SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Not a member yet
333 research outputs found
Sort by
Sistem Pencarian Obat pada Apotek
Apotek merupakan sebuah usaha yang menangani peracikan dan penjualan obat yang banyak tersedia di setiap daerah, salah satunya di Riau. Hingga saat ini untuk mendapatkan informasi keberadaaan obat yang dibeli masyarakat harus mengunjungi ke setiap apotek dimana akan memerlukan waktu dan biaya tambahan untuk mencarinya. Oleh karena itu perlu dibangunnya sistem pencarian obat pada apotek dengan memfasilitasi pengguna untuk mendapatkan informasi apotek yang menjual obat berdasarkan kata kunci nama obat, jenis obat dan nama apotek. Metode pengembangan sistem yang digunakan penelitian ini yaitu waterfall. Dengan adanya sistem tersebut dapat membantu masyarakat dalam mencari obat-obatan yang dibutuhkan tanpa mendatangi apotek langsung
Prototipe Absensi STMIK Amik Riau Berbasis Face Recognition Menggunakan Metode Eigenface
Pengenalan wajah merupakan salah satu teknologi dari komputer yang bisa mengidentifikasi wajah seseorang melalui sebuah gambar digital. Pengenalan wajah bisa di padukan dengan sistem absensi sehingga menjadi hal yang sangat menarik, dimana sistem absensi juga dapat di lakukan menggunakan wajah. Untuk kondisi absensi yang ada saat ini masih menggunakan kartu tanda karyawan, sehingga di lakukan penitipan absensi. Seringkali pada daftar hadir tercantum nama karyawan, tetapi setelah di lihat ternyata karyawan tersebut belum masuk. Karyawan bisa saja datang terlambat absen sehingga dapat menurunkan tingkat kedisiplinan dan kualitas kerja. Untuk mengatasi hal tersebut, maka di buat sebuah alat sensor wajah dengan menggunakan metode eigenface. Metode eigenface suatu metode pengenalan wajah yang berdasarkan pada algoritma Principal Component Analysis (PCA). Secara singkat prosesnya merupakan citra yang di representasikan dalam sebuah gabungan vektor yang dijadikan satu matriks tunggal. Dari matriks tunggal akan diekstraksi kan suatu ciri utama yang akan membedakan antara sebuah citra wajah satu dengan citra wajah lainnya.. Hasil dari alat ini dapat melihat wajah karyawan melalui webcame dan juga akan mengidentifikasi kecocokan data yang tersedia pada database
Implementasi Model View Controller Pada Aplikasi Pemesanan Makanan Platform Sistem Operasi Android
Abstract It is common knowledge in big cities like Jakarta today that to start a small business in the field of food sales can be done quite easily. But to be able to survive, even growing in the midst of market competition, execution of innovations and superior strategies needs to be done. This paper discusses the making of a food ordering application using the mobile-based Object-oriented programming (OOP) method using an android platform that is systematically designed specifically to the characteristics of the object of study. Discovery requirements were carried out by conducting interviews, making scenarios, and ethnographic studies. System Modeling is applied with the UML method through activity diagrams, use-case diagrams, class diagrams and data flow diagrams. Furthermore, adding several features to the needs and demands of stakeholders was fulfilled by combining the MySQL database with Firebase - a Cloud-based platform from Google inc. to integrate the existing mobile user account that is already owned by the user on the device, as well as the utilization of other service facilities that have essential features for future application development. The final results of the study are 2 (two) applications integrated with the android platform, which consist of (1) Food ordering applications for clients (customers) that are expected to facilitate customers in obtaining product information, which further facilitates the purchasing process, and (2) Application management of the food sales process for the admin (seller / owner of the restaurant) and for carrying out additional promotional activities on his business activities.  Keywords : OOP, MVC, Android, Food Orderin
Sistem Pakar Malnutrisi Menggunakan Metoda Hybrid
Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi kepada masyarakat mengenai malnutrisi, gaya hidup atau lifestyle merupakan salah satu faktor yang ikut serta dalam mendeteksi malnutrisi. Tak jarang diantara orang tua mengabaikan hal tersebut karena dianggap biasa dan lumrah. Bahkan tak jarang juga diatara orang tua malas berkonsultasi dengan pakar perihal kondisi tersebut dikarekan berbagai macam alasan. Untuk itu diperlukan sebuah sistem yang mampu memberikan kemudahan kepada masyarakat seputar malnutrisi. Dalam penelitian ini malnutrisi lebih dikhususkan pada balita karena balita memiliki indikasi terbesar mendapatkan malnutrisi apabila asupakan makanan yang harusnya dikonsumsi oleh balita tersebut tidak tepat. Sistem pakar ini dibangun dengan menggunakan metoda hybrid yang menggabungkan antara forward chaining dengan certainty factor dalam mendapatkan kesimpulan atau konklusinya. Sistem ini dibuat dengan menyadurkan informasi langsung dari pakar
Sistem Informasi Penilaian Kinerja Karyawan pada Yayasan Kasih Suwitno Berbasis Web
Sistem penilaian kinerja karyawan merupakan hal penting dalam sebuah perusahaan, dalam mengetahui perkembnagan kinerja karyawan perusahaan. Penilaian kinerja yang dilakukan secara manual menjadi permasalahan tersendiri bagi sebuah perusahaan. Hal ini juga dialami Yayasan Kasih Suwitno, dimana penilaian kinerja karyawan masih menggunakan cara manual. Staf yang akan melakukan penilaian kepada rekan sejawat dan menyerahkan hasil penilaian ke supervisor yang kemudian dievaluasi dan dan ditambahkan penilaian oleh supervisor, masih menggunakan kertas. Hal ini menyebabkan pengiriman data dan penilaian menjadi lebih lama dan sering terjadi kesalahan dalam proses perhitungan nilai rata-rata hasil penilaian. Selain itu, hasil penilaian karyawan tidak dapat dilihat setiap periodenya. Dengan adanya sistem penilaian kinerja karyawan berbasis web, yang dikembangkan dengan model pengembangan sistem Waterfall dan bahasa pemerograman PHP (Hipertext Prepocessor), maka penilaian dan pengiriman data hasil penilaian akan lebih cepat dikirim ke supervisor maupun ke pihak pusat. Selain itu juga perkembangan kinerja karyawan dapat dilihat dalam tiap periode
Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi Di Universitas Pamulang Berbasis Android
Augmented Reality (AR) adalah sebuah teknologi dimana memasukkan dan memberikan input berupa objek virtual 3D kedalam lingkungan yang real-time. Penerapan augmented reality ini akan diimplemantasikan kedalam pembelajaran khususnya matakuliah PTI atau dikenal pengantar teknologi informasi, dimana matakuliah ini adalah matakuliah yang banyak menyinggung visual serta beberapa bentuk dari sebuah teknologi - teknologi yang berkembang sekarang ini, penyampaian gambar dan bentuk kondisi dari sebuah teknologi haruslah jelas dan tidak berupa hanya sekedar gambar, dimana hal tersebut dapat memberikan pemahaman bagi mahasiswa dalam memahami teknologi informasi sekarang ini. Dalam pembuatan rancang bangun dan penerapan teknologi augmented reality ini menggunakan model SDLC waterfall, dimana memiliki tahapan yang bertahap dan tahapannya mudah dipahami, dikarnakan memberikan modul bertahap dan dimulai dari analisa sampai dengan pengujian dan maintenance. Penerapan augmented reality ini diimplementasikan ke platform mobile android, dimana smartphone android ini adalah handphone yang menjadi kebutuhan masyarakat dalam mencari sebuah informasi terutama pada ruang lingkup pendidikan. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan inovasi baru dan pengembangan khususnya pada matakuliah pembelajaran pengantar aplikasi komputer pada universitas pamulang. Dalam pengembangannya menggunakan metode rancang bangun menggunakan model SDLC waterfall, Pemahaman daya tarik matakuliah, dimana software nantinya akan memberikan sebuah inovasi baru dalam pembelajaran terutama pada matakuliah pengantar teknologi informasi, yang akan digunakan dan diuji langsung oleh mahasiswa universitas pamulang pada semester satu. Kata Kunci : Augmented Reality, SDLC, Rancang Bangu
Aplikasi Steganografi pada Media Citra Digital Menggunakan Metode Least Significant Bit (LSB)
