Akakom Repository
Not a member yet
9766 research outputs found
Sort by
ANALISIS SENTIMEN VIDEO PEMBATALAN PIALA DUNIA U-20 DI INDONESIA OLEH GANJAR PRANOWO MENGGUNAKAN NAIVE BAYES CLASSIFIER
Indonesia dijadwalkan menjadi tuan rumah Piala Dunia U-20 pada tahun
2023,tetapi FIFA membatalkan pencalonan Indonesia sebagai tuan rumah Piala
Dunia U-20 dan memindahkannya ke negara lain karena beberapa pihak termasuk
Ganjar Pranowo di sebuah video youtube menolak keikutsertaan Tim Nasional
Israel yang lolos kualifikasi dalam turnamen tersebut.Alasan Ganjar Pranowo
menolak Israel untuk bermain di Indonesia mencerminkan komitmennya terhadap
perjuangan kemerdekaan Palestina yang diperintahkan oleh Presiden pertama
Indonesia,Soekarno. Penolakan ini didasarkan pada Undang-Undang Dasar
Negara Kesatuan Republik Indonesia (UUD NKRI) Tahun 1945 yang mengatur
bahwa negara-negara yang masih melakukan "penjajahan di atas dunia" tidak
diperbolehkan masuk ke Indonesia.
Banyak pihak yang kecewa dengan keputusan ini mengkritik Ganjar
Pranowo sebagai penyebab pembatalan piala dunia u-20 di Indonesia melalui
media sosial,Topik ini pun selalu menjadi perbincangan hangat di youtube.
berbagai opini datang dari warganet dengan opini yang baik,yang beropini jelek,
dan ada pula yang beropini netral di media sosial dalam menanggapi pernyataan
Ganjar Pranowo. Hal tersebut dapat dianalisis menggunakan analisis sentimen.
Analisis sentimen dapat digunakan untuk menganalisis pendapat netizen
dan mengelompokkannya menjadi tiga kategori yaitu positif, netral, dan negatif.
Penelitian ini memanfaatkan data dari Youtube menggunakan Youtube API untuk
melakukan analisis sentimen yang menggunakan metode Naïve Bayes Classifier
dengan kata kunci "Bawa Amanat Bung Karno, Ganjar Pranowo Tolak Israel
Hadir di Piala Dunia U-20".
Jumlah data yang digunakan sebanyak 2542 data yang diambil selama
bulan Maret 2024. Data dibagi dengan rasio 80:20 dimana 2033 data digunakan
untuk data latih dan 509 data digunakan sebagai data uji. Penelitian ini
menghasilkan akurasi Naive Bayes sebesar 69,155% dengan nilai presisi sentimen
negatif adalah 66,9%,sentimen netral adalah 79,7%, dan sentimen positif adalah
62,5%.Nilai recall untuk sentimen negatif adalah 56%, sentimen netral adalah
68,7%, dan sentimen positif adalah 78%. Terakhir, f1- score untuk sentimen
negatif adalah 61%%,sentimen netral adalah 74%, dan untuk sentimen positif
adalah 69,7%.
Kata Kunci: Analisis Sentimen, Ganjar, Naive Bayes, Piala Dunia, Youtub
Gaussian Blur Filter Effect Analysis on Facial Detection Accuracy Using Viola Jones Method
Human face detection is one of the most studied topics in computer vision. The purpose of facial detection is to find out whether or not a face is present in an image. Blur can be caused by many things, such as motion that occurs when the camera takes a picture or the use of a camera that is not focused when taking a picture. For facial recognition, blur becomes difficult to get information about an object, get a description about it, or identify a face in the image. The more blur a picture, the more difficult it is to identify it. This research applies the Viola-Jones relative method for facial detection with a high degree of accuracy and fast computation. This study analyzed the influence of a gaussian blur filter by calculating how much radius an object has been given a gausian blur filter so that it can no longer be identified as an object, and also looking for the minimum PSNR value that is still acceptable in the object detection process. The minimum PSNR value for the image is 16.6 dB, and the minimum PSR value before the face can no longer be detected is 17.84 dB.
