Majapahit Islamic University Institutional Repository
Not a member yet
    2454 research outputs found

    ANALISA LAJU KOROSI PLAT BAJA ST 42 TERHADAP LARUTAN NaCL, ASAM SULFAT DAN ASAM ASETAT

    Get PDF
    Korosiz merupakanz penurunanz suatuz kualitasz suatuz logam yang disebabkan oleh terjadinya reaksiz elektrokimiaz antaraz logamz danz lingkungannyaz yang mengakibatkan terjadinya penurunan mutu logam menjadi rapuh, kasar, dan mudah hancur penyebab terjadinya korosi dikarenakan oleh beberapa faktor, yaitu suhu, kecepatan alir fluida atau kecepatan pengadukan, konsentrasi bahan korosif, oksigen, waktu kontak dan pengaruh unsur paduan. Dalam penelitian ini material yang digunakan adalah plat baja karbon ST 42 pada larutan NaCL dan asam sulfat(H2SO4) selama 96 jam. Metode yang digunakan adalah metode weight loss. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh larutan NaCL dan asam sulfat(H2SO4) terhadap laju korosi plat baja ST 40, dan mengetahui perbedaan laju korosi plat baja ST 42 terhadap larutan NaCL dan asam sulfat(H2SO4). Kehilangan berat akibat korosi berhubungan erat dengan waktu , semakin meningkatnya waktu maka semakin besar pula kehilangan berat yang terjadi Hasil yang di dapat dalam eksperimen ini yaitu dalam perendaman material baja st 42 terhadap larutan NaCL dalam waktu 96 jam dan dilakukan pengecekan per 24 jam mengalami pengurangan berat sebesar 0,2 gram Hasil yang di dapat dalam eksperimen ini yaitu dalam perendaman material baja st 42 terhadap larutan Asam Sulfat dalam waktu 96 jam dan dilakukan pengecekan per 24 jam mengalami pengurangan berat sebesar 0,2 gram Dan yang terakhir hasil yang di dapat dalam eksperimen ini yaitu dalam perendaman material baja st 42 terhadap larutan Asam Asetat dalam waktu 96 jam dan dilakukan pengecekan per 24 jam mengalami pengurangan berat sebesar 0,1 gra

    PERAN PENGASUH PONDOK PESANTREN SABILILLAH DALAM PENDIDIKAN WASATHIYAH MASYARAKAT DUSUN WATUSARI KABUPATEN MOJOKERTO

    Get PDF
    Pengasuh pesantren adalah sosok sentral di sebuah pesantren yang tidak hanya berfokus pada peningkatan mutu pendidikan santrinya saja tetapi juga berperan pada peningkatan mutu pendidikan masyarakat yang berada di lingkungan pesantren, untuk itu peneliti membuat sebuah penelitian yang berisi bagaimana peran pengasuh pesantren dalam membentuk pendidikan karakter wasathiyah msyarakat disekitarnya. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bagaimana peran Pengasuh Pondok Sabilillah dalam membentuk karakter masyarakat Dusun Watusari Desa Wotanmas Jedong Kecamatan Ngoro Kabupaten Mojokerto. Adapun fokus masalah dalam penelitian adalah “Bagaimana karakter wasathiyah masyarakat di Dusun Watusari Desa Wotanmas Jedong Kecamatan Ngoro Kabupaten Mojokerto serta bagaimana peran Pengasuh Pondok Pesantren Sabilillah dalam pendidikan wasathiyah masyarakat di Dusun Watusari Desa Wotanmas Jedong Kecamatan Ngoro Kabupaten Mojokerto”. Jenis penelitian ini termasuk dalam penelitian lapangan (field research) dan menggunakan pendekatan kualitatif. Adapun obyek dari penelitian ini adalah masyarakat Dusun watusari dan peran pengasuh pondok pesantren Sabilillah dalam membentuk karakter wasathiyah masyarakat Dusun watusari. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini, adalah: 1) karakter wasathiyah masyarakat Dusun Watusari adalah : a).Tawasuth seperti suka bergotong royong, menerima perbedaan pendapat, bersilaturrahim ,b).Tawazun seperti gemar bekerja dan rajin beribadah, c) .I’tidal sperti bersikap adil, d).Tasamuh seperti bertoleransi dengan sesama ,e).Musawwah (Egaliter) seperti tidak membeda bedakan dalam pergaulan karena berprinsip semua manusia adalah sama, f).Syuro seperti suka bermusyawarah, g). Ishlah (Reformasi) seperti menerima nasehat atau arahan yang menuju ke arah lebih baik, h). Awlawwiyat seperti mendahulukan kepentingan oranglain diatas kepentingan pribadi, i). Tatawwur wa ibtikar, j). Tahaddur. 2) Peran Pengasuh. a). Peran pengasuh sebagai guru, baik di pondok maupun di masyarakat melalui berbagai kegiatan yang dilakukan. b). Peran pengasuh sebagai motivator dengan memberikan berbagai motivasi baik lisan maupun tertulis agar masyarakat senantiasa semangat dalam beribadah dan berbuat baik serta melaksanakan karakter wasathiyah dalam kehidupan sehari hari. c). Peran pengasuh sebagai teladan yang beliau wujudkan melalui perilaku dan tutur kata yang baik sehingga dapat dijadikan contoh untuk masyarakat. d). Peran pengasuh sebagai penasehat melalui setiap pengajian yang beliau ajarkan

