Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Not a member yet
1765 research outputs found
Sort by
ALAT PENDETEKSI GERAK JATUH BEBAS PADA BENDA MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ARDUINO UNO DAN SENSOR INFRAMERAH
Gerak jatuh bebas merupakan salah satu konsep dasar dalam fisika yang menggambarkan pergerakan benda yang jatuh dari ketinggian tertentu tanpa kecepatan awal dan hanya dipengaruhi oleh gaya gravitasi. Namun dalam praktiknya, pengamatan dan pengukuran terhadap gerak ini masih banyak mengandalkan metode manual yang rentan terhadap kesalahan manusia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan alat pendeteksi gerak jatuh bebas menggunakan mikrokontroler Arduino Uno dan sensor inframerah, yang mampu mengukur waktu jatuh, kecepatan, dan percepatan gravitasi secara otomatis. Metode yang digunakan adalah eksperimen dengan pendekatan rancang bangun alat, yang memanfaatkan dua sensor inframerah untuk mendeteksi posisi awal dan akhir benda jatuh. Hasil percobaan menunjukkan bahwa alat dapat mencatat waktu jatuh dan menghitung kecepatan serta percepatan gravitasi dari dua jenis benda yang dijatuhkan dari ketinggian tetap. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa alat yang dikembangkan mampu menjadi media edukatif dan alternatif praktikum fisika, dengan potensi untuk dikembangkan lebih lanjut dalam bidang pendidikan dan penelitian dasar
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMASARAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN EXTREME PROGRAMMING PADA SMP MUHAMMADIYAH 06 MEDAN
Promosi sekolah yang masih dilakukan secara konvensional sering menyebabkan keterbatasan jangkauan informasi kepada calon peserta didik. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi pemasaran berbasis web sebagai media promosi dan penyebaran informasi di SMP Muhammadiyah 06 Medan. Metode pengembangan yang digunakan adalah Extreme Programming (XP) yang terdiri dari tahap planning, design, coding, dan testing untuk menghasilkan sistem yang fleksibel dan mudah disesuaikan dengan kebutuhan pengguna. Data penelitian diperoleh melalui observasi, wawancara, serta dokumentasi terhadap proses promosi dan pendaftaran siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu menampilkan profil sekolah, berita, galeri, dan pendaftaran siswa secara daring. Pengujian menggunakan metode black box menunjukkan bahwa seluruh fungsi berjalan sesuai harapan. Penerapan sistem informasi ini dinilai efektif dalam meningkatkan jangkauan promosi sekolah dan memudahkan calon siswa memperoleh informasi tanpa harus datang langsung ke sekolah. Dengan demikian, sistem ini dapat menjadi solusi alternatif dalam mendukung kegiatan promosi dan digitalisasi layanan informasi sekolah
PENERAPAN METODE DESIGN THINGKING DALAM PERANCANGAN APLIKASI MOBILE MINDCARE UNTUK DUKUNGAN KESEHATAN MENTAL DI INDONESIA : Studi Usability Testing Menggunakan Platform Maze
Kesehatan mental menjadi isu penting di era digital, terutama bagi generasi muda yang rentan mengalami stres, kecemasan, dan tekanan sosial. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menguji antarmuka aplikasi MindCare ID sebagai platform mobile yang mendukung layanan kesehatan mental digital di Indonesia. Metode yang digunakan adalah Design Thinking, yang meliputi tahap empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses perancangan menghasilkan beberapa fitur utama, yaitu MoodSync, MindScan, Community, dan Crisis Button sebagai inovasi dukungan psikologis cepat dan aman. Pengujian usability dilakukan menggunakan platform Maze untuk menilai efektivitas dan efisiensi desain antarmuka. Hasil pengujian menunjukkan rata-rata success rate sebesar 86,7%, dengan misclick rate terendah pada fitur Crisis Button dan tertinggi pada MindScan. Temuan ini menunjukkan bahwa antarmuka MindCare ID mudah digunakan dan efisien, meskipun masih diperlukan penyempurnaan pada alur interaksi pengguna. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar pengembangan lebih lanjut aplikasi kesehatan mental digital yang empatik, aman, dan inklusif bagi masyarakat Indonesia
