696 research outputs found

    PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI SMARTPHONE ANDROID LENOVO IDEAPHONE S890 DENGAN PENDEKATAN IMC

    No full text
    Lenovo Ideaphone S890 adalah salah satu smartphone Android produksi Lenovo yang memiliki kemampuan setara dengan merk premium, akan tetapi kepercayaan masyarakat terhadap brand Lenovo belum baik sehingga penjualannya menjadi terhambat. Lenovo memerlukan strategi promosi yang tentunya tidak sekedar beriklan akan tetapi mampu melakukan pendekatan kepada calon konsumen. Ide besar dari perancangan ini adalah “connected anywhere” yang merupakan penggambaran bahwa sebuah smartphone adalah perangkat yang membuat penggunanya terhubung ke berbagai tempat. Model consumer behavior AISAS  dan consumer journey digunakan untuk menentukan strategi komunikasi dan strategi media sehingga hasilnya menjadi efektif dan efisien. Media utama yang dihasilkan adalah media cetak dan interactive stand. Media cetak akan  menggugah  rasa  ingin  tahu  target  audience  sedangkan  interactive  stand akan membuat audience bisa mendapatkan pengalaman dalam menggunakan perangkat tersebut. Audience yang sudah mencoba perangkat akan berbagi pengalaman sehingga model consumer behavior AISAS dapat dicapai. Media yang lain juga dibuat untuk menjaring target   auidence   sehingga   diharapkan   melalui   perancangan   ini   akan   kepercayaan masyarakat akan produk Lenovo Ideaphone S890 meningkat sehingga penjualannya membaik. Keywords        : Desain, Perancangan, Komunikasi Visual, Smartphone, Android, Lenovo, Integrated,  Marketing,  Communication,  AISAS,  Consumer  Journey, Iklan Cetak, Interactive Stand, Iklan Televisi

    PERANCANGAN INTERIOR KEDAI KEBUN FORUM TIRTODIPURAN YOGYAKARTA

    No full text
    Yogyakarta is a city in Indonesia whose lively art and cultural activities attract local and international tourists. This uniqueness led Yustina Neni to build a restaurant, a gallery, and an art shop in one building. The number of art activities and artists’ interests to make exhibition in her space continuously increase, forces her to make a comfortable atmosphere there. The atmosphere is one of the most significant elements to build ideal exhibition circumstance in the gallery. The atmosphere is built through general elements in the space such as the floor, wall, plafond, furniture, and aesthetic elements.Based on the data collected through literatures, field studies, and survey done through the clients, staffs, and customers, the main problem occur is how to design the ideal interior to a restaurant, art shop and gallery. The interior design is not a mere general interior design, but is a specific set that can represent Kedai Kebun Forum’s character, meet the wants of the clients, and at the same time be a comfortable place for the customers and staffs.The management of Kedai Kebun Forum hopes that the gallery can be a comfortable space as a place for art appreciation in Indonesia. Besides, Kedai Kebun Forum hopes to be a café and restaurant that can represent Yogyakarta, not only Tirtodipuran area. They hope to make Kedai Kebun Forum as a cozy place to hang out in Yogyakarta, and at the same time is also chill, homey, and artsy. KEYWORD: Hangout-place, Art, home

    PERANCANGAN INTERIOR EAT & DRINK LOKAL STAY KOTA YOGYAKARTA

    No full text
    Eat & drink LOKAL stay merupakan salah satu restoran yang baru yang ada di Yogyakarta. Keberadaan yang mempengaruhi perkembangan dunia food & beverage juga bisnis yang semakin ketat tentunya memerlukan penanganan yang maksimal. Perkembangan tersebut terlihat pada bentuk perancangan dengan memasukkan unsur buadaya lokal jawa dan unsur modern yang bertujuan untuk memperkenalkan budaya lokal jawa kepada para wisatawan yang mengunjungi kota Yogyakarta.Dalam Tugas Akhir Karya Desain ini perancangan interior meliputi seluruh ruang dan area yang ada, dengan pembagian area dalam dan luar. Untuk area dalam meliputi ruang restoran, bar, kitchen dan kantor. Sedang area luar untuk area makan dan entertainment stage. Total luas perancangan 800 m².Untuk mencapai suasana yang diinginkan berikut fasilitas-fasilitas yang dapat menunjang aktifitas di dalamnya, maka dalam perancangan ini dipertimbangkan beberapa faktor antara lain: gaya dan tema, sirkulasi, tata letak, elemen ruang dan estetisnya, tata kondisi dan pemilihan perabot. Sedangkan untuk gaya dipilih gaya eklektik, menyesuaikan bentuk arsitekturnya. Gaya ini akan dipadukan tema “hadirnya nuansa buadaya Jawa di dalam sebuah restoran modern”, yaitu sebuah tema yang diangkat dari kearifan budaya lokal Jawa.Kata kunci : Resto, Eklektik, Tradisional, Moder

