Majapahit Islamic University Institutional Repository
Not a member yet
2454 research outputs found
Sort by
Penerapan Metode Oee (Overal Equipment Effectiveness) Dan 5r(5s) Guna Capaian Produk Yang Maksimal Pada Mesin Perkakas
PT.X merupakan perusahaan yang memproduksi berbagai macam jenis galvalum genting atap metal gelombang panjang tanpa sambungan berlokasi di By Pass Mojokerto, Jawa Timur. Permasalahan yang ada di salah satu gudang perusahaan ini belum memiliki target yang produktif dan maksimal.Gudang Truss memproduksi reng lipat di salah satu mesin yang kuranng memiliki target mesin secara optimal tingkat performa, penurunan waktu dan kualitas pada mesin perkakas tersebut maka dari itu perlu di lakukan perhitungan efisiensi dalam presentase metode. Tujuan penelitian ini adalah Untuk mengetahui target efektif dalam produksi dan untuk memberikan rekomendasi agar dapat memberikan tindakan yang sebaiknya dilakukan dengan menggunakan metode OEE (Overall Equipment Effectivenes) yang di dapat dari nilai availability, performance dan quality. Perhitungan nilai OEE adalah 54,98% maka untuk meningkatkan nilai OEE akan di terapkan metode 5R(5S) yang terdiri Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Raji Setelah itu akan di hitungkan nilai OEE akhir yang di ambil dari proses produksi selama pekerja menerapkan metoode 5R, dan hasil akhir nilai OEE adalah 56,82%
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ADOBE FLASH CS 6 BERBANTU GEOGEBRA UNTUK MENDUKUNG KEMAMPUAN REPRESENTASI MATEMATIS SISWA KELAS XI IPA MA AL-MUSTHOFA PADA MATERI PROGRAM LINEAR
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses dan hasil pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Adobe Flash CS 6 berbantu Geogebra untuk mendukung kemampuan representasi matematis siswa kelas XI IPA MA Al-Musthofa pada materi program linear. Pada penelitian ini, model penelitian mengadopsi dari model pengembangan ADDIE. Hasil validasi ahli materi didapatkan jumlah rata-rata skor semua aspek adalah 11,3 dengan 3 aspek, sehingga skor rata-rata untuk semua aspek (Va) adalah 3,7 sehingga dinyatakan valid. Hasil validasi ahli media didapatkan jumlah rata-rata skor semua aspek adalah 10,55 dengan 3 aspek, sehingga skor rata-rata untuk semua (Va) aspek adalah 3,5 sehingga dinyatakan valid. Hasil angket respons siswa menunjukkan jumlah skor penilaian adalah 705, dengan skor maksimum 880 sehingga persentase kepraktisan adalah 80% dengan kriteria positif. Hasil angket respons guru menunjukkan jumlah skor penilaian adalah 35, dengan skor maksimum 44 sehingga persentase kepraktisan adalah 79,5% dengan kriteria positif. Berdasarkan uraian tersebut media dinyatakan praktis. Hasil tes kemampuan representasi matematis siswa kelas XI IPA MA Al-Musthofa yaitu jumlah siswa yang tuntas adalah 20 siswa dari 22 siswa sehingga persentase ketuntasan tes kemampuan representasi matematis secara klasikal yaitu 91%. Berdasarkan kriteria kefektifan media menujukkan bahwa media pembelajaran dinyatakan sangat efektif. Berdasarkan hal tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran matematika berbasis Adobe Flash CS 6 berbantu Geogebra untuk mendukung kemampuan representasi matematis siswa kelas XI IPA MA Al-Musthofa pada materi program linear memenuhi kriteria media yang baik yaitu valid, praktis, dan efektif
Aplikasi Bimbingan Konseling Siswa Berbasis Android (Studi Kasus SMPN 2 Bangsal)
Bimbingan konseling merupakan proses interaksi antara konselor dengan konseli baik secara langsung maupun tidak langsung. Tetapi pada sebagian instansi sistem pendataan bimbingan konseling dan pelanggaran tata tertib masih menggunakan aplikasi pengolahan data secara manual dalam proses pembukuannya. Dalam penelitian ini difokuskan untuk membuat suatu aplikasi berbasis Android, penggunaan aplikasi bimbingan konseling siswa berbasis android memungkinkan guru bk untuk dapat meningkatkan kinerja dalam pencatatan data konseling dan pelanggaran siswa. Aplikasi bimbingan konseling dirancang dengan arsitektur Android Native sehingga lebih fleksibel dan bisa dibawa dimana-mana
SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET SEPAK BOLA PSMP MOJOKERTO BERBASIS WEB
Sepak bola adalah slah satu jenis olah raga terpopuler yang kompetisinya
banyak menarik perhatian masyarakat dari yang muda sampai tua. Terbukti
dengan animo penduduk Mojokerto terhadap olahraga ini baik sekedar menonton
dan memainkannya. Penonton sepak bola naisonal baik yang hadir di stadion
maupun yang menonton lewat stasiun televisi cukup banyak
Maka dari itu sistem pemesanan tiket pada pertandingan sepakbola saat
ini masih saat kurang efisien.dimana seseorang harus mengantri dan berdesakdesakan untuk dapat membeli tike. Hal ini menyebabkan banyak penonton
berjatuhan akibat saling berdesak-desakan pada saat mengantri di loket stadion
karena mereka takut tidak mendapatkan tiket.
