library.iaimnumetrolampung.ac.id
Not a member yet
    12413 research outputs found

    No full text

    iUPAYA MENINGKATKAN PEMBELAJARAN AQIDAH AKHLAKPADA MASA PANDEMI COVID-19 DENGAN MENGGUNAKANMETODE LURING KELAS X MADRASAH ALIYAHTRI BAKHTI AT-TAQWA

    No full text
    xiiUPAYA MENINGKATKAN PEMBELAJARAN AQIDAH AKHLAKPADA MASA PANDEMI COVID-19 DENGAN MENGGUNAKANMETODE LURING KELAS X MADRASAH ALIYAHTRI BAKHTI AT-TAQWAABSTRAKPenerapan pembelajaran daring ternyata banyak sekali permasalahan yangmuncul dan tidak memungkinkan untuk dilakukannya pembelajaran secara daringdiantaranya ketersediaan perangkat yang dimiliki siswa, begitu juga denganjaringan internet yang tidak stabil, selain itu permasalahan yang sangat pentingbagi siswa yaitu mengenai jadwal belajar dan bagaimana data (kuota) yangmereka miliki, sedangkan orangtua mereka yang berpenghasilan rendah atau darikalangan menengah kebawah (kurang mampu). Tujuan penelitian ini untukmengetahui upaya meningkatkan pembelajaran aqidah akhlak pada masa pandemicovid-19 dengan menggunakan metode luring kelas X Madrasah Aliyah TriBakhti At-Taqwa.Jenis penelitian ini penelitian lapangan (field research). Penelitian inimenggunakan pendekatan penelitian deskriptif kualitatif. Sumber data penelitianini terdiri dari sumber data primer, sekunder dan tersier. Teknik pengumpulandata yaitu observasi, wawancara dan dokumentasi. Teknik analisa datamenggunakan pola pikir induktif.Hasil penelitian dan pembahasan dalam penelitian ini, maka dapatdisimpulkan bahwa: Upaya meningkatkan pembelajaran aqidah akhlak pada masapandemi covid-19 dengan menggunakan metode Luring kelas X Madrasah AliyahTri Bakhti At-Taqwa Rama Puja Raman Utara Lampung Timur yaitu pembuatanjadwal dan pelaksanaannya; membaca dan membuat catatan; mengulangi bahanpelajaran; konsentrasi; dan mengerjakan tugas. Sarana dan prasaranapembelajaran yang ada pada pembelajaran dengan menggunakan sistem luringpada mata pelajaran akidah akhlak sungguh sangat memadai dari seluruhpemaparan yang ada, pada proses pembelajaran memiliki ruang kelas yang layak,papan tulis juga layak karena berukuran besar dan buku pelajaran tersedia. Materiakidah akhlak yang diajarkan pada pembelajaran dengan menggunakan sistem.Kata Kunci: Akidah Akhlak, lurin

    No full text

    PERAN PROGRAM QIYAMUL LAIL DALAM PEMBINAANAKHLAK SANTRI PONDOK PESANTREN TRI BHAKTIAT TAQWA

    No full text
    ABSTRAKPERAN PROGRAM QIYAMUL LAIL DALAM PEMBINAAN AKHLAKSANTRI PONDOK PESANTREN TRI BHAKTIAT TAQWAOLEHMUHAMMAD YAHYANPM 181210122Pondok Pesantren Tri Bhakti At Taqwa selain membekali santri dengan ilmubaca tulis al-Quran dan pendidikan ilmu-ilmu agama juga menciptakan programqiyamul lail. Dengan tujuan membina akhlak santri, khususnya pada tingkah lakudan jiwa spiritualitas (riyadah an-nafsi) santri. Program qiyamul lail tersebut melatihsantri untuk melaksanakan riyadah-riyadah (latihan-latihan) yang mengarah padapendidikan jiwa spiritual santri dan mengarah pada pembinaan akhlak santri melaluiberbagai kegiatan didalam program qiyamul lail. Penelitian ini dilakukan untukmengetahui peran Program Qiyamul Lail dalam Pembinaan Akhlak Santri PondokPesantren Tri Bhakti At Taqwa.Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan kualitatif dan jenispenelitiannya adalah penelitian lapangan. Prosedur pengumpulan data di lakukanmelalui wawancara, observasi partisipan, dan dokumentasi. Analisis data meliputireduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan.Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa Peran ProgramQiyamul Lail dalam Pembinaan Akhlak Santri Pondok Pesantren Tri Bhakti AtTaqwa dilakukan dengan menerapkan shalat tahajud dan shalat hajat yangmempunyai manfaat masing-masing dari tujuan yang sama yaitu untuk membinaakhlak santri dengan tidak luput dari pembiasaan shalat tahajud dan hajat. Shalattahajud dan hajat di Pondok Pesantren Tri Bhakti At Taqwa dilakukan derngan baik.Tujuan diadakannya program qiyamul lail ini adalah untuk membina akhlak santriagar mengerti pentingnya ukhuwah islamiyah dan kebersamaan.Kata Kunci : Qiyamul Lail, Akhla

