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Inventory and Analysisof Health Services in Hohenstein-Ernstthal : Examination of Accessibility with Recommendations for Action for the Municipality
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Barrierefreiheit von Gesundheitsangeboten in der Stadt Hohenstein-Ernstthal. Ziel der Untersuchung ist es, den Grad der Barrierefreiheit der bestehenden Gesundheitsangebote zu ermitteln und bestehende Barrieren zu identifizieren, um darauf basierend gezielte Handlungsempfehlungen zu entwickeln.
Der Fokus der Arbeit liegt auf einer umfassenden Erhebung und Analyse der Gesundheitsangebote in Hohenstein-Ernstthal sowie der Bewertung ihrer Barrierefreiheit. Die gewonnenen Erkenntnisse sollen als Grundlage für zukünftige Planungen dienen und dazu beitragen, die Gesundheitsversorgung in der Kommune möglichst barrierearm zu gestalten.This bachelor's thesis examines the accessibility of healthcare services in the city Hohenstein-Ernstthal. The aim of the study is to determine the degree of accessibility of existing healthcare services and identify existing barriers in order to develop targeted recommendations for action.
The focus of this thesis is on a comprehensive survey and analysis of healthcare services in Hohenstein-Ernstthal and an assessment of their accessibility. The findings are intended to serve as a basis for future planning and contribute to making healthcare in the municipality as accessible as possible
Shadergestützte Simulation von Sehbeeinträchtigungen und deren Einfluss auf das Spielerverhalten in einem Prototyp
Die vorliegende Arbeit untersucht die Herausforderungen, die verschiedene Sehbeeinträchtigungen in Videospielen mit sich bringen, und analysiert deren Einfluss auf das Spielverhalten in einer prototypischen Spielumgebung. Ziel ist es, spezifische Schwierigkeiten sehbeeinträchtigter Personen zu identifizieren und deren Relevanz für die barrierefreie Spielentwicklung aufzuzeigen.
Zu Beginn werden die verschiedenen Sehbeeinträchtigungen detailliert beschrieben. Anschließend wird ein mit Unity entwickelter Prototyp vorgestellt, der visuelle Einschränkungen mithilfe von Shadern simuliert. Die Level des Prototyps variieren gezielt in Farbgebung, Aufgabenstellung und Layout, um unterschiedliche Einflussfaktoren zu analysieren.
Die Untersuchung folgt einem experimentellen Design, bei dem Proband:innen alle Level durchlaufen. Währenddessen wurden sowohl quantitative Daten, die automatisch im Spiel erfasst wurden, als auch qualitative Daten aus Befragungen nach jedem Level erhoben.
Die Ergebnisse zeigen Herausforderungen in den Bereichen visuelle Gestaltung, Interaktion, Orientierung, Navigation, Lesbarkeit von Text und UI-Design. Wichtige Erkenntnisse umfassen die Notwendigkeit von hohem Kontrast, größeren visuellen Elementen und weitläufigeren Levelstrukturen. Zudem deuten die Ergebnisse darauf hin, dass größere Schrift mit erhöhtem Zeilenabstand sowie eine zentral platzierte UI die Barrierefreiheit verbessern könnten.