Keywords: Gaussian Blur, Viola Jones, Object Detection, PSNR, Image Quality Measurement
SISTEM PENDAFTARAN ANTRIAN ONLINE PASIEN RAWAT JALAN DENGAN NOTIFIKASI WHATSAPP
Dengan kemajuan teknologi informasi dan meningkatnya akses internet yang mudah, akses terhadap informasi telah menjadi hal yang mendasar dalam kehidupan sehari-hari. Menghadapi fenomena ini, Puskesmas Prembun sebagai fasilitas pelayanan kesehatan menyediakan layanan kepada masyarakat, termasuk layanan antrian. Namun, penelitian di Puskesmas Prembun mengungkapkan sejumlah masalah terkait manajemen data, khususnya dalam proses pendaftaran antrian pasien rawat jalan. Terkadang, jumlah pasien yang datang melebihi nomor antrian yang tersedia. Saat ini, proses pendaftaran antrian dilakukan secara langsung di Puskesmas, dimana pasien mengambil nomor antrian dan menunggu giliran sesuai urutan kedatangan. Namun, cara ini seringkali menyebabkan penumpukan pasien dan peningkatan waktu tunggu untuk mendapatkan pelayanan kesehatan. Untuk mengatasi permasalahan ini, Puskesmas Prembun mengusulkan solusi berupa implementasi sistem pendaftaran antrian pasien umum rawat jalan berbasis web. Metodologi penelitian ini menggunakan observasi, wawancara, dan studi pustaka. Pendekatan pengembangan sistem menggunakan Metode Waterfall, yang mencakup langkah-langkah analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan secara berurutan. Sistem ini menerapkan model antrian FIFO (First In, First Out), yang memastikan pelayanan yang sesuai dengan urutan kedatangan pasien. Fitur sistem mencakup login, daftar antrian, jadwal dokter, cek antrian, list antrian, dan riwayat antrian untuk pasien. Dari sisi Admin, dapat mengelola data antrian, pasien, poli, dokter, rekap, jadwal praktek, dan pegawai. Hasil penelitian ini membuat sebuah website sistem pendaftaran antrian online untuk pasien umum rawat jalan di Puskesmas Prembun menggunakan Framework Laravel versi 9.0, database MySQL, dan bahasa pemrograman PHP 8.1.2. Sistem ini menggunakan teknologi WhatsApp API sebagai sarana notifikasi kepada pasien, dengan pesan berupa teks. Dengan adannya sistem antrian online ini dapat membantu para pasien di Puskesmas untuk mendaftar tanpa harus datang ke Puskesmas.
Kata Kunci: Antrian, FIFO, Puskesmas, Whatsapp AP
PENGEMBANGAN BACKEND UNTUK TRANSFORMASI DATA MENGGUNAKAN MICROSERVICE: STUDI KASUS APLIKASI DETEKSI PENYAKIT TANAMAN PLANTGENIUS
Aplikasi PlantGenius dirancang untuk membantu petani dalam mendeteksi penyakit tanaman, aplikasi ini mengalami kendala dalam menangani permintaan pengguna secara optimal karena keterbatasan back end. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan back end aplikasi PlantGenius menggunakan arsitektur microservice dengan bahasa pemrograman Node.js.
Pengembangan aplikasi ini menggunakan arsitektur microservice yang terdiri dari empat service: Auth-Service (autentikasi), User-Service (data pengguna), Image-Upload-Service (unggah gambar), dan History-Service (riwayat deteksi). Detection-Service, yang bertanggung jawab untuk menjalankan model machine learning, diimplementasikan menggunakan Python dan TensorFlow, diadopsi dari proyek sebelumnya, dan diintegrasikan melalui REST API.
Hasil pengujian menggunakan Postman menunjukkan bahwa arsitektur microservice berhasil diimplementasikan dan memberikan peningkatan skalabilitas dan kinerja dibandingkan sistem sebelumnya. Sistem keamanan yang diterapkan meliputi autentikasi JWT, password hashing, dan validasi input. Meskipun sistem berfungsi dengan baik, diperlukan optimasi lebih lanjut untuk meningkatkan response time API.
Kata kunci: ExpressJs, REST API, NodeJS, PlantGenius, Postma
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
Bahasa Inggris adalah bahasa asing yang penting untuk dipelajari oleh siswa. Mata pelajaran Bahasa Inggris bahkan sudah mulai dipelajari di sekolah dasar. Pada kenyataannya banyak siswa yang mengalami kendala dalam proses pembelajaran Bahasa Inggris, seperti siswa belum mampu berkomunikasi dalam kalimat sederhana dan tingkat antusias siswa dalam belajar bahasa masih kurang.
Perkembangan teknologi komputer dan informasi saat ini mampu membatu dalam proses belajar dan mengajar, terutama pada bidang pembelajaran Bahasa Inggris. Dengan menggunakan aplikasi edukasi menggunakan teknologi Augmented Reality dengan menggunakan smartphone sebagai media belajar. Implementasi dari aplikasi ini memiliki konsep belajar memperkenalkan kosakata dari nama hewan dalam Bahasa Inggris yang nantinya objek tersebut akan di tampilkan dalam bentuk 3D.
Penelitian ini digunakan untuk mengembangkan aplikasi pengenalan objek dalam pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak sekolah dasar kelas 2. Sehingga dapat memberikan pengalaman baru kepada siswa dalam belajar serta memperkenalkan teknologi Augmented Reality. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi belajar Bahasa Inggris menggunakan teknologi Augmented reality yang bernama “3D Vocabulary”, yang di dalamnya terdapat 4 kategori yaitu hewan, buah, makanan, benda benda di dalam kelas dan memiliki 20 objek. Kategori dan objek mengambil dari buku Student’s Book My Next Words.
