Majapahit Islamic University Institutional Repository
Not a member yet
2454 research outputs found
Sort by
PENGARUH PENGUNGKAPAN KINERJA LINGKUNGAN, KINERJA SOSIAL DAN KINERJA EKONOMI TERHADAP NILAI PERUSAHAAN PADA SEKTOR PERTAMBANGAN DAN ENERGI YANG TERDAFTAR DI BEI PERIODE 2019-2023
Pengungkapan sustainability report menjadi semakin penting bagi perusahaan, dan hal ini dapat dilihat dari beberapa perspektif, termasuk tanggung jawab sosial perusahaan (CSR), dan kepercayaan investor. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh pengungkapan kinerja lingkungan, sosial, dan ekonomi terhadap nilai perusahaan sektor pertambangan di BEI periode 2019-2023. Menggunakan metode kuantitatif dengan regresi linear berganda melalui SPSS 25, sampel diambil dengan purposive sampling dengan populasi perusahaan pada sektor pertambangan yang terdaftar di BEI. Pengungkapan sustainability report diukur menggunakan indeks GRI G4, sementara nilai perusahaan diukur dengan Market to Book Value. Hasil analisis data menunjukkan bahwa kinerja lingkungan, sosial, dan ekonomi masing-masing berpengaruh positif dan signifikan terhadap nilai perusahaan. Secara simultan, ketiga variabel juga memiliki pengaruh signifikan terhadap nilai perusahaan
Analisis Pengaruh Experience, Workload, dan Reward terhadap Work motivation pada Frontline Employees Kantor BNI Mojokerto
Pada jangka waktu empat tahun terakhir, negara Indonesia dihadang oleh hadirnya tantangan yang cukup membutuhkan tenaga ekstra yakni hadirnya pandemi virus COVID-19 (Coronavirus Disease Of 2019), yang berpengaruh langsung kepada beragam sektor mulai dari pendidikan sampai sektor ekonomi. Menteri Perekonomian juga menegaskan jika dalam menghadapi tahun 2023 pemerintah akan berupaya lebih fokus terhadap menciptakan lepangan kerja baru, menurunkan jumlah kemiskinan, dan meningkatkan kulitas Sumber Daya Manusia (SDM). terdapat beberapa variabel yang mempengaruhi work motivation antara lainnya Experience, workload dan reward. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitaif dengan penelitian survey. Populasi yang di gunakan dalam penelitian ini ialah fronliner BNI (Bank Negara Indonesia) Cabang Mojokerto. Jumlah populasi yang digunakan dalam penelitian tersebut sebanyak 48 Responden frontliner. teknik penelitian ini menggunakan SPSS, hasil penelitian menyatakan bahwa adanya hasil antara variabel experience berpengaruh positif dan signifikan terhadap work motivation. Variabel workload tidak berpengaruh signifikan terhadap work motivation dan variabel reward terhadap work motivatio
PENGARUH LINGKUNGAN SEKOLAH TERHADAP ETIKA BERTUTUR KATA SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 GEDEG MOJOKERTO
Penelitian ini membahas pengaruh lingkungan sekolah terhadap etika bertutur kata siswa kelas XI SMA Negeri 1 Gedeg Mojokerto. Pendidikan karakter di sekolah sangat penting karena anak menghabiskan banyak waktu di sana. Peserta didik membutuhkan bimbingan untuk mengarahkan potensi mereka menuju kedewasaan dengan akhlak mulia. Lingkungan sekolah yang baik mempengaruhi perkembangan etika bertutur kata siswa, yang mencerminkan perilaku dan moral mereka. Selain itu, pendidikan agama Islam berperan penting dalam membentuk karakter dan akhlak siswa. Faktor-faktor seperti keluarga, lingkungan pendidikan, dan masyarakat harus berperan dalam proses ini. Peneliti melakukan penelitian di SMA Negeri 1 Gedeg Mojokerto karena visi dan misinya terkait dengan etika bertutur kata yang baik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh lingkungan sekolah terhadap etika bertutur kata siswa kelas XI SMA Negeri 1 Gedeg Mojokerto. Metode penelitian yang digunakan adalah korelasional dengan jenis penelitian kuantitatif menggunakan sampel 193 siswa dari 425 populasi siswa kelas XI SMA Negeri 1 Gedeg Mojokerto yang dijadikan sebagai responden penelitian. Dalam prosedur pengumpulan data peneliti menggunakan angket atau kuisioner yang mempunyai 38 pernyataan, 18 dari indikator variabel X (Lingkungan Sekolah) dan 20 dari indikator varibel Y (Etika Bertutur Kata) yang sudah melalui uji validitas dan reliabilitas. Teknik analisis data yang digunakan adalah teknik analisis deskriptif, uji normalitas, dan uji linieritas, sedangkan uji hipotesis menggunakan analisis koefisien korelasi, analisis koefisien determinasi, dan analisis regresi sederhana. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa (1) lingkungan sekolah SMA Negeri 1 Gedeg Mojokerto termasuk dalam kategori sedang dengan nilai rata-rata yaitu 65. (2) Etika berkata siswa SMA Negeri 1 Gedeg Mojokerto termasuk dalam kategori sedang dengan rata-rata nilai yaitu 73. (3) Terdapat pengaruh antara lingkungan sekolah dengan etika bertutur kata siswa SMA Negeri 1 gedeg Mojokerto. Berdasarkan perbandingan antara t hitung dan t tabel, menujukkan hasil uji t > t hitung (8,364 > 1,97). Maka H_aditerima dan H_oditolak. Dalam analisis regresi linier sederhana menunjukkan angka koefisien regresi, yaitu konstan sebesar 29,881. Selain itu dari output nilai R square atau r2 diperoleh sebesar 0,268. Nilai ini mengandung arti bahwa pengaruh lingkungan sekolah (X) terhadap etika bertutur kata siswa (Y) sebesar 26,8% sedangkan sisanya 73,2% dijelaskan dengan faktor atau variabel lain yang tidak diketahui dan tidak termasuk dalam penelitian ini. Penelitian ini mendukung teori bahwa lingkungan sekolah mempengaruhi etika bertutur kata siswa.
Kata Kunci : lingkungan sekolah, etika bertutur kata, sisw
PERAN DISKOMINFO DALAM MENINGKATKAN EFEKTIVITAS LAYANAN PUBLIK MELALUI CALL CENTER 112 DI KABUPATEN MOJOKERTO
Penelitian ini membahas tentang peran Dinas Komunikasi dan Informatika (Diskominfo) Kabupaten Mojokerto dalam meningkatkan efektivitas layanan publik melalui penerapan Call Center 112. Penerapan teknologi informasi (TI) menjadi fokus utama dalam meningkatkan efisiensi, transparansi, dan akuntabilitas layanan publik di era digital. Diskominfo Kabupaten Mojokerto memanfaatkan Call Center 112 sebagai salah satu inovasi untuk mempercepat respons dan meningkatkan aksesibilitas layanan bagi masyarakat.
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif untuk menganalisis peran dan kontribusi Diskominfo dalam penerapan TI di layanan publik. Data diperoleh melalui wawancara mendalam, observasi, dan studi dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Call Center 112 di Kabupaten Mojokerto telah memberikan dampak positif terhadap efektivitas layanan publik, meskipun masih terdapat tantangan dalam hal infrastruktur dan kesiapan sumber daya manusia.
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan rekomendasi untuk peningkatan kualitas layanan publik melalui optimalisasi penggunaan teknologi informasi oleh Diskominfo Kabupaten Mojokerto
PENGARUH CITRA MEREK DAN GAYA HIDUP TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN ULANG IPHONE DENGAN KEPUASAN KONSUMEN SEBAGAI VARIABEL MODERATING DI MOJOKERTO
Di dalam era perkembangan teknologo informasi saat ini, persaingan produk di pasar produsen smartphone semakin pesat. Manusia juga sangat bergantung pada teknologi, termasuk dengan adanya smartphone. Sehingga produsen bekerja keras memenuhi kebutuhan tersebut dengan memproduksi beragam smartphone salah satunya adalah Apple iPhone. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh citra merek dan gaya hidup terhadap Keputusan pembelian ulang iPhone dengan kepuasan konsumen sebagai variabel moderating. Penelitan ini menggunakan pendekatan kuantatif dengan populasi konsumen iPhone di Mojokerto. Sampelnya 200 responden dengan kuesioner sebagai pengumpulan data dan dianalisis menggunakan Parcial Least Square Structural Equation Modeling (PLS-SEM) 4.0. Hasil penelitian menunjukkan citra merek secara positif dan signifikan mempengaruhi keputusan pembelian ulang, gaya hidup secara positif dan signifikan mempengaruhi keputusan pembelian ulang, kepuasan konsumen dan keputusan pembelian ulang memiliki pengaruh yang signifikan dan positif, kepuasan konsumen berpengaruh positif dan signifikan dalam memoderasi citra merek terhadap keputusan pembelian ulang, kepuasan konsumen berpengaruh positif dan signfikan dalam memoderasi gaya hidup dengan Keputusan pembelian ulang.