Analisis Kinerja Termometer Nonkontak Berbasis Sensor IR MLX90614 dan Sensor Ultrasonik yang Diintegrasikan pada Web Server
Pengukuran suhu tubuh secara nonkontak menjadi pilihan yang aman dan praktis, terutama dalam situasi pandemi, untuk mengurangi risiko penyebaran penyakit akibat kontak langsung. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja sistem termometer nonkontak berbasis sensor inframerah MLX90614, sensor ultrasonik, dan mikrokontroler ESP32 yang diintegrasikan dengan internet of things (IoT) melalui web server. Sensor inframerah MLX90614 berfungsi sebagai pendeteksi suhu objek tanpa kontak langsung, sedangkan sensor ultrasonik digunakan untuk memastikan jarak optimal saat pengukuran guna meningkatkan akurasi. Mikrokontroler ESP32 bertindak sebagai pusat kendali sistem yang mengolah data dari sensor dan mengirimkannya ke web server untuk penyimpanan serta analisis lebih lanjut. Selain itu, sistem ini dilengkapi dengan LED dan buzzer sebagai indikator hasil pengukuran suhu. Dalam penelitian ini, dilakukan integrasi sirkuit pada printed circuit board (PCB) yang didesain menggunakan perangkat lunak bebas KiCad. Pengujian menunjukkan bahwa sistem ini memiliki tingkat akurasi yang baik dengan nilai error maksimum sebesar ±0,83°C dan akurasi rata-rata mencapai 99,17%. Sensor ultrasonik efektif dalam mendeteksi jarak optimal pengukuran suhu pada rentang kurang dari 5 cm, sehingga memastikan data yang dihasilkan lebih akurat. Implementasi ini diharapkan dapat berkontribusi dalam pengembangan alat kesehatan berbasis IoT yang efisien, akurat, dan dapat digunakan di berbagai ruang publik untuk pemantauan suhu secara real-time
PERANCANGAN SISTEM PEMANTAU DETAK JANTUNG PASIEN MENGGUNAKAN SERVER WEB BERBASIS INTERNET OF THINGS (IoT) PADA KLINIK BIDAN NINING
Dalam konteks pelayanan kesehatan di Indonesia, khususnya pada fasilitas kesehatan tingkat pertama seperti klinik bidan, keterbatasan peralatan medis modern sering menjadi hambatan dalam memberikan layanan kesehatan optimal. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tantangan spesifik di Klinik Bidan Nining yang meliputi ketiadaan alat pemantauan detak jantung, tingginya angka rujukan ke rumah sakit, serta beban ekonomi dan waktu yang ditanggung pasien untuk mendapatkan pemeriksaan lanjutan. Solusi yang diusulkan adalah sistem terintegrasi yang menggabungkan sensor detak jantung MAX30102 dengan mikrokontroler NodeMCU ESP8266 yang terhubung ke web server, memungkinkan pemantauan dan analisis data kesehatan secara real-time
PERENCANAAN SISTEM SOLAR PANEL ON – GRID FIXED ARRAY SEBAGAI PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA SURYA PADA PEMBANGUNAN RUMAH SUSUN XYZ DI JAKARTA
Abstrak. Penelitian ini membahas perencanaan sistem Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS) on-grid dengan konfigurasi fixed array pada pembangunan Rumah Susun XYZ di Jakarta, sebagai wujud penerapan konsep Bangunan Gedung Hijau berdasarkan Permen PUPR No. 2 Tahun 2015. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem energi terbarukan yang mampu mensuplai kebutuhan daya listrik sebesar 40.000 watt per tower, sekaligus mengurangi ketergantungan terhadap energi dari jaringan PLN. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan metode pengumpulan data melalui studi literatur dan observasi lapangan. Komponen utama dalam sistem PLTS ini meliputi 100 unit modul PV tipe monocrystalline berdaya 400Wp dengan efisiensi 19,6%, inverter Hicell sebagai alat konversi dari arus DC ke AC, serta distribusi arus melalui Panel Utama Tegangan Rendah (PUTR). Hasil perhitungan menunjukkan daya efektif harian yang dihasilkan mencapai 47.040 watt. Energi listrik yang dihasilkan sistem ini digunakan untuk mendukung operasional harian rumah susun secara berkelanjutan. Selain mendukung efisiensi biaya dan pengurangan emisi karbon, sistem ini juga dapat berfungsi sebagai solusi energi alternatif di lingkungan perkotaan yang padat. Penerapan sistem PLTS on-grid ini menunjukkan bahwa penggunaan energi terbarukan tidak hanya feasible secara teknis, namun juga mendukung kebijakan nasional dalam transisi energi hijau. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi rujukan dalam pengembangan proyek serupa di wilayah lain, khususnya dalam upaya menghadapi tantangan krisis energi dan isu perubahan iklim
DESAIN DOUBLE MARKER AUGMENTED REALITY INTERAKTIF PENGENALAN KLASIFIKASI JENIS MAKANAN HEWAN
Penggunaan metode pembelajaran tradisional seperti buku teks yang bersifat pasif masih sering dijumpai di lingkungan sekolah, sehingga menyebabkan keterbatasan dalam penyampaian materi secara visual dan interaktif. Tujuan dari penelitian ini yaitu mengembangkan media pembelajaran interaktif menggunakan Augmented Reality (AR) dengan sistem double marker yang memungkinkan siswa melihat representasi hewan dan jenis makanan dalam bentuk tiga dimensi, dilengkapi fitur rotasi dan efek suara 3D. Pemilihan topik ini didasarkan pada potensi AR dalam meningkatkan motivasi dan minat belajar siswa, sesuai dengan pendekatan teori insentif salience merupakan proses kognitif dalam memberikan daya tarik dan motivasi terhadap rangsangan yang dianggap sebagai hadiah, dalam hal ini berupa informasi. Dalam pengembangan aplikasi ini, digunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). MDLC yang meliputi enam tahapan: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil pengujian black box terhadap media pembelajaran ini menunjukkan bahwa seluruh fitur yang dirancang pada perangkat Android berfungsi dengan baik dan telah divalidasi. Media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality ini diharapkan dapat menjadi alat bantu yang efektif dalam meningkatkan rasa ingin tahu serta motivasi siswa terhadap materi klasifikasi hewan, melalui penyajian yang menarik dan interaktif.Penggunaan metode pembelajaran tradisional seperti buku teks yang bersifat pasif masih sering dijumpai di lingkungan sekolah, sehingga menyebabkan keterbatasan dalam penyampaian materi secara visual dan interaktif. Tujuan dari penelitian ini yaitu mengembangkan media pembelajaran interaktif menggunakan Augmented Reality (AR) dengan sistem double marker yang memungkinkan siswa melihat representasi hewan dan jenis makanan dalam bentuk tiga dimensi, dilengkapi fitur rotasi dan efek suara 3D. Pemilihan topik ini didasarkan pada potensi AR dalam meningkatkan motivasi dan minat belajar siswa, sesuai dengan pendekatan teori insentif salience merupakan proses kognitif dalam memberikan daya tarik dan motivasi terhadap rangsangan yang dianggap sebagai hadiah, dalam hal ini berupa informasi. Dalam pengembangan aplikasi ini, digunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). MDLC yang meliputi enam tahapan: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil pengujian black box terhadap media pembelajaran ini menunjukkan bahwa seluruh fitur yang dirancang pada perangkat Android berfungsi dengan baik dan telah divalidasi. Media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality ini diharapkan dapat menjadi alat bantu yang efektif dalam meningkatkan rasa ingin tahu serta motivasi siswa terhadap materi klasifikasi hewan, melalui penyajian yang menarik dan interaktif
PENGEMBANGAN PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA AIR BERBASIS MIKROHIDRO UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI DAN PRODUKTIVITAS ENERGI LISTRIK
