Akakom Repository
Not a member yet
    9766 research outputs found

    SISTEM MONITORING DAN KENDALI PENYIRAMAN LAHAN KONSERVASI TANAMAN REMPAH di BOTANICAL SMARTPARK SMA UII MAHFUZH

    No full text
    Botanical Smartpark SMA UII Yogyakarta merupakan laboratorium terdapadu, lahan konservasi tanaman rempah serta budidaya jahe. Tentunya tanaman rempah yang di budidaya seperti jahe membutuhkan perawatan tertentu untuk menghasilkan rempah yang baik seperti kelembaban tanah yang cukup. Selain untuk membudidayakan rempah rempah Botanical Smarpark SMA UII Yogyakarta juga menjadi wahana penelitian. Dalam proses penelitian tentunya memerlukan data data seperti suhu, kelembaban udara dan kelembaban tanah. Tantangan Botanical Smartpark SMA UII Yogyakarta adalah menyediakan sebuah sistem yang dapat melakukan kendali otomatis terhadap pompa air dan juga dapan mengoleksi data data yang dibutuhkan peneliti. Berhasarkan hal diatas, akan dibuat sistem yang dapat melakukan kendali terhdap pompa air untuk kendali terhadap kondisi kelembaban tanah sehingga kestabilan kelembaban tanah dapat terjaga. Selain itu sistem dapat melakuan koleksi serta monitoring data suhu udara, kelambaban udara dan kelembaban tanah. Cara kerjanya yaitu node sensor akan membaca kondisi tanah dan udara lalu mengirimkan data tersebut ke server melalui broker ke MQTT server. Pada server terjadi proses pengambilan data dari broker lalu disimpan oleh influxdb yang ditampilkan dalam bentuk grafik oleh Grafana. Pada node control terjadi proses komunikasi dengan MQTT server yang mengambil atau subscribe data kelembanan tanah untuk diproses sehingga menghasilkan keputusan untuk menghidupkan atau mematikan pompa air. Kesimpulan dari penelitian ini adalah terciptanya sistem monitoring dan kenadali penyiraman lahan tanaman rempah di Botanical Smartpark SMA UII dengan NodeMCU sebagai controller untuk node sensor dan node control, Server dengan service MQTT serbagai broker, influxdb sebagai basis data, Grafana sebagai user interface. Berdasarkan dari hasil pengujian sistem yang dilakukan di waktu siang, sore, malam, pagi dapat bekerja sesuai rancangan. Kata Kunci : NodeMCU, MQTT, Influxdb, Grafan

    KLASIFIKASI BUAH PISANG BERDASARKAN CITRA HUE, SATURASI DAN VALUE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES

    No full text
    Tanaman Pisang di Indonesia terdapat banyak sekali jenisnya bahkan terdapat beberapa pisang yang memilki kemiripan mulai dari warna dan tekstur akan tetapi memiliki bentuk, manfaat dan cara olah yang berbeda beda sehingga menyebabkan banyak masyarakat yang kesulitan untuk membedakannya. Dibutuhkan sebuah sistem yang dapat mengklasifikasikan buah pisang dengan efektif dan efisien. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang sistem yang dapat membantu masyarakat dalam menentukan jenis pisang yang akan di konsumsi sesuai dengan kebutuhkan. Penelitian ini merupakan studi kepustakaan yang dilakukan dengan cara mengumpulkan data dan dokumentasi bersumber dari karya ilmiah atau penelitian yang telah di lakukan sebelumnya. Selain itu data yang dibutuhkan dalam penelitian ini sebanyak 135 gambar buah pisang yang didapat dari dokumentasi pribadi penulis. Metode klasifikasi pada penelitian ini menggunaka algoritma Naïve Bayes dan image processing dengan metode ekstraksi yaitu citra RGB (Red, Green, Blue). Data yang di gunakan sebanyak 135 gambar untuk tiga jenis pisang yaitu pisan emas, pisang kapas, dan pisang kepok terdiri dari 90 data latih dan 35 datan uji. Pada penelitian ini maka penulis memberikan kesimpulan bahwa dalam penggunaan algoritma Naïve Bayes dapat mengklasifikasikan tiga jenis buah pisang dengan tingkat akurasi tertinggi mencapai 94% dengan jumlah data latih setiap kelasnya berjumlah 30 dan 45 jumlah data uji untuk semua kelas. Kata Kunci: Emas, Kapas, Kepok, Klasifikasi, Citra Heu, Naïve Baye

    ANALISIS USABILITY DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) PADA APLIKASI J&T EXPRESS (STUDI KASUS : JET.CO.ID)

