Majapahit Islamic University Institutional Repository
Not a member yet
2454 research outputs found
Sort by
ANALISA PERBEDAAN LAJU KEAUSAN KAMPAS REM DEPAN ORIGINAL DENGAN IMITASI PADA KENDARAAN ISUZU PANTHER TBR 541
ABSTRAK
Kumaini, Abu Jabir Achmad, 2018. Analisa Perbedaan Laju Keausan Kampas
Rem Depan Original Dengan Imitasi Pada Kendaraan Isuzu Panther
TBR 541. Skripsi / tugas akhir, Program Studi Teknik Mesin,
Fakultas Teknik Mesin, Universitas Islam Majapahit (UNIM).
Pembimbing I
: Luthfi Hakim. S, Pd., MT.
Pembimbing II
: Achmad Rijanto, ST., MT.
Keselamatan adalah bagian yang terpenting dalam dunia otomotif, salah
satunya adalah sistem pengeriman pada mobil, dengan semakin beragamnya
tipe,dan merk mobil sehingga kebutuhan akan spare parts otomotif juga semakin
meningkat, salah satu komponen mobil yang perlu diperhatikan adalah kampas
rem. Kanpas rem merupakan salah satu komponen kendaraan bermotor yang
berfungsi untuk memperlambat atau menghentikan laju kendaraan khususnya
mobil. Untuk mendapatkan pengereman yang maksimal maka dibutuhkan
kampas rem dengan kemampuan pengereman yang baik. Oleh sebab itu,maka
dilakukan penelitian tentang “analisa perbandingan laju keausan kampas rem
depan imitasi dengan original pada kendaraan ISUZU PANTHER TBR
541”Prinsip keja rem adalah merubah energi gerak menjadi energi panas.
Umumnya rem bekerja disebabkan oleh adanya sistem gabungan penekanan
melawan sistem gerak putar. Efek pengereman (braking effect) diperoleh dari
adanya gesekan yang ditimbulkan antara dua objek / benda. Rem cakram pada
dasarnya terdiri dari cakram yang terbuat dari besi tuang yang berputar dengan
roda dan mahan gesek (dalam hal ini disc pad) yang mendorong dengan
menjepit cakram. Daya pengereman dihasilkan oleh adanya gesekan antara
discpad dan cakram, Pad (disc pad) terbuat dari campuran metallic fiber dan
serbuk besi, yang disebut semi-metallic disc pad. Pada pad diberi celah untuk
menunjukkan tebal batas pad yang diijinkan (mempermudah pemeriksaan). Pada
beberapa pad terdapat anti squel shim yang berfungsi untuk mencegah bunyi
saat pengereman, dan pad wear indicator untuk menginformasikan keausan pad
yang sudah tipis.
Kata kunci : Rem, Cakram, Keausan, Pad
SISTEM SELEKSI PENAWARAN MANAJEMEN PROYEK KONTRAKTOR ONLINE PADA CV. NALAMA ENGINEERING
ABSTRAK
Bilqis Zakiyya, Annuha.2018. Sistem Seleksi Penawaran Managemen Proyek
Kontraktor Online Pada Cv. Nalama Engineering. Tugas Akhir, Program
Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam
Majapahit (UNIM)
Pembimbing I: Ir. Luki Ardiantoro, M.T.
Pembimbing II: Nani Sunarmi, S.Si., M.Sc.
