Akakom Repository
Not a member yet
9766 research outputs found
Sort by
WEB RESPONSIF UNTUK PENGELOLAAN KEGIATAN DAN KEUANGAN MASJID (STUDI KASUS KEGIATAN DAN KEUANGAN MASJID AL ISHLAH KOTA TERNATE)
Masjid Al Ishlah yang berada di Kota Ternate merupakan tempat
pelaksanaan berbagai kegiatan keagaman yang meliputi kegiatan sholat berjamaah,
kegiatan perayaan hari besar, kajian bersama serta musyawarah pengurus masjid,
informasi yang di dapatkan jamaah masih melalui papan informasi. Selain itu
dalam pencatatan keuangan masjid masih dilakukan dengan pencatatan pada buku
besar yang informasinya di tulis di papan informasi. Berdasarkan masalah masalah
tersebut dibuatlah web responsive untuk pengelolaan kegiatan dan keuangan
masjid yang dapat di akses dengan mudah, dimana dan kapan saja, serta
memberikan informasi tentang kegiatan maupun keuangan Masjid Al-Ishlah Kota
Ternate kepada jamaah.
Web responsive untuk pengelolaan kegiatan dan keuangan masjid yang
dibuat dengan framework codeigniter, bootstrap, Hypertext Preprocessor (PHP),
dan database MySQL bertujuan untuk menghasilkan aplikasi berbasis web
responsif yang digunakan oleh pengurus dalam mengelola dan memberikan
informasi kegiatan masjid secara online kepada jamaah.
Web responsive untuk pengelolaan kegiatan dan keuangan masjid Al Ishlah
Kota Ternate merupakan suatu web berbasis responsif yang terdiri dari beberapa
menu yang dikelola oleh pengurus masjid dan memberikan informasi kepada
jamaah yang dapat diakses menggunakan browser pada desktop maupun mobile.
Dengan adanya web responsif pengelolaan kegiatan dan keuangan masjid
ini diharapkan dapat mempermudah pengurus dalam pengelolaan data kegiatan dan
keuangan masjid dan memberikan informasi kepada jamaah.
Kata kunci: web responsif, Masjid, Codeigniter, MySQL
ANALISIS KEPUASAAN PENGGUNA TERHADAP LAYANAN BELANJA ONLINE APLIKASI SHOPEE DI YOGYAKARTA DENGAN METODE PIECES
Seiring berkembangnya teknologi yang begitu pesat , juga mempengaruhi gaya belanja setiap masyarakat itu sendiri yang dari dulunya belanja barang atau kebutuhan langsung datang ke toko, sekarang bisa melakukan pembelian secara online, salah satunya dengan belanja menggunakan E-Commerce Shopee. Aplikasi shoppe sendiri merupakan aplikasi E-Commerce dengan jumlah pengujung terbesar ke dua di Indonesia setelah Tokopedia. Maka dari itu peneliti tertarik untuk meneliti tentang kepuasaan pengguna terhadap layanan aplikasi shoppe khususnya untuk pengguna di Yogyakarta.
Sampel yang digunakan dalam penelitian ini ialah para pengguna aplikasi shoppe aktif yang berada di Yogyakarta. Dalam penelitian ini terdapat 18 item pertanyaan, maka ukuran sampel yang dibutuhkan minimal sejumlah 18 x 10 180 sampel. Sehingga nanti akhirnya sampel yang digunakan ialah 180 orang.
Berdasarkan hasil seluruh rekapitulasi variabel PIECES diatas, seluruh variabelnya yang terdiri dari Performance, Information, Economics, Control and Security, Efficiency dan Service semua berada pada kategori Puas, artinya Aplikasi Shopee pada fitur belanja online berperan baik dalam meningkatkan kualitas pelayanan sehingga memberikan rasa puas dan respon positif ke pelanggan/pengguna.
1. Berdasrkan hasil dari korelasi antara variabel satu dengan variabel yang lainnya di katakana memiliki korelasi antara satu dengan yang lainnya.
