Majapahit Islamic University Institutional Repository
Not a member yet
    2454 research outputs found

    ANALISA PERBEDAAN LAJU KEAUSAN KAMPAS REM DEPAN ORIGINAL DENGAN IMITASI PADA KENDARAAN ISUZU PANTHER TBR 541

    No full text
    ABSTRAK Kumaini, Abu Jabir Achmad, 2018. Analisa Perbedaan Laju Keausan Kampas Rem Depan Original Dengan Imitasi Pada Kendaraan Isuzu Panther TBR 541. Skripsi / tugas akhir, Program Studi Teknik Mesin, Fakultas Teknik Mesin, Universitas Islam Majapahit (UNIM). Pembimbing I : Luthfi Hakim. S, Pd., MT. Pembimbing II : Achmad Rijanto, ST., MT. Keselamatan adalah bagian yang terpenting dalam dunia otomotif, salah satunya adalah sistem pengeriman pada mobil, dengan semakin beragamnya tipe,dan merk mobil sehingga kebutuhan akan spare parts otomotif juga semakin meningkat, salah satu komponen mobil yang perlu diperhatikan adalah kampas rem. Kanpas rem merupakan salah satu komponen kendaraan bermotor yang berfungsi untuk memperlambat atau menghentikan laju kendaraan khususnya mobil. Untuk mendapatkan pengereman yang maksimal maka dibutuhkan kampas rem dengan kemampuan pengereman yang baik. Oleh sebab itu,maka dilakukan penelitian tentang “analisa perbandingan laju keausan kampas rem depan imitasi dengan original pada kendaraan ISUZU PANTHER TBR 541”Prinsip keja rem adalah merubah energi gerak menjadi energi panas. Umumnya rem bekerja disebabkan oleh adanya sistem gabungan penekanan melawan sistem gerak putar. Efek pengereman (braking effect) diperoleh dari adanya gesekan yang ditimbulkan antara dua objek / benda. Rem cakram pada dasarnya terdiri dari cakram yang terbuat dari besi tuang yang berputar dengan roda dan mahan gesek (dalam hal ini disc pad) yang mendorong dengan menjepit cakram. Daya pengereman dihasilkan oleh adanya gesekan antara discpad dan cakram, Pad (disc pad) terbuat dari campuran metallic fiber dan serbuk besi, yang disebut semi-metallic disc pad. Pada pad diberi celah untuk menunjukkan tebal batas pad yang diijinkan (mempermudah pemeriksaan). Pada beberapa pad terdapat anti squel shim yang berfungsi untuk mencegah bunyi saat pengereman, dan pad wear indicator untuk menginformasikan keausan pad yang sudah tipis. Kata kunci : Rem, Cakram, Keausan, Pad

    SISTEM SELEKSI PENAWARAN MANAJEMEN PROYEK KONTRAKTOR ONLINE PADA CV. NALAMA ENGINEERING

    Get PDF
    ABSTRAK Bilqis Zakiyya, Annuha.2018. Sistem Seleksi Penawaran Managemen Proyek Kontraktor Online Pada Cv. Nalama Engineering. Tugas Akhir, Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Majapahit (UNIM) Pembimbing I: Ir. Luki Ardiantoro, M.T. Pembimbing II: Nani Sunarmi, S.Si., M.Sc. Pada era globalisasi saat ini, perkembangan dunia konstruksi semakin pesat, baik dalam segi teknologi, kapasitas proyek, maupun dana yang diperlukan dan diserap untuk proyek-proyek tersebut. Fakta ini merupakan peluang dan tantangan bagi masyarakat dunia usaha, khususnya usaha jasa konstruksi. Permasalahan yang ada pada saat ini bagaimana menyajikan informasi yang dapat mengatasi permasalahan seleksi penawaran manajemen proyek yang masih menggunakan Ms. Excel serta proses monitoring hasil kerja yang manual pada Cv. Nalama Eng. Agar permasalahan ini dapat diatasi, penerapan usaha jasa konstruksi kedalam sistem yang terkomputerisasi pun dibangun, penulis memilih menggunakan web sebagai pemrograman dasar aplikasi ini dibangun. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL yang secara dasar didapat pada paket codeigniter. Dengan menambahkan perhitungan AHP sebagai metode seleksi penawaran, dan penerapan tampilan web yang tidak terlalu mencolok, penulis berharap penerapan ini dapat diterima oleh pekerja dan admin kontraktor. Aplikasi dapat mempermudah menyimpan data proyek dari manual ke basis web, membuat pekerjaan lebih tertata dan tertib, penyiapan laporan pekerja dapat tersimpan aman dan terjaga serta laporan penawaran bisa dibuat dengan mudah Kata kunci : Manajemen Proyek, CV. Nalama Engineering, Web Developmen

