Jurnal Elektro
Not a member yet
140 research outputs found
Sort by
PENENTUAN CAIRAN INFUS MASUK KE PASIEN SECARA OTOMATIS LEWAT PARAMETER BERAT MENGGUNAKAN JARINGAN NIRKABEL
Infus intravena dengan metoda gravity drip IV delivery adalah salah satu perawatan yang paling umum diberikan kepada pasien, khusus yang sedang menjalani operasi, dalam keadaan koma, kasus demam berdarah dan lainnya. Pemantauan berkelanjutan pada pasien merupakan faktor utama untuk penentu kualitas hasil perawatan. Parameter pemantauan adalah banyaknya cairan infus yang sudah masuk ke tubuh pasien, dan banyaknya cairan yang tersisa pada sistem infus. Informasi ini sangat dibutuhkan perawat untuk memberikan perawatan. Makalah membahas tentang inovasi untuk memonitor banyaknya cairan infus yang telah masuk ke tubuh pasien, dengan memonitor sisa berat cairan pada sistem infus. Volume cairan infus yang masuk ke tubuh pasien berbanding lurus dengan nilai berat hasil kalkulasi. Nilai berat tersebut adalah selisih berat awal cairan infus terhadap berat cairan yang masih tersisa dalam sistem infus. Perangkat ini menimbang cairan infus beserta kemasannya selama proses terapi, dan memonitor berkurangnya berat karena cairan telah masuk ke dalam tubuh pasien. Perangkat terdiri dari sebuah loadcell beserta strain-gauge, analog-to-digital converter HX711, single board computer Raspberry PI model 3B+, layar sentuh, dan jaringan nirkabel untuk menghubungkan dengan sistem pemantauan terpusat.
Intravenous infusion with IV drip delivery method is one of the most common treatments given to the patients, especially those whose undergo surgery, in a coma, cases of dengue fever and others. Continuous monitoring of patients is a significant factor determining the quality of care outcomes. The monitoring parameter is the amount of infusion fluid that has entered the patient's body, and the amount of fluid left in the infusion system. This information is vital to the nurses for providing care. The paper discusses the innovation to monitor the amount of infusion fluid that has entered the patient’s body by monitoring the weight of fluid remaining in the infusion system. The volume of infusion fluid that enters the patient's body is directly proportional to the weight value of the calculation results. The weight value is the difference between the initial weight of the infusion fluid and the amount of fluid remaining in the infusion system This device measures the reduction of intravenous fluids weights due to fluids that entering the patient's body. The device consists of a load cell along with strain-gauges, an analog-to-digital converter HX711, a single board Raspberry PI 3B + model, a touch screen and wireless network to connect with a centralized monitoring system
PERANCANGAN ANTENA MIKROSTRIP RECTANGULAR 9 RING SLOT DUAL ARRAY UNTUK APLIKASI WIFI
Tujuan dari perancangan antenna mikrostrip ini adalah untuk memperlebar bandwidth dan meningkatkan gain dengan menggunakan metode rectangular dual array 9 ring slot untuk aplikasi Wireless Fidelity pada frekuensi kerja 2400 MHz. Antena yang diusulkan menggunakan FR4 Epoxy dengan (εr) 4,3, ketebalan substrat (h) 1,6 mm dan loss tangen (tan δ) sebesar 0,0265. Antena dirancang dengan menggunakan perangkat lunak AWR Microwave Office. Metode ini digunakan untuk memaksimalkan lebar bandwidth dan nilai gain. Dari Hasil pengukuran diperoleh nilai return loss -17.294 dB, VSWR 1.316 dan nilai Gain 5.66 dB pada frekuensi kerja dengan lebar bandwidth 220 MHz ( 2556 MHz – 2336 MHz).
The purpose of designing this microstrip antenna is to widen the bandwidth and increase gain by using the 9 ring slot rectangular dual array method for Wireless Fidelity applications at 2400 MHz working frequency. The proposed antenna uses Epoxy FR4 with (εr) 4.3, substrate thickness (h) 1.6 mm and loss tangent (tan δ) of 0.0265. The antenna is designed using AWR Microwave Office software. This method is used to maximize bandwidth width and gain value. From the measurement results obtained the return loss value of -17.294 dB, VSWR 1.316 and Gain value of 5.66 dB at work frequency with a bandwidth of 220 MHz (2556 MHz - 2336 MHz).