2. Hasil dari keseluruhan Analisa data menujukan bahwa variabel PIECES mendapatkan kategori puas sehingga dapat kita simpulkan bawha aplikasi shopee pada fitur belanja online berperan bagus dalam meningkatkan kualitas pelayanan serta memberikan hasil yang puas kepada pengguna belanja online aplikasi shopee
3. Berdasarkan hasil dari penelitian menngunakan metode PIECES di dapatkan hasil dari setiap variabel yaitu Variabel Performance 3,48, Variabel Information 3,89, Variabel Ekonomics 3,42, Variabel Control and Security 3,98, Variabel Efficiency 3,79, Variabel Service 3,64.
Kata kunci: Shopee, Kepuasaan Pelanggan, PIECE
IoT DALAM PEMENUHAN BAKU MUTU KUALITAS AIR LIMBAH PADA PERUSAHAAN TAMBANG
Dalam proses pertambangan batu bara, pemenuhan baku mutu dari air
limbah harus diperhatikan dan dikendalikan. Tingkat keasaman air harus berkisar
antara pH 6-9. Proses pemenuhan dan monitoring saat ini dilakukan secara manual.
Monitoring manual dengan menggunakan kertas lakmus yang direndam ke dalam
air, dan membandingkan warna yang muncul dengan standar warna tertentu untuk
mengetahui nilai pH-nya. Sedangkan pemenuhan manual dilakukan dengan
menaburkan batu kapur sebanyak volume tertentu sampai kualitas pH air sesuai
dengan baku mutu yang dikehendaki. Penelitian ini bertujuan untuk mampu
melakukan hal tersebut secara otomatis menggunakan IoT. IoT berguna untuk
memantau tingkat keasaman air dengan menghubungkan sensor ke dalam air dan
melakukan treatment dengan cara membuka dan menutup relay control pada hoper
supply batu kapur.
Kata Kunci: IoT, pH, Air, Tambang, Arduin
APLIKASI SISTEM INFORMASI TITIP-PINJAM BARANG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL (STUDI KASUS: GLOBAL ISLAMIC BOARDING SCHOOL (GIBS))
Global Islamic Boarding School (GIBS) adalah sekolah islami yang
memiliki dua jenjang yakni SMP dan SMA di kecamatan Alalak, Barito Kuala,
Kalimantan Selatan. Sekolah tersebut melakukan pencatatan secara manual dalam
proses peminjaman barang oleh siswa sehingga cara ini dapat menghabiskan lebih
banyak waktu serta penggunaan kertas yang berlebihan. Selain itu, admin sekolah
sulit untuk melacak siswa yang terlambat mengembalikan barang. Berdasarkan
permasalahan tersebut, perlu dibuat sistem baru yang dapat mengatasi masalahmasalah tersebut.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi sistem informasi
titip-pinjam barang berbasis web. Penulis melakukan observasi, wawancara, dan
studi pustaka sebagai metode pengumpulan. Metode yang digunakan dalam
pengembangan aplikasi yaitu metode waterfall. Teknologi yang digunakan dalam
pembuatan aplikasi adalah framework laravel, visual studio code sebagai text
editor, dan MySQL sebagai manajemen basis data.
Dengan adanya sistem informasi Peminjaman barang siswa ini, diharapkan
dapat membuat pencatatan transaksi peminjaman dan pengembalian barang lebih
cepat sehingga menghemat waktu serta dapat lebih cepat dalam melacak siswa yang
mengembalikan barang terlambat. Sistem ini juga diharapkan dapat mengurangi
penggunaan kertas karena data-data tercatat secara digital dan dapat membantu
dalam pelaporan.
Kata Kunci : Aplikasi berbasis Web, Laravel, Sistem Informasi, Sistem Informasi
Titip-Pinjam Barang, Waterfall
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENENTUAN HARGA POKOK PRODUKSI MENGGUNAKAN METODE JOB ORDER COSTING PADA SABRINA BORDIR & COLLECTION
Sabrina Bordir & Collection merupakan usaha bordir atau termasuk usaha
dalam bidang konveksi dimana proses produksinya berdasarkan pesanan. Proses
produksi sendiri merupakan sebuah upaya untuk meningkatkan nilai guna suatu
barang dengan cara mengelola bahan mentah menjadi barang jadi. Dan untuk
menentukan total biaya produksi dilakukan dengan cara menghitung biaya
keseluruhan yang berhubungan dengan produk. Oleh karena itu, proses produksi
harus direncanakan dan dikendalikan dengan baik agar dapat menekan biaya
produksi. Salah satu upaya perencanaan dan pengendalian biaya produksi adalah
dengan melakukan perhitung menggunakan metode harga pokok.