Diese Erkenntnisse liefern wertvolle Ansätze für die Entwicklung barrierefreier Spiele und ermöglichen es, Designrichtlinien gezielter auf die Bedürfnisse sehbeeinträchtigter Spieler:innen abzustimme
Influence of different carbon sources on denitrification in wastewater treatement plants
Die Arbeit handelt von dem Betrieb der Belebtschlammanlage CE 705. Dabei wurde insbesondere die Inbetriebnahme und das Erreichen eines Steady-states im Betrieb mit der Kohlenstoffquelle Acetat bearbeitet. Es wurde eine Reihe von verschiedenen Parametern über einen Zeitraum von acht Wochen beobachtet und in dieser Arbeit ausgewertet. Der geplante Wechsel der Kohlenstoffquelle konnte nicht umgesetzt werden, jedoch wurde die Aktivität des Belebtschlamms zu Ende des Beobachtungszeitraums mit den Kohlenstoffquellen Acetat und Methanol beprobt
Classification of homomorphically encrypted data
Der Schutz personenbezogener Daten im maschinellen Lernen (ML) gewinnt zunehmend an Bedeutung, da ML-Algorithmen oft Entscheidungen auf Grundlage sensibler Daten im Klartext treffen. Parallel dazu fordern gesetzliche Vorgaben mehr Transparenz und Erklärbarkeit solcher Entscheidungen. Dies erfordert Forschung und neue Lösungen im Bereich der erklärbaren und datenschutzfreundlichen künstlichen Intelligenz. Die vorliegende Masterarbeit untersucht die Klassifikation homomorph verschlüsselter Daten mithilfe des gestuften (leveled) CKKS-Schemas, das arithmetische Operationen auf verschlüsselten Gleitkommazahlen ermöglicht. Zur Datenklassifikation werden die prototypenbasierten und erklärbaren Algorithmen GLVQ und GMLVQ verwendet, deren Kombination mit homomorpher Verschlüsselung bisher kaum erforscht ist. Die ML-Modelle werden auf dem UCI Heart Disease Datensatz trainiert und sowohl auf Klartextdaten als auch auf verschlüsselten Daten evaluiert. Zur Realisierung nichtlinearer Funktionen im CKKS-Kontext werden zwei verschiedene Ansätze durch Polynomapproximationen angewendet. Die Ergebnisse belegen, dass sich GLVQ und GMLVQ mit CKKS technisch umsetzen lassen und die Klassifikationsgenauigkeit bei verschlüsselter Inferenz erhalten bleiben kann. Gleichzeitig hängt die Berechnungszeit stark von der Auswahl der CKKS-Verschlüsselungsparameter ab, die sowohl die Klassifikationsgenauigkeit als auch die Performanz beeinflussen.The protection of personal data in machine learning (ML) is becoming increasingly important, as ML algorithms often make decisions based on sensitive data in plaintext. In parallel, legal regulations require greater transparency and explainability of such decisions. This development calls for research and new solutions in the field of explainable and privacy-preserving artificial intelligence. This Master’s thesis investigates the classification of homomorphically encrypted data using the leveled CKKS scheme, which enables arithmetic operations on encrypted floating-point numbers. For data classification, the prototype-based and explainable algorithms GLVQ and GMLVQ are used, whose combination with homomorphic encryption has been scarcely explored so far. The ML models are trained on the UCI Heart Disease dataset and evaluated on both plaintext and encrypted data. To realize nonlinear functions in the CKKS context, two different approaches based on polynomial approximations are applied. The results show that the combination of GLVQ and GMLVQ with CKKS is technically possible and that classification accuracy can be preserved during encrypted inference. At the same time, computation time strongly depends on the choice of CKKS encryption parameters, which significantly influence both accuracy and performance
How can MI-CC in UE5 improve the workflow of visually designing a level for a tactical shooter?
