Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Not a member yet
1765 research outputs found
Sort by
IMPLEMENTASI PRIVATE CLOUD STORAGE MENGGUNAKAN NEXTCLOUD PADA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ANDI DJEMMA
Penelitian bertujuan untuk menerapkan cloud storage menggunakan aplikasi nextcloud pada Fakultas Teknik Universitas Andi Djemma untuk memaksimalkan pelayanan data administrasi dengan baik berdasarkan rumusan masalah yang ditemui. Penelitian ini dilaksanakan di Fakultas Teknik Universitas Andi Djemma. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan pengembangan sistem jaringan NDLC (Network Development Life Cycle). Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dan kuesioner yang melibatkan dosen, staff dan mahasiswa. Implementasi Private Cloud Storage Nextcloud meliputi instalasi perangkat lunak, konfigurasi jaringan. Hasil penelitian dari perancangan dan implementasi private cloud storage menggunakan aplikasi nextcloud untuk memaksimalkan pelayanan data administrasi menggambarkan bagaimana sistem akan berinteraksi dengan setiap pengguna menggunakan cloud storage. Pengguna di Fakultas Teknik Universitas Andi Djemma dapat mengakses cloud storage ini baik didalam jaringan kampus
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN PADA PERCETAKAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: PERCETAKAN WS)
Percetakan WS merupakan usaha yang bergerak di bidang percetakan yang menyediakan berbagai jenis jasa mencetak, mulai dari cetak undangan, banner, spanduk, kartu nama, kartu ucapan, dan lain-lain. Saat ini sistem penjualan dan pemesanan masih dilakukan dengan cara manual. Pelanggan biasanya datang secara langsung ke percetakan kemudian memilih produk yang akan dibeli apabila pelanggan ingin melakukan pemesanan secara online maka harus menghubungi admin terlebih dahulu untuk melakukan pemesanan secara manual. Percetakan WS juga saat ini belum ada perancangan strategi penjualan yang diterapkan di Percetakan WS. Pengembangan strategi penjualan yang ada di Percetakan WS dilakukan untuk membantu dalam pengkategorian masalah yang terjadi dan membentuk penyelesaiannya. Tujuan dibuatnya aplikasi pemesanan adalah untuk membantu Percetakan WS dalam mengelola sistem pemesanan secara online yang lebih terstruktur dan terkomputerisasi. Oleh karena itu, dalam penelitian ini menggunakan metode SDLC dengan model Waterfall yang memiliki tahapan analisis, desain, implementasi, testing, dan maintenance untuk merancang dan membuat sistem pemesanan secara online berbasis website. Hasil dari penelitian ini adalah menampilkan informasi produk dan melakukan pemesanan secara online sehingga dapat membantu Percetakan WS dalam proses penjualan dan juga membantu pelanggan dalam melakukan pemesanan secara online. Pengembangan website pemesanan online ini dibuat agar membantu proses penjualan dan pemesanan secara online
PERANCANGAN UIUX APLIKASI KURSUS ONLINE MERCURIOUS BERBASIS MOBILE DENGAN METODE DESIGN THINKING
Transformasi digital berdampak pada dunia kerja dan mendorong lulusan muda untuk memiliki pengetahuan dan keterampilan digital melalui kursus online. Namun, pengguna mengalami kesulitan dalam memilih program pembelajaran karena tampilan yang kurang dipahami atau fitur yang tidak memadai. Penelitian ini merancang UI/UX aplikasi kursus online “Mercurious” berbasis mobile untuk mempermudah pembelajaran dengan tampilan yang user-friendly. Metode yang digunakan adalah Design Thinking dengan lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing, serta Usability Testing untuk mengukur aspek Learnability, Efficiency, Memorability, Error, dan Satisfaction. Hasil rancangan menghasilkan prototype UI dengan 7 fitur utama: Free-trial Course, Kuis, Live Session, Live Session Recording, Forum Diskusi, Download Materi, dan Edit Profil. Pengujian dilakukan menggunakan tools Useberry kepada lima responden sebanyak tiga iterasi. Iterasi pertama menunjukkan Learnability 98,57%, Efficiency 0,0396 goals/sec, Memorability buruk, Error 15,7%, dan Satisfaction 6,71. Iterasi ketiga menunjukkan peningkatan: Learnability 100%, Efficiency 0,0845 goals/sec, Error turun menjadi 2,85%, Satisfaction naik menjadi 6,98, sementara Memorability tetap buruk. Hasil ini menunjukkan bahwa desain aplikasi dapat diterima oleh pengguna
ANALISIS PENGUJIAN PROTEKSI SALURAN TRANSMISI MENGGUNAKAN DISTANCE RELAY PADA BAY LINE SENGKOL–KUTA DI GI 150 KV SENGKOL
