Majapahit Islamic University Institutional Repository
Not a member yet
2454 research outputs found
Sort by
ANALISIS RISIKO WORK-RELATED MUSCULOSKELETAL DISORDERS BERDASARKAN POSTUR KERJA PADA PEKERJA INDUSTRI SANDAL HANDMADE (Studi Kasus di UD. Yuriko Indonesia)
UD. Yuriko Indonesia merupakan usaha kecil dan menengah di Mojokerto yang bergerak dibidang sandang yaitu memproduksi sandal handmade. Perusahaan ini seluruh proses produksinya masih menggunakan tenaga manusia. Manusia merupakan salah satu faktor penting sebagai sumber tenaga di dalam suatu sistem proses produksi, dengan beralasan gerakan fleksibelitas manusia dapat membantu dalam penanganan kegiatan produksi secara manual. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat risiko musculoskeletal disorders (MSDs) akibat postur kerja pada pekerja bagian proses penyablonan, pemotongan bahan, dan perekatan/pengeleman di UD. Yuriko Indonesia. Aktivitas pekerjaan ini beresiko terjadinya MSDs. Penelitian ini menggunakan metode REBA (Rapid Entire Body Assessment) dan OWAS (Ovako Working Analysis System). REBA ialah metode sistematis yang bertujuan untuk mengevaluasi seluruh bagian tubuh atau postur tubuh pekerja serta mengidentifikasi resiko MSDs. OWAS merupakan suatu metode untuk menganalisis serta mengevaluasi sikap kerja dan postur kerja yang kurang nyaman pada suatu pekerjaan. Instrument penelitian ini menggunakan Kuesioner Nordic Body Map (NBM) yang bertujuan untuk mengetahui keluhan gangguan Musculoskeletal Disorder yang dialami oleh pekerja. Berdasarkan hasil kuesioner NBM menunjukkan bahwa pekerja mengalami keluhan pada bagian punggung, leher, dan bokong. Berdasarkan hasil analisis dengan menggunakan metode REBA dan OWAS menghasilkan output yang relatif sama dan menunjukkan bahwa memerlukan perbaikan. Upaya untuk mengurangi keluhan MSDs pada pekerja yaitu dengan menyediakan alat dan fasilitas kerja seperti kursi dan meja yang ergonomis.
Kata kunci : Musculoskeletal Disorders (MSDs), REBA, OWAS, Pekerja
Perkenalan Game Edukasi Bahasa Jawa Berbasis Android
ABSTRAK
Indonesia merupakan negara Bhineka Tunggal Ika yang didalamnya
terdapat berbagai perbedaan akan tetapi tetap satu. Keberagaman yang menjadi
pembahasan dari penelitian ini adalah keberagaman bahasa yang berbeda pada tiap
daerah di Indonesia, di mana yang kita ketahui Indonesia mempunyai beragam
bahasa dan logat di setiap daerah diantaranya daerah pulau Kalimantan, pulau
Sulawesi, pulau Sumatra, pulau Jawa dll. Kemajuan teknologi membawa pengaruh
bagi masyarakat, salah satunya adalah mulai menjamurnya berbagai macam game
dan penulis mengunakan aplikasi dengan mengunakan metode unity dengan game
bertemakan edukasi tentang Bahasa jawa krama halus agar pemain dapat mengerti
tentang Bahasa jawa krama alus.
Berdasarkan hasil kuisiner dengan 52 responden membuktikan bahwa
Game Edukasi Bahasa Jawa Berbasis android yang dibentuk mencapai tingkat
kepuasan penggunaannya sebesar 98.5%. Hal ini dapat diartikan bahwa Game
Edukasi Bahasa Jawa Berbasis android ini dapat diaplikasikan pada anak-anak
dengan rentan usia 7-15 tahun secara optimal
PERAN PEMERINTAH DESA DALAM PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DI PONDOK PESANTREN AMANATUL UMMAH KECAMATAN PACET KABUPATEN MOJOKERTO
Pemberdayaan masyrakat yang dilakukan oleh Pondok Pesantren Amanatul Ummah memberi kesempatan masyarakat untuk mengembangkan diri daan mencapai kesejahteraan yang diharapkan. Karena dengan pemberdayaan masyarakat yang dilakukan oleh Amanatul Ummah ini berjenis pemberdayaan dibidang ekonomi, sehingga dengan hal ini membyka lapangan kerja baru untuk warga sekitar.