Untuk dapat melakukan proses pengiriman pesan biasanya dibutuhkan suatu cara untuk menjaga keamanan pesan tersebut, agar pesan tidak mudah di ketahui oleh orang lain. Salah satu teknik untuk menyembunyikan pesan yaitu steganografi. Steganografi merupakan ilmu dan seni yang mempelajari teknik dan cara penyembunyian pesan rahasia kedalam suatu media sedemikian rupa sehingga pihak ketiga tidak dapat melihat dan menyadari keberadaan pesan rahasia tersebut. Pada penelitian ini membahas mengenai bagaimana metode least significant bit dapat digunakan untuk menyembunyikan pesan ke dalam file citra. Untuk jenis pesan yang dapat disembunyikan berupa pesan teks, pesan gambar dan pesan dokumen yang di ekstrak kedalam bentuk rar. Metode LSB mengganti bit-bit data RGB citra yang paling kanan dengan bit-bit data pesan rahasia. Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall model. Berdasarkan pengujian yang dilakukan metode LSB dapat digunakan untuk menyembunyikan pesan tanpa membuat perubahan dari segi bentuk maupun ukuran pesan rahasia yang disembunyikan juga dapat diekstrak kembali tanpa mengalami kerusakan
Penerapan Algoritma Apriori Terhadap Perawatan Tubuh di Kakiku
Perawatan Tubuh dapat dilakukan oleh setiap laki – laki maupun perempuan untuk mendapatkan kulit tubuh yang sehat, bersih dan berseri. Salah satu klinik kecantikan yang ada di kota Dumai adalah Kaki Ku. Klinik kecantikan yang beralamat di jalan jendral sudirman ini banyak sekali dikunjungi oleh konsumen yang ingin melakukan perawatan tubuh. Seiring berjalannya waktu klinik kecantikan yang ada dikota Dumai semakin bertambah, hal ini menyebabkan omzet penjualan di Klikik Kaki Ku menjadi turun, sehingga pihak pengelola harus memiliki strategi pemasaran menjadi lebih baik untuk meningkatkan pendapatan. Penerapan data mining dilakukan untuk menganalisis jenis perawatan tubuh dengan menggunakan metode apriori yang merupakan sebuah system pencarian aturan asosiasi melalui pengolahan data transaksi perawatan dari setiap konsumen selama beberapa bulan, kemudian mencari hubungan antar perawatan yang dipakai sehingga dapat memberikan informasi sebagai bahan pertimbangan tambahan bagi pengelola KAKIKU dalam pengambilan keputusan. Kata Kunci : Perawatan Tubuh, Data Mining, Aprior
Aplikasi Keuangan Desa dalam Perencanaan Anggaran Kegiatan
UU Nomor 6 Tahun 2014 tentang desa yang salah satunya adalah desa diberikan kesempatan untuk mengelola keuangannya yang meliputi perencanaan, pelaksanaan, penatausahaan, pelaporan dan pertanggunghawaban. Tujuan penelitian adalah untuk merancang aplikasi Perencanaan Keuangan Desa (Alokasi Dana Desa) pada Kantor Wali Nagari Durian Tinggi. Metode penelitian mengunakan metode pengembangan sistem Design Science Research Method (DSRM) yang terdiri dari 6 (enam) tahapan mencakup tahap Identifikasi Masalah dan Motivasi, Mendefenisikan Obyek dari Solusi Permasalahan, Design dan Pengembangan, Demonstrasi (implementasi), Evaluasi dan Komunikasi. Analisa dan perancangan aplikasi divisualisasikan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Perancangan interface aplikasi berbasis .Net Framework 4.5, perancangan database menggunakan MySQL, dan untuk pembuatan laporan menggunakan SAP Crystal Report. Hasil penelitian dapat mempermudah Pelaksana Teknik Pengelola Keuangan Desa (PTKD) dalam membuat Rencana Kerja Pemerintahan (RKP) Desa dan Rencana Anggaran Pendapatan dan Belanja Nagari (RAPB Desa). Penelitian selanjutnya disarankan untuk dapat mengembangkan aplikasi perencanaan keuangan desa khususnya pada perubahan RKA Pendapatan, Belanja, dan Pembiayaan baik berbasis desktip, web maupun aplikasi mobile
Analisa Penentuan Masyarakat Miskin pada Pemetaan Swadaya dalam Penerimaan Bantuan untuk Masyarakat dengan Fuzzy Mamdani
Survei yang dilakukan pada Pemetaan Swadaya (PS) bertujuan untuk menentukan masyarakat miskin yang layak dalam menerima bantuan dari pemerintah. Survei Data PS digunakan untuk banyak jenis bantuan dapat berupa bantuan langsung tunai, bantuan langsung masyarakat, bantuan rumah layak huni, dll. Survei yang dilakukan menggunakan rembuk warga disetiap kelurahan. Untuk menentukan kriteria masyarakat miskin yang akan menerima bantuan Tim Data PS telah menetapkan 3 kriteria yaitu Pendapatan, Kondisi Rumah dan Jumlah Tanggungan. Dalam menetapkan keputusan untuk masyarakat miskin yang akan menerima bantuan, peneliti menggunakan logika fuzzy mamdani dalam pengambilan keputusannya agar pengambilan keputusan lebih adil, cepat dan efisien.Â