Majapahit Islamic University Institutional Repository
Not a member yet
    2454 research outputs found

    PENGARUH PENGGUNAAN E-WALLET TERHADAP PERILAKU KEUANGAN (Studi pada Generasi Z yang Berdomisili di Kecamatan Gedeg)

    Get PDF
    Studi ini memiliki tujuan untuk mengkaji dampak pemakaian dompet digital terhadap kebiasaan keuangan pada Generasi Z. di Kecamatan Gedeg. Variabel independen yang diuji mencakup nilai ekonomi, kemudahan penggunaan, pengaruh sosial, reputasi perusahaan, promosi, fitur, rasa ingin tahu, dan penghargaan. Pendekatan kuantitatif diterapkan dalam metode ini dengan menggunakan teknik purposive sampling dan penyebaran kuesioner kepada 100 responden dari Generasi Z. Hasil analisis regresi mengindikasikan bahwa secara bersamaan, semua variabel bebas memiliki pengaruh signifikan terhadap perilaku keuangan. Namun secara parsial, hanya beberapa variabel seperti promosi, dan penghargaan yang terbukti berpengaruh signifikan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan positif dalam menggunakan e-wallet dapat mendorong perilaku keuangan yang lebih terkontrol dan bijaksana di kalangan Generasi Z, serta memberikan implikasi bagi pengembangan literasi keuangan digital

    PENGARUH BEBAN KERJA DAN STRES KERJA TERHADAP CYBERLOAFING DENGAN LINGKUNGAN KERJA SEBAGAI VARIABEL INTERVENING DI UD SAIMUN JAYA

    Get PDF
    Perkembangan teknologi informasi telah membawa dampak signifikan dalam dunia kerja, termasuk memunculkan fenomena cyberloafing, yaitu perilaku penggunaan internet untuk keperluan pribadi selama jam kerja. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh beban kerja dan stres kerja terhadap cyberloafing, dengan lingkungan kerja sebagai variabel intervening. Studi ini dilakukan pada karyawan UD Saimun Jaya, menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei dan analisis jalur (path analysis) untuk menguji hubungan antar variabel. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan pemahaman yang lebih mendalam mengenai faktor-faktor yang mendorong terjadinya cyberloafing di tempat kerja. Temuan penelitian ini juga memberikan kontribusi praktis dalam membantu manajemen perusahaan merancang strategi yang lebih efektif dalam mengelola beban kerja, mengurangi stres, dan menciptakan lingkungan kerja yang kondusif demi meningkatkan produktivitas karyawan. Kata Kunci: Beban Kerja, Stres Kerja, Cyberloafing, Lingkungan Kerja, Variabel Intervenin

    STRATEGI KOMUNIKASI DALAM FORUM NEGOSIASI TRADISI BELIS PADA PERNIKAHAN ADAT FLORES TIMUR STUDI ETNOGRAFI KOMUNIKASI

    Get PDF
    ABSTRAK :Penelitian ini dibuat dengan tujuan untuk mengetahui proses komunikasi dalam forum negosiasi tradisi belis pada pernikahan adat masyarakat Flores Timu serta untuk memahami makna simbolik yang terkandung dalam setiap tahap prosesi Belis. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif menggunakan teori Dell Hymes yang mengedepankan kompetisi komunikatif, peristiwa tutur, tindak tutur dan tindak komunitas tuturdengan fokus penelitian ini mengarah pada makna tradisi Belis dan Proses komunikasi Negosiasi dalam tradisi Belis. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, observasi dan dokimentasi, sedangkan teknik pengolahan data meliputi reduksi data, penhujian data dan verifikasi data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kompetensi komunikatif menjadi kunci dalam menjaga kelancaran proses negosiasi, di mana juru bicara dituntut memahami bahasa, simbol, dan konteks adat secara mendalam. Peristiwa tutur dalam forum belis mencerminkan struktur komunikasi yang diatur ketat berdasarkan tata adat, dan berlangsung dalam tahapan-tahapan seperti perkenalan, peminangan, pertunangan, hingga perkawinan. Tindak tutur yang muncul, khususnya ilokusi dan perlokusi, digunakan untuk menyampaikan maksud secara halus, membujuk, menawar, hingga membentuk kesepakatan. Komunitas tutur yang terlibat dalam forum ini adalah kelompok terbatas yang memiliki otoritas adat untuk berbicara, di mana kesalahan tutur dapat menimbulkan konsekuensi sosial serius. Kata Kunci : Komunikasi, Negosiasi, Penikahan Adat, Belis ABSTRACT This study aimed to understand the communication process within the negotiation forum for the Belis tradition in East Flores traditional weddings and to understand the symbolic meanings contained in each stage of the Belis process. This qualitative study employed Dell Hymes' theory, which emphasizes communicative competition, speech events, speech acts, and speech community actions. The focus of this study was on the meaning of the Belis tradition and the communication process of negotiation within the Belis tradition. Data collection techniques included interviews, observation, and documentation, while data processing techniques included data reduction, data testing, and data verification. The results indicate that communicative competence is key to maintaining a smooth negotiation process, where the spokesperson is required to have a thorough understanding of the language, symbols, and traditional context. The speech events in the belis forum reflect a strictly regulated communication structure based on customary law, and occur in stages such as introduction, proposal, engagement, and marriage. The speech acts that emerge, particularly illocutionary and perlocutionary acts, are used to subtly convey meaning, persuade, bargain, and form agreements. The speech community involved in this forum is a limited group with customary authority to speak, where speech errors can have serious social consequences. Keywords: Communication, Negotiation, Traditional Marriage, Beli

