Majapahit Islamic University Institutional Repository
Not a member yet
2454 research outputs found
Sort by
Analisis Semiotika Cuitan Mural Mirip Presiden Joko Widodo 404 Not Found di Media Sosial Twitter @BossTemlen
Kebebasan berpendapat atau kritik merupakan hak setiap warga Negara Indonesia yang telah diatur dalam Undang-undang. Namun, dalam kondisi pandemi Covid-19 yang terjadi 2 tahun terahir, menciptakan pergeseran prilaku yang terjadi di masyarakat. Demonstrasi yang mulanya menjadi media penyampai kritik yang lazim digunakan oleh masyarakat, bergeser pada penggunaan media seni mural yang disebarkan melalui media seperti facebook, whatsapp, maupun twitter. Mural merupakan gambar maupun lukisan yang terletak pada media tembok secara permanen, biasa ditemukan pada media tembok yang terletak di kawasan publik sehingga mudah untuk dilihat oleh khalayak.
Mural pada awalnya merupakan media pengekspresian diri atas ide yang dituangkan pada seni menggambar, namun belakangan ini mural menjadi media kritik yang cukup populer di Indonesia, salah satunya adalah karya mural Presiden Joko Widodo 404 Not Found yang di unggah di media sosial twitter @BossTemlen. Karya mural ini mengandung makna konotasi yang masih multi tafsir di tengah masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna cuitan salah satu akun instagram yang berisi karya mural mirip Presiden Joko Widodo 404 Not Found tersebut. Unggahan karya mural Presiden Joko Widodo 404 Not Found ini dapat dianalisis menggunakan metode Semiotika Charles Sanders Pierce (Triangle of Meaning / Trikotomi tanda) dengan pendekatan deskriptif kualitatif.
Hasil yang diperoleh adalah cuitan akun twitter @BossTemlen yang berisi karya mural Presiden Joko Widodo tersebut merupakan bentuk provokasi dan propaganda dalam mencari atensi dan dukungan khalayak dalam upaya mengkritik pemerintah, kritik yang didasari atas ketidak puasan dan kekecewaan masyarakat atas kinerja pemerintah di masa pandemi kala itu.
Kata kunci : Analisis Semiotika Pierce, Kritik, Mural, Twitte
POLA KOMUNIKASI ORGANISASI EKSTRA KAMPUS DALAM MEMBENTUK MILITANSI ANGGOTA DI UNIVERSITAS ISLAM MAJAPAHIT
Organisasi Mahasiswa Ekstra Kampus atau OMEK adalah Oganisasi mahasiswa yang tidak berada di dalam kampus. Organisasi ekstra kampus tidak termasuk dalam struktural perguruan tinggi. Dalam penelitian ini objek yang diteliti adalah HMI,PMII,dan GMNI di Universitas Islam Majapahit. dengan mengkaji pola komunikasi organisasi yang berdampak pada militansi anggota organisasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pola-pola komunikasi organisasi yang dilakukan oleh Organisasi Ekstra Kampus dalam membentuk militansi anggota di Universitas Islam Majapahit.Peneliti menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif. dengan menggunakan teori dari Lawrence D.Brennan bahwa pertukaran gagasan diantara para atasan dan bawahan dalam suatu perusahaan atau organisasi guna terwujudnya tujuan dengan struktur yang khas (organisasi) dan pertukaran gagasan itu berlangsung secara Vertikal, Horizontal dan Diagonal dapat membentuk Militansi yang terdapat tiga indikator. Yaitu, Loyalitas, Kerja keras dan Kepatuhan. Tiga indikator tersebut terwujud karena adanya pola komunikasi yang dilakukan dalam organisasi. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa Anggota organisasi dapat bermanfaat bagi organisasi dan taat akan aturan yang berlaku dalam organisasi. Anggota organisasi memiliki upaya yang kuat akibat pola komunikasi yang terjadi. Seperti dalam kajian atau diskusi, atau motivasi oleh senior dan alumni. Anggota organisasi juga patuh terhadap perintah dalam organisasi apabila perintah yang diberikan baik dan sesuai dengan landasan organisasi dan menjadi disiplin dalam organisasi yang dilakukan dikarenakan tanggung jawab dengan cara tepat waktu, disiplin secara rohani, melaksanakan tugas dan kewajiban sesuai dengan seharusnya. Dalam hal ini pola komunikasi organisasi ekstra kampus (OMEK) di Universitas Islam Majapahit dapat membentuk militansi anggotanya