Oleh karena itu kami membuat sistem informasi pemesanan tiket online
sepakbola. sistem informasi berbasis web ini dengan menggunakan PHP dan
MySQL. Sistem informasi ini merupakan aplikasi alat bantu bagi para pecinta
sepak bola untuk mendapatkan tiket secara online tanpa harus mengantri di
depan operator tiket. Karena nantinya akan disediakan loket khusu untuk
penonton yang sudah memesan melalui web. Harapan dari adanya aplikasi ini
adalah dimana dengan sistem ini penonton dari luar kota khususnya yang ingin
memesan tiket tidak perlu jauh-jauhdatang ke stadion gajahmada Mojokerto
untuk membeli tiket, tetapi penonton tersebut dapat memesan tiket melalui web
PENENTUAN KATEGORI KUALITAS AIR SUNGAI DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS
ABSTRAK
Sukmawati, Dian Triana. 2019. Penentuan Kategori Kualitas Air Sungai Dengan Menggunakan Metode K-Means. Tugas Akhir, Program Studi Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Majapahit (UNIM).
Pembimbing I : Yesy Diah Rosita., S.Kom., M.Kom.
Pembimbing II : Soffa Zahara., S.T., M.T.
Air sungai merupakan sumber daya alam yang ada dibumi untuk dirawat. Karena keberadaannya sangat berpegaruh dalam kehidupan makhluk hidup misalkan hewan – hewan di sungai. Untuk menjaga kelestariannya maka perlunyua dilakukan tindakan ambil uji data sampel untuk datanya diolah menggunakan data mining.
Data mining merupakan serangkaian aktivitas yang sering digunakan untuk menemukan model atau pola yang hasil akhirnya berupa informasi. Adapun teknik dalam data mining salah satuna yakni teknik clustering, dimana teknik ini membantu dalam pengelompokan data ke dalam grub-grub sehingga data memiliki karakteristik data yang sama disebut Metode K-Means.
Metode K-Means sangat membantu dalam proses komputasi data yang bentuk datanya hanya berupa angka. Semakin banyak data yang digunakan dalam komputasi maka hasilnya akan lebih akurat. Data yang berhasil dikumpulkan oleh penulis yakni data dari Dinas Lingkungan Hidup Mojokerto sejumlah 51 data dan data dari Dinas Lingkungan Hidup Yogyakarta sebanyak 669.
Setelah data berhasil dikumpulkan maka selanjutnya proses perancangan sistem menggunakan software Matlab 2018b untuk implementasi komputasi metode K-Means. Untuk itu data dibagi kedalam data latih dan data uji. Data dari Dinas Lingkungan Hidup terbagi menjadi 5 data latih dan 51 data uji, sedangan data dari Dinas Lingkungan Hidup terbagi menjadi 15 data latih dan 669 data uji. Dalam proses data latih maupun data uji, data dihitung dengan bantuan software excel. Kemudian data diimplementasikan kedalam sistem yang dibuat dan hasil analisis menunjukkan bahwa sebagian besar air sungai daerah Mojokerto tergolong kedalam kategori tercemar berat dengan hasil akurasi sebesar 76,7%. Sedangkan hasil analisis yang ditunjukkan pada data air sungai dari Yogyakarta yakni sebagian besar air sungai tergolong dalam kategori tercemar ringan dengan hasil akurasi 80.9%.