    PERANCANGAN ABSENSI KARYAWAN DENGAN METODE GEOLOCATION BERBASIS ANDROID DI PT. BANK MEGA SYARIAH

    Get PDF
    Sistem Absensi Karyawan LSA merupakan sebuah sistem absensi yang digunakan untuk mengolah data masuk dan pulang kerja karyawan. Umumnya absensi karyawan memiliki fitur masuk, pulang, pengajuan cuti, pengajuan izin, dan pengajuan dinas luar. Penelitian ini mengembangkan sistem informasi absensi karyawan yang di fokuskan untuk pegawai Layanan satu atap dengan lokasi kerja jauh dari kantor cabang. Sebuah sistem yang melengkapi pengolahan data karyawan seperti data karyawan, data, lokasi kerja, data pengajuan cuti, data, pengajuan izin, data pengajuan dinas luar, dan data absensi karyawan dengan tiga akses pengguna yaitu user karyawan, user admin, dan user kepala bagian. Peracangan sistem ini meliputi pengumpulan data, analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem dan implementasi, yang terakhir pengujian dan evaluasi sistem. Pada implementasi sistem penulis menyediakan Blackbox sebagai media untuk menyajikan hasil running sistem. Sedangkan dalam pengukuran tingkat keberhasilan Absensi Kayawan hasil penelitian ini memanfaatkan Google Form dengan berbagai macam reponden baik dari latar belakang usia dan status kerjanya. Pertanyaan pada kuesioner terdiri dari 5 pertanyaan dengan pilihan jawaban 2 macam jawaban yakni sangat baik dan baik. Masing-masing diberikan bobot yang berbeda yakni 5,4,3,2,1. Nilai tertinggi dengan prosentasi 80%-100% untuk jawaban sangat baik, dengan prosentasi 50%- 79% untuk jawaban kategori baik. Berdasarkan hasil kuesioner dengan 30 responden membuktikan bahwa sistem absensi karyawan LSA yang dibentuk mencapai tingkat kepuasan penggunanya sebesar 79%. hal ini disimpulkan bahwa sistem absensi karyawan LSA dapat digunakan untuk pegawai LSA secara optimal

    Peran Pribadi Guru Dalam Perkembangan Karakter Peserta Didik di MTsN Mojokerto. Skripsi, Program Studi Agama Islam