Kata kunci : komunikasi organisasi, organisasi ekstra kampus, pola komunikas
PENGARUH DIGITAL MARKETING INSTAGRAM DAN CAFE ATMOSPHERE TERHADAP MINAT KUNJUNGAN PADA CAFE GARTENHUTTE TRAWAS-MOJOKERTO
Salah satu kebutuhan manusia diantaranya yakni kebutuhan penyegaran atau refresing. Dalam pemenuhan kebutuhan penyegaran sangat diperluakan yang merupakan bagian dari kesehatan tubuh untuk menjaga diri tetap dalam kondisi
sehat fisik dan mental. Cafe yang banyak diminati saat ini adalah cafe dengan konsep milenial dan kekinian dengan suasananya yang nyaman dengan harga yang tidak cukup mahal dan dapat dijangkau berbagai kalangan sehingga dapat sebagai sarana refresing maupun bercengkrama dan berdiskusi antar kawula muda agar tetap produktif. Suasana cafe dan pemasaran digital dirasa mampu mempengaruhi Minat Kunjungan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui. Pengaruh Digital Marketing Instagram, dan Cafe Atmosphere Terhadap Minat
Kunjungan Pada Cafe Gartenhutte Trawas-Mojokerto. melalui penyebaran kuesioner online kepada konsumen. Populasi dalam penelitian ini adalah konsumen yang mempunyai akun instagram dan pernah berkunjung ke cafe Gartenhutte Trawas-Mojokerto dengan jumlah sampel sebanyak 386 responden. Hasil kuesioner responden dianalisis menggunakan aplikasi SPSS 25. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa Digital marketing instagram dan cafe atmospherememiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap Minat kunjungan. Hasil uji simultan menyatakan bahwa variabel independent dan dependen saling berpengaruh
ANALISIS PENGARUH PEMBELAJARAN DARING PADA MASA PANDEMI COVID-19 DAN FRAUD DIAMOND TERHADAP KECURANGAN AKADEMIK (Studi Empiris Mahasiswa Unim Program Studi Akuntansi)
ABSTRAK
Penelitian ini menganalisis pembelajaran daring pada masa wabah penyakit c o v i d _ 19 dan Fraud Diamond terhadap kecurangan akademik secara parsial dan simultan. Fraud Diamond terdiri dari tekanan, kesempatan, rasionalisasi dan kemampuan. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan non probability sampling dengan penyebaran kuesioner. Jenis non probability sampling dalam penetian ini yaitu dengan menggunakan sampel jenuh dan menggunakan analisis data SPSS 26. Sampel dalam penelitian ini 83 mahasiswa aktif program studi akuntansi fakultas ekonomi universitas islam majapahit. Hasil dari uji parsial menunjukkan bahwa Pembelajaran Daring memperoleh nilai sig 0,008 t-tabel 1,663 sehingga pembelajaran daring berpengaruh positif. Tekanan memperoleh nilai sig sebesar 0,028 dan t-hitung 2,242 > 1,663 sehingga tekanan berpengaruh positif, Kesempatan memperoleh nilai sig 0,003 > 0,05 dan nilai t hitung 1,889 > 1,663 sehingga kesempatan berpengaruh positif, Rasionalisasi memproleh nilai sig sebesar 0,009 dan nilai t-hitung 2,696 > 1,663 sehingga rasionalisasi berpengaruh positif, dan Kemampuan memperoleh nilai sig 0,000 1,663 sehingga kemampuan berpengaruh positif, sedangkan secara simultan (F) memperoleh 0,000 F-Tabel 2,490 hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel independen berpengaruh terhadap variabel dependen secara simultan
Pengaruh Kemajuan Teknologi Informasi Dan Pengetahuan Investasi Terhadap Minat Generasi Milenial Di Pasar Modal (Studi Pada Mahasiswa Program Studi Akuntansi Di Universitas Islam Majapahit)
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh, tingginya investor pasar modal per november 2021 tercatat mayoritas milenial atau berusia 30 tahun kebawah sebesar 59,81% namun terjadi rendahnya minat investasi kaum milenial di Universitas Islam Majapahit, hal ini diasumsikan karena kurangnya pengetahuan investasi di pasar modal untuk kaum milenial. Sehingga peneliti memiliki tujuan untuk menganalisis Pengaruh Kemajuan Teknologi Informasi dan Pengetahuan Investasi Terhadap Minat Generasi Milenial di Pasar Modal. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah PLS (Partial Least Square). Populasi dari penelitian ini yaitu mahasiswa jurusan akuntansi Universitas Islam Majapahit. Sampel penelitian ini berjumlah 48 mahasiswa. Teknik pengampilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik non probabilitas sampling. Hasil penelitian yang dilakukan oleh peneliti menunjukkan bahwa kemajuan teknologi berpengaruh signifikan terhadap minat investasi dipasar modal. Hasil penelitian yang dilakukan oleh peneliti menunjukkan bahwa pengetahuan investasi berpengaruh signifikan atau positif terhadap minat investasi dipasar modal