    “Smoking Ethics” Perancangan Video Iklan Layanan Masyarakat Dramatisasi Sebagai Pesan

    No full text
    Jumlah perokok aktif yang semakin meningkat mengakibatkan timbulnyamasalah sosial baru yaitu tergesernya hak-hak orang yang tidak merokokuntuk mendapatkan udara bersih yang bebas dari asap rokok yang secaralangsung menjadi perokok pasif. Tidak adanya aturan tegas dari pemerintahmengenai aturan ruang dan tempat yang bebas asap rokok membuat paraperokok aktif merasa bebas merokok dimana saja. Masih ada hak-hak yangharus dihormati dari orang yang tidak merokok, untuk itu diperlukan sebuahkesadaran untuk merubah itu semua. Iklan layanan masyarakat adalah iklandengan tujuan non komersial yang mengkritisi, menyindir, atau mengajakuntuk melakukan hal yang bersifat positif dari masalah-masalah sosial. Sebuahiklan layanan masyarakat yang bersifat mengajak akan lebih mudah diterimamasyarakat dengan memberikan paparan fenomena sosial di sekitar tanpaterkesan menggurui. Dramatisasi adalah merekayasa peristiwa yang biasamenjadi lebih dari biasa seakan tidak sesuai dengan kenyataan akan tetapipesan yang terkandung bukan sebuah kebohongan. Visualisasi dramatisasipada adegan membuat penonton akan melihat pesan secara lebih mendalamdan lebih mudah dipahami tanpa ada kesan menggurui. Dengan menggunakanpendekatan dramatisasi sebagai penyampai pesan, video iklan layananmasyarakat Smoking Ethics akan menyampaikan sebuah pesan secara lebihhalus.Kata kunci: Perokok aktif, Perokok Pasif, Iklan, Dramatisas

    PERANCANGAN KOMIK ADAPTASI NOVEL TOTTO-CHAN

    No full text
    Komik merupakan media unik yang mampu menyampaikan pesan melalui gambar, tulisan, dan berbagai macam elemen yang tidak ditemukan di media lain. Komik memiliki unsur menghibur sehingga komik bisa diterima oleh berbagai kalangan. Teknik pembuatan komik tidak terbatas dan bisa dibuat dengan menggunakan berbagai macam media dan gaya yang hingga kini masih bisa  dieksplorasi terus. Perancangan komik adaptasi novel Totto-chan ini bertujuan untuk memberikan bacaan alternatif bagi anak-anak. Anak-anak memiliki potensi yang sangat luas sehingga harus diberi asupan bacaan yang baik pada masa awal kehidupan mereka agar kelak dapat memetik pelajaran dan memanfaatkannya dalam kehidupan. Novel Totto-chan mengandung pendidikan karakter yang baik bagi kehidupan anak-anak. Oleh karena itu, penulis mencoba memvisualisasikannya dalam karya komik dengan media cat air dengan harapan agar anak-anak tertarik untuk membaca dan mendapatkan pelajaran yang berguna bagi masa depan. Kata kunci : komik, cat air, Totto-chan, komunikasi visua