Kata Kunci: Air sungai, Data mining, Metode K-Mean
ANALISIS VARIAN BIAYA STANDART DENGAN BIAYA AKTUAL UNTUK MENILAI EFISIENSI DAN EFEKTIVITAS ANGGARAN PERUSAHAAN CV. KARYA BERSAMA DLANGGU MOJOKERTO
Manfaat penting adanya perencanaan anggaran yang baik di dalam suatu perusahaan diantaranya yaitu karena tujuan yang ingin dicapai telah ditetapkan (dirumuskan), maka pelaksanaan kegiatan dapat diusahakan dengan efektivitas dan efisiensi setinggi mungkin. Untuk mengetahui hasil analisis varian biaya standar dan biaya aktual anggaran penjualan untuk menentukan efisiensi dan efektivitas anggaran perusahaan CV. Karya Bersama Dlanggu Mojokerto. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif. Instrument penelitian yang digunakan adalah dokumentasi dan observasi. Hasil penelitian menunjukkan anggaran perusahaan CV. Karya Bersama Dlanggu Mojokerto memiliki tingkat efisiensi sebesar 71,1% yang termasuk dalam kategori efisien. Berdasarkan hasil analisis varian anggaran produksi dapat diketahui bahwa hampir seluruh realisasi biaya produksi tidak ada yang melebihi target yang telah dianggarkan atau lebih sedikit dari anggarannya (favourable variance). Anggaran perusahaan memiliki tingkat efektifitas anggaran produksi diperoleh nilai 70,58% yang berarti kurang efektif. Tingkat efektifitas anggaran penjualan diperoleh nilai 69,87% yang berarti kurang efektif. Hendaknya perusahaan CV. Karya Bersama Dlanggu Mojokerto berusaha menganalisa berbagai faktor dalam menentukan Rencana Kegiatan Anggaran perusahaan yang akan datang agar dapat meningkatkan dari cukup efisien menjadi efisien dan kurang efektif menjadi efektif.
Kata kunci : Varian Biaya, Efektivitas, Efisiens
PENGARUH PERCEIVED QUALITY, PERCEIVED VALUE, BRAND AWARENESS DAN ORGANIZATIONAL ASSOCIATION TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN SEPEDA MOTOR HONDA SCOOPY DI KOTA MOJOKERTO
Penelitian ini dilatarbelakangi dari munculnya berbagai produk sepeda motor matic. Honda scoopy banyak diminati generasi muda karena karakternya sebagai trendsetter, unik, fashionable dan Moderen. Penjualan sepeda motor scoopy meningkat dari tahun 2010, pada tahun 2018 kemarin honda scoopy menjadi sepeda motor terlaris kedua setelah honda beat.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh perceived value, perceived quality, brand awarness dan organizational association terhadap
keputusan pembelian sepeda motor honda scoopy di kota Mojokerto. Populasinya
yaitu masyarakat kota Mojokerto yang memiliki sepeda motor honda scoopy, untuk
pengambilan sampel dengan teknik purposive sampling, Sampel diambil 100
responden. Uji analisis yang digunakan uji validitas, realibilitas, dan uji asumsi klasik. Analisis yang digunakan adalah pengujian hipotesis dan regresi linier berganda.
Hasil dari penelitian ini adalah: (1)terdapat pengaruh positif dan signifikan variabel perceived quality terhadap keputusan pembelian sepeda motor honda scoopy di kota Mojokero diketahui Thitung > Ttabel (4,573>1,985 dan sig 0,000 < 0,050) (2) terdapat pengaruh positif dan signifikan variabel perceived value terhadap keputusan pembelian sepeda motor honda scoopy di kota Mojokero
diketahui Thitung > Ttabel (6,522>1,985 dan sig 0,000 Ttabel (2,131>1,985 dan sig 0,000 Ttabel (4,821>1,985 dan sig 0,000 Ftabel (2,47) dan sig (0,000 > 0,050)
PERENCANAAN PERAWATAN DENGAN METODE RELIABILITY CENTERED MAINTENANCE (RCM) dan METODE FAILURE MODE AND EFFECT ANALYSIS (FMEA) PADA PAPER MACHINE 06-07 DI PT PAKERIN
PT Pakerin merupakan perusahaan yang bergerak dibidang industi kertasi dupleks, Pulp, dan Chemical Insutries dimana sebagian besar produksinya menggunakan mesin secara otomatis. Permasalahan yang dihadapai adalah kerusakan yang terjadi sewaktu-waktu sebelum interval perawatan menyebabkan adanya overhaul dan replacement atau corrective maintenance yang menimbulkan adanya downtime dan kemacetan atau berhentinya proses produksi. Oleh karena itu perlu didukung dengan aktivitas perawatan mesin-mesin produksi yang teratur dan terencana.
