SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Not a member yet
333 research outputs found
Sort by
Rekayasa Kebutuhan Kualitas Perangkat Lunak untuk Peningkatan Nilai Kualitas Game Edukasi berbasis Mobile dengan Tema Pariwisata
Mobile game edukasi merupakan salah satu jenis game edukasi yang berjalan pada platform perangkat mobile. Game edukasi berarti sebuah permainan yang didalamnya berisi konten yang mendidik namun tetap menghibur. Pariwisata merupakan sebuah sektor atau bidang yang belakangan sangat menjadi sorotan oleh banyak pihak, termasuk pemerintah. Hal tersebut karena pariwisata merupakan salah satu cara yang dapat meningkatkan pendatang untuk mengunjungi sebuah daerah yang dikenal dengan banyak objek wisatanya. Mobile game edukasi merupakan mobile game dengan genre edukasi yang bertujuan untuk pembelajaran, sehingga kebutuhan kualitasnyapun akan berbeda dibandingkan dengan mobile game pada umumnya. Kebutuhan kualitas untuk mobile game edukasi dengan tema pariwisata sudah pernah disusun dan diimplementasikan sebagai acuan dalam membangun game edukasi berbasis mobile dengan harapan produk yang dihasilkan nantinya akan memiliki nilai kualitas yang baik. Berdasarkan hasil evaluasi nilai kualitas dari produk yang telah dihasilkan, masih ada beberapa bagian yang dapat lebih ditingkatkan kembali, sehingga setelah dilakukan rekayasa kembali pada kebutuhan kualitas tersebut, maka terbentuklah sebuah kebutuhan kualitas yang baru yang nantinya dapat meningkatkan nilai kualitas produk mobile game
Design Sistem Informasi Pelayanan Keluhan Jaringan Pada Dinas Komunikasi Dan Informatika Kabupaten Tangerang
Pelayanan keluhan jaringan pada dinas Komunikasi dan Informatika kabupaten Tangerang ditangani oleh IT Support, laporan keluhan mengenai masalah jaringan atau perangkat diterima melalui telepon atau pegawai dinas datang langsung ke kantor dengan menyertakan perangkat keras. IT Support memanfaatkan Microsoft word sebagai aplikasi untuk menginput data laporan mengenai keluhan jaringan, Sistem ini dirasa kurang efektif dan dapat menimbulkan kesalahan pada saat penginputan. Oleh karena itu perlu diadakan analisa sistem pelayanan keluhan jaringan dalam bidang telematika bagian IT Support, maka diperlukan sistem berbasis website. Adapun perancangan sistem website ini peneliti menggunakan programming yaitu Mysql sebagai databasenya dan PHP sebagai bahasa programnya, sedangkan metode analisa sistem menggunakan UML (Unified Modelling Language). Kesimpulan dari penelitian ini untuk mempermudah pegawai dinas dalam melaporkan keluhan jaringan sehingga IT Support dapat menangani secara cepat serta mendapatkan informasi yang terbaru.Kata Kunci : Keluhan, Pelayanan, dan IT Support
Desain Robot Pemotong Rumput Dengan Perintah Suara Berbasis Android
Penulis berkeingin membuat suatu desain sebagai lanjutan dari prototype dari robot pemotong rumput ini. Sehingga desain ini nantinya sebagai awal dari pembuatan proyek jadi sistem, sehingga alat dapat bekerja dengan proses yang diinginkan. Sistem ini bertujuan untuk menghubungkan komunikasi antara robot beroda dengan smartphone melalui media komunikasi bluetooth. Dari hasil pengujian, penulis berhasil mengaplikasikan teknologi bluetooth pada robot beroda dengan memberikan instruksi seperti maju, mundur, berhenti, belok kanan, belok kiri, dan berhenti. Disinilah mikrokontroler memiliki memory sendiri, serta proses-proses yang dapat berdiri sendiri, sehingga ketika dihubungkan dengan input dan output yang lain, penulis juga dapat mengontrol alat tersebut. Â Â Â Robot ini digunakan untuk memotong rumput dengan lahan yang luas sehingga tidak perlu lagi dikerjakan oleh banyak cukup dengan dua atau tiga orang secara bergantian mengerjakan pemotongan rumput dalam hal pembukaan lahan baru. Robot dikendalikan dengan Android, untuk mengerakkan motor dc tersebut, serta menggunakan driver motor agar robot dapat bergerak sesuai dengan perintah yang tersimpan di dalam program.Penelitian ini telah berhasil dan nantinya akan dikembangkann kearah yang lebih baik dengan alat yang nyata dengan kapasitas besar
Game Edukasi Marbel Tajwid
