Saraswati
Not a member yet
696 research outputs found
Sort by
PERANCANGAN CERGAM PENGETAHUAN TENTANG TANAMAN BERACUN NUSANTARA
ABSTRACTIndonesia is one country in the world that has two seasons namely the rainy and dry due tothe influence of those two seasons, Indonesia has diverse plant species, including various typesof dangerous plants, according to experts, 10% of all flowering plant species in the world is inIndonesia , meaning that Indonesia has approximately 25,000 flowering plant species, and whencoupled with non flowering plants and fungi, then the amount will be many times.Of the total crop was nothing toxic, nothing to eat, and there are advised not to eat. Thework of this thesis is essentially like the member information about the types of plants or toxic ornegative impact when consumed by humans is one example of the dangers of consuming jengkolcontaining acid Jengkolat / djencolic acid can cause a chalky urine with blood and prolongedpain. In addition to the importance of the knowledge of poisonous plants for the climbers to notcarelessly consume plants that are in the woods or mountains, various shapes and forms andcolors of both types of plants and flowers often invite curiosity that led to the taking of plantsand flowers are actually harmful to touched or consumed.The number of cases of poisoning caused by the lack of public knowledge about poisonousplants because sometimes poisonous plant that is often consumed and growing and close to thedaily life of one example of the amanita mushroom phaloides similar to mushroom, the effort toget the hang of the easiest is to use picture story media, essentially the case that often arisespoisoning contributed to the formulation of the design for cergam Plants Toxic Archipelago, acomprehensive community will be given the knowledge ranging from the definition of poisonousplants, poisonous plants characteristics, range of issues and causes toxic poisoning, poisonousplants, and how poisoning prevention happens through the mouth, nose (inhalation), skin, eyes,stings and bites of venomous animals.The point is to talk about issues cergam poison and its consequences with a different andfun to learn, because cergam an effective medium of learning about science and can providedirect overview of the science that will be delivered a lot contain elements of art, the need fordesign the title of the final paper work is "designing cergam knowledge of poisonous plantsarchipelago".Keywords: Plants Toxic, Toxic, Toxic Plants archipelago.
Aplikasi Teknik Tabuhan Imbal Saron Ricik Gaya Yogyakata
Imbal saron dalam gending gaya Yogyakarta dibagi menjadi dua jenis yaitu imbal kecegan dan imbal kinthilan. Imbal kecegan diaplikasikan pada gending yang digarap dengan kendang gembyakan, bonang mipil dan gembyang. Meskipun demikian ada gending yang garap kendangan gembyakan dan bonangan mipil atau nggembyang namun garap saron tidak imbal yaitu pada gending Jangkung Kuning laras pelog patet barang dan bentuk ketawang pada garap rumpakan. Bila garap kendang kebaran atau gembyakan dan bonang mipil atau gembyang maka saron ricik ditabuh imbal kecegan pada bentuk playon untuk sajian klenengan, iringan kethoprak dan iringan tari. Imbal kinthilan diaplikasikan pada bentuk ladrang irama satu (tanggung) kendang gembyakan dan bonang imbal, bentuk playon pada iringan pakeliran. Keyword: imbal, ricik, kecega
PERANCANGAN BOARD GAME ADAPTASI CERITA RAKYAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR
Perancangan Board Game Adaptasi Cerita Rakyat sebagai Media Edukasi untukSiswa Kelas 3 Sekolah Dasar.Gustopo Galang WibowoGenerasi muda saat ini cenderung kurang mengenal cerita rakyat. Selainkarena cerita rakyat yang kurang populer juga karena kurangnya materi dalambahan ajar maupun media pembelajaran di sekolah. Media pembelajaran berupaboard game dipilih karena board game merupakan media pembelajaran yangefektif, karena anak merasakan proses belajar sambil bermain saat memainkanboard game sehingga tidak merasa tertekan.Perancangan media edukasi ini dilakukan untuk mendukung pembelajarancerita rakyat bagi siswa kelas 3 sekolah dasar. Perancangan ini bekerja samadengan sekolah Jogja Community School, di mana board game ini nantinya akandigunakan sebagai bahan ajar dalam pelajaran Bahasa Indonesia. Studi mengenaidasar teori yang terkait dalam perancangan, yang meliputi teori tentangperkembangan anak, teori tentang pembelajaran, teori tentang bermain, teoritentang board game, dan teori tentang cerita rakyat diperoleh melalui studipustaka. Data mengenai target audience diperoleh melalui wawancara kepadaGuru. Data yang diperoleh dari wawancara dan studi pustaka kemudian dianalisismenggunakan