game dua dimensi yang bisa dimainkan pada platform android. Game ini dapat digunakan sebagai sarana edukasi untuk mengenalkan sekaligus melestarikan cerita tokoh pewayangan di Indonesia. Kata kunci: Game, Rama dan Shinta, Finite State Machine, FSM, Unity Game Engin

    RANCANG BANGUN ALAT PEMBERI MAKAN IKAN OTOMATIS BERBASIS NODEMCU ESP8266

    No full text
    Penelitian ini menghadirkan sebuah alat otomatis yang dirancang untuk memberikan pakan ikan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Alat ini dilengkapi dengan berbagai komponen, termasuk RTC (Realtime Clock) untuk menyediakan data waktu yang akurat, sensor Ultrasonic untuk mengukur jarak antara tutup dan pakan, motor servo sebagai akuator untuk mengendalikan pembukaan dan penutupan celah pada wadah pakan, serta motor DC yang terhubung dengan relay sebagai pelontar pakan. Alat ini bekerja dengan efisien dan dapat diandalkan dalam memberikan pakan ikan. Data jarak yang diukur oleh sensor Ultrasonic dikonversikan menjadi persentase untuk memberikan informasi mengenai sisa pakan yang tersedia. Selain itu, pengendalian dan monitoring alat dapat dilakukan melalui akses web pada IP lokal alat, yang memberikan kemudahan dan fleksibilitas dalam penggunaannya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa alat ini beroperasi dengan baik, sehingga pemberian pakan ikan dapat dilakukan secara otomatis sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Kata Kunci : RTC, Ultrasonic, servo, DC, web, loka

    RANCANG BANGUN SISTEM KENDALI PINTU BERBASIS IOT MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM

    No full text
    Kesulitan dalam membuka kunci pintu sering kali ditemui jika menggunakan kunci konvensional. Kunci pintu biasa masih menggunakan kunci fisik yang sangat mudah menghilang atau rusak saat pemakaiannya. Dari masalah tersebut, penulis memiliki gagasan untuk menghasilkan alat kontrol pintu yang lebih aman dan praktis berbasis IoT dengan memanfaatkan aplikasi Telegram. Cara kerja sistem ini adalah pengguna dapat mengirimkan pesan pada bot Telegram berupa perintah untuk mengoperasikan pintu. Mikrokontroler NodeMCU yang sudah terkoneksi akan menerima pesan tersebut dan meneruskannya ke relay yang terhubung ke Solenoid. Selanjutnya, NodeMCU akan mengirimkan pesan notifikasi ke bot Telegram sesuai dengan perintah yang diterima. Dengan demikian, pengoperasian pintu dapat dikontrol dari mana saja dan kapan saja. Pada pengujian terdiri dari cek koneksi alat terhubung ke internet melalui WiFi, pengujian membuka dan menutup pintu dengan mengirim perintah pesan “/open” dan “/close” pada bot telegram. Jika alat sudah berhasil terhubung ke WiFi yang sama, maka hasilnya dapat di lihat bahwa solenoid akan terbuka, buzzer akan berbunyi dan servo akan bergerak untuk membuka pintu, maka server akan megirim pesan “Pintu Terbuka” pada bot Telegram. Pengujian keseluruhan sistem bekerja dengan baik, namun jika dilakuka n beberapa percobaan seperti saat koneksi internet kurang baik terkadang data mengalami delay dalam penampilan data pada aplikasi Telegram. Kata kunci: Sistem Kendali Pintu, kendali pintu menggunakan Telegram, IoT

    SISTEM EKSTRAKSI DAFTAR RIWAYAT HIDUP MENGGUNAKAN NAMED ENTITY RECOGNITION

    No full text
    Kemajuan teknologi dan pertumbuhan ekonomi meningkatkan daya saing dalam bisnis. Perusahaan membutuhkan sumber daya manusia yang berkualitas dan kompeten untuk mengembangkan dan mencapai tujuan, karena kemampuan mereka secara signifikan mempengaruhi kesuksesan perusahaan. Rekrutmen adalah proses penting bagi perusahaan untuk mendapatkan tenaga kerja yang tepat untuk berbagai posisi, dengan tahap awal pelamar mengirimkan daftar riwayat hidup ke perusahaan. Daftar riwayat hidup adalah dokumen ringkas yang berisi kualifikasi, prestasi dan pengalaman pelamar yang relevan. Perusahaan perlu membacanya satu per satu untuk menemukan karyawan yang sesuai, namun proses ini bisa memakan waktu dan rawan terjadi kesalahan, sehingga berpotensi membatasi kesempatan untuk mendapatkan kandidat terbaik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem ekstraksi daftar riwayat hidup menggunakan Named Entity Recognition (NER). Penelitian ini membuat sistem untuk mengidentifikasi dan mengklasifikasikan isi daftar riwayat hidup secara otomatis menggunakan Named Entity Recognition (NER) dengan pendekatan Rule Based, sebuah komponen inti dari ekstraksi informasi yang memberi label pada data masukkan. Penelitian ini melatih model untuk mendeteksi entitas dalam teks riwayat hidup, dengan hasil nilai precision 100%, recall 87% dan f-score 93%. Kata Kunci: Daftar Riwayat Hidup, Ekstraksi Informasi, Rekrutmen, Named Entity Recognition (NER), Rule Base