Dalam penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran pemerintah desa didalam pemberdayaan tersebut,dalam hal ini peneliti menggunakan teori pemberdayaan masyarakat dengan indicator kesejahteraan masyarakat dan proses untuk keberhasilan dari pemberdayaan yang dilakukan oleh Amanatul ummah. penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif analisis untuk menggambarkan bagaimana upaya Pemerintah Desa dalam pemberdaayan masyarakat di Amanatul Ummah.
Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa pemberdayaan masyarakat yang dilakukan oleh Amanatul Ummah melibatkan sebagian dari pemerintah desa, sehingga tidak semua pemberdayaan masyarakat memerlukan peran pemerintah desa.
Kata kunci : Pemerintah desa, pemberdayaan masyarakat, kesejahteraan
STRATEGI PENGEMBANGAN PRODUK MESIN GERINDA PEMOTONG KERAMIK DENGAN MEMPERTIMBANGKAN RISIKO KECELAKAAN KERJA
Mesin gerinda adalah alat yang digunakan untuk proses pemotongan abrasif
melalui gesekan antara bahan abrasif dengan benda kerja logam. Mesin gerinda yang
sudah ada dipasaran menggunakan sistem mesin manual dengan satu mata pisau.
Namun hal ini kerap kali membuat keramik yang dipotong tidak presisi dan pecah.
Hal ini dapat disebabkan karena mesin gerinda yang digunakan tidak menggunakan
dudukan yang baik. Selain itu, dalam pengoperasian mesin gerinda menggunakan
tangan yang digerakkan pada garis potongan keramik. Dengan kondisi tersebut, perlu
adanya pengembangan untuk mencari bagaimana strategi desain produk mesin
gerinda pemotong keramik yang mampu untuk meminimalisir risiko kegagalan
produk dan kecelakaan kerja. Tahapan dalam pengembangan mesin gerinda meliputi
analisis risiko mesin gerinda yaitu: identifikasi risiko, analisis pengembangan produk
berdasarkan skala prioritas dan pendekatan QFD. Analisis risiko menggunakan
pendekatan FMEA, di mana output dari tahapan ini digunakan sebagai awal untuk
tahapan selanjutnya. Berdasarkan pengembangan produk menggunkan metode QFD
didasari pada analisa risiko didapatkan keinginan pelanggan yaitu: ditambahkan box
penampuangan pecahan keramik, terdapat penghalang bagian wajah, penambahan
box penampungan air, penambahan handle pegangan, dan desain fleksibel.
Sedangkan kebutuhan teknis yang ingin dicapai yaitu: mesin gerinda dapat di
aplikasikan dengan mudah, mengurangi getaran gerinda pada tangan,
mengoptimalkan debu gram gerinda terkena mata, meminimalisir luapan debu
potongan keramik, dan dapat menampung sisa potongan keramik
PENGARUH KUALITAS PELAYANAN PERSEPSI HARGA DAN LOKASI TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN LUCKY BARBERSHOP DI MOJOKERTO
Pertumbuhan bisnis dalam beberapa tahun terakhir ditandai dengan berbagai kompetisi di berbagai bidang, termasuk layanan potong rambut pria. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas pelayanan, persepsi harga dan lokasi secara parsial dan simultan terhadap kepuasan konsumen Lucky Barbershop. Metode penelitian ini menggunakan metode kuantitatif, populasi dalam penelitian ini adalah konsumen Lucky Barbershop, sedangkan sampel penelitian ini sebanyak 86 orang dengan teknik purposive sampling. Teknik analisis data dalam penelitian ini menggunakan analisis regresi linier berganda dengan bantuan SPSS 24. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa secara parsial variabel kualitas pelayanan, persepsi harga dan lokasi berpengaruh signifikan terhadap kepuasan konsumen Lucky Barbershop dengan didukung hasil perhitungan t hitung lebih besar dari nilai t tabel 1,991 dan nilai signifikansi lebih kecil dari 0,05. Sedangkan secara simultan variabel kualitas pelayanan, persepsi harga dan lokasi berpengaruh signifikan terhadap kepuasan konsumen Lucky Barbershop dengan didukung nilai f hitung 24,517 > f tabel 2,719 dengan signifikansi 0,001 lebih kecil dari 0,05
ANALISIS PEMASARAN PT. FREEMAS UTAMA PLASTINDO DI GRESIK
ABSTRAK
Devi Indah Sari. 2022. Analisis Pemasaran PT. Freemas Utama Plastindo Di Gresik . Skripsi, Program Studi Manajemen Pemasaran, Fakultas Ekonomi, Universitas Islam Majapahit (UNIM).