Pada era globalisasi saat ini, perkembangan dunia konstruksi semakin
pesat, baik dalam segi teknologi, kapasitas proyek, maupun dana yang
diperlukan dan diserap untuk proyek-proyek tersebut. Fakta ini merupakan
peluang dan tantangan bagi masyarakat dunia usaha, khususnya usaha jasa
konstruksi. Permasalahan yang ada pada saat ini bagaimana menyajikan
informasi yang dapat mengatasi permasalahan seleksi penawaran manajemen
proyek yang masih menggunakan Ms. Excel serta proses monitoring hasil kerja
yang manual pada Cv. Nalama Eng. Agar permasalahan ini dapat diatasi,
penerapan usaha jasa konstruksi kedalam sistem yang terkomputerisasi pun
dibangun, penulis memilih menggunakan web sebagai pemrograman dasar
aplikasi ini dibangun. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP dan
MySQL yang secara dasar didapat pada paket codeigniter. Dengan
menambahkan perhitungan AHP sebagai metode seleksi penawaran, dan
penerapan tampilan web yang tidak terlalu mencolok, penulis berharap
penerapan ini dapat diterima oleh pekerja dan admin kontraktor. Aplikasi dapat
mempermudah menyimpan data proyek dari manual ke basis web, membuat
pekerjaan lebih tertata dan tertib, penyiapan laporan pekerja dapat tersimpan
aman dan terjaga serta laporan penawaran bisa dibuat dengan mudah
Kata kunci : Manajemen Proyek, CV. Nalama Engineering, Web
Developmen
SISTEM INFORMASI RAPORT DAN PEMBAYARAN SISWA TINGKAT SLTA BERBASIS WEB
ABSTRAK
Randa, Aria Saka. 2018. Sistem Informasi Raport Dan Pembayaran Siswa Tingkat SLTA. Tugas Akhir, Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Majapahit (UNIM).
Pembimbing I : Ronny Makhfuddin Akbar, S.Kom., M.Kom.
Pembimbing II : Joko Ristono, S.Pd., M.Kom.
Proses Perapotan dan Pembayaran begitu penting terutama pada siswa tingkat SLTA, Namun metodenya tersebut masih menggunakan cara lama seperti perapotan yang perhitungannya masih menggunakan software umum(exel) yang menurut penulis cara kerjanya hanya bisa dilakukan secara individu, dan juga kwitansi yang diterima siswa pada usai melakukan pembayaran menggunakan kertas yang mudah sobek, terlebih lagi kebanyakan siswa tingkat keamananya kurang dalam penyimpananya.
Maka dari itu penulis akan membuat sistem dimana metode perapotan dan pembayaran siswa agar lebih instan lewat sebuah website yang yang bisa diakses oleh admin, guru, Tu, siswa untuk mengolah informasi sesuai hak aksesnya masing-masing.
Kata kunci : SLTA, Rapot, Kwitansi, Siswa, Website
PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN TERNAK BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS PADA KELOMPOK TERNAK WONOSARI DESA WARUGUNUNG KECAMATAN PACET MOJOKERTO)
Abstrak
Salah satu pekerjaan pada bidang argobisnis adalah peternakan. Peternakan merupakan upaya
pembudidayaan dan pemeliharaan hewan ternak agar dapat dijual dan dijadikan sumber penghasilan.
Penjualan secara online erat kaitan dengan proses penyusunan komunikasi terpadu lewat akses internet yang
bertujuan untuk memberikan informasi mengenai barang atau jasa dalam kaitannya untuk memenuhi
kebutuhan dan keperluan manusia. Kelompok ternak wonosari Pacet Mojokerto sebagai salah satu
perkumpulan masyarakat yang bergerak dalam bidang peternakan unggas, kambing, sapi, kerbau dan jenis
lainnya berencana menjual dan memasarkan secara online namun terkendala sistem informasi berbasis
android untuk menjual dan memasarkan hasil peternakannya. Sistem ini dirancang untuk menyediakan
informasi dan transaksi dalam pembuatannya menggunakan Firebase. Berawal dari masalah tersebut, maka
dilakukan perancangan aplikasi penjualan ternak bernama e-commerce ternak berbasis android.
Metode yang digunakan adalah SDLC waterfall dengan tahapan: definisi kebutuhan, analisa
kebutuhan, perancangan (design), pembangunan sistem (coding), pengujian dan perawatan sistem. Hasil
penelitian menunjukkan: 1) Penelitian berhasil merancang aplikasi untuk penjualan ternak. 2) Aplikasi
membantu kelompok ternak menjual produk peternakannya. 3) Membantu pembeli untuk mendapatkan
informasi dan dapat membandingkan harga sebelum melakukan pembelian ternak. 4) Meminimalisir
penipuan karena peternak dan pembeli dapat melihat informasi dan harga penjualan ternak.