teknik 5W+1H, dengan menganalisa permasalahan dari What (apa),Where (di mana), Why (mengapa), When (kapan), Who (siapa), dan How(bagaimana).Cerita rakyat yang diangkat dalam game ini adalah cerita rakyat yangmengandung benda pusaka ajaib yang terkandung dalam unsur cerita dan berasaldari pulau Jawa, total terdapat sebelas cerita rakyat. Proses pembuatan boardgame, pemilihan cerita, pembuatan karakter baik karakter utama maupun karaktercerita rakyat disesuaikan dengan perkembangan anak usia 7-9 tahun, yangkemudian diintegrasikan dengan teori-teori yang diperoleh dalam studi pustaka.Board game yang dirancang bersifat kompetisi dengan jenis memory game.Perancangan desain ini tidak hanya menghasilkan pemecahan masalahterhadap kebutuhan media edukasi untuk cerita rakyat, tetapi juga memberikansaran dan rekomendasi kepada klien untuk dapat mengembangkan lebih jauhboard game “Rimba Pusaka” di masa mendatang.Kata kunci: Board Game, Cerita Rakyat, Permainan, Edukasi
PROSES KREATIF PENCIPTAAN TARI JATHILAN GAUL KARYA SATRIYO HANDRIYATNO
This research is aimed for knowing and expressing Satriyo’s creative process when he made a jathilan Gaul choreography, This dance is based on folkartistry that we called Jathilan. The collecting data method for these research are observation, interview, literate studies, and documentation.The observation has been done with direct monitoring in the research subject, the interview has been done with structural interview, method, so the data could be right and acurat information. Literatur studies has been done to get the data from some writeen sources and books that have direct related to this research, and the last but not least documentation has been done with collected method in video and photography. The outcome of this research showed that there are a lot of creative ideas in a Jathilan Gaul choreography that creativity are emerged to gives a new soul and divercity so this dance is more interest and unique. The dance movement had an acrobatic movement and breakdance combination the performance concept that can be perform anywhere, then they wear a uniquely costum / uniform which inspirated by punk community, they also use some property that have important things to get interested audience, till some fire dance with an amazing fire attraction in the other hand, there is specific method when Satriyo’s made a choreography he made the music composition first then he made movement to respond the music so he made a choreography by music interpretation. Keyword: Creativity making process, Satriyo’s, Jathilan Gaul
PERANCANGAN BUKU BERGAMBAR UNTUK ANAK BERJUDUL “SENYUM SEHAT GIGI TERAWAT”
Caring for your teeth is to be done by each person. Guide and teach how to care for teeth habits in children from an early age the child accustomed to maintain health and hygiene his teeth into adulthood. Caring for your teeth is not difficult from the most basic brush your teeth twice a day is enough to protect teeth from bacteria on the teeth. check every six months to the dentist should also be made for dental hygiene, dental caries or eliminate food debris left on the teeth and no toothbrush affordable when brushing your teeth. How to care for your teeth properly brush your teeth in the direction and the correct procedures to prevent dental caries in children. The habit of eating sweet foods such as candy, chocolate, ice cream and others can cause dental caries if not immediately clean your teeth after eating them. Some things bad habits can cause dental caries as drinking a bottle pacifier when going to sleep, bite the fingers etc.. Some things can only make a bad habit of negative impact for children and adults anka, therefore that from now on maintaining and caring for hygiene should not be overlooked. Keywords: care, hygiene, dental carie
PENCIPTAAN NASKAH DRAMA SAKERA TERINSPIRASI DARI PERISTIWA CAROK DAN CERITA RAKYAT SAKERA DIPASURUAN JAWA TIMUR
Naskah drama merupakan salah satu media untuk menyampaikan pesan dan mengenalkan budaya pada masyarakat sekitar. Carok merupakan tradisi bertarung mempertahankan kehormatan, Pak Sakera adalah tokoh pematik tradisi carok. Naskah Sakera mengungkapkan tentang sejarah carok dan cerita rakyat Sakera, agar kita bisa mengetahui dan mengenal kebudayaan dan sejarah dari kota Pasuruan Jawa Timur. Kata Kunci : Naskah drama, Carok, Cerita Rakyat Sakera
NOGHEH GETAH KEHIDUPAN
The writing discussed an article with title “Nogheh Getah Kehidupan” that tells us the way of rubber worker’s life with all of its problem. The article was inspired by the rubber worker’s living. Rubber as source of living was obtained with spirit and work hard. Even though a lot of obstruction, but all of obstruction couldn’t stop the rubber worker to work with high spirit and work hard