Pembimbing I : Dr. Nersiwad,SE.,MP
Pembimbing II : Kasnowo, S.Sos.I.,MM
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui strategi pemasaran apa yang sesuai bagi PT. Freemas Utama Plastindo. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif kualitatif dengan alat kumpul data yaitu pedoman observasi, wawancara, penyebaran kuisioner. Pada input stage menggunakan Internal Strategic Analisis Summary (IFAS) matrix dan External Strategic Analisis Summary (EFAS) matrix. Berdasarkan hasil IFAS dan EFAS, dapat diketahui total nilai untuk IFAS adalah sebesar 0,88 sedangkan EFAS adalah sebesar 0,49. Pada letak titik koordinat diketahui PT. Freemas Utama Plastindo berada pada posisi kuadran I, yaitu strategi Growth atau strategi integrase vertical dengan peluang pengembangan usaha yang kuat dan dapat meningkatkan penjualan, Strategi growth dapat diartikan sebagai suatu strategi pengembangan usaha dengan mengembangkan dan memperluas usaha secara fokus.
Kata Kunci : Mengetahui strategi pemasaran yang sesuai bagi, PT. Freemas Utama Plastindo
STRATEGI PEMASARAN DALAM MENINGKATKAN VOLUME PENJUALAN PADA UD. NUMANI KOTA MOJOKERTO DI MASA PANDEMI COVID-19
Strategi yang tepat dalam meningkatkan volume penjualan pada UD. Numani. Sehingga tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui strategi pemasaran yang di terapkan UD. Numani, mengetahui faktor internal dan eksternal, serta untuk mengetahui strategi yang tepat dalam meningkatkan penjualan dengan menggunakan analisis SWOT pada UD. Numani. Jenis penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriftif yang berlokasi pada UD. Numani Kota Mojokerto. Adapun teknik pengumpulan datanya dengan melakukan wawancara oleh pemilik, melakukan observasi dan dokumentasi. Kemudian data-data tersebut di analisis melalui analisis SWOT dengan cara mengidentifikasi faktor internal dan eksternal, selanjutnya menghitung matriks IFAS (Internal Factor Analysis Strategic) dan matrik EFAS (External Factor Analysis Strategic), serta memberikan rekomendasi strategi-strategi melalui matriks SWOT. Hasil penelitian ini ditemukan strategi yang dilakukan Ud. Numani, yaitu produk yang berkualitas, harga yang sangat terjangkau dan lokasi yang strategis. Penelitian ini juga mengidentifikasi faktor internal dan eksternal yang selanjutnya akan akan dianalisis menggunakan matriks SWOT sehinggal menghasilkan nilai strenghth 3,67, weakness 1,49, opportunity 2,49, dan threat 3,73, sehingga dari hasil menunjukkan bahwa UD. Numani masuk pada kuadran II atau biasa di sebut kuadran progresif. Posisi ini menandakan sebuah organisasi dalam kondisi prima dan mantap sehingga sangat dimungkinkan untuk terus melakukan ekspansi, memperbesar pertumbuhan dan meraih kemajuan secara maksimal
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKOMENDASI PENERIMA BANTUAN PANGAN NON TUNAI (BPNT) MENGGUNAKAN METODE FUZZY C-MEANS
Kemiskinan adalah salah satu permasalahan terbesar di Indonesia. Jumlah
penduduk yang bertambah setiap tahun menjadi salah satu faktor utama pemicu
angka kemiskinan di Indonesia yang semakin tinggi. Pemerintah Indonesia secara
tegas dan cepat berupaya mengatasi masalah kemiskinan yang terjadi. Pemerintah
telah mengambil suatu kebijakan untuk mengatasi hal tersebut yaitu dengan
menggelar berbagai program bantuan kesejahteraan bagi masyarakat menengah ke
bawah, seperti Program Keluarga Harapan (PKH), Bantuan Pangan Non Tunai
(BPNT), Kartu Indonesia Sehat (KIS), dan lain-lain. Seleksi calon penerima
bantuan di tingkat desa dilakukan oleh ketua RT dengan persetujuan ketua RT dan
kepala desa. Untuk mengunjungi penerima manfaat, khususnya BPNT secara
subjektif, diperlukan sebuah sistem untuk mengatasi permasalahan tersebut.