This thesis examines how a Procedural Content Generation toolset utilizing Mixed-Initiative concepts could improve the set-dressing process of artists for games with a heavy focus on very detailed and precise level layouts, like a tactical shooter. Historically, PCG has been used in various ways in video games, such as for creating content during development or providing additional content to users at runtime. MI-CC, on the other hand, is less explored, and prior research mainly focused on the level design aspect of game development. Using Unreal Engine 5’s PCG Framework, a prototypical toolset was created for the set dressing process of a level for a tactical shooter. Using said toolset, a usability study was conducted with a total of 8 artists with different backgrounds in game development to see how feasible such a system might be and find out what factors might be important for the implementation of a similar tool in a real project. The results show that a PCG toolset with MI-CC elements could be of great use to artists, especially with regard to speed and creativity. In conclusion, a system like this could, with a little more research, be of use to game developers to make the development process more efficient, without sacrificing creative freedom
Commercialization in international professional football : an analysis of the potential and dangers for football as a media product
Die vorliegende Bachelorarbeit untersucht die Kommerzialisierung im internationalen Profifußball und analysiert deren Potenziale, sowie die damit verbundenen Gefahren für das Medienprodukt Fußball. Im Mittelpunkt steht die Frage, wie wirtschaftliche Interessen und mediale
Inszenierungen den modernen Profifußball prägen und welche Auswirkungen dies auf Authentizität, Fankultur und sportliche Integrität hat. Die Arbeit beleuchtet die historischen, gesellschaftlichen und wirtschaftlichen Entwicklungen, die zur aktuellen Kommerzialisierung geführt
haben, und analysiert zentrale Treiber wie Medienrechte, Sponsoring, Merchandising sowie Investorenbeteiligungen. Neben den wirtschaftlichen Chancen wie steigende Umsätze, Internationalisierung und Professionalisierung werden auch Risiken wie Entfremdung der Fans, Verlust traditioneller Werte und wachsende Ungleichheit zwischen den Vereinen thematisiert. Anhand aktueller Literatur, Daten und Fallbeispielen werden die Wechselwirkungen zwischen
Fußball, Medien und Wirtschaft kritisch bewertet. Abschließend gibt die Arbeit Handlungsempfehlungen für Vereine, Verbände, Investoren, Fans, Politik und Regulierungsbehörden, um eine ausgewogene Balance zwischen wirtschaftlichem Erfolg und dem Erhalt der kulturellen
und sportlichen Werte des Fußballs zu gewährleisten
Development of an age-appropriate UI for elderly people for a mobility-supporting application
Senior*innen stehen tagtäglich zahlreichen Schwierigkeiten und Hürden gegenüber. Dazu gehören nicht nur körperliche Probleme, sondern auch der Verlust an sozialen Kontakten und gesellschaftlicher Teilhabe. Um diesen Hindernissen entgegenzuwirken, arbeiten Inclusive Gaming und weitere Projektpartner an AktiMuW, einem Rollatorprojekt, das ältere Menschen im Alltag unterstützen soll. Zusätzlich wird eine mobile Anwendung entwickelt, über welche die gesammelten Daten des Rollators visualisiert werden. Ziel ist es, konkrete Gestaltungsriterien zu identifizieren, die Nutzeroberflächen für Senior*innen leicht vertändlich und intuitiv nutzbar machen. Zu diesem Zweck wurden Grundlagen bestehender Forschung ausgewertet und daraus Anforderungen an die Nutzeroberfläche abgeleitet. Im Anschluss wurde die bereits existierende Oberfläche auf diese Anforderungen geprüft und Stärken und Schwächen identifiziert. Auf Grundlage dessen konnte die Nutzeroberfläche schließlich neu konzipiert und überarbeitet werden. Abschließend wurde ein Usability-Test mit neun Probanden durchgeführt und ein zugehöriger Fragebogen ausgefüllt, mit dem die Anwendung generell und visuell bewertet wurde. Dadurch konnten nicht nur die zuvor recherchierten Anforderungen bestätigt, sondern auch neue Erkenntnisse gewonnen werden. Die wohl wichtigste scheint dabei zu sein, dass grundlegende Usability-Prinzipien eine höhere Priorität haben als das direkte Eingehen auf Schwierigkeiten der Senior*innen. Konkret bedeutet dies, dass die Wahrung von Konsistenz innerhalb einer Anwendung wichtiger ist als eine geringe Komplexität von Menüs