PENGARUH GREEN PRODUCT, GREEN ADVERTISING DAN GREEN BRAND IMAGE TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN AMDK AQUA DI MOJOKERTO
This study aims to examine the effect of green products, green advertising and green brand image on purchasing decisions for Aqua Bottled Drinking Water (AMDK) in Mojokerto. The variables in this study are green products, green advertising and green brand image as independent variables and purchasing decisions as the dependent variable. This study uses quantitative methods with the number of samples used is 100 respondents with certain criteria. Sampling using nonprobability sampling method with purposive sampling technique. The data collection method used an online questionnaire. This study uses multiple linear regression analysis techniques assisted by the IBM SPSS 25 program. The results of this study indicate that green products partially influence purchase intention (Sig 0,000 ttable 1,984), green advertising partially affects purchase intention (Sig 0,033 ttable 1,984), green brand image partially affects purchase intention (Sig 0,003 ttable 1,984), green products, green advertising and green brand image simultaneously influence the purchase intention of Aqua Packaged Drinking Water (AMDK) in Mojokerto (Sig 0,000 ftable 3,09).
Keywords : Green Product, Green Advertising dan Green Brand Image, Purchase Intentio
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Untuk Mendukung Kemampuan Literasi Matematis Siswa SMK Pada Materi Transformasi Geometri
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses dan hasil pengembangan multimedia interaktif berbasis android untuk mendukung kemampuan literasi matematis siswa SMK pada materi transformasi geometri. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development. Subejek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI KI SMK Negeri 1 Mojoanyar terdiri dari 33 siswa yang digunakan untuk memperoleh data kepraktisan dan keefektifan serta ahli media dan ahli materi untuk memperoleh data kevalidan dari multimedia interaktif berbasis android. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, angket dan soal tes. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis kevalidan, analisis kepraktisan dan analisis keefektifan. Tahap model yang digunakan dalam penelitian ini adalah model pengembangan ADDIE (analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation). Proses pengembangan dimulai dari tahap analysis yaitu menganalisis permasalahan dalam pembelajaran, analisis karakteristik siswa dana analisis media. Selanjutnya tahap design yaitu merumuskan tujuan pembelajaran, membuat desain multimedia dengan pembuatan flowchart dan story board, menyusun perangkat pengembangan yaitu lembar validasi ahli materi dan ahli media, lembar angket respon siswa, lembar observasi keterlaksanaan pembelajaran, lembar RPP dan lembar soal tes kemampuan literasi matematika. Tahap development yaitu pembuatan produk, penilaian ahli materi dan ahli media, revisi produk. Tahap implementation yaitu melakukan uji coba multimedia ke dalam pembelajaran dengan melakukan observasi keterlaksanaan pembelajaran dan pemberikan angket respon siswa. Tahap terakhir adalah evaluation yaitu pemberian tes kemampuan literasi matematika. Hasil validasi ahli materi didapat jumlah skor rata-rata semua aspek adalah 86,7% sehingga dinyatakan sangat valid. Hasil validasi ahli media didapatkan jumlah skor rata-rata semua aspek adalah 76,9% sehingga dinyatakan valid. Hasil observasi keterlaksanaan pembelajaran dari pengamat 1 dan pengamat 2 jumlah skor rata-rata semua aspek adalah 74,3% sehingga dinyatakan praktis. Hasil angket respon siswa menunjukan jumlah skor penilaian adalah 63,4% dengan kriteria baik dan diterima secara positif dan hasil tes kemampuan literasi matematika menunjukan kriteria tentuntasan dengan persentase 63,6%. Berdasarkan kriteria keefektifan multimedia interaktif berbasis android dinyatakan efektif. Berdasarkan hal tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa multimedia interaktif berbasis android untuk mendukung kemamampuan literasi matematis siswa SMK pada materi transformasi geometri memenuhi kriteria valid, praktis dan efektif