Metode pemilihan yang akan digunakan adalah Fuzzy C-Means dan K�Means. Penelitian yang dilakukan memiliki alur, yaitu menganalisis kebutuhan
dengan wawancara, perancangan sistem dan implementasi sistem. Tujuan dari
penelitian ini adalah untuk menghindari seleksi subyektif penerima manfaat.
Kriteria yang digunakan dalam penelitian ini adalah luas bangunan, jenis lantai,
jenis dinding, fasilitas jamban, sumber air, listrik, bahan bakar, jumlah daging
yang dimakan, jumlah makan per hari, kemampuan berobat, pendapatan,
pendidikan, pekerjaan, dan jenis tempat tinggal.
Kata Kunci : Fuzzy, Bantuan Pangan Non tuna
ANALISIS KINERJA GEDUNG TINGKAT TINGGI BERBASIS PEMODELAN SAP 2000
Gempa merupakan peristiwa alam yang disebabkan pergerakan lempeng bumi yang tidak bisa diketahui kuat gempa dan kapan terjadi gempa tersebut. Gempa memberikan dampak bagi manusia berupa kematian, luka-luka serta kerusakan bangunan dan fasilitas umum. Negara indonesia khususnya Kota Jakarta merupakan daerah dengan intensitas gempa tinggi, maka bangunan dapat mengalami kerusakan ringan, sedang bahkan hancur akibat getaran gempa bumi.
Kurva respons spectrum gempa di dapat dengan program SAP 2000. Tahap desain dan tahap evaluasi suatu struktur bangunan menggunakan progam SAP 2000. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kinerja struktur bangunan apabila terkena gempa. Berdasarkan analisis ragam spectrum respons pada arah vertikal dan arah horisontal maka nilai akhir respons spectrum struktur gedung pada pembebanan akibat gempa sudah memenuhi syarat SNI 1726-2012.
Tinjauan displacement pada arah veertikal dan arah horisontal, struktur gedung bertingkat diharapkan sudah memenuhi syarat kinerja batas ultimit serta syarat displacement tiap lantai maksimal berdasarkan SNI 1726-2012. Berdasarkan hasil analisis dari struktur bangunan gedung tersebut, didapat target simpangan antar tingkat dikatatakan aman
ANALISIS SIMBOL PADA FITUR VOICE CHAT Player Unknown's Battlegrounds Mobile (PUBG MOBILE)
PUBG Mobile salah satu jenis game online yang banyak dikenal masyarakat terutama dikalangan remaja. PUBGM artinya game multiplayer yang bersifat kompetitif serta saling bersaing untuk meraih kemenangan Player Unknown's Batlle Grounds memiliki beragam simbol tertentu. Penggunaan simbol di Player Unknown's Batlle Grounds juga banyak digunakan para pemain game ini misalnya istilah “CARI AYAM”, simbol ini diperoleh pada saat tim atau squad terakhir yang bertahan hidup sampai pertempuran berlangsung, simbol tersebut akan muncul ketika pemain menggunakan fitur voice chat. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui makna simbol pada fitur voice chat pubg menggunakan Teori Interaksi Simbolik menurut Blumer Ada tiga premis yang mendasari pemikiran interaksionalisme simbolik yaitu Manusia bertindak terhadap sesuatu berdasarkan makna-makna yang ada pada mereka. Makna tersebut berasal dari interaksi sosial seseorang dengan orang lain. Makna – makna tersebut disempurnakan disaat proses interaksi sosial berlangsung. Penulis menggunakan metode penelitian kualitatif dengan menggunakan metode pendekatan deskriptif. Penelitian kualitatif sebagai penelitian yang bermaksud untuk memahami fenomena tentang apa yang dialami oleh subjek penelitian secara holistik dan dengan cara deskripsi dalam bentuk kata-kata dan bahasa. Hasil yang diperoleh pada umumnya mereka sering berinteraksi melalui fitur voice chat, simbol tersebut memiliki makna, pemain yang memahami makna akan memiliki interaksi yang baik dan bisa meningkatkan skill mereka perbeda dengan pemain yang tidak memahami simbol akan memiliki interaksi buruk dan kurang meningkatkan skill. Karena saat bermain, pemain akan berada di situasi mutual understanding saling memahami simbol dan makna tersebut secara bersama-sama bertujuan untuk memenangkan permainan PUB