Akakom Repository
Not a member yet
9766 research outputs found
Sort by
PERANCANGAN ANTARMUKA UI/UX PADA VIZEN CRAFT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (Studi Kasus: Vizen Craft Bantul, Yogyakarta)
Vizen Craft merupakan sebuah usaha yang bergerak di bidang penjualan khususnya suvenir yang berdiri dari tahun 2012 di Yogyakarta. Meski sudah berdiri dari tahun 2012 Vizen Craft masih belum memanfaatkan teknologi internet dalam menjalankan bisnisnya. Hal ini menyebabkan keterbatasan jangkauan pasar, informasi produk, dan efisiensi waktu. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada website toko online Vizen Craft menggunakan metode Design Thinking sesuai dengan kebutuhan dan preferensi pengguna.
Penelitian ini melibatkan pendekatan terhadap pemilik Vizen Craft dan 12 pelanggan Vizen Craft. Pendekatan dilakukan melalui metode wawancara, observasi, dan kuesioner yang dimana hasil dari pendekatan ini akan menjadi dasar utama dalam perancangan UI/UX website toko online Vizen Craft. Perancangan ini diharapkan dapat memudahkan pengguna dalam mencari dan memilih produk suvenir, serta diharapkan dapat memberikan solusi terbaik terhadap pemilik Vizen Craft dalam mengembangkan bisnisnya.
Perancangan ini menggunakan metode Design Thinking yang terdiri dari tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengujian dilakukan menggunakan metode Usability Testing menggunakan tools Maze. Hasil pengujian rancangan desain website toko online Vizen Craft menghasilkan Skor System Usability Scale (SUS) sebesar 86,875 menunjukkan bahwa perancangan yang dibuat masuk kedalam kategori Acceptable dengan tingkat kepuasan yang tinggi mencapai 83,33 % dalam perhitungan Net Promoter Score (NPS).
Kata Kunci : Design Thinking, Toko Online, Usability Testing, UI/UX, Websit
IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS : SMAN 1 SANO NGGOANG)
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pada masa globalisasi ini
sudah sangat berkembang dalam kehidupan manusia setiap hari. Seiring dengan
kemajuan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi yang semakin berkembang pesat saat
ini, hampir semua aktifitas kehidupan manusia bergantung pada teknologi.
Teknologi dapat membantu dalam peningkatan efisiensi kerja bagi kehidupan
manusia. Dalam menghadapi era globalisasi saat ini, yang teknologinya semakin
canggih dan terus berkembang secara dinamis. Saat ini pemanfaatan teknologi
dalam bidang pendidikan seperti pendaftaran siswa baru di wilayah Nusa Tenggara
Timur, Kabupaten Manggarai Barat, tepatnya di Desa Golo Leleng sangatlah
minim, terkhususnya pada penelitian yang saya ambil yaitu di SMAN 1 Sano
Nggoang.
Laravel menyediakan kumpulan alat dan gaya yang sudah dirancang
sebelumnya, sehingga memungkinkan pengembang web untuk membuat situs web
dengan cepat dan mudah tanpa harus memulai dari awal. Desain situs web yang
dibuat dengan Laravel akan menyesuaikan diri dengan berbagai perangkat dan
ukuran layar, termasuk komputer desktop, tablet, dan ponsel. Laravel menawarkan
seperangkat aturan gaya yang konsisten, sehingga situs web yang dibuat dengan
Laravel memiliki tampilan yang seragam di semua halaman dan perangkat.
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi web yang memudahkan sekolah
dalam proses pendaftaran dan penerimaan siswa baru. Aplikasi ini menawarkan
antar muka yang ramah. Selain itu, aplikasi ini memungkinkan sekolah untuk
mengelola data pendaftaran dengan lebih efisien dan menoptimalkan proses seleksi
penerimaan siswa baru.
Kata Kunci: Pendaftaran Siswa Baru, Aplikasi Web, Framework Laravel
APLIKASI PEMBAYARAN PONDOK PESANTREN AL HUSAIN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL
Penelitian ini berfokus pada pengembangan aplikasi pembayaran online
untuk Pondok Pesantren Al Husain menggunakan framework Laravel dan
Midtrans sebagai payment gateway. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi
ketidakefisienan dalam sistem pembayaran manual yang sering menyebabkan
antrean panjang, keterlambatan input data, dan kehilangan kwitansi, sehingga
berdampak pada staf administrasi dan orang tua.
