Akakom Repository
Not a member yet
9766 research outputs found
Sort by
SISTEM MONITORING DAN KENDALI PENYIRAMAN LAHAN KONSERVASI TANAMAN REMPAH di BOTANICAL SMARTPARK SMA UII MAHFUZH
Botanical Smartpark SMA UII Yogyakarta merupakan laboratorium
terdapadu, lahan konservasi tanaman rempah serta budidaya jahe. Tentunya
tanaman rempah yang di budidaya seperti jahe membutuhkan perawatan tertentu
untuk menghasilkan rempah yang baik seperti kelembaban tanah yang cukup.
Selain untuk membudidayakan rempah rempah Botanical Smarpark SMA UII
Yogyakarta juga menjadi wahana penelitian. Dalam proses penelitian tentunya
memerlukan data data seperti suhu, kelembaban udara dan kelembaban tanah.
Tantangan Botanical Smartpark SMA UII Yogyakarta adalah menyediakan
sebuah sistem yang dapat melakukan kendali otomatis terhadap pompa air dan
juga dapan mengoleksi data data yang dibutuhkan peneliti.
Berhasarkan hal diatas, akan dibuat sistem yang dapat melakukan kendali
terhdap pompa air untuk kendali terhadap kondisi kelembaban tanah sehingga
kestabilan kelembaban tanah dapat terjaga. Selain itu sistem dapat melakuan
koleksi serta monitoring data suhu udara, kelambaban udara dan kelembaban
tanah. Cara kerjanya yaitu node sensor akan membaca kondisi tanah dan udara
lalu mengirimkan data tersebut ke server melalui broker ke MQTT server. Pada
server terjadi proses pengambilan data dari broker lalu disimpan oleh influxdb
yang ditampilkan dalam bentuk grafik oleh Grafana. Pada node control terjadi
proses komunikasi dengan MQTT server yang mengambil atau subscribe data
kelembanan tanah untuk diproses sehingga menghasilkan keputusan untuk
menghidupkan atau mematikan pompa air.
Kesimpulan dari penelitian ini adalah terciptanya sistem monitoring dan
kenadali penyiraman lahan tanaman rempah di Botanical Smartpark SMA UII
dengan NodeMCU sebagai controller untuk node sensor dan node control, Server
dengan service MQTT serbagai broker, influxdb sebagai basis data, Grafana
sebagai user interface. Berdasarkan dari hasil pengujian sistem yang dilakukan di
waktu siang, sore, malam, pagi dapat bekerja sesuai rancangan.
Kata Kunci : NodeMCU, MQTT, Influxdb, Grafan
KLASIFIKASI BUAH PISANG BERDASARKAN CITRA HUE, SATURASI DAN VALUE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
Tanaman Pisang di Indonesia terdapat banyak sekali jenisnya bahkan
terdapat beberapa pisang yang memilki kemiripan mulai dari warna dan tekstur
akan tetapi memiliki bentuk, manfaat dan cara olah yang berbeda beda sehingga
menyebabkan banyak masyarakat yang kesulitan untuk membedakannya.
Dibutuhkan sebuah sistem yang dapat mengklasifikasikan buah pisang dengan
efektif dan efisien. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang sistem yang dapat
membantu masyarakat dalam menentukan jenis pisang yang akan di konsumsi
sesuai dengan kebutuhkan.
Penelitian ini merupakan studi kepustakaan yang dilakukan dengan cara
mengumpulkan data dan dokumentasi bersumber dari karya ilmiah atau penelitian
yang telah di lakukan sebelumnya. Selain itu data yang dibutuhkan dalam penelitian
ini sebanyak 135 gambar buah pisang yang didapat dari dokumentasi pribadi
penulis.
Metode klasifikasi pada penelitian ini menggunaka algoritma Naïve Bayes
dan image processing dengan metode ekstraksi yaitu citra RGB (Red, Green, Blue).