    RANCANG BANGUN GAME PEMBELAJARAN BAHASA JAWA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR ANAK SD

    Get PDF
    Bahasa lokal sangat penting untuk budaya, dan penting untuk diajarkan sejak usia dini. Namun, anak-anak tidak tertarik untuk belajar Bahasa Jawa, terutama krama alus, karena dianggap sulit dan tidak menarik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat media pembelajaran berupa permainan edukasi dua dimensi yang menarik dan interaktif sehingga anak-anak lebih tertarik untuk belajar. Game ini dibuat oleh Unity dan ditujukan untuk anak-anak usia 7 hingga 12 tahun. dirancang untuk membantu anak-anak belajar Bahasa Jawa krama alus dengan benar melalui tampilan visual yang menyenangkan dan permainan yang menyenangkan. Game ini hanya fokus pada bahasa Jawa di Jawa Timur karena banyaknya bahasa daerah di Indonesia. Diharapkan bahwa pengembangan ini akan membantu melestarikan budaya lokal dan mendorong anak-anak agar lebih tertarik mempelajari bahasa lokal. Kata Kunci : Bahasa Jawa, Krama Alus, Game Edukasi, Unity, Anak-ana

    Pengaruh Kepuasan Kerja Dan Komitmen Organisasi Terhadap Produktivitas Kerja Karyawan Di Koperasi Semarak Dana Mojokerto

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kepuasan kerja dan komitmen organisasi terhadap produktivitas kerja karyawan di Koperasi Simpan Pinjam Semarak Dana Mojokerto. Produktivitas kerja menjadi elemen penting dalam kesuksesan suatu organisasi, yang dipengaruhi oleh berbagai faktor, di antaranya kepuasan kerja dan komitmen terhadap organisasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan teknik pengumpulan data melalui kuesioner yang dibagikan kepada seluruh responden, yaitu 36 karyawan koperasi.. Teknik analisis data yang digunakan adalah regresi linier berganda, uji validitas dan reliabilitas, serta uji asumsi klasik dengan bantuan perangkat lunak SPSS 26. Hasil analisis data menggunakan regresi linier berganda menunjukkan bahwa kepuasan kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap produktivitas kerja (nilai signifikansi 0,001 < 0,05), begitu pula komitmen organisasi (nilai signifikansi 0,044 < 0,05). Secara simultan, kedua variabel tersebut berpengaruh signifikan terhadap produktivitas kerja dengan nilai signifikansi 0,000 < 0,05. Nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 0,778 mengindikasikan bahwa 77,8% variasi produktivitas kerja dapat dijelaskan oleh kepuasan kerja dan komitmen organisasi, sementara sisanya 22,2% dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak diteliti. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa kepuasan kerja dan komitmen organisasi secara signifikan mempengaruhi produktivitas kerja karyawan di Koperasi Semarak Dana Mojokerto