Aplikasi ini dikembangkan menggunakan arsitektur Model-ViewController (MVC) yang disediakan oleh Laravel, dan diintegrasikan dengan API
Midtrans untuk pemrosesan pembayaran yang aman dan efisien. Data
dikumpulkan melalui observasi langsung untuk memahami kebutuhan pengguna
dan spesifikasi sistem. Pengujian black-box digunakan untuk mengevaluasi
fungsionalitas sistem dan memastikan keandalannya.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan secara
signifikan mengurangi beban kerja administrasi dan meningkatkan transparansi
transaksi bagi orang tua. Fitur utama yang disediakan meliputi manajemen
pengguna, tagihan berbasis kategori, dan pembaruan status pembayaran secara
real-time. Namun, ketergantungan sistem pada koneksi internet dan metode
pembayaran yang terbatas menjadi area yang perlu ditingkatkan di masa
mendatang.
Kata Kunci: Laravel, Midtrans, pembayaran online, MVC, pondok pesantre
IMPLEMENTASI PAYMENT GETWAY MIDTRANS PADA PENJUALAN BUKU ONLINE
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan sistem pembayaran
Midtrans dalam platform e-commerce yang memungkinkan transaksi secara digital.
Midtrans, sebagai penyedia layanan terkemuka, menyediakan solusi untuk berbagai
metode pembayaran seperti kartu kredit, transfer bank, dan dompet digital yang
dapat diintegrasikan dengan mudah melalui API yang disediakan.
Dalam implementasi ini, dilakukan konfigurasi pada backend aplikasi untuk
melakukan pemrosesan transaksi, verifikasi pembayaran, serta pengelolaan status
pembayaran. Proses ini melibatkan beberapa tahapan, antara lain registrasi akun
merchant, integrasi API Midtrans, konfigurasi webhook untuk mendeteksi status
transaksi, dan pengujian sistem pembayaran. Hasil dari implementasi ini
menunjukan bahwa integrasi Midtrans dapat meningkatkan kecepatan dan
kemudahan dalam transaksi, serta menjamin keamanan pembayaran melalui
enkripsi dan sistem verifikasi yang terstandardisasi.
Penelitian ini diharapkan dapat menjadi refrensi bagi pengembang yang ingin
mengintegrasikan sistem pembayaran online yang efisien dan aman pada platform
e-commerce.
Kata Kunci : implementasi,midtrans,toko onlin
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING TEMPAT PARKIR PARIWISATA BERBASIS IOT
Dalam era digital, teknologi Internet of Things (IoT) berkembang pesat, memberikan solusi inovatif di berbagai sektor, termasuk sistem parkir. Kawasan wisata seperti Malioboro, Yogyakarta, yang sering dipadati wisatawan, menghadapi permasalahan parkir seperti sulitnya menemukan tempat kosong dan kurangnya informasi real-time. Lokasi parkir seperti Ngabean menjadi area yang sering mengalami kepadatan.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Monitoring Parkir Berbasis IoT dengan memanfaatkan perangkat seperti ESP32, sensor infrared, dan LED sebagai indikator. Sistem ini mampu mendeteksi keberadaan kendaraan secara otomatis, mengirimkan data ke broker MQTT, dan menampilkan informasi real-time melalui aplikasi Android.
Hasil penelitian diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan parkir di kawasan wisata, memberikan kenyamanan bagi pengunjung, dan mendukung pengelolaan fasilitas pendukung wisata secara lebih baik.
Kata Kunci : Internet of Things (IoT), Sistem Monitoring Parkir, MQTT, Aplikasi Android, Kawasan Wisat
ANALISIS SENTIMEN BERBASIS ASPEK PADA ULASAN PASAR DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE BIDIRECTIONAL GATED RECURRENT UNIT
Dispertaru DIY tengah mengembangkan Geoportal sebagai pusat data spasial untuk mendukung berbagai program daerah, termasuk pembuatan StoryMaps yang berfokus pada pasar-pasar di Yogyakarta. Namun, keterbatasan informasi dalam StoryMaps, seperti harga barang, ketersediaan komoditas, kuliner, dan fasilitas pasar, menghambat masyarakat dalam mendapatkan gambaran pasar secara menyeluruh. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini menggunakan pendekatan Aspect-Based Sentiment Analysis (ABSA) guna memahami opini masyarakat terhadap berbagai aspek pasar, termasuk revitalisasi dan tradisi yang memengaruhi persepsi mereka.
