CALYPTRA
Not a member yet
2342 research outputs found
Sort by
PERANCANGAN TAS FUNGSIONAL INLINE SKATE PADA ANAK USIA 8-12 TAHUN
Abstract – Inline skate is one of the emerging sports in Indonesia, especially among children. This is seen from the binding growth of inline skate community that has spread over 30 communities throughout Indonesia. While going to play, the children carry a variety of inline skate equipment along with their other personal needs so it takes a means of carrying a bag that can meet their needs. The research method used is a mixture that includes literature review, interviews, observation, and behavioral studies. Interviews were conducted with inline skate communities, designers as well as bag manufacturers, parent users, as well as tailor bags. Observations were conducted to find out the inline skate bags on the market, as well as behavioral studies conducted to find out the activities children do when going inline skating. This research produces a prototype in the form of functional bag for inline skating acitivity for children aged 8-12 years. With a compact shape, the bag can adjust the shape of the skates and the storage on the bag can be more leverage, making it easier for children to carry it. Then, the bag is also designed waterproof and ventilated system back so safe to use exercise in the outdoor area. In addition, the product also comes with product management, branding, and cost analysis calculations so that the product is ready to be marketed
ANALISIS DRUG RELATED PROBLEMS PENGGUNAAN ANTIPSIKOTIK PADA PENDERITA SCHIZOPHRENIA DEWASA DI RUMAH SAKIT JIWA X SURABAYA
Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis drug related problems (DRPs) yang mungkin terjadi pada pasien rawat inap yang didiagnosis menderita schizophrenia. Penelitian non-eksperimental ini dilakukan dengan rancangan analisis diskriptif yang bersifat retrospektif. Sebagai bahan penelitian digunakan data rekam medis sebanyak 30 sampel periode Juli 2015 sampai November 2015 dengan teknik sampling non random purposive sampling. Berdasarkan hasil analisis data diperoleh DRPs yang terjadi adalah adanya kombinasi obat-obat antipsikotik maupun kombinasi obat antipsikotik dengan non antipsikotik yang menyebabkan interaksi (62,50%), pemilihan obat yang kurang tepat karena sebenarnya belum diperlukan (19,44%), pemilihan obat yang kontraindikasi sehingga menyebabkan ROTD (11,11%), adanya banyak obat untuk indikasi yang sama (4,17%), adanya kebutuhan obat yang tidak diresepkan padahal obat tersebut bersifat sinergis serta adanya pemberian obat yang tidak diminum (1,39%)
THE EVALUATION OF ACCOUNTING INFORMATION SYSTEM FOR DPK IN DISTRIBUTING AND MONITORING THE STUDENT FUND TO STUDENT CLUB IN UNIVERSITY OF SURABAYA
The purpose of this research is doing evaluation of implementation accounting information system for DPK (Direktorat Pengembangan Kemahasiswaan) in distributing and monitoring the Student Fund (Dana Kemahasiswaan) to Student Club (Unit Kegiatan Mahasiswa) in UBAYA. DPK is the division that take responsible to distribute the funds. When the student club want to held an event, one of their source funding is come from university fund called student funding. The researcher want to evaluate the system whether it can be improve in effective and efficient ways, and also give the recommendation for the problem occurred. This research use the qualitative method by gathering information toward observation, interview both to UKM and DPK, also by documentary analysis as the collection method. The process being reviewed is from proposal process until the accountability report (Laporan Pertanggung Jawaban) of event submitted to university
IMPLIKASI BUDAYA PADA CONTROL BISNIS KELUARGA ETNIS TIONGHOA: STUDI KASUS PADA CV. K DI SAMARINDA
Sebagai salah satu etnis minoritas di Indonesia, etnis Tionghoa mampu menguasai perekonomian Indonesia. Salah satu faktor yang mempengaruhi keberhasilan ini adalah nilai yang dianut oleh etnis Tionghoa, yaitu mengutamakan keluarganya. Nilai inilah yang akan terus dibawa untuk memberikan keberhasilan dalam berusaha. Sehingga tidak dipungkiri, seringkali bentuk dari usaha yang dimiliki oleh etnis Tionghoa di Indonesia berbentuk family business. Metode penelitian yang digunakan adalah basic research, karena penelitian ini mengembangkan dan memperkaya teori sebelumnya mengenai bagaimana implikasi dari budaya etnis Tionghoa pada bisnis keluarga. Penelitian ini merupakan penelitian eksplanatori karena penelitian ini berusaha untuk memberikan wawasan mengenai implikasi budaya pada penerapan control dalam bisnis keluarga etnis Tionghoa Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh pemahaman lebih dalam terkait dengan implikasi dari budayabudaya yang dianut oleh etnis Tionghoa dalam menjalankan control bisnis keluarga, terutama dimana jajaran top management-nya merupakan anggota keluarga. Objek dari penelitian ini berupa bisnis keluarga yang berada di Samarinda, Kalimantan Timur. Dengan demikian dapat terlihat dengan jelas bagaimana implikasi dari budaya yang ada pada control yang diterapkan