Metode penelitian yang digunakan adalah reliability Centered Maintenance (RCM) untuk menentukan kegiatan dan interval perawatan berdasarkan RCM Decision Worksheet. Kemudian metode ke 2 adalah menggunakan failure mode and effect analysis metode ini digunakan untuk menentukan penyeybab kegagalan sistem dan untuk menentukan dampak yang diakibatkan apabila mesin tersebut rusak.kedua metode ini .
Hasil penelitian diperoleh bahwa dari 7 sub mesin pada paper machine 06-07 didapatkan bahwa 4 sub mesin memiliki komponen kritis dan komponen kritis yang memiliki kegagalan potensial diantaranya seperti conveyor memiliki tingkat keandalan sebesar 0.7165 dan apabila terjadi kegagalan sistem maka transfer ke barang jadi menjadi terhambat
IMPLEMENTASI APLIKASI E – COMMERCE SALON KECANTIKAN BERBASIS WEB di KABUPATEN MOJOKERTO
Usaha Salon Kecantikan merupakan usaha yang bergerak dalam
bidang jasa. Meruntut dari penjelasan sebelumnya pengembangan usaha ini bisa dibawa pada sistem online dan terkover menjadi sebuah E- Commerce yang berorientasi jasa, disisi lain menjadi salah satu media promosi serta meningkatkan keuntungan bagi pelaku usaha.Aplikasi yang akan dirancang ini menjadi salah satu inovasi yang bisa menjadi
pilihan bagi customer karena menawarkan beberapa pilihan untuk melakukan perawatan kepala. Aplikasi ini akan berjalan di platform website yang bisa diakses pada smartphone yang kita miliki tentunya yang sudah terkoneksi dengan internet. Transaksi bisa dilakukan melalui transfer sehingga lebih efisien karena dilakukan non tunai. E-Commerce salah satu bisnis yang bergerak secara umum, pengertian E-Commerce (perdagangan elektronik) adalah kegiatan jual beli barang/jasa atau transmisi dana/data melalui jaringan elektronik, terutama internet. Dengan perkembangan teknologi informasi dan software, hal ini membuat transaksi konvensional menjadi mungkin untuk dilakukan secara elektronik. Website digunakan sebagai pengganti toko
offline. Website E-Commerce mencakup berbagai fungsi seperti etalase produk, pemesanan online dan inventarisasi stok, untuk menjalankan fungsi utama sebagai E-Commerce.
Secara fungsional semua sistem dan juga halaman berjalan dengan baik , menu sebagai tamu maupun sebagai customer semua dapat berfungsi nomral.
Aplikasi E – Commerce Salon Kecantikan ini menggunaka media android sebagai
akses customer dan web untuk manajemen admin
DESKRIPSI DISPOSISI MATEMATIS SISWA SMA DALAM MENYELESAIKAN MASALAH KONTEKSTUAL DITINJAU DARI GAYA KOGNITIF FIELD DEPENDENT DAN FIELD INDEPENDENT
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan disposisi matematis
siswa SMA dalam menyelesaikan masalah kontekstual ditinjau dari gaya kognitif field dependent dan field independent. Penelitian merupakan penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif yang dilaksanakan di kelas XI MIA 2 SMA Negeri 1 Pacet Mojokerto. Subjek penelitian terdiri dari satu siswa gaya kognitif field dependent(SD) dan satu siswa gaya kognitif field independent(SI). Instrumen penelitian yaitu Tes Group Embedded Figures Test (GEFT), Tes Masalah Kontekstual (TMK) dan pedoman wawancara. Hasil analisis sebagai berikut: subjek SD mempertahankan gagasan karena mempertahankan pemahamannya sendirisebab sesuai dengan penjelasan guru, tidak mudah terpengaruh orang lain apabila paham, memahami masalah dengan membaca soal sebanyak 4 kali dan menggaris bawahi soal, bersungguh-sungguh karena memeriksa jawabannya kembali dengan melakukan perhitungan beberapa kali berupa perkalian, pembagian dan pengurangan, menghargai jawaban yang berbeda karena setiap orang memilki pendapat berbeda. Sedangkan, subjek SI mempertahankan gagasan karena mempertahankan pemahamannya sendiri sebab sesuai dengan buku dan penjelasan guru,tidak mudah terpengaruh oleh orang lain karena memahami materi di buku dan penjelasan dari guru, memahami masalah dengan membaca soal secara berulang-ulang sebanyak 3 kali, bersungguh-sungguh karena memeriksa jawabannya kembali dengan memahami alur dan perhitungan kembali, menghargai jawaban yang berbeda karena setiap orang memilki pemahaman berbeda.
Kata Kunci : Disposisi Matematis, Masalah Kontekstual, Gaya Kogniti