Metode perhitungan harga pokok tergantung pada sifat produksi yang
dilakukan oleh perusahaan. Pada perusahaan yang proses produksinya berdasarkan
pesanan, metode yang digunakan adalah menggunkan metode job order costing.
Dan berdasarkan hal tersebut, dibuatlah sebuah perancangan sistem informasi
perhitungan harga pokok produksi menggunakan metode job order costing.
Dari hasil perancangan yang dilakukan dapat memberi gambaran tentang
sebuah sistem infomasi pencatatan harga pokok setiap produksi dan pencatatan
laporan yang berhubungan dengan proses produksi pada usaha Sabrina Bordir &
Collection.
Kata Kunci : harga pokok produksi, job order costing, proses produks
RANCANG BANGUN APIKASI KAMUS BAHASA BANGGAI BERBASIS WEB
Kamus berbasis web adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk mencari dan memperoleh arti kata-kata dalam bahasa tertentu melalui internet. Kamus ini memiliki beberapa kelebihan dibandingkan dengan kamus konvensional, seperti kemudahan akses dan penggunaan yang mudah. Tujuan Penelitian ini untuk membuat aplikasi kamus Bahasa Banggai berbasis web yaitu agar bisa digunakan masyarakat untuk mempelajari bahasa Banggai yang masih banyak yang tidak tahu, serta melestarikan bahasa Banggai agar anak muda generasi penerus tetap mengenal bahasa Banggai dan juga dapat digunakan oleh siapa saja yang berminat untuk mempelajari dan menggunakan Bahasa Banggai.
Dalam merancang dan membangun Aplikasi Kamus Bahasa Banggai Berbasis Web ini, digunakan metodologi pengembangan perangkat lunak waterfall. Desain perancangannya dengan DFD (Data Flow Diagram) bahasa pemrograman yang di gunakan yaitu PHP serta framework laravel dan MYSQL untuk database dan testing menggunakan blackbox. Black-Box Testing fokus pada spesifikasi fungsional dari program.
Setelah melakukan testing, dapat dilihat hasil dari pembuatan aplikasi kamus Bahasa Banggai berbasis web ini dapat menjalankan fungsinya yaitu membantu pengguna di dalam mencari dan memperoleh arti dari kata Bahasa Banggai ke Indonesia ataupun sebaliknya, pada aplikasi kamus berbasis web ini pengguna dapat menambahkan kata baru pada halaman tambah kata yang nantinya tugas admin akan melakukan validasi meliputi menambah, mengubah dan menghapus data kata baru.
Kata kunci : Kamus, Bahasa Banggai, PHP , Laravel, Waterfall ,MYSQL
SISTEM PENGELOLAAN PEMINJAMAN BUKU DI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN WEB SERVICE DAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS PERPUSTAKAAN CANGKAL MAMBACA DESA LEMO II)
Perpustakaan Cangkal Mambaca Desa Lemo II ini merupakan satu-satunya
perpustakaan di Desa Lemo II yang di dirikan pada tahun 2018 yang lalu. Karena
perpustakaan ini baru saja di dirikan maka sistem pengelolaan data di dalam
perpustakaan ini masih sangat lambat dengan menggunakan sistem manual atau
konvesional. Penelitian ini diharapkan dapat mengatasi permasalahanpermasalahan yang terjadi dengan membuat perancanggan sistem untuk
pengelolaan peminjaman sebuah buku berbasis web.
Berdasarkan permasalahan tersebut maka perpustakaan Cangkal Mambaca
Desa Lemo II sangat memerlukan sebuah alat bantu untuk melakukan proses
pengelolaan data buku, anggota dan transaksi peminjaman. Dengan ini penulis
memiliki gagasan untuk mengembangkan sebuah sistem pengelolaan peminjaman
buku menggunakan teknologi Web Service dan Codeigniter serta menggunakan
postman sebagai tools untuk pengujian program.