und der Anwendung generell. Es ist jedoch zu beachten, dass in dieser Arbeit eine qualitative Studie durchgeführt wurde und für allgemeingültige Aussagen weitere Untersuchungen notwendig sind.Senior citizens face numerous difficulties and hurdles every day. These include not only physical problems, but also the loss of social contacts and participation in society. To counteract these obstacles, Inclusive Gaming and other project partners are working on AktiMuW, a rollator project designed to support older people in their everyday lives. In addition, a mobile application is being developed to visualize the data collected by the rollator. The aim is to identify specific design criteria that make user interfaces easy to understand and intuitive to use for seniors. To this end, existing research was evaluated and requirements for the user interface were derived from it. The existing interface was then tested against these requirements and its strengths and weaknesses were identified. Based on this, the user interface was ultimately redesigned and revised. Finally, a usability test was conducted with nine test subjects, who completed a questionnaire evaluating the application in general and visually. This not only confirmed the previously researched requirements, but also yielded new insights. The most important finding seems to be that basic usability principles have a higher priority than directly addressing the difficulties faced by senior citizens. Specifically, this means that maintaining consistency within an application is more important than low complexity of menus and the app in general. However, it should be noted that this work was a qualitative study and that further research is needed to make general statements
Forensic analysis of connected motion sensors : examination and documentation of transmitted data
In der Bachelorarbeit wird eine umfassende forensische Analyse vernetzter Bewegungssensoren der Hersteller Homematic IP, Bosch und Philips durchgeführt. Dabei werden verschiedene Datenquellen untersucht, darunter der Netzwerkverkehr im lokalen Netzwerk (Ethernet, Wireless Local Area Network (WLAN) und Zigbee), der Netzwerkverkehr der mobilen Anwendungen, Internet-Traffic zu den jeweiligen Cloud-Diensten der Hersteller sowie potenziell ausgetauschte Daten mit einem lokalen OpenHAB-Server. Die Arbeit legt besonderen Fokus darauf, die Speicherorte und die Zugänglichkeit der übertragenen Daten zu identifizieren und zu dokumentieren. Dabei konnten für Homematic IP umfangreiche und relevante Informationen aus dem App-Cloud Traffic gewonnen werden. Für Philips Hue waren auch relevante Informationen zur Funktionsweise der Infrastruktur einsehbar, und es konnte über Mitschnitte der Luftschnittstelle zwischen Sensoren und Bridge zuordenbare Informationen gesammelt werden. Die Analyse der übertragenen Daten von Bosch erwies sich aufgrund der hohen Sicherheitsmaßnahmen als schwierig, hier konnten lediglich teilweise ZigBee Informationen bestimmt werden. Es konnten aber für alle Systemhersteller eindeutig identifizierbare Merkmale gefunden werden, die jedoch im Umfang variieren
Developing media competence in open child and youth work : starting points for social work
Die Bachelorarbeit befasst sich mit der Thematik der Medienkompetenzentwicklung insbesondere von Kindern und Jugendlichen, mit Anreizen aus dem Arbeitsfeld der offenen Kinder- und Jugendarbeit. Die vorliegende Arbeit befasst sich mit einer Literaturrecherche, welche einen groben Überblick über den aktuellen Stand der Wissenschaft zur Thematik der Medienkompetenz abbildet und anhand dessen vorhandene Chancen sowie Risiken als auch Probleme ermittelt. Anschließend sollen diverse Handlungsansätze für Professionelle der Sozialen Arbeit aufgezeigt werden. Es werden bereits etablierte Modelle der Medienkompetenz vorgestellt, verschiedene Statistiken zur Analyse des Medienkonsums von Kindern und Jugendlichen herangezogen sowie Einblicke in bereits existierende Beiträge aus der Praxis gewährt
A comparison of the different topologies of Class-D amplifiers
Diese Abschlussarbeit setzt sich mit den Anforderungen an moderne Leistungsverstärker auseinander. Dabei soll untersucht werden, welche Faktoren bei der Entwicklung eine Rolle gespielt haben und ob die messtechnischen Verbesserungen für das menschliche Gehör wahrnehmbar sind. Dies wird in einer Blindstudie mit mehreren Teilnehmern untersucht