ANALISIS KEMAMPUAN PEMAHAMAN MATEMATIS SISWA DALAM MENYELESAIKAN SOAL HOTS BERDASARKAN KECERDASAN EMOSIONAL
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kemampuan pemahaman matematis siswa dalam menyelesaikan soal HOTS berdasarkan kecerdasan emosional. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif yang dilakukan di kelas X DG-2 SMKN 1 Mojoanyar. Subjek penelitian terdiri dari 1 siswa yang memiliki kecerdasan emosional tinggi, 1 siswa yang memiliki kecerdasan emosional sedang, dan 1 siswa yang memiliki kecerdasan emosional rendah. Instrumen penelitian yang digunakan terdiri dari angket kecerdasan emosional siswa, tes soal HOTS dan wawancara.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa subjek dengan kecerdasan emosional tinggi, sedang dan rendah mengklasifikasikan objek-objek dengan cara melihat hubungan antara dentangan jam pertama dengan suku pertama dan seterusnya, melihat banyaknya data dengan cara menghitung banyaknya waktu dan menentukan beda dengan cara selisih U_1 dengan U_2, Pada indikator menggunakan, memanfaatkan dan memilih prosedur atau operasi tertentu, subjek dengan kecerdasan emosional tinggi dan sedang menggunakan operasi pada deret aritmatika dengan prosedur yaitu menentukan nilai banyaknya data(n), suku pertama(a), beda(b) dan mensubstitusikan nilai banyaknya data(n), suku pertama(a), beda(b) ke operasi pada deret aritmatika, subjek dengan kecerdasan emosional rendah menggunakan operasi pada barisan aritmatika dengan prosedur yaitu menentukan nilai banyaknya data(n), suku pertama(a), beda(b) dan mensubstitusikan nilai banyaknya data(n), suku pertama(a), beda(b) ke operasi pada barisan aritmatika yang seharusnya menggunakan operasi pada deret aritmatika.Pada indikator mengaplikasikan konsep atau algoritma pemacahan masalah, subjek dengan kecerdasan emosional tinggi mengaplikasikan konsep yaitu banyaknya data(n), suku pertama(a), beda(b) ke dalam algoritma pemecahan hingga mendapatkan hasil akhir, subjek dengan kecerdasan emosional sedang dan rendah mengaplikasikan konsep yaitu banyaknya data(n), suku pertama(a), beda(b) ke dalam algoritma pemecahan masalah sehingga subjek belum mendapatkan hasil akhir
APLIKASI PEMBAYARAN KOPERASI SEKOLAH MENGGUNAKAN QR CODE YAYASAN DARUL QURAN MOJOKERTO THE ISLAMIC BOARDING SCHOOL
Dalam sebuah lembaga yang besar pasti mempunyai unit penyedia barang
dimana barang tersebut akan dijual kembali. Era modern seperti ini pasti tidak lepas
dengan teknologi informasi yang tidak hanya mempengaruhi dunia bisnis saja tetapi
termasuk juga dalam dunia koperasi. Koperasi merupakan suatu tempat yang dapat
digunakan pengunjung untuk makan dan jajan dimana terdapat transaksi antara
penjual dan pembeli. Di Koperasi Darul Quran Kota Mojokerto selama ini dalam
proses transaksi di dilaksanakan secara manual, dimana siswa harus meminta uang
saku terlebih dahulu di walikelas masing-masing. Sebelumnya walikelas harus
membuat rekapan uang saku dari masing-masing walimurid, lalu uang diberikan
kepada siswa dan walikelas tetap melakukan rekapitulasi lagi. Disini selalu terjadi
kesenjangan diantara siswa dimana masing-masing siswa berbeda nominal uang
sakunya. Semakin banyak uang sakunya, maka jajanan siswa menjadi tidak
terkontrol. Dalam hal ini peneliti ingin membuat aplikasi pembayaran di koperasi
Darul Quran dengan menggunakan QR Code yang sudah disisipkan ke Kartu
Pelajar. Tujuan aplikasi ini adalah agar bisa mengontrol belanja siswa dimana
dalam sehari hanya bisa jajan dengan nominal tertentu sesuai dengan kebijakan dari
