Akakom Repository
Not a member yet
    9766 research outputs found

    PERANCANGAN ANTARMUKA UI/UX PADA VIZEN CRAFT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (Studi Kasus: Vizen Craft Bantul, Yogyakarta)

    No full text
    Vizen Craft merupakan sebuah usaha yang bergerak di bidang penjualan khususnya suvenir yang berdiri dari tahun 2012 di Yogyakarta. Meski sudah berdiri dari tahun 2012 Vizen Craft masih belum memanfaatkan teknologi internet dalam menjalankan bisnisnya. Hal ini menyebabkan keterbatasan jangkauan pasar, informasi produk, dan efisiensi waktu. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada website toko online Vizen Craft menggunakan metode Design Thinking sesuai dengan kebutuhan dan preferensi pengguna. Penelitian ini melibatkan pendekatan terhadap pemilik Vizen Craft dan 12 pelanggan Vizen Craft. Pendekatan dilakukan melalui metode wawancara, observasi, dan kuesioner yang dimana hasil dari pendekatan ini akan menjadi dasar utama dalam perancangan UI/UX website toko online Vizen Craft. Perancangan ini diharapkan dapat memudahkan pengguna dalam mencari dan memilih produk suvenir, serta diharapkan dapat memberikan solusi terbaik terhadap pemilik Vizen Craft dalam mengembangkan bisnisnya. Perancangan ini menggunakan metode Design Thinking yang terdiri dari tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengujian dilakukan menggunakan metode Usability Testing menggunakan tools Maze. Hasil pengujian rancangan desain website toko online Vizen Craft menghasilkan Skor System Usability Scale (SUS) sebesar 86,875 menunjukkan bahwa perancangan yang dibuat masuk kedalam kategori Acceptable dengan tingkat kepuasan yang tinggi mencapai 83,33 % dalam perhitungan Net Promoter Score (NPS). Kata Kunci : Design Thinking, Toko Online, Usability Testing, UI/UX, Websit

    IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS : SMAN 1 SANO NGGOANG)

    No full text
    Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pada masa globalisasi ini sudah sangat berkembang dalam kehidupan manusia setiap hari. Seiring dengan kemajuan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi yang semakin berkembang pesat saat ini, hampir semua aktifitas kehidupan manusia bergantung pada teknologi. Teknologi dapat membantu dalam peningkatan efisiensi kerja bagi kehidupan manusia. Dalam menghadapi era globalisasi saat ini, yang teknologinya semakin canggih dan terus berkembang secara dinamis. Saat ini pemanfaatan teknologi dalam bidang pendidikan seperti pendaftaran siswa baru di wilayah Nusa Tenggara Timur, Kabupaten Manggarai Barat, tepatnya di Desa Golo Leleng sangatlah minim, terkhususnya pada penelitian yang saya ambil yaitu di SMAN 1 Sano Nggoang. Laravel menyediakan kumpulan alat dan gaya yang sudah dirancang sebelumnya, sehingga memungkinkan pengembang web untuk membuat situs web dengan cepat dan mudah tanpa harus memulai dari awal. Desain situs web yang dibuat dengan Laravel akan menyesuaikan diri dengan berbagai perangkat dan ukuran layar, termasuk komputer desktop, tablet, dan ponsel. Laravel menawarkan seperangkat aturan gaya yang konsisten, sehingga situs web yang dibuat dengan Laravel memiliki tampilan yang seragam di semua halaman dan perangkat. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi web yang memudahkan sekolah dalam proses pendaftaran dan penerimaan siswa baru. Aplikasi ini menawarkan antar muka yang ramah. Selain itu, aplikasi ini memungkinkan sekolah untuk mengelola data pendaftaran dengan lebih efisien dan menoptimalkan proses seleksi penerimaan siswa baru. Kata Kunci: Pendaftaran Siswa Baru, Aplikasi Web, Framework Laravel