    SISTEM INFORMASI RAPORT DAN PEMBAYARAN SISWA TINGKAT SLTA BERBASIS WEB

    Get PDF
    ABSTRAK Randa, Aria Saka. 2018. Sistem Informasi Raport Dan Pembayaran Siswa Tingkat SLTA. Tugas Akhir, Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Majapahit (UNIM). Pembimbing I : Ronny Makhfuddin Akbar, S.Kom., M.Kom. Pembimbing II : Joko Ristono, S.Pd., M.Kom. Proses Perapotan dan Pembayaran begitu penting terutama pada siswa tingkat SLTA, Namun metodenya tersebut masih menggunakan cara lama seperti perapotan yang perhitungannya masih menggunakan software umum(exel) yang menurut penulis cara kerjanya hanya bisa dilakukan secara individu, dan juga kwitansi yang diterima siswa pada usai melakukan pembayaran menggunakan kertas yang mudah sobek, terlebih lagi kebanyakan siswa tingkat keamananya kurang dalam penyimpananya. Maka dari itu penulis akan membuat sistem dimana metode perapotan dan pembayaran siswa agar lebih instan lewat sebuah website yang yang bisa diakses oleh admin, guru, Tu, siswa untuk mengolah informasi sesuai hak aksesnya masing-masing. Kata kunci : SLTA, Rapot, Kwitansi, Siswa, Website

    PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN TERNAK BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS PADA KELOMPOK TERNAK WONOSARI DESA WARUGUNUNG KECAMATAN PACET MOJOKERTO)

    Get PDF
    Abstrak Salah satu pekerjaan pada bidang argobisnis adalah peternakan. Peternakan merupakan upaya pembudidayaan dan pemeliharaan hewan ternak agar dapat dijual dan dijadikan sumber penghasilan. Penjualan secara online erat kaitan dengan proses penyusunan komunikasi terpadu lewat akses internet yang bertujuan untuk memberikan informasi mengenai barang atau jasa dalam kaitannya untuk memenuhi kebutuhan dan keperluan manusia. Kelompok ternak wonosari Pacet Mojokerto sebagai salah satu perkumpulan masyarakat yang bergerak dalam bidang peternakan unggas, kambing, sapi, kerbau dan jenis lainnya berencana menjual dan memasarkan secara online namun terkendala sistem informasi berbasis android untuk menjual dan memasarkan hasil peternakannya. Sistem ini dirancang untuk menyediakan informasi dan transaksi dalam pembuatannya menggunakan Firebase. Berawal dari masalah tersebut, maka dilakukan perancangan aplikasi penjualan ternak bernama e-commerce ternak berbasis android. Metode yang digunakan adalah SDLC waterfall dengan tahapan: definisi kebutuhan, analisa kebutuhan, perancangan (design), pembangunan sistem (coding), pengujian dan perawatan sistem. Hasil penelitian menunjukkan: 1) Penelitian berhasil merancang aplikasi untuk penjualan ternak. 2) Aplikasi membantu kelompok ternak menjual produk peternakannya. 3) Membantu pembeli untuk mendapatkan informasi dan dapat membandingkan harga sebelum melakukan pembelian ternak. 4) Meminimalisir penipuan karena peternak dan pembeli dapat melihat informasi dan harga penjualan ternak. Kata Kunci: Aplikasi Penjualan, Ternak, Android Abstract One of the job in agribusiness that important is livestock. Livestock is an attempt to cultivate and maintain animal for sale and make a source of income. Online sales are related with communication by via internet access which aims to provide information about goods or services in relation human needs. There is one group of livestock in Wonosari Pacet Mojokerto that have kinds of animals product such as birds, goats, cows, buffalos and other that can to sell by online based of android information system to sell livestock products. This system is designed to provide information and transaction that make by Firebase. Starting from that problem so, it is necessary to design the e-commerce information system of animal products based android. The method used is SLDC waterfall with stages: requirements definition, needs analysis, design, system development, testing and system maintenance. The results showed: 1) Research success to designing application for the sale of livestock. 2) Application help livestock groups sell their livestock products. 3) Helping buyers to get information and can compare prices before making purchase livestock. 4) Minimizing fraud because breeder and buyers can see information and prices for livestock sales. Keywords: Sales Application, Ternak, Androi