PENGARUH INTERVENSI KONSELING TERHADAP GAYA HIDUP, PENGENDALIAN GULA DARAH DAN KUALITAS HIDUP PENDERITA DIABETES MELLITUS TYPE 2 DI PUSKESMAS KEBOMAS GRESIK
Diabetes Mellitus merupakan penyakit kronis yang tidak menyebabkan kematian secara langsung, namun komplikasi yang serius akan mempengaruhi kualitas hidup pasien dan dapat menyebabkan mortalitas, sehingga membutuhkan perawatan yang berkelanjutan. Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh konseling terhadap gaya hidup, pengendalian gula darah, serta kualitas hidup pada pasien diabetes mellitus tipe 2 yang menjalani pengobatan rawat jalan. Penelitian dilakukan dengan the one group pretest – posttest design . Subyek adalah pasien diabetes mellitus tipe 2 di Puskesmas Kebomas Gresik sebanyak 30 orang yang diperoleh secara purposive sampling. Intervensi diberikan setiap 2 minggu sekali sebanyak 3 kali perlakuan. Variabel yang diukur adalah kadar glukosa darah, perilaku gaya hidup dan kualitas hidup. Variabel diukur sebelum dan sesudah intervensi konseling dengan wawancara langsung, pemeriksaan kadar glukosa darah serta kuesioner untuk menilai gaya hidup dan kualitas hidup. Terdapat perbedaan bermakna gaya hidup, kadar glukosa darah dan kualitas hidup pasien diabetes mellitus tipe 2 sebelum dan sesudah konseling (p < 0,05). Hasil analisis faktor gaya hidup setelah intervensi yaitu konsumsi sayur dan buah-buahan berpengaruh positif sedangkan untuk aktivitas fisik memiliki pengaruh yang negatif. Intervensi konseling pada pasien diabetes mellitus tipe 2 yang menjalani pengobatan rawat jalan berpengaruh pada perubahan perilaku gaya hidup, pengendalian kadar glukosa darah dan meningkatkan kualitas hidup. 
PENGARUH MAKRO EKONOMI TERDAHAP NON PERFORMING LOAN BANK SWASTA NASIONAL INDONESIA PERIODE 2009-2015
Penelitian ini bertujuan untuk menguji menganalisis Non Performing Loan (NPL) pada 10 bank umum swasta nasional BUKU 1 dan BUKU 2 yang memiliki modal inti kecil di Indonesia pada 2009-2015. Faktor yang dianalisis dalam mempengaruhi Non Performing Loan (NPL) adalah Gross Domestic Product (GDP), Inflation (INF), dan Interest Rate of Credit Investment (IRCI). Sampel dari penelitian ini adalah 5 bank BUKU 1 yaitu Bank Mandiri Taspen Pos, Bank Jasa Jakarta, Bank Capital, Bank Index Selindo, dan Bank CCB Indonesia, sedangkan 5 bank BUKU 2 yaitu Bank Mestika, Bank KEB Hana Indonesia, Bank Mayapada, Bank Internasional, dan Bank Sinarmas. Data yang digunakan adalah data tahunan yang dikeluarkan oleh bank tersebut dan data sekunder yang didapatkan secara langsung dari World Bank dan Bank Indonesia. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kuantitatif dan dianalisis menggunakan Ordinary Least Square (OLS). Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa Gross Domestic Product (GDP) memiliki pengaruh negatif dan tidak signifikan terhadap Non Performing Loan (NPL); Inflation (INF) memiliki pengaruh negatif dan signifikan terhadap Non Performing Loan (NPL); dan Interest Rate of Credit Investment memiliki pengaruh positif dan tidak signifikan terhadap Non Performing Loan (NPL)
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI TRANSAKSI FRONT OFFICE PADA HOTEL X BERBASIS WEB
Hotel “X” merupakan salah satu hotel yang berada di Soe, NTT. Hotel ini menyediakan berbagai fasilitas guna menunjang aktifitas tamu yang menginap, seperti penyewaan ruangan pertemuan, penyewaan mobil, restoran, laundry dan layanan room service dengan jumlah kamar sebanyak 30 kamar. Dalam menjalankan proses bisnisnya bagian front office masih melakukan pencatatan secara manual untuk setiap transaksi yang terjadi, seperti reservasi kamar, check in, check out dan penggunaan fasilitas selama tamu menginap. Proses pencatatan transaksi secara manual tersebut mengakibatkan pelayanan kepada tamu menjadi kurang efisien dan juga dalam pembuatan berbagai laporan transaksi hotel masih berpeluang terjadinya resiko kesalahan pencatatan data. Melalui proses analisa dan desain yang telah dilakukan, dibuat lah aplikasi sistem informasi transaksi front