Kata Kunci: Aplikasi Penjualan, Ternak, Android
Abstract
One of the job in agribusiness that important is livestock. Livestock is an attempt to cultivate and
maintain animal for sale and make a source of income. Online sales are related with communication by via
internet access which aims to provide information about goods or services in relation human needs. There is
one group of livestock in Wonosari Pacet Mojokerto that have kinds of animals product such as birds, goats,
cows, buffalos and other that can to sell by online based of android information system to sell livestock
products. This system is designed to provide information and transaction that make by Firebase. Starting
from that problem so, it is necessary to design the e-commerce information system of animal products based
android.
The method used is SLDC waterfall with stages: requirements definition, needs analysis, design,
system development, testing and system maintenance. The results showed: 1) Research success to designing
application for the sale of livestock. 2) Application help livestock groups sell their livestock products. 3)
Helping buyers to get information and can compare prices before making purchase livestock. 4) Minimizing
fraud because breeder and buyers can see information and prices for livestock sales.
Keywords: Sales Application, Ternak, Androi
RANCANG BANGUN APLIKASI PENDAFTARAN YUDISIUM BERBASIS WEBSITE DI UNIVERSITAS ISLAM MAJAPAHIT
ABSTRAK
Umnia, Mamik. 2018. Rancang Bangun Aplikasi Pendaftaran Yudisium Berbasis
Website di Universitas Islam Majapahit. Tugas Akhir, Program Studi Teknik
Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Majapahit (UNIM).
Pembimbing I : Ronny Makhfuddin A, S.Kom., M.Kom.
Pembimbing II : Soffa Zahara, S.T., M.T.
Sebuah pendaftaran yudisium pada dasarnya akan menimbulkan sedikit
atau banyak penggandaan berkas persyaratan dan kondisi meminta paraf dari
beberapa bagian untuk verifikasi berkas, kemudian pasti dibutuhkan ruang
penyimpanan yang cukup besar jika melihat banyaknya pendaftaran yudisium di
fakultas teknik, apalagi teknik adalah fakultas dengan banyak mahasiswa yang
terdapat di Universitas Islam Majapahit daripada fakultas lainnya. Tanpa
mengesampingkan aspek kenyamanan maka sebuah aplikasi pendaftaran
yudisium berbasis website akan menjadi solusi untuk mengatasi permasalahan
tersebut, karena mahasiswa tidak perlu melakukan penggandaan berkas dan
meminta paraf lagi dalam melakukan pendaftaran dan admin tidak akan
menumpuk banyak dokumen berkas pada ruangnnya. Dengan adanya sistem ini
diharapkan dapat membantu dan mempermudah proses pendaftaran yudisium,
karena telah tersistem rapi mulai dari pendaftaran sampai dengan proses
pengarsian.
Kata kunci : Rancang bangun, Pendaftaran Yudisium, Universitas Islam
Majapahi
PROTOTYPE SMART HOME DENGAN MODUL NODEMCU ESP8266 BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)
ABSTRAK
Dewi, Nurul, Hidayati, Lusita. 2018. Prototype Smart Home dengan Modul
NodeMCU ESP8266 Berbasis Internet of Things (IoT). Tugas akhir,
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas
Islam Majapahit (UNIM).
Pembimbing I: Mimin Fatchiyatur Rohmah, S.T., M.Si.
Pembimbing II: Soffa Zahara, S.T., M.T.
IoT (Internet of Things) merupakan suatu konsep yang bertujuan untuk
memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus
menerus. IoT (Internet of Things) dapat dimanfaatkan pada rumah sebagai smart
home untuk mengendalikan peralatan elektronik yang dapat dioperasikan
dengan aplikasi smart phone melalui koneksi internet (WiFi).
Aplikasi dari sistem smart home berbasis (IoT) Internet of Things ini
menggunakan modul NodeMCU ESP8266 sebagai microcontroller dan aplikasi
android Blynk sebagai alat pengendali ataupun monitoring. Sistem ini terdiri dari
pengendali lampu, pengendali kipas angin, monitoring suhu ruangan, pendeteksi
pergerakan di suatu ruangan, dan pendeteksi kebocoran gas. Terdapat tiga
sensor yang digunakan yaitu sensor PIR untuk mendeteksi adanya pergerakan,
sensor MQ2 untuk mendeteksi adanya kebocoran gas LPG, dan sensor LM35
untuk monitoring suhu. Selain itu dalam rancangan sistem ini juga memakai relay
yang digunakan sebagai penghubung lampu dan kipas angin dengan sistem.