Kata Kunci : Citra merek, gaya hidup, keputusan pembelian ulang, kepuasan konsumen
OPTIMASI LIMBAH PRODUK PERTANIAN MENJADI BIOBRIKET MENGGUNAKAN STRATEGI BUSINESS MODEL CANVAS (BMC)
Penelitian ini bertujuan untuk pengembangan produk dan pemanfaatan limbah bonggol jagung, Batok Kelapa Muda dan Bambu menjadi Biobriket untuk meningkatkan penghasilan tambahan petani. Metode yang digunakan adalah analisis Business Model Canvas (BMC) yang terdiri dari, Customer Segments (CS), Value Proposition (VP), Customer Relationship (CR), Channels (Ch), Revenue Streams (RS), Key Activities (KA), Key Resources (KR), Costs (Cs), Key Partnership (KP).
Berdasarkan Analisis IE maka didapat bahwa dari Matrik EFE dengan total nilai 3,04 dan matrik IFE dengan total nilai 3,79, apabila digambar / di plot menggunakan matriks IE maka posisi Briket Arang Desa Punggul berada pada kuadran 1 yaitu Growth and Build, yang berarti produk produk Briket Desa Punggul Kec. Dlanggu tersebut sedang bertumbuh dan berkembang. Sehingga ke depan akan dilakukan pengembangan strategi pemasaran dan pengembangan produk secara intensif dan terintegrasi. Tentu hal ini menjadi peluang bagi saya selaku Mahasiswa yang sedang melakukan penelitian untuk memanfaatkan limbah bonggol jagung menjadi produk yang bernilai jual yakni briket.
Kata Kunci: Bonggol Jagung, Batok Kelapa Muda, Bambu, Biobriket,Petan
PENGARUH BORE UP TERHADAP KINERJA MESIN SEPEDA MOTOR YAMAHA MIO SMILE 113 CC TAHUN 2012
Bore up adalah proses memperbesar kapasitas mesin dengan meningkatkan
diameter piston. Ini dilakukan dengan memperbesar diameter piston serta diameter
dalam liner pada blok silinder. Bore Up dapat memberikan berbagai manfaat dan
kelebihan yang positif bagi performa serta keandalan mesin. Hal ini termasuk
peningkatan Daya dan Torsi yang cukup signifikan untuk mendukung kinerja mesin
menghasilkan tenaga yang lebih besar dan peforma yang lebih kencang setelah di
Bore Up. Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi pengaruh Bore Up terjadap
perubahan Daya dan Torsi pada sepeda motor Yamaha Mio 113 CC.
Metode penelitian dalam laporan ini adalah penelitian eksperimen.
Penelitian ini mengidentifikasi pengaruh Bore Up terhadap kinerja mesin sepeda
motor Yamaha Mio melalui Dynotest dengan membandingkan perubahan Daya dan
Torsi yang dihasilkan oleh mesin sebelum dan sesudah dilakukan Bore Up. Setelah
mendapatkan data untuk membandingkan, bisa didapatkan kesimpulan untuk
menjawab rumusan masalah.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa sepeda motor Yamaha Mio standart
menghasilkan Daya puncak sebesar 8,21 HP pada RPM 7000 dan Torsi maksimum
sebesar 7,41 Nm pada RPM 4000. Setelah dilakukan Bore Up peningkatan Daya
menjadi 13,8 HP pada RPM 7000 dan Torsi maksimum menjadi 10,2 Nm pada
RPM 4000. Peningkatan ini mengindikasikan perbedaan dalam Daya sebesar 5,59
HP dan Torsi sebesar 28,09 Nm. Dari hasil penelitian tersebut dapat disimpulkan
Bore Up pada Motor Yamaha Mio 113 CC dapat meningkatkan kinerja mesin motor
dengan pengaruh yang signifikan terhadap Daya dan Torsi yang dihasilkan
GAME STICKMAN SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK MEMBANGKITKAN MINAT TERHADAP SEJARAH MAJAPAHIT
Pada era sekarang, game telah berkembang pesat menjadi industri besar dan diakui sebagai salah satu cabang olahraga, yaitu e-sport. Salah satu game yang berhasil menarik perhatian banyak penggemar adalah Game Stickman, yang dengan desain grafis sederhana dan gameplay yang adiktif, mampu memikat jutaan pemain di seluruh dunia. Namun, tingginya minat anak-anak terhadap game seperti Stickman sering kali menyebabkan penurunan minat belajar mereka, yang menjadi masalah serius dalam pendidikan. Anak-anak yang lebih suka bermain game sering kali kesulitan fokus pada pembelajaran formal, yang berdampak negatif pada motivasi belajar mereka.