Distance relay is a crucial component in the protection system of high-voltage transmission lines. Faults on transmission lines can cause equipment damage and disrupt the continuity of power supply. This study aims to evaluate the performance and characteristics of the distance relay on the Sengkol–Kuta transmission line bay at the 150 kV Sengkol Substation. The testing method employed is shutdown testing, referring to IEC 60255-121:2014 and SPLN No.15 of 2014 standards. The test was conducted using an Omicron CMC 356 test set and Test Universe software. The protection zones examined include zone-1 and zone-2, with impedance and operating time parameters adjusted according to the line length. The results indicate that the MiCOM P543 relay operates accurately and responsively to simulated faults, as demonstrated by Mho and Quadrilateral characteristic curves that align with the protection system boundaries. These findings confirm that the implemented distance relay protection system functions optimally in fault detection and contributes to maintaining the reliability of the power system
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN SURAT DI DINAS TRANSMIGRASI DAN TENAGA KERJA PROVINSI SULAWESI TENGGARA
Pengelolaan arsip surat dinas yang efektif merupakan hal penting dalam mendukung kelancaran administrasi di instansi pemerintahan. Namun, Dinas Transmigrasi dan Tenaga Kerja Provinsi Sulawesi Tenggara masih menggunakan metode konvensional dalam pengarsipan dokumen, yang menyebabkan permasalahan seperti kesulitan pencarian dokumen, risiko kehilangan atau kerusakan arsip, serta rendahnya efisiensi manajemen data surat dinas. Digitalisasi sistem pengarsipan menjadi solusi yang dibutuhkan guna meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pengelolaan surat dinas. Sistem informasi pengarsipan surat dinas dirancang menggunakan metode pengembangan waterfall. Sistem yang dikembangkan diharapkan mampu membantu untuk mengelola surat masuk dan keluar, mempermudah proses pencarian arsip, serta meningkatkan keamanan data. Tahapan pengembangan sistem meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga tahap operasi dan pemeliharaan untuk memastikan sistem berjalan optimal sesuai kebutuhan instansi. Hasil dari pengembangan sistem informasi pengarsipan surat ini diharapkan dapat memberikan manfaat langsung bagi Dinas Transmigrasi dan Tenaga Kerja, khususnya dalam meningkatkan efisiensi administrasi dan keamanan dokumen. Selain itu, sistem ini juga diharapkan menjadi media pembelajaran praktis bagi mahasiswa dalam pengembangan sistem informasi di sektor pemerintahan serta menjadi referensi bagi penelitian terkait di masa mendatang
SISTEM INFORMASI PERANCANGAN MENU INFORMASI PUBLIK PADA BSIP SUMUT METODE DESIGN THINKING BERBASIS WEB
Transformasi digital di sektor pemerintahan menuntut layanan informasi yang mudah diakses dan ramah pengguna. Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada menu informasi publik website BSIP Sumatera Utara dengan pendekatan Design Thinking. Metode ini melibatkan observasi, wawancara, dan penyebaran kuesioner kepada 31 responden yang terdiri dari 48,4% berusia <25 tahun dan 51,6% >25 tahun, dengan latar belakang 64,5% ASN/PNS dan 35,5% masyarakat umum. Hasil kuesioner menunjukkan 74,2% responden mengalami kesulitan menemukan informasi dan 38,7% menilai tampilan menu sulit dipahami, sementara 80,6% menginginkan penambahan fitur. Berdasarkan temuan ini, prototype dikembangkan melalui wireframe dan high-fidelity design dengan fokus pada penyederhanaan navigasi, peningkatan keterbacaan, dan penambahan elemen interaktif. Hasil penelitian diharapkan menjadi langkah awal dalam meningkatkan transparansi dan aksesibilitas informasi publik, serta memperkuat citra profesional lembaga di era digital
RANCANG BANGUN SISTEM PEMETAAN DAN LOKALISASI BERBASIS ALGORITMA SLAM MENGGUNAKAN DEPTH SENSOR KINECT PADA MOBILE ROBOT
Kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh robot bergerak adalah kemampuan untuk berpindah dengan aman antar lokasi saat menjalankan tugas yang diberikan. Robot perlu dapat mengenali lingkungan sekitarnya dan mengetahui posisinya relatif terhadap lingkungan tersebut. Sensor Microsoft Kinect digunakan untuk pengenalan lingkungan dan pembuatan peta 2D, sementara metode particle filter digunakan untuk estimasi posisi relatif robot. Algoritma visual Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) Real Time Appearance Based Mapping (RTABmap) berbasis Robot Operating System (ROS) diterapkan pada witress robot yang telah dirancang. Implementasi pemetaan dan lokalisasi secara bersamaan memanfaatkan algoritma tersebut. Hasilnya adalah peta probabilistik 2D occupancy grid map yang membantu robot bergerak dengan aman dan efisien dalam menjalankan tugasnya. Dengan adanya teknologi ini, robot dapat menavigasi dengan akurat dan menghindari rintangan yang mungkin ada di sekitarnya, meningkatkan kinerja dan keamanan operasinya secara keseluruhan. Integrasi teknologi ini memberikan fondasi yang kuat bagi mobilitas robot dalam berbagai lingkungan dan skenario tugas yang kompleks