Penelitian ini memanfaatkan model BiGRU untuk menganalisis 9 pasar di Yogyakarta dengan dataset 9.222 ulasan. Setelah proses prediksi, hasil analisis menunjukkan bahwa aspek lainnya dan ketersediaan komoditas menjadi sorotan utama. Ketersediaan komoditas mendapatkan mayoritas ulasan positif, mencerminkan keberagaman barang dagangan di pasar. Di sisi lain, aspek lainnya mendominasi sentimen negatif yang menunjukkan bahwa pengalaman pengunjung di luar aspek utama masih dapat ditingkatkan.
Eksperimen menunjukkan bahwa konfigurasi terbaik diperoleh pada rasio dataset 70:15:15 dan unit GRU 64 dengan model BiGRU, menghasilkan akurasi tertinggi sebesar 83.4% dan loss 0.485. Hasil penelitian ini memberikan wawasan mendalam terkait preferensi masyarakat, yang dapat dimanfaatkan untuk mendukung kebijakan dan strategi pengembangan pasar di Yogyakarta.
Kata kunci : Analisis Sentimen Berbasis Aspek, Bidirectional Gated Recurrent Unit, Geoportal, Pasar Yogyakarta, StoryMaps
PERANCANGAN UI/UX PADA WEBSITE CARI KONTRAKAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINGKING (Studi Kasus: SEVEN INC)
Pada era globalisasi saat ini, bisnis kontrakan menjadi peluang yang
menjanjikan, terutama di lingkungan yang ramai seperti di sekitar pekerja,
pasangan, dan mahasiswa. Namun, masih terdapat keterbatasan dalam penyediaan
informasi kontrakan yang memadai bagi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk
merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada website
pencarian kontrakan dengan menggunakan metode Design Thinking yang
disesuaikan dengan kebutuhan dan preferensi pengguna.
Penelitian ini dilakukan melalui metode observasi dan kuesioner, di mana
hasilnya digunakan sebagai dasar perancangan UI/UX website. Perancangan
dilakukan melalui lima tahapan Design Thinking: Empathize, Define, Ideate,
Prototype, dan Test. Pengujian desain dilakukan menggunakan metode Usability
Testing dengan bantuan tools Maze. Hasil pengujian menunjukkan skor System
Usability Scale (SUS) sebesar 75%, yang mengindikasikan bahwa desain website
berada dalam kategori Good dengan tingkat kepuasan pengguna yang baik.
Kata Kunci: Design Thingking, UI/UX. Website, Usability Testin
MAGANG BERSERTIFIKAT KAMPUS MERDEKA IMPLEMENTASI TEKNIK PENETRATION TESTING UNTUK MENGINDENTIFIKASI RESIKO KEAMANAN PADA INFRASTRUKTUR WEBSITE MYAPP (STUDI KASUS : PENETRATION TESTING WEBSITE MYAPP)
Penetration testing adalah salah satu metode untuk mengidentifikasi dan
mengevaluasi celah keamanan dalam aplikasi ataupun website. Tugas akhir ini
berfokus pada pengembangan website MyApp dan pengujian keamanan melalui
penetration testing menggunakan berbagai tools. Penelitian ini dilakukan untuk
mengetahui potensi ancaman keamanan pada MyApp dan memberikan solusi
pencegahan untuk meningkatkan perlindungan data pengguna.
Penelitian ini diawali dengan pengembangan website MyApp yang memiliki
fitur yang sudah ditentukan dari tempat magang seperti chat, top-up dan transaksi
antar pengguna. Selanjutnya, dilakukan penetration testing yang mencakup tahapan
scanning, exploitation, dan post-exploitation. Tools seperti Burp Suite dan SQL
Map digunakan untuk mendeteksi celah keamanan. Setelah itu, dibuat laporan hasil
temuan yang mencakup deskripsi celah, tingkat risiko, serta langkah eksploitasi
yang berhasil dilakukan.