    No full text
    Perkembangan dunia bisnis saat ini semakin meningkat sebanding dengan meningkatnya permintaan masyarakat Indonesia terhadap produk dalam memenuhi kebutuhan. Hal ini terlihat dari banyaknya jumlah perusahaan yang melebarkan sayap di bidang pengiriman barang. Terkait dengan user experience, hasil observasi awal peneliti menunjukkan beberapa catatan penting berupa penilaian yang diberikan oleh pengguna aplikasi J&T Express pada Playstore. Rating keseluruhan yang ditunjukkan hanya sebesar 2,5 dari ulasan 109.232 pengguna, dengan detail penilaian; sangat tidak memuaskan (digambarkan dengan pemberian bintang 1) mencapai 60%; 25% pengguna memberikan penilaian sangat memuaskan; dan sisanya, 15% terbagi secara merata dalam tiga penilaian, tidak memuaskan (bintang 2), biasa saja (bintang 3), serta memuaskan (bintang 4). Sebagian pengguna mengungkapkan bahwa mereka kesulitan dalam menggunakan aplikasi J&T Express, terutama terkait dengan layanan COD. Kualitas penilaian ini menunjukkan bagaimana sistem aplikasi yang kurang baik dapat mempengaruhi pengalaman pengguna.Tujuan dari penelitian ini adalah mengevaluasi usability atas aplikasi layanan paket J&T Express metode user experience questionnaire, sehingga dapat digunakan sebagai evaluasi untuk pengembangan selanjutnya. Berdasarkan kajian teori dan hasil penelitian sejenis, memunculkan ide untuk menggunakan model User Experience Questionnaire (UEQ) sebagai model dasar penlitian karena UEQ berhasil mencakup aspek pragmatic dan hedonic dalam pengukuran user experience. Populasi penelitian ini adalah pengguna aplikasi J&T dengan teknik pengambilan sampel simple random sampling. Analisis data dilakukan dengan menggunakan UEQ Data Analysis Tool. Hasil penelitian ini adalah ditemukan bahwa aspek attractiveness (Daya Tarik), perspicuity (kejelasan), efficiency (efisiensi), stimulation (stimulasi) dan novelty (Kebaruan) menyatakan bahwa aplikasi J&T mendapatkan nilai dibawah rata-rata atau below average dengan nilai sebesar 0,972, 0,950, 0,943, 0,730, 0,585. Sedangkan pada variabel dependability (ketepatan) dengan nilai terendah yaitu buruk atau bad dengan nilai sebesar 0,261. Rekomendasi pada penelitian ini diharapkan dapat menjadi salah satu bahan pertimbangan pemangku kepentingan aplikasi J&T untuk meningkatkan user experience aplikasi J&T. Kata Kunci : User Experience, Aplikasi J&T, UEQ, UEQ Data Analysis Too

    Sertifikat Hak Cipta-Program Komputer : Sistem Deteksi Tingkat Kecemasan

    No full text

    Sertifikat Hak Cipta-Program Komputer : Aplikasi Tracer Study Alumni Universitas Teknologi Digital Indonesia

    No full text

    ANALISIS CELAH KEAMANAN DAN KERENTANAN PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SIAKAD) UNIVERSITAS ISLAM AHMAD DAHLAN (UIAD) MENGGUNAKAN METODOLOGI OWASP

    No full text
    Keamanan adalah salah satu faktor yang harus sangat diperhatikan ketika membuat sebuah website, perlu diketahui bahwa kelemahan suatu system bisa saja dimanfaatkan oleh beberapa pelaku kejahatan dunia maya dengan tujuan mencuri informasi penting sehingga dapat menyebabkan kerugian, baik secara materi maupun non materi. Seperti halnya pada Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Universitas Islam Ahmad Dahlan (UIAD) yang tentunya tidak terlepas dari kemungkinan terjadinya masalah keamanan informasi. Terlebih pada sistem ini masih terdapat kerentanan yang bisa saja dimanfaatkan oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab. Oleh karena itu penting untuk meningkatkan awareness terhadap keamanan informasi dimana salah satunya adalah melakukan Penilaian Kerentanan ( Vulnerability Assesment). Sehingga Pada penelitian ini akan dilakukan identifikasi celah keamanan apa saja yang terdapat pada sistem dan melakukan analisis penilaian untuk menentukan tingkat keparahan dari risiko yang terlibat sehingga dapat dilakukan Tindakan pencegahan dari celah keamanan tersebut. Adapun metode yang digunakan dalam analisis ini adalah Metode OWASP Risk Rating. Hasil dari analisis celah keamanan pada Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) adalah berupa daftar celah keamanan apa saja yang terdapat pada sistem, lalu dari hasil identifikasi tersebut kemudian akan dilakukan analisis atau penilaian tingkat keparahan dari celah keamanan yang ada berdasarkan dengan Metodologi OWASP Risk Rating. Dari hasil analisis tersebut akan dikasifikasikan celah keamanan berdasarkan tingkat keparahannya yaitu Critical, High, Medium, atau Low. Hasil dari penelitian ini juga akan diberikan solusi untuk mengatasi celah keamanan yang ada berdasarkan dengan rekomendasi yang ada pada Open Website Application Security Project (OWASP). Kata Kunci: Analisis Keamanan Siber, OWASP, Risk Rating, Penilaian Kerentana