    SISTEM KENDALI LAMPU BERBASIS IoT MENGGUNAKAN FRAMEWORK ESP RAINMAKER

    No full text
    Perkembangan teknologi saat ini sangat pesat, dengan adanya informasi tentang perkembangan teknologi di dunia membuat pelaku industri makro maupun industr i mikro yang bergerak di bidang teknologi berlomba-lomba untuk mengembangka n teknologi dari berbagai aspek kehidupan sehari-hari. Mulai dari kenyamana n, keamanan, keselamatan, hemat energi, dan kemudahan. Sehingga dibuatlah alat untuk merancang dan membangun sistem kontrol dan monitoring lampu secara remote menggunakan esp rainmaker. Alat ini akan memberikan kemudahan kepada pengguna karena pengguna tidak perlu datang mendekati saklar yang letaknya saling berjauhan. Selain itu. sebagai antisipasi ketika lupa mematikan lampu, pengguna dapat mematikannya secara remote dari manapun dan kapanpun. Cara kerja dari sistem ini adalah Sistem ini memanfaatkan konsep Internet of Things (IoT) untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus menerus. Framework ESP Rainmaker memungkinkan pengguna untuk membangun perangkat kontrol nirkabel dan pemantauan jarak jauh berbasis ESP32 dengan mudah dan cepat. ESP Rainmaker menggunakan arsitektur serverless yang memungkinkan pengembangan, implementasi, dan pemeliharaan solusi AIoT dengan kode minimal dan keamanan maksimal. Dalam sistem ini, ESP32 menerima kredensial jaringan melalui komunikasi Bluetooth, menghubungkan ke sinyal Wi-Fi, dan menjalin koneksi dengan cloud ESP Rainmaker. Dari hasil pengujian dan analisa, pengendalian pada sistem kendali lampu ini beroperasi sesuai perintah yang diberikan. Selama system terkoneksi dengan jaringa n internet secara stabil dan continue, tidak akan terjadi kendala pada sistem kendali lampu berbasis IoT (Internet of Things) menggunakan Framework ESP Rainmaker. Kata kunci: esp rainmaker, Esp3

    SISTEM INFORMASI PENJUALAN SPAREPART ALAT PERTANIAN BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS TOKO SINAR TETEAJI)

    No full text
    Toko Sinar Teteaji menjual berbagai macam onderdil pertanian, namun sistem informasi penjualan belum diterapkan dalam menjalankan usahanya, toko sinar teteaji merupakan studi kasus dalam penulisan ini agar kedepannya dapat mengolah data barang, data konsumen, dan transaksi penjualan dapat lebih efisien yang bertujuan menghasilkan laporan penjualan dan barang terlaris secara otomatis sehingga dalam menjalankan usaha dapat lebih efektif. Salah satu keunggulan yang dapat diketahui dimanapun dan kapanpun dalam mengelola suatu usaha berbasis teknologi dan informasi yaitu mengetahui stok barang yang ada. Website yang akan dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai basis data, proses pembuatan website penjualan pada toko sinar teteaji terdiri atas pengumpulan data, diagram alir data, pembuatan basis data dan coding. Hasil dari sistem informasi penjualan berbasis website ini diharapkan dapat memberikan layanan pembelian kepada konsumen secara online tanpa harus datang ke toko sinar teteaji dan kemudahan mengontrol transaksi, mengolah data, dan laporan penjualan untuk admin. Kata Kunci: Onderdil Pertanian, Sistem Informasi Penjualan, Alat Pertania

    MAGANG BERSERTIFIKAT KAMPUS MERDEKA PERANCANGAN ULANG UI/UX SISTEM INFORMASI AKADEMIK MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (Studi Kasus : Politeknik Hasnur)

    No full text
    Proyek akhir yang telah diselesaikan bertujuan sebagai solusi dari permasalahan yang dialami oleh para pengguna Sistem Informasi Politeknik Hasnur (SIPHA), terutama terkait antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience). Hal tersebut berdampak pada aktivitas penggunaan dan berpengaruh terhadap tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan Sistem Informasi Politeknik Hasnur (SIPHA). Dalam Perancangan ulang UI/UX Sistem Informasi Politeknik Hasnur (SIPHA) menggunakan metode Design Thinking, terdapat lima tahapan, antara lain Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Tahapan-tahapan dalam metode Design Thinking selalu berhubungan dengan pengguna. Mulai dari tahap Empathize hingga tahap Test, hampir semua tahapan melibatkan pengguna. Tujuannya adalah menemukan solusi terbaik dari permasalahan yang dihadapi oleh pengguna. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian antarmuka Sistem Informasi Politeknik Hasnur (SIPHA), dapat disimpulkan bahwa desain antarmuka sudah sesuai dengan rancangan dan mampu memenuhi harapan dan kebutuhan pengguna. Kata Kunci : User Interface, User Experience, Design Thinking, Sistem Informasi Politeknik Hasnu

    0

    full texts

    9,766

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Akakom Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