    Kontinuitas dan Perubahan Fungsi dan Makna Ruang pada Rumah Adat Minahasa

    No full text
    Rumah adat Minahasa dalam perkembangannya telah mengalami berbagai perubahan. Namun, di antara perubahan tersebut tetap ada bagian-bagian yang tidak berubah, melainkan tetap dipertahankan hingga kini. Seiring dengan berkembangnya kehidupan masyarakat Minahasa, arsitektur tradisionalnya rumah adat Minahasa mengalami perubahan yang signifikan. Tujuan penelitian dengan objek rumah adat Minahasa ini adalah menggali informasi perkembangan tentang kontinuitas dan perubahan yang terjadi pada fungsi dan makna ruang rumah adat Minahasa, penyebab kontinuitas dan perubahan pada fungsi dan makna ruang, serta pergeseran makna yang terjadi berkaitan dengan kontinuitas dan perubahan tersebut. Pendekatan sejarah-desain menekankan pada kontinuitas dan perubahan fungsi serta makna ruang terhadap beberapa rumah adat Minahasa berusia tua berlangsung pada tingkat perubahan yang cukup lamban (long duration) dan membutuhkan waktu lebih dari satu abad. Kontinuitas dan perubahan fungsi dan makna ruang yang terjadi pada rumah Minahasa tidak dapat digeneralisasikan karena tidak terjadi secara global. Semakin tua usia rumah, semakin banyak perubahan yang terjadi. Perubahan tersebut disebabkan oleh meningkatnya kebutuhan akan ruang, peralihan penghuni rumah, berubahnya aktivitas dan mata pencaharian, usia pengguna ruang yang semakin tua. Modernisasi memegang peranan penting dalam terjadinya berbagai perubahan tersebut, karena telah mengubah pola pikir serta gaya hidup masyarakat Minahasa. Kontinuitas dan perubahan tidak hanya menyebabkan terjadinya pergerseran makna pada ruang, tetapi juga hilangnya sejumlah makna dalam rumah adat Minahasa.Kata kunci: Rumah adat, kontinuitas, perubaha

    Penyutradaraan ProgramFeature “From Us to Nature” dengan Gaya InteraktifPada Episode “WelfarianUntuk Indonesia”

    No full text
    “Penyutradaraan Program Feature From Us to Nature dengan Gaya Interaktifpada episode Welfarian Untuk Indonesia”, ini berisi tentang berbagai hal yang berkaitan dengan penciptaan karya seni program feature yang mengangkat objek sebuah komunitas animal rescuer bernama Welfarian Surabaya dengan mengangkat sisi human interest objek terhadap kesejahteraan satwa dengan gaya penyajian Interaktif. Objek komunitas Welfarian dipilih dengan alasan kemuliaan sikap serta kepeduliannya menyuarakan hak-hak hidup bagi satwa yang tidak dimiliki kebanyakan orang. Maksud dan tujuan dari penciptaan karya seni ini adalah menyampaikan informasi dan mengajak penonton untuk memiliki kepedulian yang sama. Karya seni ini menggunakan gaya Interaktif, dengan maksud  membuat emosi penonton terlibat kedalam tayangan ini lewat spontanitas-spontanitas dalam aksi narasumber maupun pertanyaan. Kata kunci: Penyutradaraan, Human Interest, Welfarian, Feature

    BENTUK PENYAJIAN TARI JALANTUR EKO BUDOYO DALAM PERAYAAN TAHUN BARU JAWA DI DUSUN KARANGANYAR, KEL. NGARGOMULYO, KEC. DUKUN KAB. MAGELANG JAWA TENGAH

    No full text
    Kesenian Jalantur merupakan kesenian tradisional kerakyatan yang tumbuh dan berkembang di tengah masyarakat pedesaan pada tahun 1963 di sekitar Lereng Merapi dan Merbabu, tepatnya di dusun Karanganyar Desa Ngargomulyo Kecamatan Dukun. Kesenian ini merupakan tarian kelompok, disebut tarian kelompok karena jumlah penarinya lebih dari satu orang penari dengan berjumlahkan penari 12 orang. Masing-masing mempunyai peran yang berbeda-beda antara lain 2 penari Batak, 4 penari Rontek, 2 penari kuda kepang, 2 penari Batak Mburi, dan 2 penari Penthul Tembem. Penelitian tentang kesenian Jalantur Eko Budoyo bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan bentuk penyajian Kesenian Jalantur Eko Budoyo dalam perayaan Tahun Baru Jawa yang terletak di dusun Karanganyar, Desa Ngargomulyo, Kecamatan Dukun, Kabupaten Magelang. Perayaan Tahun Baru Jawa ini dilaksanakan setiap satu tahun sekali menurut penanggalan Jawa. Adapun pendekatan penelitian ini menggunakan pendekatan bentuk penyajian, yaitu suatu pendekatan dengan cara mengkaji objek penelitian yang meliputi berbagai aspek. Aspek-aspek tersebut yaitu gerak tari, ruang dan waktu, properti, iringan, rias dan busana sehingga menjadi sebuah kesatuan. Bentuk penyajian kesenian Jalantur dalam perayaan tahun baru Jawa durasi waktu yang digunakan lebih lama daripada dalam acara-acara lainnya. Kesenian Jalantur Eko Budoyo selain dipentaskan dalam perayaan tahun baru jawa juga dipentaskan dalam acara-acara lainnya seperti acara festival, Khitanan, Syukuran, dan untuk memeriahkan hari besar nasional dengan sajian yang berbeda-beda.Kata Kunci: Kesenian Rakyat, Bentuk Penyajian, Jalantur