    PENGARUH MEDIA SOSIAL TERHADAP KEPUTUSAN KONSUMEN YANG DI MEDIASI MINAT BERKUNJUNG KE CAFE MBAH BUYUT DLANGGU-MOJOKERTO

    Get PDF
    Sari,Delia Puspita, 2025. Pengaruh Media Sosial Terhadap Keputusan Konsumen yang Di Mediasi Minat Berkunjung di Cafe Mbah Buyut Dlanggu-Mojokerto. Skripsi, Program Study Manajemen Pemasaran, Fakultas Ekonomi, Universitas Islam Majapahit (UNIM). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh media sosial, khususnya Instagram dan TikTok, terhadap keputusan konsumen berkunjung ke Café Mbah Buyut di Dlanggu-Mojokerto, dengan minat berkunjung sebagai variabel mediasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif eksplanatif dengan teknik pengumpulan data melalui kuesioner yang disebarkan kepada 225 responden. Analisis data dilakukan menggunakan metode Structural Equation Modeling-Partial Least Square (SEM-PLS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa media sosial Instagram dan TikTok berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat berkunjung. Selain itu, minat berkunjung terbukti berpengaruh signifikan terhadap keputusan konsumen untuk berkunjung. Temuan lainnya menunjukkan bahwa minat berkunjung secara signifikan memediasi hubungan antara media sosial (Instagram dan TikTok) dengan keputusan konsumen berkunjung ke Café Mbah Buyut. Hasil ini mengindikasikan bahwa konten media sosial yang menarik mampu membentuk minat dan mendorong konsumen untuk mengambil keputusan berkunjung

    ANALISIS FAKTOR – FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUTUSAN KONSUMEN BERKUNJUNG KE CAFE (Studi Kasus Café Beli Kopi Jl. Jendral Sudirman Kota Mojokerto )

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi serta menganalisis faktor-faktor utama yang memengaruhi keputusan konsumen dalam memilih untuk berkunjung ke Café Beli Kopi yang berlokasi di Jl. Jenderal Sudirman, Kota Mojokerto. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan metode survei, dimana data dikumpulkan melalui kuesioner yang disebarkan kepada 155 responden, yaitu para pengunjung café tersebut. Analisis data dilakukan menggunakan teknik analisis faktor untuk mereduksi 31 indikator utama menjadi beberapa kelompok faktor yang paling berpengaruh. Hasil penelitian mengungkapkan adanya enam faktor utama yang memengaruhi keputusan konsumen, yakni faktor lokasi dan proses (termasuk kemudahan akses, kecepatan pelayanan, serta kemasan produk), faktor personal (meliputi keramahan dan komunikasi staf), faktor bukti fisik (seperti kebersihan, desain interior, dan fasilitas pendukung), faktor promosi (promosi digital dan diskon), faktor variasi menu dan kemudahan akses (ragam makanan dan minuman serta fasilitas parkir), serta faktor produk (variasi minuman). Keenam faktor tersebut secara kolektif mampu menjelaskan sebagian besar variasi dalam keputusan konsumen untuk berkunjung ke café. Sebaliknya, terdapat lima indikator yang tidak termasuk dalam faktor utama, yaitu variasi bahan baku, harga dibanding pesaing, keamanan, kenyamanan, dan kemudahan pemesanan. Temuan ini dapat menjadi acuan penting bagi pengelola café dalam merancang strategi pemasaran yang lebih efektif guna meningkatkan kepuasan dan loyalitas pelanggan

    PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING DENGAN PERMAINAN ENGKLEK PADA MATERI PELUNGA UNTUK MENDUKUNG MOTIVASI BELAJAR SISWA

    Get PDF
    ABSTRAK Latifatul Maqhfiroh 2025. Penerapan Model Game Baased Learning (GBL) Dengan Permainan Engklek Pada Materi Peluang Mendukung Motivasi Belajar Siswa . Skripsi. Program Studi Pendidikan Matematika. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Majapahit. Pembimbing: (I) Dr Deka Anjariyah, S.Si., M.Pd. dan (II) Feriyanto, M.Pd. Kata Kunci: Game Based Learning (GBL), Motivasi Belajar Penelitian ini bertujuan untuk: mendeskripsikan aktivitas guru dalam penerapan model Game Based Learning (GBL) dengan permainan terhadap motivasi belajar siswa kelas X SMA Negeri 1 Bangsal, mendeskripsikan aktivitas siswa dalam penerapan model Game Based Learning (GBL) dengan permainan terhadap motivasi belajar siswa kelas X SMA Negeri 1 Bangsal, dan mendeskripsikan motivasi belajar siswa kelas X SMA Negeri 1 Bangsal setelah menerapkan model Game Based Learning (GBL). Peneliti menggunakan metode penelitian deskriptif kuantitatif dengan desain One Shot Case Stuy. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah Simple Random Sampling dan dipilih kelas X-6 sebanyak 35 siswa sebagai sampel pada penelitian ini. Teknik pengambilan data pada penelitian ini menggunakan teknik observasi dan pengisian angket. Hasil penelitian ini yaitu keterlaksanaan aktivitas guru mendapatkan presentase 94,25% dalam kategori sangat baik, aktivitas siswa juga mendapatkan presentase 86,5% dalam kategori sangat baik dan hasil motivasi siswa menunjukkan 2 siswa dengan presentase 5,8% memiliki motivasi belajar tinggi, 29 siswa dengan presentase 86,5% memiliki motivasi belajar sedang dan 4 siswa dengan presentase 11,4% memiliki motivasi belajar rendah. Berdasarkan hasil angket motivasi tersebut, jumlah siswa yang menunjukkan motivasi belajar sedang lebih banyak dari pada siswa yang memiliki motivasi belajar tinggi maupun rendah sehingga dapat dikatakan bahwa penerapan model Game Based Learning (GBL) mendukung motivasi belajar siswa