    Get PDF
    Penelitian ini dimulai setelah penulis melakukan observasi ke MTsN di Mojokerto yang mana dalam KBM sekolah tersebut terdapat dua rombel, yakni rombel tahfidz dan rombel reguler. Tujuan penelitian ini adalah : 1. Untuk menganalisis karakter guru baik dan karakter toxic teacher. 2. Untuk menganalisis dan memahami responden peserta didik terhadap karakter guru. Penelitian dilakukan menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif, dengan penelitian deskriptif peneliti berusaha menggambarkan dan menguraikan suatu peristiwa maupun kejadian yang menjadi objek tanpa melebih-lebihkan. Pengumpulan data dilaksanakan menggunakan metode wawancara, observasi, serta dokumentasi. Data yang terkumpul dari ketiga metode tersebut kemudian periksa keabsahan datanya dengan uji kredibilitas. Pelaksanaan pengecekan kredibilitas data teknik triangulasi. Setelah dilakukan pemeriksaan keabsahannya data dianalisis dengan cara: (1) reduksi data, (2) penyajian data, (3) penarikan kesimpulan. Dari penelitian tersebut dihasilkan temuan sebagai berikut: Berdasarkan hasil wawancara dengan guru dan peserta didik mengenai proses pembentukan karakter peserta didik dapat disimpulkan bahwasanya para guru MTsN 3 Mojokerto sudah maksimal dalam proses membentuk karakter peserta didik. Dengan cara memberi teladan, memberi nasihat, memberi hukuman. Setelah melaksanakan observasi di MTsN 3 Mojokerto dapat diketahui bahwa guru disana sudah menjadi teladan yang baik bagi peserta didiknya, para guru di MTsN 3 Mojokerto berperilaku sopan, berpakaian rapi, masuk kelas tepat waktu, humoris. Beberapa karakter tersebut sudah mencerminkan teladan yang baik bagi peserta didik. Meskipun ada guru yang menurut peserta didik suka membandingkan, akan tetapi tujuan dari guru tersebut untuk memberikan semangat pada peserta didik agar lebih rajin. Kata kunci: peran guru, teladan, karakter gur

    IMPLEMENTASI METODE FLASH DALAM MENINGKATKAN HAFALAN SANTRI DI RUMAH TAHFIDZ QUR’AN CENTER MOJOKERTO

    Get PDF
    Pembelajaran Al-Qur’an pada umumnya menggunakan pembelajaran baca tulis Qur’an sebagai media memahami al Qur’an, membaca berulang-ulang diyakini mampu membuat seseorang mudah menghafal Al-Qur’an. Namun dalam lembaga Qur’an Center ini menemukan metode pembelajaran baru yaitu metode flash, metode flash ini menggunakan media gerakan-gerakan untuk memudahkan anak untuk menghafalkan Al-Qur’an dengan cepat. Dalam pembelajaran Al-Qur’an menggunakan metode flash ini rencananya adalah bisa dilaksanakannya secara klasikal dan bisa secara individu. Jika klasikal dalam satu kelas capaian, tingkat kemampuan, dan usia sama. Perencanaanya dalam satu kali pertemuan bisa hafal lima ayat yang dapat menyebutkan secara urut, mundur maupun acak beserta dengan nomor urut dan artinya, begitupun seterusnya. Jika individu maka capaian, tingkat kemampuan dan usia berbeda-beda. Perencanaannya sama dengan pelaksanaan ketika klasikal. Dalam mengetahui kualitas hafalan santri yang memakai metode Flash ini, para asatidz memberikan beberapa kriteria untuk menilai kualitas hafalan santri, yaitu : Mumtaz, Jayyid dan Dhoif yang jika dirinci menjadi satuan angka adalah 85-100 untuk Mumtaz, 75-84 untuk Jayyid dan 1-50 untuk Dhoif. Adapun kelebihan dan kekurangan dari metode flash ini adalah metode ini lebih mudah dan menyenangkan namun hanya berlaku pada anak-anak. Dan metode ini akan lebih mudah diterapkan pada anak yang memiliki gaya belajar kinestetik. Berdasarkan latar belakang tersebut penulis tertarik untuk melakukan penelitian dengan tujuan untuk : 1) menganalisis metode flash. 2) menganalisis implementasi metode flash dalam meningkatkan hafalan. Berdasarkan bentuknya, penelitian ini mencakup jenis penelitian kualitatif. Metode pengumpulan data menggunakan observasi (Observation), wawancara (Interview), dan dokumentasi (Dokumentation). Analisa data terdiri dari implementasi metode flash dan kualitas hafalan santri ketika menghafal menggunakan metode flash. Kata Kunci: metode flash dan hafala