Sebagian besar Muslim mengalami kesulitan menghafal berbagai jenis pengetahuan Tajwid. Salah satu solusinya adalah di TPQ ( Taman Pendidikan Quran) Assa'adah. Namun, pembelajaran yang terbatas menyebabkan anak menjadi bosan, terutama, hal itu mengurangi minat anak untuk belajar. Saat ini, dengan adanya inovasi dan perkembangan teknologi, game edukasi interaktif dibuat, tentu saja berisi teks, grafik atau gambar, gambar animasi pendukung, audio, musik. Hal ini mampu menimbulkan kegembiraan dan antusiasme dalam proses pembelajaran. Sehingga, motivasi anak untuk belajar akan meningkat secara otomatis dan itu tidak akan menunjukkan rasa bosan. Tentunya diharapkan tujuan pembelajaran akan lebih optimal. Dalam membuat game edukasi ini, penulis menggunakan metode Waterfall. Sehingga, tahapan-tahapannya lebih mudah dipahami dan model pengembangan logika dapat dipahami oleh sistem aliran. Game edukasi ini bertujuan untuk membantu proses belajar membaca Alquran yang baik dan benar (Tartil). Perangkat lunak yang digunakan untuk implementasi adalah Construct 2, untuk mengekspor file HTML 5 ke APK, dengan menggunakan Phonegap. Sedangkan untuk desain, ia menggunakan aplikasi Corel Draw. Hasilnya dengan mengaplikasikan media pembelajaran animasi resitasi interaktif ini menjadi mudah dan menyenangkan, karena dirancang dengan tampilan penuh warna
Smart Presensi Mahasiswa Menggunakan Near Field Communication (NFC) Berbasis ATmega328 (Studi Kasus: STMIK Amik Riau)
Sistem Presensi pada saat ini telah banyak mengalami perkembangan. Berkat bantuan teknologi informasi suatu kehadiran perkulihaan dapat di buat otomatis dan praktis. Autentifikasi menggunakan NFC (Near Field Communication) Tag sebagai kartu presensi mahasiswa yang tidak terpengaruh akan goresan, air dan sulit digandakan, menggunakan satu komputer sebagai pusat server presensi dengan harga pembuatan perangkat dan konsumsi daya listrik yang lebih terjangkau. Dengan adanya sistem presensi mahasiswa dapat memudahkan administrator dalam melakukan rekapitulasi presensi secara otomatis, memudahkan dosen mengolah data presensi dan memudahkan mahasiswa dalam mendapatkan informasi data presensi
Keamanan Jaringan Menggunakan IDS/IPS Strataguard sebagai Layanan Kemanan Jaringan Terpusat
Jaringan komputer terus mengalami perkembangan, baik dari skalabilitas, jumlah node dan teknologi yang digunakan. Hal ini memerlukan pengelolaan jaringan yang baik agar ketersediaan jaringan selalu tinggi. Tugas pengelolaan jaringan yang dilakukan administrator jaringan memiliki banyak permasalahan, diantaranya yang berkaitan dengan keamanan jaringan komputer. Intrusion Detection Sistem (IDS) atau Sistem Deteksi Penyusupan adalah sistem komputer (bisa merupakan kombinasi software dan hardware) yang berusaha melakukan deteksi penyusupan. IDS akan melakukan pemberitahuan saat mendeteksi sesuatu yang dianggap sebagai mencurigakan atau tindakan ilegal. IDS tidak melakukan penceahan terjadinya penyusupan. Pengamatan untuk melakukan pemberitahuan itu bergantung pada bagaimana baik melakukan konfigurasi IDS. Penelitian ini ditujukan untuk mengurangi permasalahan pada jaringan di lingkungan Universitas AMIKOM Yogyakarta, yang pada akhir – akhir ini banyak terdapat serangan dari dalam dan dari luar. Adapun metode penerapan penelitian ini akan di tempatkan pada layanan Network-Based dan Host-Based, sehingga pola keamanan jaringan menjadi terpadu dan mudah untuk proses monitoring
Perancangan Sistem Informasi Sosial Learning Untuk Mendukung Pembangunan Kota Tangerang Dalam Meningkatkan Smart City Berbasis Android
Kota Tangerang selalu terus bertransformasi dalam perkembangan termasuk menjadi suatu kota yang smart city. dimana memberikan sebuah layanan yang memudahkan masyarakat dalam memberikan akses informasi kepada masyarakat tersebut hingga akan mewujudkan pemerintahan yang bersih dengan keterbukaan akan informasi, untuk menjadikan Kota Tangerang menjadi kota cerdas sangat perlu memanfaatkan sebuah teknologi informasi, salah satunya adalah pendekatan antara smart city dan smart people. Faktor yang berpengaruh dalam smart people adalah sebuah pendidikan atau sebuah pelatihan baik berupa edukasi secara langsung atau penyuluhan dilapangan ataupun juga yang sifatnya e-learning, human capital and research, development and innovation. pembuatan sistem informasi sosial learning dalam penyampaian sebuah e-learning dalam pemberian edukasi dan sebuah informasi merupakan salah satu cara yang dapat digunakan dalam menciptakan masyarakat yang smart people. dimana melihat karakteristik masyarakat kota tangerang yang sering menggunakan teknologi informasi khususnya media internet dan gadget berupa smartphone berbasis android, maka pembuatan sistem informasi sosial learning berbasis android dirancang dengan konsep Smart Learning System. pembuatan sistem informasi sosial learning ini secara utuh dimulai dari tahap Analisis dan Desain Aplikasi, tahap rancangan bangun dalam membuat sistem informasi ini menggunakan prosedur model Object-Oriented Analysis and Design (OOAD) dimana memiliki tahapan yang prosedural dalam analisis data dan desainnya, dengan adanya sistem informasi penyedia pembelajaran sosial ini diharapkan dapat meningkatkan pembangunan smart city melalui smart people pada Kota Tangerang. Kata Kunci : Smart City, OOAD, Learnin