    PENGEMBANGAN MEDIA KARAMBOL DENGAN BAHAN TUTUP BOTOLUNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA 5-6TAHUN DI RA MIFTAHUL JANNAH TAHUN PELAJARAN 2021/2022

    No full text
    11PENGEMBANGAN MEDIA KARAMBOL DENGAN BAHAN TUTUP BOTOLUNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA 5-6TAHUN DI RA MIFTAHUL JANNAH TAHUN PELAJARAN 2021/2022ABSTRAKMedia tutup botol dalam permainan karambol dalam penelitian ini penelitipilih sebagai media dalam melakukan penelitian karena selain media tersebutbelum pernah diterapkan di RA Miftahul Jannah Sekampung kemudian mediatutup botol dalam permainan karambol juga merupakan media yang dapatmembangkitkan semangat siswa untuk berinteraksi dengan guru. Peneliti memilihmengembangkan kemampuan kognitif karena di RA Miftahul Jannah Sekampung,kemampuan kognitif masih banyak yang belum berkembang.Jenis penelitian pengembangan (research and development). Prosedurpengembangan menurut teori Borg and Gall yang terdiri dari tujuh tahap, yaitu 1)potensi dan masalah, 2) pengumpulan data, 3) desain produk, 4) validasi desain,5) revisi desain, 6) uji coba produk, 7) revisi produk.Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa, pengembanganmedia pembelajaran tutup botol dalam permainan karambol dapat meningkatkanKognitif pada anak usia 5-6 tahun di RA Miftahul Jannah Tahun Pelajaran2021/2022, yaitu pengembangan media pembelajaran tutup botol dalampermainan karambol dapat meningkatkan Kognitif pada anak usia 5-6 tahun diRA Miftahul Jannah Tahun Pelajaran 2021/2022, yaitu pengembangan penelitianini menggunakan model Borg and Gall yang disederhanakan menjadi tujuhlangkah, sehingga kemampuan kognitif anak mulai berkembang, diantaranya anakmampu menyebutkan lambang bilangan 1-10, anak mampu menggunakanlambang bilangan untuk berhitung, anak mampu mencocokkan bilangan denganlambang bilangan serta anak mampu mempresentasikan berbagai macam bendadalam bentuk gambar dan tulisan. Sehingga dapat dikatakan medida karamboldengan bahan tutup botol dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 5-6tahun di RA Mitahul Jannah.Kata Kunci : Media Karambol dengan bahan Tutup Botol, Kogniti

    No full text

    iPENGGUNAAN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU KEAGAMAANREMAJA DI KAMPUNG QURNIA MATARAM

    No full text
    xPENGGUNAAN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU KEAGAMAANREMAJA DI KAMPUNG QURNIA MATARAMABSTRAKPerkembangan teknologi informasi dan komunikasi dewasa ini sangatdirasakan manfaatnya oleh masyarakat. salah satu permainan yang seringdigunakan atau dimainkan dalam keseharian remaja yang ada di Kampung QurniaMataram adalah bermain Game Online yaitu bermain yang didapat denganmenginstal di layanan play store dengan sangat mudah dan gampang apalagizaman sekarang ini yang hampir semua anak remaja memiliki hanphone modelterbaru. remaja yang seharusnya semangat dalam beribadah dan menuntut ilmu,namun fakta dilapangan masih banyak remaja yang bermalas-malasan dalammenjalankan perintah agamanya dan menuntut ilmu, remaja sudah mulai sukaberbohong baik kepada orang tua maupun orang lain untuk mewujudkankeinginan mereka.Jenis penelitian ini penelitian lapangan (field research). Penelitian inimenggunakan pendekatan penelitian deskriptif kualitatif. Sumber data penelitianini terdiri dari sumber data primer, sekunder dan tersier. Teknik pengumpulandata yaitu observasi, wawancara dan dokumentasi. Teknik analisa datamenggunakan pola pikir deduktif.Hasil penelitian dan pembahasan dalam penelitian ini, maka dapatdisimpulkan bahwa: Penggunaan dari game online terhadap perilaku keagamaanremaja di Kampung Qurnia Mataram antara lain: menurunnya semangat dalammelaksanakan shalat 5 waktu, tidak mau mengaji, suka berbohong kepada orangtua, berkata yang tidak sopan, kurangnya bersosialisasi dengan lingkungandisekitar tempat tinggalnya, dan lain sebagainya. Faktor-faktor yang mendorongpara remaja di Kampung Qurnia Mataram mengakses permainan game onlineantara lain: merasa jenuh dan bosan akibat berativitas seharian yang monoton,bisa belajar serta melafalkan kosa kata dalam bahasa Inggris, lingkungan yangkurang terkontrol karena melihat teman-temannya yang lain bermain game onlinemenjadikan seseorang untuk mencoba game online tersebut yang lama-kelamaanakan menjadi kecanduan.Kata Kunci: Gama Online, Perilaku Keagamaan Remaj

    0

    full texts

    12,413

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    library.iaimnumetrolampung.ac.id
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