    RANCANG BANGUN APLIKASI PENDAFTARAN YUDISIUM BERBASIS WEBSITE DI UNIVERSITAS ISLAM MAJAPAHIT

    Get PDF
    ABSTRAK Umnia, Mamik. 2018. Rancang Bangun Aplikasi Pendaftaran Yudisium Berbasis Website di Universitas Islam Majapahit. Tugas Akhir, Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Majapahit (UNIM). Pembimbing I : Ronny Makhfuddin A, S.Kom., M.Kom. Pembimbing II : Soffa Zahara, S.T., M.T. Sebuah pendaftaran yudisium pada dasarnya akan menimbulkan sedikit atau banyak penggandaan berkas persyaratan dan kondisi meminta paraf dari beberapa bagian untuk verifikasi berkas, kemudian pasti dibutuhkan ruang penyimpanan yang cukup besar jika melihat banyaknya pendaftaran yudisium di fakultas teknik, apalagi teknik adalah fakultas dengan banyak mahasiswa yang terdapat di Universitas Islam Majapahit daripada fakultas lainnya. Tanpa mengesampingkan aspek kenyamanan maka sebuah aplikasi pendaftaran yudisium berbasis website akan menjadi solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut, karena mahasiswa tidak perlu melakukan penggandaan berkas dan meminta paraf lagi dalam melakukan pendaftaran dan admin tidak akan menumpuk banyak dokumen berkas pada ruangnnya. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah proses pendaftaran yudisium, karena telah tersistem rapi mulai dari pendaftaran sampai dengan proses pengarsian. Kata kunci : Rancang bangun, Pendaftaran Yudisium, Universitas Islam Majapahi

    PROTOTYPE SMART HOME DENGAN MODUL NODEMCU ESP8266 BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)

    Get PDF
    ABSTRAK Dewi, Nurul, Hidayati, Lusita. 2018. Prototype Smart Home dengan Modul NodeMCU ESP8266 Berbasis Internet of Things (IoT). Tugas akhir, Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Majapahit (UNIM). Pembimbing I: Mimin Fatchiyatur Rohmah, S.T., M.Si. Pembimbing II: Soffa Zahara, S.T., M.T. IoT (Internet of Things) merupakan suatu konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus menerus. IoT (Internet of Things) dapat dimanfaatkan pada rumah sebagai smart home untuk mengendalikan peralatan elektronik yang dapat dioperasikan dengan aplikasi smart phone melalui koneksi internet (WiFi). Aplikasi dari sistem smart home berbasis (IoT) Internet of Things ini menggunakan modul NodeMCU ESP8266 sebagai microcontroller dan aplikasi android Blynk sebagai alat pengendali ataupun monitoring. Sistem ini terdiri dari pengendali lampu, pengendali kipas angin, monitoring suhu ruangan, pendeteksi pergerakan di suatu ruangan, dan pendeteksi kebocoran gas. Terdapat tiga sensor yang digunakan yaitu sensor PIR untuk mendeteksi adanya pergerakan, sensor MQ2 untuk mendeteksi adanya kebocoran gas LPG, dan sensor LM35 untuk monitoring suhu. Selain itu dalam rancangan sistem ini juga memakai relay yang digunakan sebagai penghubung lampu dan kipas angin dengan sistem. Dari hasil pengujian dan analisa, pengendalian peralatan elektronik pada smart home ini beroperasi sesuai perintah yang diberikan, suhu di dalam ruangan terbaca dari 32º C hingga 34º C, sensor MQ2 dapat mendeteksi kebocoran gas LPG minimal dimulai dari 200 ppm. Selama sistem terkoneksi dengan jaringan internet (WiFi) secara stabil dan continue, tidak akan terjadi kendala pada sistem smart home berbasis IoT (Internet of Things) ini. Kata kunci: IoT (Internet of Things), Smart Home, NodeMCU ESP628

    PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISTEM GERAK MANUSIA DAN HEWAN VERTEBRATA BERBASIS ANDROID

    Get PDF
    ABSTRAK Awaldi, Ritual Ayuhan. 2018. Penerapan Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Biologi Sistem Gerak Manusia dan Hewan Vertebrata. Skripsi/Tugas Akhir, Program Studi Teknik informatika, Fakultas Tenik, Universitas Islam Majapahit (UNIM). Pembimbing I: Ronny M. A., S.Kom., M.Kom. Pembimbing II: Soffa Zahara, S.T., M.T. Perkembangan teknologi telah memasuki segala bidang kehidupan salah satunya di bidang pendidikan. Media pembelajaran di sekolah umumnya masih menggunakan buku sebagai media pembelajaran. Khusunya pada pembelajaran biologi terutama pada materi sistem gerak pada tubuh manusia dan hewan vertebrata, guru hanya bisa menggunakan media buku yang hanya bisa menampilkan gambar 2 dimensi (2D). Bagi peserta didik tentu saja hal tersebut akan terasa membosankan dan kurang menarik pada saat mengikuti pelajaran. Teknologi Augmented Reality yang merupakan teknologi yang cukup berkembang dengan menampilkan objek 3D. Hal itu akan diterapkan pada pembelajaran tentang sistem gerak manusia dan hewan vertebrata. Diharapkan mampu membantu guru dalam mata pelajaran biologi untuk memvisualisasikan sistem gerak tubuh manusia dan hewan vertebrata dalam objek 3D. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pembelajaran tentang sistem gerak pada manusia dan hewan ini yang ditujukan untuk siswa kelas VIII pada SMPN 1 Kesamben dengan menggunakan teknologi augmented reality. Hasil kuisioner berdasarkan rating scale mayoritas menunjukkan nilai sangat baik, aplikasi juga bisa berjalan dengan baik pada smartphone dengan spesifikasi yang berbeda. Kata Kunci: Augmented Reality, Sistem Gerak, Vertebrat

    PERANCANGAN GAME QUIZ TRY OUT JENJANG SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

    Get PDF
    ABSTRAK Amiludin, Samsul. 2018. Perancangan Game Quiz Try Out Jenjang Sekolah Dasar Berbasis Android. Tugas Akhir, Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Majapahit (UNIM). Pembimbing I : Ronny Makhfuddin Akbar, S.Kom., M.Kom. Pembimbing II : Nani Sunarmi, S.Si., M.Sc. Try out adalah simulasi ujian dimana siswa belajar untuk persiapan ujian yang akan dihadapinya, dengan semakin berkembangnya jaman maka semakin berkembang pula metode – metode pembelajaran yang ada, salah satu metodenya yaitu dengan media game, ada beberapa kelebihan dari game dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional, salah satunya adalah pada visualisasi dan berdasarkan pola yang dimiliki game tersebut, pemain dituntut untuk belajar sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang ada, dan untuk mencapai score tertinggi dari game tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat game quiz dengan tema try out sebagai media pembelajaran untuk persiapan ujian siswa jenjang sekolah dasar. Penyusunan Tugas Akhir ini menggunakan metode Waterfall dengan tahapan requirement, design, implementation, verification dan maintenance. Alat bantu yang digunakan untuk menganalis penyusunan menggunakan UML, sedangkan aplikasi yang digunakan menggunakan Unity 3D di bantu dengan Visual studio, Adobe Flash, dan Android Platform. Berdasarkan hasil dari penelitian yang sudah diuji menggunakan blackbox dan kuesioner didapatkan hasil yang cukup bagus dan game quiz try out ini cukup layak untuk dimainkan dalam waktu luang. Kata Kunci: Try out, Game Quiz, Waterfall, UML, Unity3D, Visual Studio, Adobe Flash