Data yang di gunakan sebanyak 135 gambar untuk tiga jenis pisang yaitu pisan
emas, pisang kapas, dan pisang kepok terdiri dari 90 data latih dan 35 datan uji.
Pada penelitian ini maka penulis memberikan kesimpulan bahwa dalam
penggunaan algoritma Naïve Bayes dapat mengklasifikasikan tiga jenis buah pisang
dengan tingkat akurasi tertinggi mencapai 94% dengan jumlah data latih setiap
kelasnya berjumlah 30 dan 45 jumlah data uji untuk semua kelas.
Kata Kunci: Emas, Kapas, Kepok, Klasifikasi, Citra Heu, Naïve Baye
ANALISIS USABILITY DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) PADA APLIKASI J&T EXPRESS (STUDI KASUS : JET.CO.ID)
Perkembangan dunia bisnis saat ini semakin meningkat sebanding dengan
meningkatnya permintaan masyarakat Indonesia terhadap produk dalam memenuhi
kebutuhan. Hal ini terlihat dari banyaknya jumlah perusahaan yang melebarkan sayap di
bidang pengiriman barang. Terkait dengan user experience, hasil observasi awal peneliti
menunjukkan beberapa catatan penting berupa penilaian yang diberikan oleh pengguna
aplikasi J&T Express pada Playstore. Rating keseluruhan yang ditunjukkan hanya sebesar
2,5 dari ulasan 109.232 pengguna, dengan detail penilaian; sangat tidak memuaskan
(digambarkan dengan pemberian bintang 1) mencapai 60%; 25% pengguna memberikan
penilaian sangat memuaskan; dan sisanya, 15% terbagi secara merata dalam tiga
penilaian, tidak memuaskan (bintang 2), biasa saja (bintang 3), serta memuaskan (bintang
4). Sebagian pengguna mengungkapkan bahwa mereka kesulitan dalam menggunakan
aplikasi J&T Express, terutama terkait dengan layanan COD. Kualitas penilaian ini
menunjukkan bagaimana sistem aplikasi yang kurang baik dapat mempengaruhi
pengalaman pengguna.Tujuan dari penelitian ini adalah mengevaluasi usability atas
aplikasi layanan paket J&T Express metode user experience questionnaire, sehingga dapat
digunakan sebagai evaluasi untuk pengembangan selanjutnya.
Berdasarkan kajian teori dan hasil penelitian sejenis, memunculkan ide untuk
menggunakan model User Experience Questionnaire (UEQ) sebagai model dasar penlitian
karena UEQ berhasil mencakup aspek pragmatic dan hedonic dalam pengukuran user
experience. Populasi penelitian ini adalah pengguna aplikasi J&T dengan teknik
pengambilan sampel simple random sampling. Analisis data dilakukan dengan
menggunakan UEQ Data Analysis Tool.
Hasil penelitian ini adalah ditemukan bahwa aspek attractiveness (Daya Tarik),
perspicuity (kejelasan), efficiency (efisiensi), stimulation (stimulasi) dan novelty
(Kebaruan) menyatakan bahwa aplikasi J&T mendapatkan nilai dibawah rata-rata atau
below average dengan nilai sebesar 0,972, 0,950, 0,943, 0,730, 0,585. Sedangkan pada
variabel dependability (ketepatan) dengan nilai terendah yaitu buruk atau bad dengan
nilai sebesar 0,261. Rekomendasi pada penelitian ini diharapkan dapat menjadi salah satu
bahan pertimbangan pemangku kepentingan aplikasi J&T untuk meningkatkan user
experience aplikasi J&T.