    PENGARUH KEPUASAN KERJA, BEBAN KERJA DAN LINGKUNGAN KERJA TERHADAP TURNOVER INTENTION PADA PERAWAT RUMAH SAKIT UMUM WALISONGO 1 GRESIK

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis Kepuasan Kerja, Beban Kerja dan Lingkungan Kerja Terhadap Turnover Intention Pada Perawat Rumah Sakit Umum Walisongo 1 Gresik. Studi ini dilakukan pada perawat RSU Walisongo 1 Gresik. Turnover intention merupakan kecenderungan karyawan untuk meninggalkan pekerjaannya, yang dapat berdampak negatif terhadap kontinuitas pelayanan rumah sakit. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan melalui analisis perhitungan SPSS. Dalam penelitian ini, populasi terdiri dari 37 perawat. Peneliti menggunakan metode nonprobability sampling dengan Pengambilan sampel pada penelitian ini ditentukan dengan cara total sampling. Analisis data dilakukan menggunakan regresi linier berganda dengan bantuan perangkat lunak SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kepuasan kerja tidak berpengaruh signifikan terhadap turnover intention, sedangkan beban kerja berpengaruh positif dan signifikan. Lingkungan kerja juga terbukti memiliki pengaruh yang signifikan terhadap turnover intention. Temuan ini mengindikasikan bahwa semakin rendah tingkat beban kerja dan semakin baik lingkungan kerja, maka kecenderungan perawat untuk mengajukan resign atau keluar dari pekerjaan akan menurun. Sebaliknya, beban kerja yang tinggi cenderung meningkatkan niat perawat untuk meninggalkan pekerjaannya. Oleh karena itu, manajemen rumah sakit perlu memperhatikan faktor-faktor tersebut dalam upaya mempertahankan tenaga keperawatan

    Pengelolaan Gawai Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Di SMAN I Gedeg Mojokerto

    Get PDF
    Aziz, Akhmad Amin, 2025. Pengelolaan Gawai Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Di SMAN 1 Gedeg Mojokerto. Skripsi, Program Studi Pendidikan Agama Islam, Fakultas Agama Islam, Universitas Islam Majapahit (UNIM). Pembimbing I: Dr. Ainul Yaqin, M.Pd.I Pembimbing II: Justsinta Sindi Alivi,S.Pd, Ph.D Perkembangan teknologi digital telah menghadirkan gawai sebagai bagian penting dalam kehidupan sehari-hari, termasuk dalam dunia pendidikan. Di satu sisi, gawai memiliki potensi besar sebagai media pembelajaran yang interaktif dan fleksibel; namun di sisi lain, penggunaannya yang tidak terkelola dengan baik berisiko menimbulkan distraksi, penyimpangan perilaku, hingga penurunan kualitas pembelajaran. Dalam konteks pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI), penggunaan gawai memerlukan pendekatan yang bijak agar nilai-nilai keagamaan tetap dapat ditanamkan secara efektif di tengah kemudahan akses digital. Penelitian ini bertujuan untuk; (1)mengkaji strategi guru dalam mengelola penggunaan gawai dalam pembelajaran PAI serta (2)memahami dampaknya terhadap perkembangan peserta didik di SMAN 1 Gedeg. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi, dengan sumber data utama adalah guru PAI dan siswa kelas XI di SMAN 1 Gedeg. Analisis data dilakukan dengan model interaktif Miles dan Huberman yang mencakup reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan menggunakan teknik proposisi.. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengelolaan gawai oleh guru PAI di SMAN 1 Gedeg dilakukan melalui strategi efektif yang melibatkan kontrol langsung, variasi metode pembelajaran, dan integrasi nilai etika digital, didukung oleh kebijakan sekolah dan kesiapan teknis. Sementara itu, penggunaan gawai dalam pembelajaran PAI di SMAN 1 Gedeg mampu meningkatkan perkembangan kognitif, afektif, sosial, dan karakter siswa melalui peningkatan akses informasi, daya analitis, motivasi, kolaborasi, dan pembentukan adab bermedia. Kata kunci: gawai, pembelajaran PAI, strategi guru, perkembangan peserta didi

    0

    full texts

    0

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Majapahit Islamic University Institutional Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