Dari hasil pengujian dan analisa, pengendalian peralatan elektronik pada
smart home ini beroperasi sesuai perintah yang diberikan, suhu di dalam
ruangan terbaca dari 32º C hingga 34º C, sensor MQ2 dapat mendeteksi
kebocoran gas LPG minimal dimulai dari 200 ppm. Selama sistem terkoneksi
dengan jaringan internet (WiFi) secara stabil dan continue, tidak akan terjadi
kendala pada sistem smart home berbasis IoT (Internet of Things) ini.
Kata kunci: IoT (Internet of Things), Smart Home, NodeMCU ESP628
PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISTEM GERAK MANUSIA DAN HEWAN VERTEBRATA BERBASIS ANDROID
ABSTRAK
Awaldi, Ritual Ayuhan. 2018. Penerapan Augmented Reality Pada Media
Pembelajaran Biologi Sistem Gerak Manusia dan Hewan Vertebrata.
Skripsi/Tugas Akhir, Program Studi Teknik informatika, Fakultas
Tenik, Universitas Islam Majapahit (UNIM).
Pembimbing I: Ronny M. A., S.Kom., M.Kom.
Pembimbing II: Soffa Zahara, S.T., M.T.
Perkembangan teknologi telah memasuki segala bidang kehidupan salah satunya
di bidang pendidikan. Media pembelajaran di sekolah umumnya masih
menggunakan buku sebagai media pembelajaran. Khusunya pada pembelajaran
biologi terutama pada materi sistem gerak pada tubuh manusia dan hewan
vertebrata, guru hanya bisa menggunakan media buku yang hanya bisa
menampilkan gambar 2 dimensi (2D). Bagi peserta didik tentu saja hal tersebut akan
terasa membosankan dan kurang menarik pada saat mengikuti pelajaran. Teknologi
Augmented Reality yang merupakan teknologi yang cukup berkembang dengan
menampilkan objek 3D. Hal itu akan diterapkan pada pembelajaran tentang sistem
gerak manusia dan hewan vertebrata. Diharapkan mampu membantu guru dalam
mata pelajaran biologi untuk memvisualisasikan sistem gerak tubuh manusia dan
hewan vertebrata dalam objek 3D. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat
aplikasi pembelajaran tentang sistem gerak pada manusia dan hewan ini yang
ditujukan untuk siswa kelas VIII pada SMPN 1 Kesamben dengan menggunakan
teknologi augmented reality. Hasil kuisioner berdasarkan rating scale mayoritas
menunjukkan nilai sangat baik, aplikasi juga bisa berjalan dengan baik pada
smartphone dengan spesifikasi yang berbeda.
Kata Kunci: Augmented Reality, Sistem Gerak, Vertebrat
PERANCANGAN GAME QUIZ TRY OUT JENJANG SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID
ABSTRAK
Amiludin, Samsul. 2018. Perancangan Game Quiz Try Out Jenjang Sekolah
Dasar Berbasis Android. Tugas Akhir, Program Studi Teknik Informatika,
Fakultas Teknik, Universitas Islam Majapahit (UNIM).
Pembimbing I
: Ronny Makhfuddin Akbar, S.Kom., M.Kom.
Pembimbing II
: Nani Sunarmi, S.Si., M.Sc.
Try out adalah simulasi ujian dimana siswa belajar untuk persiapan ujian
yang akan dihadapinya, dengan semakin berkembangnya jaman maka semakin
berkembang pula metode – metode pembelajaran yang ada, salah satu
metodenya yaitu dengan media game, ada beberapa kelebihan dari game
dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional, salah satunya adalah
pada visualisasi dan berdasarkan pola yang dimiliki game tersebut, pemain
dituntut untuk belajar sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang ada,
dan untuk mencapai score tertinggi dari game tersebut. Tujuan dari penelitian ini
adalah untuk membuat game quiz dengan tema try out sebagai media
pembelajaran untuk persiapan ujian siswa jenjang sekolah dasar. Penyusunan
Tugas Akhir ini menggunakan metode Waterfall dengan tahapan requirement,
design, implementation, verification dan maintenance. Alat bantu yang digunakan
untuk menganalis penyusunan menggunakan UML, sedangkan aplikasi yang
digunakan menggunakan Unity 3D di bantu dengan Visual studio, Adobe Flash,
dan Android Platform. Berdasarkan hasil dari penelitian yang sudah diuji
menggunakan blackbox dan kuesioner didapatkan hasil yang cukup bagus dan
game quiz try out ini cukup layak untuk dimainkan dalam waktu luang.