    APLIKASI PEMBAYARAN PONDOK PESANTREN AL HUSAIN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL

    No full text
    Penelitian ini berfokus pada pengembangan aplikasi pembayaran online untuk Pondok Pesantren Al Husain menggunakan framework Laravel dan Midtrans sebagai payment gateway. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi ketidakefisienan dalam sistem pembayaran manual yang sering menyebabkan antrean panjang, keterlambatan input data, dan kehilangan kwitansi, sehingga berdampak pada staf administrasi dan orang tua. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan arsitektur Model-ViewController (MVC) yang disediakan oleh Laravel, dan diintegrasikan dengan API Midtrans untuk pemrosesan pembayaran yang aman dan efisien. Data dikumpulkan melalui observasi langsung untuk memahami kebutuhan pengguna dan spesifikasi sistem. Pengujian black-box digunakan untuk mengevaluasi fungsionalitas sistem dan memastikan keandalannya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan secara signifikan mengurangi beban kerja administrasi dan meningkatkan transparansi transaksi bagi orang tua. Fitur utama yang disediakan meliputi manajemen pengguna, tagihan berbasis kategori, dan pembaruan status pembayaran secara real-time. Namun, ketergantungan sistem pada koneksi internet dan metode pembayaran yang terbatas menjadi area yang perlu ditingkatkan di masa mendatang. Kata Kunci: Laravel, Midtrans, pembayaran online, MVC, pondok pesantre

    IMPLEMENTASI PAYMENT GETWAY MIDTRANS PADA PENJUALAN BUKU ONLINE

    No full text
    Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan sistem pembayaran Midtrans dalam platform e-commerce yang memungkinkan transaksi secara digital. Midtrans, sebagai penyedia layanan terkemuka, menyediakan solusi untuk berbagai metode pembayaran seperti kartu kredit, transfer bank, dan dompet digital yang dapat diintegrasikan dengan mudah melalui API yang disediakan. Dalam implementasi ini, dilakukan konfigurasi pada backend aplikasi untuk melakukan pemrosesan transaksi, verifikasi pembayaran, serta pengelolaan status pembayaran. Proses ini melibatkan beberapa tahapan, antara lain registrasi akun merchant, integrasi API Midtrans, konfigurasi webhook untuk mendeteksi status transaksi, dan pengujian sistem pembayaran. Hasil dari implementasi ini menunjukan bahwa integrasi Midtrans dapat meningkatkan kecepatan dan kemudahan dalam transaksi, serta menjamin keamanan pembayaran melalui enkripsi dan sistem verifikasi yang terstandardisasi. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi refrensi bagi pengembang yang ingin mengintegrasikan sistem pembayaran online yang efisien dan aman pada platform e-commerce. Kata Kunci : implementasi,midtrans,toko onlin

    RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING TEMPAT PARKIR PARIWISATA BERBASIS IOT

    No full text
    Dalam era digital, teknologi Internet of Things (IoT) berkembang pesat, memberikan solusi inovatif di berbagai sektor, termasuk sistem parkir. Kawasan wisata seperti Malioboro, Yogyakarta, yang sering dipadati wisatawan, menghadapi permasalahan parkir seperti sulitnya menemukan tempat kosong dan kurangnya informasi real-time. Lokasi parkir seperti Ngabean menjadi area yang sering mengalami kepadatan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Monitoring Parkir Berbasis IoT dengan memanfaatkan perangkat seperti ESP32, sensor infrared, dan LED sebagai indikator. Sistem ini mampu mendeteksi keberadaan kendaraan secara otomatis, mengirimkan data ke broker MQTT, dan menampilkan informasi real-time melalui aplikasi Android. Hasil penelitian diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan parkir di kawasan wisata, memberikan kenyamanan bagi pengunjung, dan mendukung pengelolaan fasilitas pendukung wisata secara lebih baik. Kata Kunci : Internet of Things (IoT), Sistem Monitoring Parkir, MQTT, Aplikasi Android, Kawasan Wisat

    ANALISIS SENTIMEN BERBASIS ASPEK PADA ULASAN PASAR DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE BIDIRECTIONAL GATED RECURRENT UNIT