    ALFABET SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA BATIK

    No full text
    Penciptaan Karya Tugas Akhir berjudul “Alfabet Sebagai Sumber Ide Penciptaan Karya Batik” ini adalah sebuah wujud pengekspresian ide atau gagasan individu dengan imajinasi pribadi yang diolah sedemikian rupa sesuai kemampuan teknis dan estetis yang dimiliki. Kesederhanaan dan kedekatan huruf alfabet dalam kehidupan sehari-hari memberikan dorongan dan ketertarikan untuk menciptakan karya batik yang terinspirasi dari hal tersebut. Hurufalfabettersebutakandieksplorasimelaluibentukvisualnya, kemudiandikembangkandengandayaimajinasidankreativitassehinggaterciptakarya batik yang berbedadanunik. Media yang digunakandalamberkaryaadalahkain sutra tenun ATBM yang berasaldariGarut yang memilikitekstur di permukaannya. Metode penciptaan yang digunakan adalah studi pustaka karena banyak sumber dan gagasan yang dapat diperoleh melalui media cetak maupun elektronik. Sedangkan metode pendekatan yang digunakan adalah pendekatan estetis dan semiotika. Untuk proses pembuatan karyanya menggunakan teknik batik tulis dengan metode pewarnaan colet dan celup. Karya yang dihasilkan mempunyai nuansa warna-warna dingin, yang bermain di antara warna biru, ungu, hitam, namun tetap memiliki unsur warna panas yang membuat karya-karya tersebut menjadi seimbang dan harmonis. Karya disajikan dalam bentuk panel yang dibingkai dengan frame yang juga mendukung penampilan karya secara keseluruhan. Kata kunci : alfabet, batik tulis, karya panel

    PENCIPTAAN PROGRAM TELEVISI DOKUMENTER “MANUSIA PASIR” DENGAN GAYA EXPOSITORY

    No full text
    Karya Tugas Akhir Penciptaan Program Televisi Dokumenter “Manusia Pasir” Dengan Gaya Expository, merupakan sebuah karya program televisi format dokumenter. Program dokumenter adalah sebuah program yang memaparkan fakta kehidupan manusia yang bernilai esensial dan eksistesial.Kejujuran bagian yang menjadi tantangan bagi sutradara atau kreatornya, meskipun tidak lepas dari subjektifitasnya.Demikan halnya dengan program dokumenter yang berjudul “Manusia Pasir”.Program ini memaparkan kehidupan nyata sekelompok manusia yang hidup Desa Leggung Barat, Leggung Timur dan Dapenda, Kecamatan Batang-batang, Kabupaten Sumenep, Madura yang dalam kesehariannya hampir segala aktifitasnya dilakukan di atas pasir.Sehingga mereka kerap disebut manusia pasir.Program dokumenter ini diproduksi dengan penyutradaraan menggunakan gayaexpository. Gaya expository adalah gaya pada dokumenter yang menggunakan narator sebagai penutur tunggal dalam menampilkan informasi dan pesan kepada penonton secara langsung. Gaya ini dipilih dengan pertimbangan bahwa dengan gaya tersebut program dokumenter “Manusia Pasir” akan mudah dipahami oleh penikmatnya.Kata Kunci: Dokumenter, Manusia Pasir, Expositor

    0

    full texts

    696

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Saraswati
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