 
RANCANG BANGUN ALAT PENGUKUR BERAT DAN DIMENSI PAKET BERBASIS ARDUINO MEGA2560
ABSTRAK
Pengukur berat dan dimensi paket masih dilakukan dengan dua alat ukur yang terpisah dan dilakukan secara manual. Tanggapan dalam mengatasi perhitungan secara manual dibuatlah alat pengukur digital. Sistem ini dibangun dengan memanfaatkan ArduinoMega2560 sebagai pengendali sistem.Sensor load cell sebagai pengukur berat paket. Sensor ultrasonik sebagai pengukur dimensi paket. Tombol sebagai penghubung antara pengguna dan alat. LCD sebagai penunjuk hasil pengukuran. Dari pengujian dan analisa, hasil pengukuran berat dan dimensi telah sesuai dengan berat dan dimensi yang sebenarnya. Hasil pengukuran berat paket mengunakan load cell memiliki perbedaan pengukuran terhadap pembanding sebesar 0 kg – 0.11 kg dan hasil pengukuran dimensi paket menggunakan sensor ultrasonic memiliki perbedaan pengukuran terhadap pembanding sebesar 0 cm – 2,22 cm. Sistem telah berhasil untuk mengukur berat dan dimensi paket serta menampilkan penghitungan biaya paket untuk ekspedisi.
Abstract
Package weight and dimension measurement is still done by two separated measurement devices and done manually. The idea to resolve the manual measurement is creating digital measurement device. In this research, digital package weight and dimension measurement device based on Arduino Mega2560 is built. Load cell is used as the transducer for weight measurement. Ultrasonic is used as the sensor for dimension measurement. Push buttons are used to switch the function of the device. LCD is used to show the measurement result. From test and analysis, the weight and dimension measurement by digital device and manual measurement is match. The package weight measurement by load cell has different measurement 0 kg – 0,11 kg of the comparison and the package dimension measurement by ultrasonic PING has different measurement 0 cm – 2,22 cm of the comparison. The system has managed to measure the weight and dimensions of packages and for display the package's cost calculations for expedition
Wireless Sensor Network Untuk Pemantau Suhu Ruangan Kelas
ABSTRAK
Teknologi wireless dapat digunakan untuk mengetahui temperatur ruangan kelas.. Petugas dapat memantau menggunakan Hand Phone (HP) Android atau laptop yang tersambung dengan jaringan internet. Sebagai pemancar dan penerima digunakan Xbee S2C, sedangkan antarmuka antara internet dengan dan Xbee S2C digunakan ESP 8266 dan mikrokontroler Arduino Uno. Alat yang terdiri dari 3 bagian yaitu end divais yg berada diruangan kelas, router yang posisinya berada antara end divais dan server dan server yg berada di ruang pengendali.. End divais berfungsi untuk mengirimkan data suhu secara realtime. Router berfungsi sebagai penghubung antara perangkat end divais dan perangkat server. Server berfungsi sebagai penampung data yang dikirim dari perangkat router. Setelah data diterima data tersebut dikirim ke server yang berada di internet menggunakan ESP 8266. Untuk mendapatkan fleksibilitas sistem, digunakan cluster tree dengan router sebagai router dan pengalamatan Personal Area Network (PAN) ID perangkat 1234. Pengalamatan perangkat end divais Destination High (DH) dan Destination Low (DL) adalah 13A200 dan 414EED5D. Hasil pengujian menunjukkan jika internet lambat maka pengiriman data ke server pun menjadi lambat, sehingga datasuhu yg ditampilkan di telepon genggam berubah lambat tetapi selalu akurat. Unatuk jarak ruangan kelas sejauh 20m ke ruangan server, data masih dapat diterima dengan baik
ABSTRACT
Wireless sensor network can be used to monitor temperature of the classroom. Officers can monitor using an Android mobile phone or laptop connected to the internet network. . Sistem consisting of 3 parts that is end divais\, router and server. End device serves to transmit temperature data in realtime. Router serves as a link between device end device and server device. In order for the distance of wireless communication can be further. Server serves to forward data sent from the router device. After the data is received the data is sent to the server that is on the internet using ESP 8266. To get the flexibility of the system, use the cluster tree with the router as the coordinator and addressing Personal Area Network (PAN) device ID is 1234. Destination High (DH) and Destination Low (DL) for end divais ar 13A200 and 414EED5D.