Yayasan serta dapat mengurangi kesenjangan antar siswa. Petugas koperasi hanya
tinggal melakukan scan QR Code sehingga proses transaksi bisa berjalan dengan
cepat. Beban Walikelas juga berkurang tanpa harus membagikan uang saku dengan
melakukan top-up saldo siswa dengan input manual nominal dari titipan uang saku
walimurid. Laporan yang didapat oleh walisantri berupa informasi saldo dan
riwayat transaksi siswa. Perancangan aplikasi ini menggunakan aturan linier
squental (waterfall) dimana terdapat empat tahapan yaitu Analisis, Perancangan,
Pengkodean dan Implementasi
STUDI ETNOGRAFI AKTIVITAS KOMUNIKASI RITUAL ZIARAH PUNDEN DI DESA KROMONG KECAMATAN NGUSIKAN KABUPATEN JOMBANG
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk memahami dan mendeskripsikan aktivitas
komunikasi ritual ziarah punden yang terjadi di Desa Kromong Kecamatan
Ngusikan Kabupaten Jombang. Objek penelitian etnografi komunikasi disini adalah
aktivitas komunikasi. Peneliti merumuskan tiga aspek aktivitas komunikasi yang
dikemukakan oleh Dell Hymes, yaitu Situasi Komunikatif, Perisitwa Komunikatif,
Tindakan Komunikatif.
Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif
dengan jenis penelitian etnografi. Informan peneliti terdiri dari tujuh orang antara
lain sesepuh desa, perangkat desa, warga desa, dan pengunjung, dengan
menggunakan teknik pengumpulan data primer yaitu dengan wawancara
mendalam, obsevasi dan didukung data sekunder menggunakan dokumentasi, dan
studi literatur.
Hasil penelitian dibagi menjadi tiga aspek yaitu Situasi komunikatif ritual
ziarah punden adalah sakral, tenang, dan meriah. Peristiwa komunikatif tradisi ini
melibatkan seluruh warga Desa Kromong yang diwakili oleh kepala keluarga setiap
KK. Tindakan komunikatif ritual ini bertujuan untuk permohonan, juga sekedar
untuk “ngalap berkah” supaya seluruh warga Desa diberikan keselamatan.
Kesimpulan dari penelitian ini adalah, pertama karena tradisi ini sudah ada sejak
lama, maka tradisi ini sebagai bentuk pelestarian kearifan lokal yang ada di Desa
Kromong supaya tidak hilang dan punah. Kedua ritual ini sebagai bentuk syukur
kepada Tuhan atas kesejahteraan hidup yang diberikan kepada warga Desa
Kromong. Ketiga sebagai bentuk refleksi kepada anak cucu mereka supaya selalu
mengingat dan menghormati tradisi dan nenek moyang Desa Kromong.
Kata kunci : etnografi komunikasi, komunikasi ritual, ziarah punden
ABSTRACT
This study aims to understand and describe the communication activities of
the punden pilgrimage ritual that occurred in Kromong Village, Ngusikan District,
Jombang Regency the object of ethnographic research of communication here is
communication activity, and the researcher formulated three aspects of
communication activity proposed by Dell Hymes, Communicative Situations,
communicative events, Communicative Actions.
This research method uses qualitative descriptive research methods with
ethnographic research types. The research informant consisted of seven people,
including village elders, village officials, villagers, and visitors, using primary data
collection techniques, namely by in-depth interviews, obsevation and supported by
secondary data using documentation, and literature studies.
The results of the study are divided into three aspects, namely The
communicative situation of the punden pilgrimage ritual is sacred, calm, and
festive. The communicative event of this tradition has participants of all residents
of Kromong Village, the location of the ritual is on two different pundens and has
rules that must not be violated This ritual communicative action aims to plead, as
well as just to "pray for blessings" so that all villagers are given salvation. This
tradition of punden pilgrimage rituals is a hereditary tradition from antiquity and
there are values of social and religious norms that should not be violated, and
always remember the elders or ancestors of the forerunners of the Kromong Village
area.
Keywords : ethnography of communication, ritual communication, punden
pilgrimag