Kata Kunci: Try out, Game Quiz, Waterfall, UML, Unity3D, Visual Studio,
Adobe Flash
ANALISIS PENDEKATAN TARGET COSTING SEBAGAI ALAT PENILAIAN EFISIENSI PRODUKSI PEMBUATAN PAVING BLOCK PADA UD. BINA KARYA
ABSTRACT
Dwi, Aprilia Sari, 2018. Analysis Of Target Costing Approaches As A Tool
For Assessing The Efficiency Of Production Costs For Paving Production At UD.
Bina Karya. Description / final project, Accounting Study Program, Faculty
of Economics, Majapahit Islamic University (UNIM).
Advisor I : Hari Setiono, SE., M.Si
Advisor II : Toto Heru Dwihandoko., SE., MM., Ak., CA
Micro, Small and Medium Enterprises are one of the economic drivers
of the people in various countries including Indonesia. One of the challenges for
Micro, Small and Medium Enterprises is to determine the selling price. Micro,
Small and Medium Enterprises also need to pay attention to the determination of
selling prices in addition to hard and tight competition in order to generate profits.
Micro, Small and Medium Enterprises also need to pay attention to the costs
incurred in their production. This study aims to help companies to implement the
target costing method as a management tool in reducing production costs. The
target costing method is an effective method of reducing production costs through
evaluating product value (value engineering). This study uses descriptive
quantitative methods. The results of this study indicate that the target costing
approach at UD. Bina Karya is more efficient than the standard method, with the
target costing approach the company can obtain a cost savings of Rp 1,044,000.
the impact on gross profit obtained by the company if previously the company
used the standard method of profit obtained greater whereas for the target
costing method the profit obtained was lower.
Keywords: Target Costing, Value Engineering, Production Costs
PENGARUH GOOD CORPORATE GOVERNANCE TERHADAP KINERJA PERUSAHAAN PADA BANK UMUM BUMN YANG TERDAFTAR DI BEI TAHUN 2014-2017
ABSTRACT
ERNA WULAN SARI, 2018. Influence of Good Corporate Governance on the
Performance of Commercial Bank Companies Listed on the Indonesian Stock
Exchange in the Year of 2014-2017. Thesis, Accounting Departement,
Islamic Majapahit University (UNIM).
Advisor I : Hari Setiono, SE., M.Si
Advisor II: Nurdiana Fitri Isnaini, SE., MM
The survival of a company or bank is strongly influenced by corporate
governance or corporate governance because it can determine the good or bad
financial performance in a company. This study aims to determine the effect of
Good Corporate Governance as measured by the size of the Board of Directors,
the size of the Board of Commissioners, the size of the Audit Committee, the
Proportion of the Independent Board of Commissioners and Institutional
Ownership on company performance measured using ROA. The research
method used is quantitative descriptive, to analyze the influence of Good
Corporate Governance by using Descriptive Analysis, Classical Assumption
Test, Multiple Linear Regression Analysis, Coefficient of Determination and
Hypothesis Testing. The results of the study using 1) F test shows that the size
of the Board of Directors, the size of the Board of Commissioners, the size of the
Audit Committee, Institutional Ownership and the Proportion of Independent
Commissioners influence simultaneously the Company's performance (ROA)
with a significance value of 0.049 <0.05 significance level, 2) The statistical t test
shows that the size of the Board of Directors and Audit Committee that have a
significant effect on company performance (ROA) with a significance value <0.05
significance level and the Board of Commissioners Size, Proportion of
Independent Commissioners and Institutional Ownership does not affect the
company's performance (ROA ) with a significance value > significance level of
0.05, 3) The size of the Audit Committee is the dominant variable influencing the
Company's Performance (ROA) with a beta coefficient of 0.625 and a t count of
2.382.
Keywords: Good Corporate Governance, Return on Assets (ROA), Classic
Assumption Test, and Multiple Linear Regression Analysis, Hypothesis Testing