    ANALISIS DETEKSI MALWARE MENGGUNAKAN METODE ANALISIS MALWARE DINAMIS PADA LAYANAN SANDBOX ANY.RUN

    No full text
    Malware merupakan sebuah perangkat lunak yang dirancang untuk merusak sistem dan memanipulasi data tanpa sepengetahuan pemilik dari device yang terinfeksi, malware dapat berbentuk script, active content dan binary. Malware pada umumnya digunakan oleh hacker atau kriminal lainya untuk merusak jalanya suatu sistem operasi, mencuri data privat seseorang, melakukan bypass terhadap access control dan merusak sistem pada host. Analisis malware dengan menggunakan dynamic analysis dengan point yang perlu diperhatikan mulai dari ip source phising mendeteksi apakah source tersebut merupakan malicious atau tidak, tindakan apa yang dilakukan oleh malware apakah domain name system, ip, berkaitan dengan website dari phising tersebut. Analisis malware dapat informasi dari data penyerang seperti alamat IP penyerang, lokasi penyerang dan domain milik penyerang. Dapat mengetahui tipe dari sebuah malware yang diketahui dari cara kerja malware Kata kunci: Analisis; Malware; Oracle VM Virtual Box

    RANCANG BANGUN APLIKASI PENERIMAAN PEMESANAN KAOS SABLON BERBASIS PROGRESSIVE WEB APPS PADA UMKM AAA HOUSE PRODUCTION

    No full text
    Seiring berjalannya waktu perkembangan teknologi informasi berkembang begitu pesat pada saat ini, sehingga kebutuhan akan pemenuhan kebutuhan informasi berbasis teknologi ini juga terus meningkat secara pesat. Sebagian besar orang saat pertama kali mencari informasi baru termasuk informasi perusahaan atau produk, mereka akan membuka browser internet melalui smartphone mereka, jarang mereka akan langsung menuju ke app store atau play store. Hasilnya mereka akan lebih banyak menemukan halaman website dari pada aplikasi yang muncul pada halaman hasil pencarian yang mungkin hanya beberapa. Hal ini menjadikan pelaku UMKM memanfaatkan kesempatan ini untuk memasarkan produknya melalui website. Tidak semua pengguna smartphone yang mengakses website memiliki jaringan internet yang lancar, terkadang ada juga pengguna yang memiliki internet buruk karena beberapa faktor diantaranya lokasi tempat tinggal yang memang internetnya buruk atau faktor cuaca. Oleh karena itu pembuatan website pemesanan yang menggunakan teknologi Progressive Web Apps (PWA) diharapkan akan menjadi solusi untuk untuk konsumen dan admin UMKM dalam melakukan dan mengelola pemesanan sehingga manajemen transaksi pesanan dapat jauh lebih efektif. Pembuatan sistem pemesanan ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle). Tahapan utama siklus hidup pengembangan sistem (System development life cycle) dapat terdiri dari beberapa tahap yaitu analisis perencanaan dan kebutuhan sistem, analisis sistem, desain sistem, seleksi sistem dan implementasi sitem. Model pengembangannya menggunakan model waterfall. dan aplikasi ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak PHP (Hypertext Preprocessor) dengan dukungan database MySQL dan web server Laragon. Dengan Menerapkan Teknologi PWA, memudahkan interaksi untuk client dan server, memberikan pengalaman interaktif pengguna baik online maupun offline layaknya aplikasi mobile native. Kata Kunci: Pemesanan, Progressive Web Apps, SDLC, UMKM, Website

    MEMBANGUN DESAIN UI/UX UNTUK WEBSITE PERPUSTAKAAN ONLINE (STUDI KASUS PERPUSTAKAAN DI YOGYAKARTA)

    No full text
    Seiring berjalannya waktu, kebutuhan membaca bagi manusia semakin berkembang, dengan perkembangan tersebut dapat diimbangi dengan menyediakan fasilitas untuk mencari bacaan yang diinginkan yaitu dengan membuat website perpustakaan online. Namun masih banyak website perpustakaan online yang masih kurang memperhatikan pada tampilan dan pengalaman pengguna, sementara itu tampilan dan pengalaman pengguna berpengaruh besar terhadap kualitas website yang dibangun. Apabila hal tersebut diperhatikan dalam pembuatan website, akan meningkatkan penggunaan website perpustakaan online, sehingga hal ini akan memudahkan masyarakat untuk mengakses sumber ilmu atau bacaan dengan mudah, tanpa harus mencari secara offline di setiap perpustakaan. Penelitian ini berfokus kepada pengembangan desain User Interface dan User Experience website perpustakaan online yang menggunakan metode Design Thinking. Terdapat 5 tahapan dalam pengembangannya, yaitu dimulai dari empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil akhir dari penelitian ini berupa website prototype yang kemudian dilakukan uji tes kepada beberapa responden. Dan hasil dari tes desain website didapatkan skor akhir 83,34 atau Excellent sehingga dapat diterima oleh responden dan dapat dikategorikan sebagai desain yang baik. Kata kunci: Design Thinking, prototype, User Interface, User Experience, websit

    IMPLEMENTASI PENDATAAN ANGGOTA IKATAN PELAJAR MAHASISWA KABUPATEN BANGGAI LAUT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

    No full text
    Codeigniter, Framework, MySQL, Sistem Pendataan, Open Steet Ma

    0

    full texts

    9,766

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Akakom Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