RANCANG BANGUN DATA FLOW DIAGRAM (DFD) UNTUK SISTEM PELAYANAN MASYARAKAT BERBASIS WHATSAPP
Penelitian ini bertujuan untuk merancang Data Flow Diagram (DFD) sebagai model alur kerja untuk sistem pelayanan masyarakat berbasis WhatsApp. Latar belakang perancangan ini adalah kebutuhan akan sebuah sistem yang terstruktur untuk mengelola pengaduan dan permintaan informasi dari masyarakat yang saat ini seringkali tidak terorganisir dengan baik. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis sistem dengan pendekatan terstruktur, yang berfokus pada pemodelan proses dan aliran data. Tahapan perancangan meliputi identifikasi entitas eksternal, proses utama, dan penyimpanan data yang terlibat dalam sistem. Hasil dari penelitian ini adalah serangkaian DFD yang terdiri dari Diagram Konteks untuk gambaran umum sistem, DFD Level 0 untuk dekomposisi proses utama, dan DFD Level 1 dan 2 untuk detail alur kerja pada setiap sub-proses. Model DFD yang dihasilkan menunjukkan alur data mulai dari penerimaan laporan dari masyarakat, proses verifikasi dan validasi oleh admin, hingga pengiriman respons dan notifikasi kembali ke masyarakat. Perancangan ini diharapkan dapat menjadi landasan yang jelas dan terstruktur bagi pengembangan sistem aplikasi pelayanan masyarakat berbasis WhatsApp yang efisien dan akurat
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DI SDN XYZ
Perpustakaan sekolah di SDN XYZ memiliki peran penting sebagai sumber belajar untuk guru dan siswa, namun pengelolaannya yang masih manual menyebabkan proses pencatatan dan pencarian data menjadi rentan terhadap kesalahan. Seiring dengan pergeseran minat siswa ke sumber informasi digital, diperlukan inovasi untuk meningkatkan layanan perpustakaan. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan sistem informasi perpustakaan berbasis web. guna mengatasi permasalahan tersebut. Tujuan utamanya adalah untuk mendigitalisasi pengelolaan data buku dan anggota, memfasilitasi proses manajemen perpustakaan agar lebih efisien bagi staf, dan menyediakan katalog buku yang terorganisir serta mudah diakses. Metode pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall yang terstruktur, dengan pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi perpustakaan fungsional yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Sistem ini berhasil menyederhanakan proses Administrasi, mulai dari pengelolaan data buku dan anggota hingga transaksi peminjaman dan pengembalian, serta memudahkan siswa dan guru dalam mencari informasi buku secara mandiri
PERBANDINGAN ALGORITMA RANDOM FOREST DAN NAÏVE BAYES DALAM MENGANALISIS SENTIMEN ULASAN PADA PRODUK SKINCARE LOKAL DI MEDIA SOSIAL TIKTOK
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan konsumen terhadap produk skincare lokal yang dibagikan di media sosial, khususnya tiktok, dengan menggunakan algoritma random forest dan naïve bayes. Penelitian ini fokus pada pengklasifikasian sentimen konsumen menjadi kategori positif dan negatif untuk memberikan wawasan tentang preferensi konsumen. Data dikumpulkan melalui web scraping menggunakan skrip python dan diproses dengan teknik pre-processing standar seperti case folding,tokenisasi, penghapusan stopword, dan stemming. hasil analisis menunjukkan bahwa random forest mengungguli naïve bayes dalam hal akurasi, presisi, recall, dan f1-score. Temuan ini mengindikasikan bahwa random forest lebih efektif dalam menangani dataset yang kompleks dengan banyak fitur, sementara naïve bayes lebih cepat tetapi mungkin kesulitan dengan interaksi fitur yang lebih rumit. Selain itu, distribusi sentimen menunjukkan dominasi sentimen negatif yang sedikit lebih tinggi, menyoroti area yang perlu diperbaiki dalam produk skincare lokal. Penelitian ini memberikan wawasan yang berguna bagi konsumen dan produsen, membantu konsumen membuat keputusan pembelian yang lebih tepat dan membantu produsen dalam mengoptimalkan strategi pemasaran mereka