The test results show if the internet is slow then sending data to the server becomes slow, so the temperature displayed on the mobile phone changed slowly but always accurate. For a 20m distance to the server room, the data is still well received
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI RFID PADA DISPENSER AIR MINUM
berbagai bidang kehidupan manusia. Salah satu perangkat teknologi informasi yang sedang berkembang saat ini adalah teknologi RFID (Radio Frequency Identification). Pada paper ini akan dibahas mengenai implementasi teknologi RFID pada dispenser air sebagai akses untuk penyajian air minum. Beberapa komponen perangkat keras (hardware) yang digunakan dalam sistem ini antara lain, Mikrokontroller Arduino Mega 2560, tombol, RFID reader (MFRC522), relay, LCD display 16x2, dan pompa air yang diintegrasikan menjadi satu kesatuan sistem. Lima keping kartu (RFID tag) digunakan dalam percobaan dan pengujian pada sistem dispenser ini. Keping kartu tersebut akan dibaca oleh RFID reader (MFRC522) dan dikirimkan ke Mikrokontroller untuk diolah dan diproses. Berdasarkan hasil pengujian yang didapatkan dapat disimpulkan bahwa implementasi teknologi RFID pada sistem dispenser air minum secara keseluruhan dapat berjalan dengan baik, efektif dan sesuai yang diharapkan.
The application of information technology is developing rapidly and affects various fields of human life. One of the information technology devices currently being developed is RFID (Radio Frequency Identification) technology. In this paper we will discuss about the implementation of RFID technology in water dispensers as access to drinking water. Some hardware components (hardware) used in this system include, Arduino Mega 2560 Microcontroller, buttons, RFID readers (MFRC522), relays, 16x2 LCD screens, and water pumps integrated into a single unit system. Five card pieces (RFID tags) are used in experiments and testing on this dispenser system. The chip card will be read by an RFID reader (MFRC522) and sent to a Microcontroller to be processed and processed. Based on the results obtained it can conclude the design that applies RFID to drinking water dispenser systems that are complete with good, effective and as expected
FORECASTING DATA TRAFFIC DEMAND FOR RURAL AREAS USING MULTI-DIMENSIONAL PARAMETERS
Deploying network in rural is not attractive for commercial based broadband network providers. However, it is important to provide internet access for villagers since internet may give positive impacts on social development. A failure to forecast traffic demand might lead to a sloppy network design which is inefficient and costly. The mobile traffic demand forecast method needs wider perspectives other than technical records of network providers only. This research introduces a multidimensional model to predict data traffic demand in the future, by combining government spatial planning, demography statistics, and network records. Two different areas were studied and analyzed: Panimbang and Leuwidamar districs, in Banten Province, Indonesia. The main parameter to compare single- and multi-dimensions model is the areal traffic demand. For Panimbang, the areal traffic demand for multi-dimensions model has 24 Mbps/km2 higher, compared to the single-dimension model. For Leuwidamar, the demand for multi-dimension is 10 Mbps/km2 lower, compared to the single-dimension. In case of Panimbang, a pessimistic forecasting might not be a big problem since adding cells in a dense area is not costly, however for the case of Leuwidamar, multi-dimensions models could help to design a more efficient network since the single-dimension model is too optimistic and leads to a high capital investment for providers. This multidimensional model suits best for remote and sparsely distributed users (Leuwidamar). However, it might give no high impact for residential or urban areas (Panimbang)
DESAIN DAN IMPLEMENTASI PATH FOLLOWING DRONE
Pada makalah ini dilakukan perancangan Drone yang dapat bergerak sendiri sesuai jalur yang sudah ditetapkan pada program komputer. Drone yang digunakan adalah Parrot AR. Drone 2.0. Drone memancarkan wifi dan komputer harus terkoneksi dengan wifi Drone untuk mengirimkan data jalur. Bahasa JavaScript dan library ar-drone digunakan untuk pemrograman Drone. Node.js digunakan untuk mengirim program dengan wifi Drone. Pengujian Drone dilakukan menggunakan jalur berbentuk segitiga dengan tiga skenario pengujian, dimana pada masing-masing skenario dilakukan lima kali pengujian. Pada skenario pertama, Drone bergerak di luar ruangan dan mendarat di titik akhir segitiga. Pada skenario kedua, Drone bergerak di luar ruangan dan mendarat di setiap titik segitiga. Pada skenario ketiga, Drone bergerak di dalam ruangan dan mendarat di titik akhir segitiga. Hasil pengujian menunjukkan Drone sudah dapat bergerak mengikuti jalur yang diberikan. Namun karena tidak adanya feedback pada sistem, Drone tidak dapat mendeteksi dan melakukan perbaikan posisi, sehingga mempengaruhi akurasi gerakan Drone.