Dalam penelitian yang dibuat menggunakan Web Service & Codeigniter ini
menghasilkan sebuah website perpustakaan Cangkal Mambaca yang memiliki
fitur notifikasi. Hasil pengujian website yang dihasilkan dengan menggunakan
Postman, menunjukan bahwa seluruh bagian website berfungsi dengan baik.
Kata Kunci : Web service, Codeigniter, Postman, Pengelolaan dan Peminjaman
Buku
SISTEM INFORMASI PENENTUAN GURU BERPRTASI MENGGUNAKAN METODE SAW (STUDI KASUS : SD INPRES BAKIBALAF)
Guru adalah pendidik profesional pada tingkat pendidikan anak usia dini jalur
pendidikan formal, pendidikan dasar, dan pendidikan menengah. SD Inpres
Bakibalaf memiliki permasalahan yaitu kesulitan dalam menentukan keputusan
untuk memilih guru berprestasi dengan kriteria - kriteria yang memiliki sifat
subjektif atau tidak pasti dengan cepat. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka
dibuatlah perancangan sistem penentuan prestasi guru untuk mengapresiasi prestasi
kerja yang telah dilakukan selama menjadi tenaga pengajar, serta diharapkan akan
menambah motivasi agar guru lebih meningkatkan kinerjanya.
Metode Simple Additive Weighting (SAW) merupakan sebuah metode dalam
Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang dapat digunakan untuk membantu dalam
pengambilan keputusan suatu kasus, dengan perhitungan perangkingan yang
diperoleh dengan alternatif dan pembobotan. Penentuan guru berprestasi
menggunakan beberapa kriteria yaitu kompetensi pedagogik, kepribadian,
profesionalisme dan kemampuan sosial dengan data altenatifnya yaitu data guru.
Sistem pada penelitian ini dibangun menggunakan framework laravel 8 dan
database MySQL. Data-data yang dibutuhkan sistem adalah data user, data guru,
data kriteria dan data penilaian.
Sistem pada penelitian ini berhasil mengimplementasikan metode SAW pada
framework laravel sehingga dapat digunakan untuk membantu pihak sekolah SD
Inpres Bakibalaf untuk mengetahui guru berprestasi. Rata-rata nilai total
keseluruhan guru lebih dari 0,9 berdasarkan hasil normalisasi baik itu guru dengan
total nilai tertinggi maupun terendah. Artinya total nilai keseluruhan guru dari
empat kriteria yang dinilai masuk dalam range „Sangat Baik‟. Sistem berhasil
menampilkan guru dengan total nilai akhir terbesar yang dapat direkomendasikan
sebagai alternatif terbaik (Ai) untuk guru berprestasi.
Kata kunci : Metode Simple Additive Weighting, Sistem Pendukung Keputusan,
Laravel, SD Inpres Bakibala
APLIKASI PRESENSI MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DENGAN INTEGRASI GEOLOCATOR BERBASIS ANDROID
Presensi merupakan bagian penting dalam sebuah kegiatan sebagai bukti kehadiran seseorang, bukan hanya pada bidang pendidikan saja presensi digunakan, bahkan dalam bidang pendidikan presensi masih digunakan, presensi merupakan bagian awal untuk melatih kedisiplinan seseorang.
Dalam penelitian ini, aplikasi presensi yang dibangun menggunakan framework Flutter dan memanfaatkan integrasi Geolocator telah dikembangkan untuk platform Android. Aplikasi ini memiliki kemampuan untuk melakukan pencatatan presensi dengan akurasi lokasi menggunakan fitur Geolocator.
Geolocator merupakan sebuah Plugin Flutter yang digunakan untuk mengakses informasi lokasi perangkat. Aplikasi ini mengintegrasikan Geolocator untuk mengambil koordinat geografis pengguna, memungkinkan presensi hanya dapat dilakukan jika pengguna berada dalam jangkauan lokasi yang telah ditentukan.
Aplikasi presensi yang dibangun dengan framework Flutter dan integrasi Geolocator ini menghadirkan kemudahan dalam pencatatan presensi berbasis lokasi. Pengguna dapat dengan mudah melakukan presensi dengan jaminan akurasi lokasi, sementara riwayat presensi memberikan transparansi dalam pelacakan aktivitas presensi.
Kata kunci : Aplikasi, Android, Geolocator, Flutter, Presens