Designing Caricature Illustration book of Paribasan Jawa
know themselves better. Teenagers are easily influenced by the changes in society, there for they need moral support to help them to keep the values in the society. Paribasan Jawa is one of the manifestation of cultural heritage in form of expressions with methaphor, comparison, cause and consequences, and it contains advices functioning as social control. The existance of paribasan Jawa should be preserved to be the moral support in shaping good habbits, therefor designing interesting and communicative educational media is needed.This design is a packaging process of paribasan Jawa into a new form, which is satire caricature with a humorous sense. The design of caricature is the visualisation of a real meaning of paribasan Jawa which is described through 'denotatif' meaning by discussing social reality, and 'konotatif' meaning by adding metaphore containing imagination for entertainment. The design is displayed in the form of caricature illustration book with verbal messages in form of description of each paribasan Jawa meaning, in 2 languages, which are Javanese Language and Bahasa Indonesia to make it easily understood.Designing this caricature illustration book of Paribasan Jawa is one of learning innovations, as well as a new media for guiding and transferring the knowledge to understand the values of Javanese culture easily, so that it can be applied into real actions by means of good habbits in the community.Key words : illustration, caricature, paribasan Jawa, culture
PERANCANGAN INTERIOR HOTEL ALANA SURABAYA
Hotel Alana Surabaya merupakan hotel dengan menghadirkan konsep city resort hotel. Hotel yang terletak di tengah kota namun mengadopsi suasana resort yang alami dan nyaman. Sebagai City-Resort Hotel yang terletak di kota yang padat, ramai dan gaya hidup serba modern, hotel Alana igin tetap menunjukan ciri khas Surabaya.Permasalahan yang dihadapi yaitu bagaimana menciptakan suasana resort pada hotel di tengah kota dengan tetap menunjukan ciri khas Surabaya. Selain itu permasalahan juga terletak pada luas area yang tidak terlalu luas untuk sebuah hotel bintang empat namun harus dapat menampung segala aktifitas pengguna ruang.Metode desain meliputi pengumpulan data fisik dan non fisik. Studi pustaka, majalah, dan internet mengenai standarisasi resort hotel bintang empat. Analisis terhadap aspek-aspek interior sehingga di dapatkan sebuah konsep desain.Tema “Past on Natural Port City” dengan gaya postmodern menjadi konsep perancangan interior hotel ini. Tema past on natural port city yang berarti masa lalu pada kota pelabuhan yang natural bermaksud menghadirkan ciri khas kota Surabaya sebagai kota pelabuhan pada masa lalu. Pencapaian tema dan gaya dicapai dengan penerapan unsur-unsur pelabuhan seperti air, kapal, rempah-rempah, koin kuno dan tanaman pada elemen-elemen interior. Perancang harus menghadirkan suasana resort pada luas hotel yang terbatas. Suasana resort dicapai dengan penggunaan material-material alam seperti batu alam, bata expose, kayu dan menyertakan tanaman sebagai elemen estetis. Penggunaan furniture yang tidak banyak memakan space menjadi solusi desain ini.Kata kunci : city-resort hotel, local culture, past on natural port city, postmoder
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR LEGENDA RORO JONGGRANG
Buku cerita rakyat atau legenda yang berada dipasaran Indonesia lebih seringberbentuk tulisan teks saja dan biasanya berupa buku dongeng untuk anak-anaksekolah dasar. Banyaknya buku-buku cerita rakyat atau legenda yang beredar saat inimembuat masyarakat mulai bosan dengan tampilannya dan mulai kurang diminati,terutama dikalangan remaja, apalagi sekarang para remaja lebih menyukai atau lebihtertarik dengan cerita maupun komik dari luar Negeri, Untuk mengatasi hal tersebutperlu adanya inovasi dan eksplorasi dalam bentuk buku cerita rakyat Indonesia. Salahsatunya adalah dengan menggali dan membuat buku cerita rakyat dengan format dangaya baru karena masyarakat biasanya tertarik dengan segala sesuatu yangmempunyai visual menarik dan berbeda dari biasanya. Melihat hal ini maka penulistertarik untuk merepresentasikan buku cerita bergambar dengan teknik fotografi,digital imaging dan gambar manual yang mengangkat cerita rakyat Yogyakarta yaitu“Legenda Roro Jonggrang”. Perancangan Buku Cerita Bergambar “Legenda RoroJonggrang” ini adalah sebuah karya buku yang diharapkan para audience atau pararemaja tidak bosan dengan buku cerita yang ada disaat ini.Kata kunci: Buku cerita, bergambar, Legenda, Roro Jonggrang