Implementasi Database Cluster dalam Pengelolaan Data Mahasiswa Menggunakan MySQL (Studi Kasus Biro Administrasi Informasi dan Teknologi Universitas Islam Riau)
Biro Administrasi Informasi dan Teknologi merupakan salah satu biro yang terdapat pada Universitas Islam Riau yang mempunyai peranan yang sangat penting didalam perkembangan IT. Permasalahan yang dihadapi pada saat ini adalah biro tersebut masih menggunakan sistem database tunggal untuk menyediakaan sebuah database. Database server yang ada pada sekarang digunakan untuk menampung seluruh database yang digunakan pada aplikasi-aplikasi di instansi tersebut, sehingga database tersebut dituntut agar database mempunyai ketersediaan yang tinggi. Dengan adanya masalah tersebut, maka perlu dibangun sebuah teknologi yang mampu mengatasi sistem database yang tunggal tersebut untuk menyediakan sistem backup database yang baik dan mempunyai ketersediaan data yang tinggi. Database cluster merupakan sebuah teknologi yang terdiri dari beberapa node yang saling bekerja sama untuk mengatasi kegagalan pada penyediaan database. Pada penelitian ini penulis akan menerapkan database cluster dengan menggunakan MySQL cluster, dan hasil dari penelitian ini adalah membangun sebuah database yang bersifat high availibilty pada database mahasiswa. Dengan adanya teknologi database cluster ini, akan memberikan ketersediaan data yang tinggi dan memungkinkan mengurangi waktu downtime pada penyediaan databas
Kompresi Fractal dengan Metode Partisi Adaptive Quadtree
Kompresi fractal merupakan teknik yang tergolong baru dalam sejarah kompresi citra. Dengan memanfa-atkan kesamaan bentuk dengan bagian yang lebih kecil pada citra, metode kompresi fractal diperkenalkan. Dalam kompresi fractal, bagian kecil yang memiliki suatu kemiripan dengan bagian yang lebih besar pada citra akan dilakukan transformasi scan berulang-ulang sehingga membentuk bagian besar tersebut. Proses ini disebut juga dengan iterated function system. Penelitian ini membahas mengenai pengompresan citra hitam putih menggunakan metode partisi adaptive quadtree. Maksud dari metode ini adalah compresi fractal yang skema partisinya menggunakan skema partisi quadtree dengan threshold yang berubahÂubah (adaptive threshold). Penelitian ini merancang skema partisi quadtree menggunakan adaptive threshold untuk lebih mengoptimalkan hasil suatu kompresi citra baik dari segi kualitas, rasio, dan waktu pengompresan. Pada skema partisi standar. suatu citra dipartisi menjadi bagian-bagian berbentuk persegi dengan ukuran yang sama. Partisi jenis ini memiliki kelemahan utama yaitu terpartisinya bagian citra yang sebenarnya memiliki tingkat kompleksitas rendah. Hal ini sangat tidak efisien dikarenakan pemborosan bit yang terjadi untuk merekam koefisien dari bagian-bagian tersebut untuk pengompresan sehingga menyebabkan ukuran file menjadi besar. Skema partisi quadtree memungkinkan untuk mempartisi citra menjadi bagian-bagian yang memiliki ukuran yang berbeda sesuai dengan tingkat kompleksitas bagian tersebut berdasarkan threshold yang sudah ditetapkan sebelumny
Strategi Keuangan Menggunakan Metode Monte Carlo ( Studi Kasus Yayasan Komputasi Riau )
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK RIAU) dan Akademi Manajemen Informatika Komputer (AMIK RIAU) adalah Perguruan Tinggi Komputer pertama di Riau. Perguruan Tinggi ini di bina oleh Yayasan Komputasi Riau. Dalam menjalankan operasional dari pengaturan keuangan Yayasan Komputasi Riau (YKR) belum menggunakan metode monte carlo. Simulasi monte carlo dikenal juga dengan istilah sampling simulation. Sampling simulation ini menggambarkan kemungkinan penggunaan data sampel yang sudah diketahui atau diperkirakan distribusinya. Simulasi monte carlo mengikut sertakan random dan sampling dengan distribusi probabilitas yang dapat diketahui dan ditentukan. Dalam keuangan, Monte Carlo metode yang digunakan untuk mensimulasikan berbagai sumber ketidak pastian yang mempengaruhi nilai instrumen, portofolio atau investasi tersebut, dan kemudian menghitung wakil nilai yang diberikan nilai-nilai yang mungkin dari input yang mendasari. Dengan ada simulasi Monte Carlo ini Yayasan Komputasi Riau dapat optimalkan antara pendapatan dan pengeluaran, sehingga tidak terjadi minus anggaran di setiap item yang telah direncanakan atau yang telah dianggarkan pada saat sebelumny