Kata Kunci : User Experience, Aplikasi J&T, UEQ, UEQ Data Analysis Too
Sertifikat Hak Cipta-Program Komputer : Aplikasi Tracer Study Alumni Universitas Teknologi Digital Indonesia
ANALISIS CELAH KEAMANAN DAN KERENTANAN PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SIAKAD) UNIVERSITAS ISLAM AHMAD DAHLAN (UIAD) MENGGUNAKAN METODOLOGI OWASP
Keamanan adalah salah satu faktor yang harus sangat diperhatikan ketika
membuat sebuah website, perlu diketahui bahwa kelemahan suatu system bisa saja
dimanfaatkan oleh beberapa pelaku kejahatan dunia maya dengan tujuan
mencuri informasi penting sehingga dapat menyebabkan kerugian, baik secara
materi maupun non materi. Seperti halnya pada Sistem Informasi Akademik
(SIAKAD) Universitas Islam Ahmad Dahlan (UIAD) yang tentunya tidak terlepas
dari kemungkinan terjadinya masalah keamanan informasi. Terlebih pada sistem
ini masih terdapat kerentanan yang bisa saja dimanfaatkan oleh orang-orang yang
tidak bertanggung jawab.
Oleh karena itu penting untuk meningkatkan awareness terhadap keamanan
informasi dimana salah satunya adalah melakukan Penilaian Kerentanan (
Vulnerability Assesment). Sehingga Pada penelitian ini akan dilakukan identifikasi
celah keamanan apa saja yang terdapat pada sistem dan melakukan analisis
penilaian untuk menentukan tingkat keparahan dari risiko yang terlibat sehingga
dapat dilakukan Tindakan pencegahan dari celah keamanan tersebut. Adapun
metode yang digunakan dalam analisis ini adalah Metode OWASP Risk Rating.
Hasil dari analisis celah keamanan pada Sistem Informasi Akademik
(SIAKAD) adalah berupa daftar celah keamanan apa saja yang terdapat pada
sistem, lalu dari hasil identifikasi tersebut kemudian akan dilakukan analisis atau
penilaian tingkat keparahan dari celah keamanan yang ada berdasarkan dengan
Metodologi OWASP Risk Rating. Dari hasil analisis tersebut akan dikasifikasikan
celah keamanan berdasarkan tingkat keparahannya yaitu Critical, High, Medium,
atau Low. Hasil dari penelitian ini juga akan diberikan solusi untuk mengatasi celah
keamanan yang ada berdasarkan dengan rekomendasi yang ada pada Open Website
Application Security Project (OWASP).
Kata Kunci: Analisis Keamanan Siber, OWASP, Risk Rating, Penilaian
Kerentana
ANALISIS DETEKSI MALWARE MENGGUNAKAN METODE ANALISIS MALWARE DINAMIS PADA LAYANAN SANDBOX ANY.RUN
Malware merupakan sebuah perangkat lunak yang dirancang untuk merusak sistem dan
memanipulasi data tanpa sepengetahuan pemilik dari device yang terinfeksi, malware dapat
berbentuk script, active content dan binary. Malware pada umumnya digunakan oleh hacker
atau kriminal lainya untuk merusak jalanya suatu sistem operasi, mencuri data privat seseorang,
melakukan bypass terhadap access control dan merusak sistem pada host.
Analisis malware dengan menggunakan dynamic analysis dengan point yang perlu
diperhatikan mulai dari ip source phising mendeteksi apakah source tersebut merupakan
malicious atau tidak, tindakan apa yang dilakukan oleh malware apakah domain name system,
ip, berkaitan dengan website dari phising tersebut.
Analisis malware dapat informasi dari data penyerang seperti alamat IP penyerang,
lokasi penyerang dan domain milik penyerang. Dapat mengetahui tipe dari sebuah malware
yang diketahui dari cara kerja malware
Kata kunci: Analisis; Malware; Oracle VM Virtual Box
RANCANG BANGUN APLIKASI PENERIMAAN PEMESANAN KAOS SABLON BERBASIS PROGRESSIVE WEB APPS PADA UMKM AAA HOUSE PRODUCTION
Seiring berjalannya waktu perkembangan teknologi informasi berkembang
begitu pesat pada saat ini, sehingga kebutuhan akan pemenuhan kebutuhan
informasi berbasis teknologi ini juga terus meningkat secara pesat. Sebagian besar
orang saat pertama kali mencari informasi baru termasuk informasi perusahaan atau
produk, mereka akan membuka browser internet melalui smartphone mereka,
jarang mereka akan langsung menuju ke app store atau play store. Hasilnya mereka
akan lebih banyak menemukan halaman website dari pada aplikasi yang muncul
pada halaman hasil pencarian yang mungkin hanya beberapa. Hal ini menjadikan
pelaku UMKM memanfaatkan kesempatan ini untuk memasarkan produknya
melalui website.