    PEMBUATAN GAME “MALIN KUNDANG : THE ANOTHER STORY” BERBASIS ANDROID

    Get PDF
    Seiring berkembangnya zaman, dan perangkat gadget menjadi populer seperti saat ini, budaya dongeng Malin Kundang menjadi ketinggalan zaman dan membutuhkan inovasi namun tetap membawa nilai ajaran luhurnya, lalu menurut data UNESCO menyebutkan minat baca masyarakat Indonesia hanya 0,001%, yang berarti buku edukasi kurang diminati sehingga membutuhkan alternatif selain dari buku misalnya memanfaatkan gadget, untuk menginovasi dongeng Malin Kundang juga membuat alternatif belajar selain dari buku maka dibuatlah penelitian pembuatan permainan Malin Kundang : The Another Story berbasis android, metode penelitian yang digunakan yaitu Multimedia Development Lite Cycle. Permainan ini akan dibuat di Unity menjadi genre RPG dan diinstal diAndroid lalu diujikan ke 30 responden mendapatkan hasil 92,7% menjalankan permainannya dengan lancar, 94% tertarik dengan inovasi dongeng Malin Kundang dalam permainannya, 92,7% setuju permainannya membawakan pelajaran didalamnya, 90% berpendapat alur cerita dalam permainannya menyenangkan untuk dibaca dan dimainkan, 94,7% merasa permainannya mudah untuk dimainkan, secara keseluruhan mendapatkan hasil yang sangat baik

    GAME EDUKASI SEJARAH KLERAJAAN MAJAPAHIT BERBASIS ANDROID

    Get PDF
    Game edukasi memiliki peran penting dalam mengajarkan sejarah kepada generasi muda. Salah satu topik yang menarik untuk dieksplorasi adalah sejarah Kerajaan Majapahit. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan minat anak dalam mempelajari dan mengetahui tentang sejarah Kerajaan Majapahit. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Develophment Lite Cycle (MDLC). Dalam pegengembangan game edukasi sejarah Kerajaan majapahit ini menggunakan engine construct 2. Data diperoleh melalui studi pustaka dari jurnal dan buku. Game edukasi ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan kepada pengguna. Konten dalam game ini dilengkapi dengan pertanyaan kuis untuk menguji pemahaman pengguna tentang materi sejarah yang telah dipelajari. Evaluasi dilakukan melalui uji coba kepada sekelompok siswa. Dalam uji coba game ini berkategori sangat baik dan baik dengan rincian : (1) persentase 88,7% sangat baik untuk menarik dimainkan, (2) persentase 83,3% sangat baik untuk menarik pengguna untuk mengenal sejarah Kerajaan Majapahit, (3) persentase 84% sangat baik untuk mudah dimainkan, (4) persentase 85,3% sangat baik untuk tampilan game, (5) persentase 83,3% sangat baik untuk kepuasan, (6) presentase 80% sangat baik untuk demo game. Berdasarkan hasil uji coba minat akan mengenal sejarah Kerajaan Majapahit maka game ini sangat baik untuk media menumbuhkan minat akan sejarah Kerajaan Majapahi

    PENGARUH KUALITAS PRODUK, CITRA MEREK DAN HARGA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK 3SECOND (STUDI KASUS PADA STORE 3SECOND JL. MAJAPAHIT MOJOKERTO)

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahuiPengaruh Kualitas Produk, Citra Merek dan Harga terhadap Keputusan Pembelian produk 3Second (Studi Kasus pada store 3Second Jl Majapahit Mojokerto). Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif yang berlandaskan pada filsafat positifisme, digunakan untuk meneliti pada populasi atau sampel tertentu, pengumpulan data menggunakan instrumen penelitian, analisis data bersifat kuantitatif atau statistik, yang bertujuan untuk menguji hipotesis yang ditetapkan. Sumber data yang digunakan pada penelitian ini adalah data primer dan data sekunder, data primer berasal dari hasil responden kuesioner online yang menggunakan skala likert, sedangkan untuk data sekunder berasal dari jurnal, menganalisis buku, media online dan sumber-sumber yang berkaitan dengan penelitian ini dan sudah ada sebelumnya. Populasi pada penelitian adalah konsumen yang pernah membeli produk 3Second setidaknya satu kali pada store 3Second Jl Majapahit, Mojokerto, dengan jumlah Sampel penelitian 75 responden, yang menggunakan rumus Hair et al. Penelitian ini menggunakan teknik pengambilan sampel yaitu non probability sampling dengan menggunakan metode purposive sampling yang mempunyai arti penentuan sampel dengan menggunakan pertimbangan tertentu. Pengolahan data pada penelitian ini meliputi uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik, uji regresi linear berganda, uji koefisien determinasi (R2), uji koefisien beta, uji T dan uji F. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Kualitas produk berpengaruh secara parsial terhadap keputusan pembelian sebesar(2,899 > 1,993). Citra merek berpengaruh secara parsial dan positif terhadap keputusan pembelian sebesar (2,953 > 1,993). Dan harga juga berpengaruh secara parsial dan positif terhadap keputusan pembelian sebesar (3,179 > 1,993). Lalu untuk uji F yang menunjukkan bahwa Kualitas produk, citra merek dan harga berpengaruh secara simultan terhadap keputusan pembelian sebesar (13,770 > 3,12) dan mendapatkan nilai signifikansi sebesar 0,000