Hasil penelitian menunjukkan beberapa celah keamanan yang signifikan,
seperti SQL Injection, HTML Injection, IDOR (Insecure Direct Object References).
Berdasarkan temuan tersebut, rekomendasi diberikan untuk memperbaiki
kelemahan yang telah ditemukan dari hasil Penetration testing. Rekomendasi ini
bertujuan untuk memitigasi risiko keamanan dan meningkatkan ketahanan sistem.
Penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi dalam memahami
pentingnya pengujian keamanan pada aplikasi web serta membantu pengembang
dalam merancang sistem yang lebih aman.
Kata kunci: Penetration Testing, MyApp, Kemanan, Burp Suite, SQL Ma
PENGEMBANGAN ENGINE MODELING VOXEL ART BERBASIS WEB MENGGUNAKAN THREE.JS
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan engine modeling voxel art berbasis
web menggunakan Three.js, sebuah pustaka JavaScript untuk visualisasi 3D.
Engine ini memungkinkan pengguna membuat, mengedit, dan mengelola objek
voxel dengan fitur seperti undo/redo, ekspor ke format GLTF, serta pengaturan
pencahayaan. Dengan memanfaatkan WebGL, aplikasi ini dapat diakses langsung
melalui peramban tanpa memerlukan instalasi perangkat lunak tambahan.
Pengujian menunjukkan bahwa fitur-fitur utama, termasuk penambahan dan
penghapusan voxel, undo/redo, dan ekspor GLTF, berfungsi sesuai dengan
harapan. Engine ini diharapkan memberikan kontribusi signifikan dalam
pengembangan aplikasi berbasis web untuk voxel art.
Kata Kunci: WebGL, Three.js, voxel art, engine modeling, aplikasi berbasis we
IMPLEMENTASI FRAMEWORK FLUTTER PADA SISTEM PENGELOLAAN DATA MAHASISWA DAN ALUMNI IMPMBL
Pengelolaan data merupakan aspek penting dalam era digital untuk mendukung
keberlanjutan dan efisiensi organisasi. Ikatan Montolutusan Pemuda Mahasiswa
Banggai Laut (IMPMBL) Yogyakarta, yang berdiri sejak 30 April 2016, berperan
sebagai wadah pelajar, mahasiswa, dan alumni asal Kabupaten Banggai Laut untuk
mempererat solidaritas dan kerjasama. Namun, pengelolaan data anggota IMPMBL
yang masih menggunakan metode manual, seperti MS Word dan MS Excel,
menimbulkan berbagai kendala, termasuk lambatnya penyampaian informasi serta
pembuatan laporan. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan
aplikasi berbasis Flutter yang mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan data
anggota.
Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan aplikasi pengelolaan data mahasiswa dan
alumni Kabupaten Banggai Laut dengan menggunakan Framework Flutter. Flutter
dipilih karena keunggulannya, seperti pengembangan lintas platform, produktivitas
tinggi, dan antarmuka yang fleksibel. Sistem ini dirancang untuk menghasilkan
informasi penting seperti data diri, alamat domisili, asal sekolah, tahun masuk dan
selesai, syarat beasiswa, serta berita terkait organisasi IMPMBL.
Metode penelitian meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi
menggunakan Flutter, dan pengujian untuk memastikan aplikasi berjalan sesuai
kebutuhan. Hasil pengujian menunjukkan aplikasi dapat menangani pengelolaan
data anggota secara efektif, termasuk penambahan, pengeditan, dan penghapusan
data, serta penyampaian informasi beasiswa dan berita secara cepat dan akurat.
Penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi signifikan bagi organisasi
IMPMBL dan pemerintah daerah dalam mendukung pengelolaan data dan
pemberdayaan mahasiswa. Aplikasi ini tidak hanya meningkatkan efisiensi, tetapi
juga memperkuat koneksi antara anggota IMPMBL di Yogyakarta.
Kata kunci: data anggota, Flutter, IMPMBL, pengelolaan data, sistem informas