Pembangkit listrik tenaga air berbasis mikrohidro merupakan teknologi yang dapat dikembangkan di daaerah yang masih cukup jauh dari jangkauan listrik sera menjadi salah satu alternatif sumber listrik yang ramah lingkungan dan efisien serta produktif. Penelitian ini dilakukan di Desa Paritohan, Kabupaten Toba Samosir dengan tujuan mengembangkan pembangkit listrik tenaga air berbasis mikrohidro sebagai upaya meningkatkan efisiensi dan produktivitas energi listrik yang dilihat dari debit Andalan dan potensi daya listrik. Data penelitian berupa debit Andalan dan potensi daya listrik dengan data yang diperoleh melalui pengamatan langsung. Potensi daya listrik yang dapat dihasilkan sesuai pada hasil analisis debit Andalan. Analisis debit Andalan sebagai upaya untuk meramalkan besaran debit yang selalu tersedia dalam jangka waktu yang cukup lama dengan keadaan tertentu. Hasil penelitian tampak bahwa kegiatan yang dilaksanakan memberikan dampak yang baik terhadap efisiensi dan produktivitas energi listrik tampak dari debit andalan terbesar yang diperoleh sebesar 661,2 m3/s, dengan potensi daya listrik yang dapat dihasilkan sebesar 12014,21 kWh yang dapat digunakan untuk 85 rumah. Sehingga, penelitian ini menjadi salah satu alternatif dalam pemecahan masalah dan juga pengefesiensian dan produktivitas energi listrik bagi daerah setempa
PENGGUNAAN RANDOM FOREST DALAM SISTEM KLASIFIKASI KECEMASAN PADA GENERASI Z
Kesehatan mental merupakan masalah yang semakin berkembang, terutama bagi Generasi Z yang lebih banyak menderita kecemasan karena mereka memiliki tekanan sosial dan akademis yang lebih besar. Di Indonesia, hal ini masih belum dikenal, oleh karen aitu harus ada sistem yang efisien untuk mengidentifikasi kecemasan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menginvesitasi kecemasan pada Generasi Z dengan membuat sebuah website sebagai alat identifikasi. Metode yang dilakukkan adalah ekstraksi data melalui scraping tweet dari pengguna aplikasi X dan kemudian dianalisis melalui algoritma Random Forest. Hasil model Random Forest mampu mendapatkan akurasi 97,71%. Situs web yang dikembangkan dapat mengumpulkan informasi keluhan dari pengguna dan memberikan penilaian status kecemasan mereka secara real-time. Sebagai tindak lanjut dari hasil analisis, situs web ini dapat membantu pengguna untuk menghindari kesalahan diagnosis. Dengan demikian, penelitian ini berkontribusi dalam mengembangkan sistem informasi yang lebih baik untuk mendukung kesehatan mental, serta memberikan rekomendasi yang dapat ditindaklanjuti bagi individu Generasi Z untuk memahami dan mengatasi kecemasan
SISTEM IOT PORTABLE UNTUK PENGUJIAN KUALITAS AIR MINUM DALAM KEGIATAN LAPANGAN MILITER
Kualitas air minum yang baik merupakan faktor penting dalam menjaga kesehatan masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem Internet of Things (IoT) untuk pengujian kualitas air minum secara portabel dan real-time. Sistem ini menggunakan mikrokontroler Arduino Uno yang dikombinasikan dengan sensor pH, Total Dissolved Solids (TDS), dan kekeruhan untuk mengukur parameter kualitas air. Hasil pengukuran ditampilkan pada layar LCD dan dikirimkan ke server melalui modul SIM800L, serta dilengkapi dengan GPS untuk mencatat lokasi pengujian. Data yang dikirim akan tersimpan dalam database dan dapat diakses melalui dashboard berbasis web, yang memungkinkan admin untuk memantau hasil pengujian serta melihat riwayat dan distribusi lokasi pengujian melalui tampilan peta. Pengujian sistem dilakukan dengan metode blackbox testing dan validasi laboratorium. Hasil validasi menunjukkan perangkat memiliki akurasi pengukuran yang dapat diterima. Sistem ini memungkinkan pengujian kualitas air yang mudah, cepat, akurat, dan dapat diakses dari berbagai lokasi melalui internet