Minat yang rendah dalam membaca dan mempelajari sejarah di kalangan anak-anak merupakan tantangan besar dalam dunia pendidikan. Meskipun ada ketertarikan laten terhadap tema sejarah seperti peradaban awal di Kepulauan Indonesia, aktualisasi minat masih rendah. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan metode pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif, seperti menggunakan permainan sebagai alat pembelajaran. Penelitian ini merancang permainan Stickman yang dirancang khusus untuk memahami sejarah Majapahit. Hasil evaluasi dari 28 pemain menunjukkan bahwa game ini memiliki desain yang sangat baik, dengan 94,29% respon positif, serta pesan edukatif yang jelas dan mudah dipahami menurut 98,57% responden. Tingkat kesulitan dinilai cukup sesuai, dengan 72,86% responden merasa bahwa game ini menantang namun tetap dapat dimainkan. Kesimpulannya, game ini efektif dalam meningkatkan minat anak-anak terhadap sejarah Majapahit dan peristiwa Perang Bubat, serta dapat berfungsi sebagai media pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK PADA PT. RIZKY ANUGRAH SEJAHTERA BERBASIS WEBSITE
PT. Rizky Anugrah Sejahtera, kabupaten Mojokerto, merupakan Perusahaan yang bergerak di bidang BUMS (Badan Usaha Milik Swasta). PERDAGANGAN UMUM DAN GENERAL KONTRAKTOR. Perusahaan ini bergerak dalam bidang kontruksi pada umumnya dan kontruksi jalan serta jembatan Kereta Api pada khususnya. Saat ini, Sistem pelaporan progress proyek yang berjalan pada PT. Rizky Anugrah Sejahtera masih berjalan manual. Oleh karena itu, kontraktor sering kali melakukan kesalahan ketika memasuki ruang lingkup pekerjaan sehingga mengakibatkan perbedaan nilai yang tercantum dalam kontrak. Selain itu, arsip manual dalam manajemen proyek sering kali menimbulkan permasalahan seperti ukurannya yang besar dan aksesibilitas yang terbatas, sehingga menyulitkan pencarian informasi dan proses manajemen proyek. Sistem informasi manajemen proyek berbasis web menawarkan solusi dengan mengintegrasikan berbagai proses manajemen proyek, mulai dari perencanaan, pelaksanaan, pemantauan, hingga evaluasi. Sistem ini memungkinkan pengelolaan dan akses informasi proyek yang lebih mudah, efisien, dan terpusat.
Sistem informasi manajemen proyek berbasis web ini menyediakan fungsi inti seperti pelacakan kemajuan proyek, manajemen keuangan, manajemen sumber daya, dan pelaporan. Pengembangan sistem ini menggunakan metode air terjun / waterfall dan meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, serta pengujian dan evaluasi. Sistem ini dibangun menggunakan teknologi HTML, CSS, JavaScript, MySQL dan PHP untuk memastikan performa yang optimal dan antarmuka yang user-friendly. Dengan sistem ini, pengawas proyek dan admin dapat dengan mudah mengatur dan mendistribusikan tugas kepada tim proyek, memungkinkan tim proyek untuk memperbarui status tugas mereka secara real-time, berkomunikasi dengan manajer proyek serta klien , mengelola pelaporan dengan mudah dan memastikan penggunaan sumber daya secara optimal. Pada hasil penilaian kuesioner didapatkan bahwa rata-rata 16 responden menilai sistem berjalan dengan baik dengan mendapatkan review nilai 62,5% yang bagus. Hasil pengujian pada blackbox menunjukkan bahwa sistem ini dapat bekerja dengan baik dan memenuhi kebutuhan pengguna dalam manajemen proyek
ANALISA RISIKO PENGIRIMAN SAYUR DENGAN METODE FMEA DAN AHP DI UD. ALISYA SAYUR PAYAMAN INDAH
Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan mengetahui tingkat kegagalan atau risiko pada pengiriman sayur kol yang didistribusikan oleh UD. Alisya Sayur Payaman Indah. Hasil penelitian mengidentifikasi faktor penyebab risiko pengiriman, antara lain: 1. Manusia yaitu kurang teliti dan tidak disiplin. 2. Produk yang tidak sesuai kualitas dan banyak cacat. 3.Alam yang tidak tentu, hujan, panas berlebihan dan angin kencang. 4. Faktor kendaraan seperti ban bocor, mogok, bahkan kecelakaan. 5. Faktor jalan raya seperti macet, pengalihan arus dan perbaikan jalan. Dalam hal Analisa risiko menggunakan metode FMEA dan AHP. Setelah dilakukan penelitian menggunakan FMEA, nilai presentase kegagalan menurun minimal 40%. Dalam metode AHP, terdapat 3 perangkingan teratas terkait risiko pengiriman yaitu penjadwalan terinci, cek kesiapan rutin dan cek rute