Keywords: Augmented Reality, Vuforia, C#, Unity, Objek 3
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENCATATAN KAS PADA KASUS TINTIN ICE DRINK
Sistem informasi akuntansi adalah sebuah sistem yang memperoses data
transaksi yang nantinya akan menghasilkan informasi yang bermanfaat untuk
merencanakan, mengendalian, dan mengoperasikan bisnis. Toko Tintin Ice Drink
merupakan salah satu usaha yang belum menerapkan sistem informasi akuntansi,
sehingga data yangt tercatat kemungkinan ada kesalahan karena kurangnya
ketelitian dalam pencatatan kas masuk dan kas keluar mengakibatkan dalam
pelaporan keuangan tidak sesuai dengan transaksi sesungguhnya dan
mengajibatkan kesalahan.
Tujuan dari sistem ini adalah merancang sistem informasi akuntansi
pencatatan kas untuk meminimalisir kesalahan. Sistem yang dibuat mampu untuk
mencatat data pengguna, data supplier, data biaya,transaksi penjualan dan
pembelian. Serta dapat menghasilkan laporan dari kas masuk dan kas keluar.
Dengan dibuatkan sistem informasi akuntansi pencatatan kas di toko titin
ice drink diharapkan dapat lebih mudah dalam pencatatan kas masuk dan kas
keluar dan dapat mem[peroleh informasi yang lebih akurat serta mengurangi
resiko kehilangan data.
Kata kunci : kas, penjualan, pembelian, Sistem Informasi Akuntansi Pencatatan
ka
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI KAS BERBASIS WEB DI GC PERSADA TRANSPORT
Kas adalah aset keuangan yang digunakan untuk kegiatan operasional perusahaan. Kas merupakan aset yang paling likuid karena dapat digunakan untuk membayar kewajiban perusahaan. Transaksi kas masuk dan kas keluar dalam perusahaan akan mempengaruhi posisi kas pada saat pembuatan laporan keuangan. Di GC Persada Transport, pencatatan kas masih dilakukan secara manual, yang menimbulkan risiko kesalahan serta pengelolaan kas yang tidak efektif. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem informasi akuntansi kas berbasis web untuk memudahkan pengelolaan kas.
Dengan mengimplementasikan sistem ini, transaksi penerimaan dan pengeluaran kas dapat dilakukan lebih optimal, meminimalisir kesalahan pencatatan, serta meningkatkan kinerja pekerjaan. Sistem ini akan membantu GC Persada Transport untuk menghasilkan laporan secara otomatis dan real-time. Selain itu, sistem ini akan menyediakan data historis yang akurat dan mudah diakses, yang berguna untuk analisis keuangan dan pengambilan keputusan.
Dengan adanya sistem ini, manajemen kas di GC Persada Transport akan lebih transparan, akurat, dan efisien. Perusahaan dapat memantau posisi kas secara real-time, mengidentifikasi tren keuangan, dan mengambil langkah-langkah yang diperlukan untuk menjaga kesehatan finansial perusahaan.
Kata kunci : Kas, Sistem Informasi Akuntansi, Transaksi, Pengelolaan Kas, GC Persada Transport
SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA UMKM MAJU INOVASI PACKAGING
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Penggajian yang efisien untuk mendukung UMKM Maju Inovasi Packaging di Depok, Jawa Barat. Sistem ini menggunakan teknologi PHP dan MySQL untuk mengotomatisasi dan meningkatkan akurasi pengelolaan penggajian karyawan. Implementasi sistem ini berhasil mempercepat proses penghitungan gaji, memudahkan pengawasan terhadap penggajian, serta meningkatkan pengendalian terhadap biaya operasional. Dengan menerapkan teknologi informasi dalam manajemen penggajian, penelitian ini memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan efisiensi operasional UMKM, sekaligus memperkuat keberlanjutan pertumbuhan bisnis.
Kata Kunci: Sistem Informasi Penggajian, Teknologi, PHP, MySQ
SISTEM INFORMASI E-COMMERCE DJOUR FASHION BERBASIS WEBSITE
Toko Djour Fashion merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan pakaian wanita. Proses jual-beli pada toko Djour Fashion sebelumnya dilakukan dengan cara pelanggan mendatangi toko untuk melihat dan membeli produk, serta pengolahan data produk dan transaksi masih secara manual dengan menggunakan buku besar. Maka dari itu penulis mengangkat topik ini untuk kemudian dijadikan sebuah project sistem informasi penjualan berbasis online.
Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem informasi dengan menggunakan bahasa pemrograman JavaScript dan database MariaDB serta Infintyfree sebagai web hosting. Sistem ini dilengkapi dengan fitur-fitur seperti pencarian produk, ulasan pelanggan, dan sistem pembayaran yang aman.
Sistem ini menghasilkan sebuah website e-commerce yang dapat digunakan pelanggan untuk melakukan proses pembelian dimanapun dan kapanpun tanpa terhambat jarak dan waktu. Juga dapat membantu admin dalam pengolahan transaksi dan pengelolaan produk agar lebih efektif dan efisien.
Kata Kunci : E-Commerce, Mariadb, JavaScript, WebHosting