    No full text
    Dispertaru DIY tengah mengembangkan Geoportal sebagai pusat data spasial untuk mendukung berbagai program daerah, termasuk pembuatan StoryMaps yang berfokus pada pasar-pasar di Yogyakarta. Namun, keterbatasan informasi dalam StoryMaps, seperti harga barang, ketersediaan komoditas, kuliner, dan fasilitas pasar, menghambat masyarakat dalam mendapatkan gambaran pasar secara menyeluruh. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini menggunakan pendekatan Aspect-Based Sentiment Analysis (ABSA) guna memahami opini masyarakat terhadap berbagai aspek pasar, termasuk revitalisasi dan tradisi yang memengaruhi persepsi mereka. Penelitian ini memanfaatkan model BiGRU untuk menganalisis 9 pasar di Yogyakarta dengan dataset 9.222 ulasan. Setelah proses prediksi, hasil analisis menunjukkan bahwa aspek lainnya dan ketersediaan komoditas menjadi sorotan utama. Ketersediaan komoditas mendapatkan mayoritas ulasan positif, mencerminkan keberagaman barang dagangan di pasar. Di sisi lain, aspek lainnya mendominasi sentimen negatif yang menunjukkan bahwa pengalaman pengunjung di luar aspek utama masih dapat ditingkatkan. Eksperimen menunjukkan bahwa konfigurasi terbaik diperoleh pada rasio dataset 70:15:15 dan unit GRU 64 dengan model BiGRU, menghasilkan akurasi tertinggi sebesar 83.4% dan loss 0.485. Hasil penelitian ini memberikan wawasan mendalam terkait preferensi masyarakat, yang dapat dimanfaatkan untuk mendukung kebijakan dan strategi pengembangan pasar di Yogyakarta. Kata kunci : Analisis Sentimen Berbasis Aspek, Bidirectional Gated Recurrent Unit, Geoportal, Pasar Yogyakarta, StoryMaps

    PERANCANGAN UI/UX PADA WEBSITE CARI KONTRAKAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINGKING (Studi Kasus: SEVEN INC)

    No full text
    Pada era globalisasi saat ini, bisnis kontrakan menjadi peluang yang menjanjikan, terutama di lingkungan yang ramai seperti di sekitar pekerja, pasangan, dan mahasiswa. Namun, masih terdapat keterbatasan dalam penyediaan informasi kontrakan yang memadai bagi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada website pencarian kontrakan dengan menggunakan metode Design Thinking yang disesuaikan dengan kebutuhan dan preferensi pengguna. Penelitian ini dilakukan melalui metode observasi dan kuesioner, di mana hasilnya digunakan sebagai dasar perancangan UI/UX website. Perancangan dilakukan melalui lima tahapan Design Thinking: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengujian desain dilakukan menggunakan metode Usability Testing dengan bantuan tools Maze. Hasil pengujian menunjukkan skor System Usability Scale (SUS) sebesar 75%, yang mengindikasikan bahwa desain website berada dalam kategori Good dengan tingkat kepuasan pengguna yang baik. Kata Kunci: Design Thingking, UI/UX. Website, Usability Testin

    MAGANG BERSERTIFIKAT KAMPUS MERDEKA IMPLEMENTASI TEKNIK PENETRATION TESTING UNTUK MENGINDENTIFIKASI RESIKO KEAMANAN PADA INFRASTRUKTUR WEBSITE MYAPP (STUDI KASUS : PENETRATION TESTING WEBSITE MYAPP)