    ANALISIS PENDEKATAN TARGET COSTING SEBAGAI ALAT PENILAIAN EFISIENSI PRODUKSI PEMBUATAN PAVING BLOCK PADA UD. BINA KARYA

    Get PDF
    ABSTRACT Dwi, Aprilia Sari, 2018. Analysis Of Target Costing Approaches As A Tool For Assessing The Efficiency Of Production Costs For Paving Production At UD. Bina Karya. Description / final project, Accounting Study Program, Faculty of Economics, Majapahit Islamic University (UNIM). Advisor I : Hari Setiono, SE., M.Si Advisor II : Toto Heru Dwihandoko., SE., MM., Ak., CA Micro, Small and Medium Enterprises are one of the economic drivers of the people in various countries including Indonesia. One of the challenges for Micro, Small and Medium Enterprises is to determine the selling price. Micro, Small and Medium Enterprises also need to pay attention to the determination of selling prices in addition to hard and tight competition in order to generate profits. Micro, Small and Medium Enterprises also need to pay attention to the costs incurred in their production. This study aims to help companies to implement the target costing method as a management tool in reducing production costs. The target costing method is an effective method of reducing production costs through evaluating product value (value engineering). This study uses descriptive quantitative methods. The results of this study indicate that the target costing approach at UD. Bina Karya is more efficient than the standard method, with the target costing approach the company can obtain a cost savings of Rp 1,044,000. the impact on gross profit obtained by the company if previously the company used the standard method of profit obtained greater whereas for the target costing method the profit obtained was lower. Keywords: Target Costing, Value Engineering, Production Costs

    PENGARUH GOOD CORPORATE GOVERNANCE TERHADAP KINERJA PERUSAHAAN PADA BANK UMUM BUMN YANG TERDAFTAR DI BEI TAHUN 2014-2017

    Get PDF
    ABSTRACT ERNA WULAN SARI, 2018. Influence of Good Corporate Governance on the Performance of Commercial Bank Companies Listed on the Indonesian Stock Exchange in the Year of 2014-2017. Thesis, Accounting Departement, Islamic Majapahit University (UNIM). Advisor I : Hari Setiono, SE., M.Si Advisor II: Nurdiana Fitri Isnaini, SE., MM The survival of a company or bank is strongly influenced by corporate governance or corporate governance because it can determine the good or bad financial performance in a company. This study aims to determine the effect of Good Corporate Governance as measured by the size of the Board of Directors, the size of the Board of Commissioners, the size of the Audit Committee, the Proportion of the Independent Board of Commissioners and Institutional Ownership on company performance measured using ROA. The research method used is quantitative descriptive, to analyze the influence of Good Corporate Governance by using Descriptive Analysis, Classical Assumption Test, Multiple Linear Regression Analysis, Coefficient of Determination and Hypothesis Testing. The results of the study using 1) F test shows that the size of the Board of Directors, the size of the Board of Commissioners, the size of the Audit Committee, Institutional Ownership and the Proportion of Independent Commissioners influence simultaneously the Company's performance (ROA) with a significance value of 0.049 <0.05 significance level, 2) The statistical t test shows that the size of the Board of Directors and Audit Committee that have a significant effect on company performance (ROA) with a significance value <0.05 significance level and the Board of Commissioners Size, Proportion of Independent Commissioners and Institutional Ownership does not affect the company's performance (ROA ) with a significance value > significance level of 0.05, 3) The size of the Audit Committee is the dominant variable influencing the Company's Performance (ROA) with a beta coefficient of 0.625 and a t count of 2.382. Keywords: Good Corporate Governance, Return on Assets (ROA), Classic Assumption Test, and Multiple Linear Regression Analysis, Hypothesis Testing

    2,285

    full texts

    2,454

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Majapahit Islamic University Institutional Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