office berbasis web. Dengan adanya aplikasi berbasis web diharapkan dapat membantu pihak hotel terutama bagian front office dalam mengelola data transaksi tamu serta memudahkan dalam pembuatan laporan yang dibutuhkan bagi pemilik hotel. Sistem informasi ini dapat membantu dalam pengelolaan transaksi reservasi kamar, proses check in, check out, transaksi restoran, laundry, mini bar, room service dan penyewaan ruangan. Untuk menguji apakah aplikasi yang telah dibuat telah memenuhi kebutuhan, dilakukan uji coba dengan melakukan proses validasi dan evaluasi. Dari hasil uji coba yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa sistem ini dapat membantu pencatatan seluruh transaksi tamu dan pembuatan laporan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan akurat. Saran yang dapat diberikan untuk sistem ini adalah penambahan fitur yang mendukung tamu untuk melihat semua transaksi yang dilakukan selama menginap di hotel secara online
PEMBUATAN GAME PUZZLE BERTEMA GENETIKA UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA
Materi genetika merupakan materi yang cukup susah untuk dipelajari bagi siswa SMP dikarenakan kurangnya sumber pembelajaran yang efektif dan kemampuan untuk mempraktikan materi tersebut. Berdasarkan hal tersebut, dibutuhkan suatu cara yang dapat membantu siswa SMP dalam menguasai materi genetika secara praktikal untuk meningkatkan dan memfasilitasi pembelajaran siswa dalam materi genetika. Dalam mengatasi masalah tersebut, dibuatlah sebuah game puzzle bertema genetika untuk siswa SMP. Landasan teori yang digunakan untuk membuat game ini adalah gameyang baik,gameplay design,user interface untuk game, AGE framework,flat design, dan hereditas. Analisis data yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah identifikasi masalah dananalisis aplikasi sejenis. Hasil analisis disimpulkan ke dalam analisis kebutuhansistemdari game puzzle genetika. Desain yang dibuat untuk game ini adalah desain materi, desain gameplay, desain user interface, dan desain visual. Game puzzle yang dibuat akan dinamakan Genetify yang mana pemain akan menyilangkan gene berbasis makhluk hidup yang akan didasarkan pada Hukum Mendel. Game ini dibuat dengan menggunakan software Adobe Flash CS6, Adobe Illustrator CS6, dan Unity versi 5.2.3f1. Game yang dibuat kemudian melalui proses uji coba berupa verifikasi dan validasi. Melalui kedua proses tersebut, diketahui bahwa game puzzle bertema genetika yang dibuat untuk siswa SMP dapat membantu penguasaan praktikal dari pemainnya terhadap materi genetika
ANALISIS FAKTOR FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PRODUK DOMESTIK BRUTO NEGARA-NEGARA ASEAN PERIODE 2005-2014
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi pertumbuhan ekonomi di negara-negara anggota ASEAN selama jangka waktu 2005 – 2014, dengan negara-negara yang menjadi sampel dalam penelitian ini sebanyak delapan negara yaitu Indonesia, Singapura, Malaysia, Thailand, Filipina, Vietnam, Kamboja dan Laos. Metode analisis yang digunakan adalah dengan metode Regresi Data Panel dan model estimasi Fixed Efect dengan menggunakan alat analisis untuk membantu mengolah data adalah program Eviews 7. Sedangkan data yang digunakan adalah data panel dari delapan negara ASEAN yang mencakup periode 10 tahun. Hasil analisis menunjukkan bahwa Penerimaan Sektor Pariwisata Internasional dan Foreign Direct Investment berpengaruh positif dan signifikan terhadap perumbuhan ekonomi di delapan Negara ASEAN sedangkan Angkatan Kerja tidak bisa ditarik kesimpulan. Penelitian ini juga menemukan bahwa Ekspor Barang dan Jasa berpengaruh negatif dan signifikan terhadap pertumbuhan ekonomi. 
PENGARUH IDIOSYNCRATIC VOLATILITY, MARKET RISK, DANSIZETERHADAPRETURN SAHAM PADA PERUSAHAAN SEKTOR NON-KEUANGAN YANG TERDAFTAR DI BURSA EFEK INDONESIA PERIODE 2012-2016
Tujuan dari penelitian ini adalah menguji pengaruh idiosyncratic volatility, market risk, dan size, sebagai variabel independen terhadap return saham pada perusahaan non-keuangan (delapan sektoral) yang ada di Bursa Efek Indonesia. Penelitian ini menggunakan perspektif kuantitatif dengan regresi linier dan model dalam data panel untuk semua pengamatan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini. Jumlah observasi dalam penelitian ini adalah 1440, terdiri dari 288 perusahaan yang telah terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2012-2016. Hasil penelitian menunjukkan bahwa idiosyncratic volatility berpengaruh negatif signifikan terhadap return saham. Market risk dan Size tidak berpengaruh signifikan terhadap return saham