    No full text
    Penetration testing adalah salah satu metode untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi celah keamanan dalam aplikasi ataupun website. Tugas akhir ini berfokus pada pengembangan website MyApp dan pengujian keamanan melalui penetration testing menggunakan berbagai tools. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui potensi ancaman keamanan pada MyApp dan memberikan solusi pencegahan untuk meningkatkan perlindungan data pengguna. Penelitian ini diawali dengan pengembangan website MyApp yang memiliki fitur yang sudah ditentukan dari tempat magang seperti chat, top-up dan transaksi antar pengguna. Selanjutnya, dilakukan penetration testing yang mencakup tahapan scanning, exploitation, dan post-exploitation. Tools seperti Burp Suite dan SQL Map digunakan untuk mendeteksi celah keamanan. Setelah itu, dibuat laporan hasil temuan yang mencakup deskripsi celah, tingkat risiko, serta langkah eksploitasi yang berhasil dilakukan. Hasil penelitian menunjukkan beberapa celah keamanan yang signifikan, seperti SQL Injection, HTML Injection, IDOR (Insecure Direct Object References). Berdasarkan temuan tersebut, rekomendasi diberikan untuk memperbaiki kelemahan yang telah ditemukan dari hasil Penetration testing. Rekomendasi ini bertujuan untuk memitigasi risiko keamanan dan meningkatkan ketahanan sistem. Penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi dalam memahami pentingnya pengujian keamanan pada aplikasi web serta membantu pengembang dalam merancang sistem yang lebih aman. Kata kunci: Penetration Testing, MyApp, Kemanan, Burp Suite, SQL Ma

    PENGEMBANGAN ENGINE MODELING VOXEL ART BERBASIS WEB MENGGUNAKAN THREE.JS

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan engine modeling voxel art berbasis web menggunakan Three.js, sebuah pustaka JavaScript untuk visualisasi 3D. Engine ini memungkinkan pengguna membuat, mengedit, dan mengelola objek voxel dengan fitur seperti undo/redo, ekspor ke format GLTF, serta pengaturan pencahayaan. Dengan memanfaatkan WebGL, aplikasi ini dapat diakses langsung melalui peramban tanpa memerlukan instalasi perangkat lunak tambahan. Pengujian menunjukkan bahwa fitur-fitur utama, termasuk penambahan dan penghapusan voxel, undo/redo, dan ekspor GLTF, berfungsi sesuai dengan harapan. Engine ini diharapkan memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan aplikasi berbasis web untuk voxel art. Kata Kunci: WebGL, Three.js, voxel art, engine modeling, aplikasi berbasis we

    IMPLEMENTASI FRAMEWORK FLUTTER PADA SISTEM PENGELOLAAN DATA MAHASISWA DAN ALUMNI IMPMBL

    No full text
    Pengelolaan data merupakan aspek penting dalam era digital untuk mendukung keberlanjutan dan efisiensi organisasi. Ikatan Montolutusan Pemuda Mahasiswa Banggai Laut (IMPMBL) Yogyakarta, yang berdiri sejak 30 April 2016, berperan sebagai wadah pelajar, mahasiswa, dan alumni asal Kabupaten Banggai Laut untuk mempererat solidaritas dan kerjasama. Namun, pengelolaan data anggota IMPMBL yang masih menggunakan metode manual, seperti MS Word dan MS Excel, menimbulkan berbagai kendala, termasuk lambatnya penyampaian informasi serta pembuatan laporan. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan aplikasi berbasis Flutter yang mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan data anggota. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan aplikasi pengelolaan data mahasiswa dan alumni Kabupaten Banggai Laut dengan menggunakan Framework Flutter. Flutter dipilih karena keunggulannya, seperti pengembangan lintas platform, produktivitas tinggi, dan antarmuka yang fleksibel. Sistem ini dirancang untuk menghasilkan informasi penting seperti data diri, alamat domisili, asal sekolah, tahun masuk dan selesai, syarat beasiswa, serta berita terkait organisasi IMPMBL. Metode penelitian meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi menggunakan Flutter, dan pengujian untuk memastikan aplikasi berjalan sesuai kebutuhan. Hasil pengujian menunjukkan aplikasi dapat menangani pengelolaan data anggota secara efektif, termasuk penambahan, pengeditan, dan penghapusan data, serta penyampaian informasi beasiswa dan berita secara cepat dan akurat. Penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi signifikan bagi organisasi IMPMBL dan pemerintah daerah dalam mendukung pengelolaan data dan pemberdayaan mahasiswa. Aplikasi ini tidak hanya meningkatkan efisiensi, tetapi juga memperkuat koneksi antara anggota IMPMBL di Yogyakarta. Kata kunci: data anggota, Flutter, IMPMBL, pengelolaan data, sistem informas

    0

    full texts

    9,766

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Akakom Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