    PENGARUH FINANCIAL LITERACY, LOCUS OF CONTROL DAN E-MONEY TERHADAP PERILAKU KONSUMTIF GENERASI Z DI KABUPATEN MOJOKERTO

    Get PDF
    Setiap orang pasti memiliki kebutuhan untuk bertahan hidup. Namun, sebuah pilihan bila kebutuhan yang sifatnya irasional membuat kita tertarik untuk mengkonsumsi sesuatu secara berlebihan, dan menjadikan kita termasuk dalam kategori orang yang konsumtif. Generasi Z dikatakan sebagai generasi internet yang selalu update dan mengikuti perkembangan mengenai trend mode yang beredar di dunia internet secara tidak langsung telah melakukan perilaku konsumtif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana financial literacy, locus of control dan e-money berpengaruh terhadap perilaku konsumtif generasi Z di Kabupaten Mojokerto. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kuantitatif dengan analisisi statistik dekskriptif berdasarkan dari data primer yang diperoleh dari kuesioner, dan data sekunder yang diperoleh dari buku, website resmi, jurnal dsb. Penelitian ini dilakukan dengan penyebaran kuisioner (online) kepada responden. Populasi dalam penelitian ini adalah masyarakat generasi Z yang berusia 20-24 tahun, jumlah sampel yang ditentukan sebanyak 100 orang dengan teknik purposive sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara simultan financial literacy, locus of control dan e-money berpengarauh signifikan terhadap perilaku konsumtif pada generasi Z Kabupaten Mojokerto dapat dilihat dari hasil uji F yang memiliki hasil f hitung > f tabel (7,330 > 2,70) dengan nilai signifikansi probabilitas (0,709 > 0,05). Secara parsial locus of control perpengaruh signifikan terhadap perilaku konsumtif generasi Z di Kabupaten Mojokerto dapat dilihat dari hasil uji t yang memiliki hasil t hitung > t tabel (3.989 > 1,984) dengan nilai signifikansi 0,05)

    ANALISIS PENGARUH DIMENSI FRAUD PENTAGON TERHADAP KECURANGAN AKADEMIK MAHASISWA FAKULTAS EKONOMI DENGAN RELIGIUSITAS SEBAGAI VARIABEL MODERASI (Studi Kasus pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi Universitas Islam Majapahit)

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh tekanan, kesempatan, rasionalisasi, kemampuan, dan arogansi terhadap kecurangan akademik dengan religiusitas sebagai variabel moderasi. Penelitian ini berjenis kuantitatif. Populasi pada penelitian ini yaitu mahasiswa Fakultas Ekonomi Universitas Islam Majapahit tahun akademik 2019 - 2020 yang berjumlah 521. Teknik pengambilan sample menggunakan metode purposive sampling sehingga di dapatkan sebanyak 190 responden. Penelitian ini menggunakan data primer yang diperoleh dari penyebaran kuesioner melalui Google form dengan alat ukur berupa skala likert. Teknik analisis data menggunakan statistik deskriptif dengan alat pengujian data SmartPLS menggunakan model pengukuran outer model dan inner model. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tekanan, kesempatan, rasionalisasi, dan arogansi berpengaruh positif dan signifikan terhadap kecurangan akademik sedangkan kemampuan tidak berpengaruh terhadap kecurangan akademik. Religiusitas tidak mampu memoderasi pengaruh tekanan, kesempatan, rasionalisasi, dan kemampuan terhadap kecurangan akademik. Religiusitas mampu memoderasi pengaruh arogansi terhadap kecurangan akademik

    2,285

    full texts

    2,454

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Majapahit Islamic University Institutional Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