Tidak semua pengguna smartphone yang mengakses website memiliki
jaringan internet yang lancar, terkadang ada juga pengguna yang memiliki internet
buruk karena beberapa faktor diantaranya lokasi tempat tinggal yang memang
internetnya buruk atau faktor cuaca. Oleh karena itu pembuatan website pemesanan
yang menggunakan teknologi Progressive Web Apps (PWA) diharapkan akan
menjadi solusi untuk untuk konsumen dan admin UMKM dalam melakukan dan
mengelola pemesanan sehingga manajemen transaksi pesanan dapat jauh lebih
efektif.
Pembuatan sistem pemesanan ini menggunakan metode SDLC (System
Development Life Cycle). Tahapan utama siklus hidup pengembangan sistem
(System development life cycle) dapat terdiri dari beberapa tahap yaitu analisis
perencanaan dan kebutuhan sistem, analisis sistem, desain sistem, seleksi sistem
dan implementasi sitem. Model pengembangannya menggunakan model waterfall.
dan aplikasi ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak PHP (Hypertext
Preprocessor) dengan dukungan database MySQL dan web server Laragon.
Dengan Menerapkan Teknologi PWA, memudahkan interaksi untuk client
dan server, memberikan pengalaman interaktif pengguna baik online maupun
offline layaknya aplikasi mobile native.
Kata Kunci: Pemesanan, Progressive Web Apps, SDLC, UMKM, Website
MEMBANGUN DESAIN UI/UX UNTUK WEBSITE PERPUSTAKAAN ONLINE (STUDI KASUS PERPUSTAKAAN DI YOGYAKARTA)
Seiring berjalannya waktu, kebutuhan membaca bagi manusia semakin
berkembang, dengan perkembangan tersebut dapat diimbangi dengan menyediakan
fasilitas untuk mencari bacaan yang diinginkan yaitu dengan membuat website
perpustakaan online. Namun masih banyak website perpustakaan online yang masih
kurang memperhatikan pada tampilan dan pengalaman pengguna, sementara itu
tampilan dan pengalaman pengguna berpengaruh besar terhadap kualitas website
yang dibangun. Apabila hal tersebut diperhatikan dalam pembuatan website, akan
meningkatkan penggunaan website perpustakaan online, sehingga hal ini akan
memudahkan masyarakat untuk mengakses sumber ilmu atau bacaan dengan
mudah, tanpa harus mencari secara offline di setiap perpustakaan.
Penelitian ini berfokus kepada pengembangan desain User Interface dan User
Experience website perpustakaan online yang menggunakan metode Design
Thinking. Terdapat 5 tahapan dalam pengembangannya, yaitu dimulai dari
empathize, define, ideate, prototype, dan test.
Hasil akhir dari penelitian ini berupa website prototype yang kemudian dilakukan
uji tes kepada beberapa responden. Dan hasil dari tes desain website didapatkan
skor akhir 83,34 atau Excellent sehingga dapat diterima oleh responden dan dapat
dikategorikan sebagai desain yang baik.
Kata kunci: Design Thinking, prototype, User Interface, User Experience, websit
IMPLEMENTASI PENDATAAN ANGGOTA IKATAN PELAJAR MAHASISWA KABUPATEN BANGGAI LAUT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER
Codeigniter, Framework, MySQL, Sistem Pendataan, Open Steet Ma