This paper discusses the design of an autonomous Drone that can follow a designated path from a computer program. The Drone used is Parrot AR. Drone 2.0. The Drone broadcasts wifi signal and the computer must connect to the Drone wifi in order to send the path data. JavaScript programming language and ar-drone library is used to program the Drone. Node.js is used to send the program using the Drone wifi. Drone testing is done by using a triangular path with three testing scenarios, and each scenario will be tested five times. In the first scenario, Drone moves outdoors and lands only on the finish point of the triangular path. In the second scenario, Drone moves outdoors and lands on each point of the triangular path. In the third scenario, Drone moves indoors and lands only on the finish point of the triangular path. Testing shows that Drone is able to follow the provided path. However, the lack of feedback in the system means the Drone is unable to detect and adjust its position, and this affects the accuracy of Drone’s movement.
 
ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERDASARKAN HUMAN COMPUTER INTERACTION ELEMENTS (STUDI KASUS: UAJ)
ABSTRAK
Masuknya teknologi dalam dunia pendidikan sangatlah mempengaruhi proses belajar mengajar yang terjadi di dalam suatu perguruan tinggi. E-learning adalah salah satu contoh teknologi yang digunakan oleh perguruan tinggi untuk mengikuti perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan saat ini. E-learning betujuan untuk membantu memudahkan mahasiswa memahami materi yang diberikan oleh dosen ataupun mengumpulkan tugas dan kuis yang diberikan. Penerapan e-learning menimbulkan sebuah interaksi yang terjadi antara pengguna/user dengan sistem/komputer. Untuk melihat pengaruh interaksi dalam penggunaan e-learning tersebut, digunakan beberapa indikator berdasarkan human computer interaction elements. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan e-learning terhadap proses kegiatan belajar mahasiswa dilihat berdasarkan interaksi yang terjadi. Penelitian ini menghasilkan sebuah informasi bahwa e-learning yang digunakan saat ini sudah sesuai dengan seharusnya. Namun, kecilnya perbedaan persentase tersebut menunjukkan bahwa e-learning yang digunakan saat ini belum sepenuhnya efektif (66.25%), efisien (64%%), dan mudah untuk dipelajari oleh pengguna (75.3%). Sedangkan dari sisi users experience, e-learning yang digunakan saat ini sudah cukup membantu para mahasiswa untuk mendapatkan materi atau mengumpulkan tugas dari manapun (62.66%), memiliki tampilan yang mudah untuk dipelajari, enak untuk dilihat, dan user friendly (91,3%). Namun, penggunaan e-learning belum cukup membantu para mahasiswa untuk bisa mendapatkan nilai yang tinggi di dalam kelas.
ABSTRACT
Technology in education is greatly affect the teaching and learning process that happen in university. E-learning is one of the example of technology that university used to keep up with technology in education. The purpose of e-learning is to help every student understand the lecture or help them to turn-in the assignment easily. The use of e-learning means there is an interaction happen between human and computer. There are some of human computer interaction elements used to see the impact of e-learning interaction. The purpose of this research is to know how influence the impact of e-learning in teaching and learning process based on the interaction that happen. The result from this research is an information that the used E-learning today is appropriate. However, the small percentage difference indicates that the E-learning currently used is not fully effective (66.25%), efficient (64%), and not easy for users to learn about it (75.3%). And for the user’s experience elements, the used E-learning today is already good enough to help the student accessing the lecture and turning in the assignment everywhere (62.66%), and it has a user friendly interface. However, the used E-learning today is not helpful enough for student to get a good grade